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玩什么游戏赚人民币快(7天躺赚几千万元?羊了个羊游戏爆火,靠广告挣钱真香?)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-03-20 00:06:48

玩什么游戏赚人民币快(7天躺赚几千万元?羊了个羊游戏爆火,靠广告挣钱真香?)

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玩什么游戏赚人民币快(7天躺赚几千万元?羊了个羊游戏爆火,靠广告挣钱真香?)

7天躺赚几千万元?羊了个羊游戏爆火,靠广告挣钱真香?

本文由运营公举小磊磊(公众号ID:gongjulei)原创,未经许可,不得转载。

这几天,一款叫做“羊了个羊”的消除游戏,迅速走红。如果你没玩过,但肯定在朋友圈看到过。

这款游戏和开心消消乐类似,不过只有两关,第一关超级简单,是个人都能通关。然而,官方称第二关的通关率只有不到0.1%,无数人在死磕第二关。

下图显示,截止2022年9月16日,超过8189万人玩过这款手游,通过人数只有42万多人。

更令人目瞪口呆是,它的吸金能力堪称爆表!

当人人都在反复挑战时,殊不知它利用这点,每天狂赚几百万元人民币,而且几乎是纯净利润!

它的流量主广告日收入高达500多万元,圈内传出来的截图显示,月累计收入高达7578万元。

不过,上图的真实性有待考证。因为数据显示,“羊了个羊”上线似乎还不到一个月。

甚至从爆火至今也只有不到10天,累计收入应该没那么多,下图更真实一些,日收入确实有四五百万元,本月累计收入达到2564万元。

广告收入构成包括插屏广告,小程序视频广告,banner广告等,运营过小程序的朋友应该都了解。

我的一个微信将近2000个好友,有161个朋友玩过,这么高的概率,说明这款游戏确实在小程序端非常火爆,大家也大多是通过小程序玩的。

这么火爆的游戏,背后的运营公司“简游科技”参保人数只有7人,也就是只有7名正式员工。不到10天,躺赚2000万多元,几个月后就能实现财富自由啊!!!

“羊了个羊”其实是个超普通的小游戏,规则也超级简单,界面底部有7个槽位。

玩家选择界面里的一个砖块图案就会转移到下面,三个砖块图案就会消除,所有砖块消除就会过关,而当槽位满了就会游戏失败。

这种益智类游戏,失败后确实更刺激人想要通关,当你反复失败,总觉得差那么一点,劲卯得就更足了。

由于游戏规则限制,每个人每天游玩次数有限的。所以失败后想要继续玩,要么分享游戏到微信,要么观看30秒广告,增加游玩次数。

这种游戏规则和主流的游戏欢乐斗地主等是一样的。30秒时间不长不短刚刚好,眼睛眯一会就过去了。

或者看一下广告,确实能加深广告在用户心理的印象,有的人也会点击广告,羊了个羊作为流量主,也就产生收入了。

而且现在微信小游戏生态里的视频广告,真的很生动!很多都是真人出镜演绎,或者简单粗暴你下载APP就送“红包”,不会很枯燥。

其实这款游戏也不是突然爆火的,我观察到,前几天它就上了热搜(无论是巧合或是人为推动),上微博热搜的原因主要被指和其他游戏相似,游戏崩溃等。另外,还有一些游戏博主,自媒体等渠道也进行了推广。

“羊了个羊”爆火后,还有人立即“蹭”上了它的热度,一些游戏博主在抖音开直播,在线闯关,挣吆喝(例如下图中,打赏礼物已经×70)。

有的直播间在线人数高达8万人,这可比很多百万粉的颜值博主都高多了(没有公会支持的,通常只有几十几百人在线)。

无论这款游戏有多少人为因素在推广,确实还是因为游戏好玩及运气爆火了。

而微信方面并没有限制广告产生的收益,这也说明游戏小程序这个生态中,只要有很多人玩,或者高频的日活流量,靠广告也能挣钱。

当大家都在努力闯关玩“羊了个羊”时,没想到真正的羊反而是用户,为它不断贡献广告点击,“被薅羊毛“。

你对这个游戏爆火怎么看?

文章右下角支持一下

国产游戏在韩国杀疯了?一个月收入超过1亿,挖空韩国玩家钱包


大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

大家都知道,近几年国内手游市场的厮杀,可谓是十分激烈,从昔日的现象级手游《王者荣耀》《和平精英》,再到后起之秀《原神》、《梦幻西游手游》等等,手游的热度和吸金能力是有目共睹的。

不过由于国内版号政策等限制,不少游戏公司近些年都采取了全新的宣发策略,他们逐渐开始加大手游出海的力度,让中国的手游登陆美国、日本、韩国等地,以此来获取更大的利润。

韩国,就是中国游戏厂商们,重点攻占的手游市场之一。

作为四大手游市场之一,韩国在2022年2月份的手游市场规模就已经达到了惊人的5720亿韩元,约30亿人民币。

虽然这跟中国单月几百亿的手游市场没法比,但毕竟面积和人口摆在那里,一个弹丸之地能有如此好的成绩已经相当不错了。

然而,就是这么大一个市场,被中国的手游直接分去了四分之一的利润。今天,小弟就来带大家看一下,有哪些国产手游,在韩国占据了一席之地。

《原神》——我世界级二次元手游可是名副其实的!

大家都知道,自《原神》上线以来,米哈游可谓是风靡全球,尤其是《原神》在去年9月时,以3.41亿美元的成绩,打破了全球手游收入记录,给中国游戏狠狠地涨了一波脸。

谁说中国做不出好游戏?

在韩国,《原神》的成绩也是出乎意料的好,在2021年Q3季度的统计中,《原神》在韩国直接捞了4500万美元回国,成功进入韩国手游收益排行榜前五。2021年全年也成功挺进韩国市场畅销总榜前十。

韩国人有多爱玩原神呢?《英雄联盟》季中冠军赛中的时候,韩国DK战队队员Beryl在开赛前几个小时,还在沉迷玩《原神》,因为过于沉迷《原神》,然后输给了中国……而且回到韩国之后,又马上直播玩原神。

那么《原神》为什么这么受韩国人欢迎呢?

因为《原神》从宣发初期就是冲着赚取全球玩家钱的目标去的,首先采用的是二次元画风,清新雅致可爱LSP这几点,就非常符合韩国玩家的口味。

另外就是《原神》很重视本土文化,就譬如去年2.1周年庆直播中,《原神》先后请到了伦敦、上海、东京各国的专业团队来参与音乐制作,韩国这边像优菈一样舞蹈的舞蹈家是韩国著名现代舞蹈家崔秀珍,获得过东亚舞蹈大赛现代舞女子银奖,钢琴师则是高熙安,是国际艺术大学的专任教授,另外还有IDIOTAPE乐团,在韩国也获得过多次大奖,给足了韩国玩家面子。

可能有玩家会觉得,《原神》这是在跪舔韩国玩家,可小弟则觉得,《原神》的这些营销虽然花了很多钱,可真的很值。一个季度就能从韩国玩家身上赚取4500万美元,用韩国人买房的钱请韩国人给他们放歌,简直划算!

《云上城之歌》——没有我们卖不出的MMO

作为知名的一刀999公司,三七互娱一款《云上城之歌》又将他们拉入了我们的视线。当然,在国内这款游戏可能打不过《王者荣耀》啥的,可是韩国人傻钱多,好骗啊!

在2022年2月,三七互娱的《云上城之歌》,一举推翻了米哈游的排名,直接越到了2月韩国手游总营收排行榜的第5位,并且直接收割了韩国整个手游市场3.5%的营收,收入直接超过1亿RMB。

好家伙,韩国人是没玩过好游戏吗?怎么钱这么好骗?

相比较国内的冷淡,韩国玩家对这种操作轻度化,体验碎片化的游戏格外喜欢,要知道韩国很多手游都是很注重操作的,可手机上操作体验又比较差,《云上城之歌》的出现让他们眼前一亮。

开局快速升到20级,跑图任务缩短,再加上三七互娱十分擅长的买量宣传,韩式二次元画报直接贴到了韩国人的脸上,《云上城之歌》是大笔大笔的进账。再加上玩家只要充钱就可以一路突突突,爽爽爽,韩国乡下人哪见过这种阵仗,直接掏空钱包就想着爽一把了。

《奇迹之剑》——当年你在中国赚到的钱,今天我也要赚回来

当年《热血传奇》、《奇迹觉醒》在中国可是要风得风要雨得雨,几乎一半的网民都在玩这款一刀999的游戏,如今,4399带着《奇迹之剑》,又杀回来了!

《奇迹之剑》在韩国屡次进入畅销榜前10,在2021年韩国热门手游市场榜单中,更是位列第4,远高于原神的第8。

说实话,玩法也没啥特别的,就是当年《奇迹觉醒》那套夸张华丽的武器,帅气的盔甲翅膀什么的,可韩国人就是喜欢啊。

大家都知道韩国是一个舆论性很高的国家,4399在宣传时直接挑选了美女模特Angelina danilova,国民 mc 姜虎东,知名演员苏志燮,以及著名歌手朴永卓作为游戏代言人,引爆了韩国网民。

这些代言人形象好气质佳绯闻少,正能量满满,再加上4399在韩国市场玩了各种恶搞梗的剧情广告,譬如美女相伴,迎娶白富美,屌丝逆袭打脸土豪,脚踩老板什么的这种在中国玩烂了的剧情,可韩国乡下人哪见过这种阵仗啊,直接被吸引了视线。

再加上4399在韩国请了很多KOL在Youtube、Twitch上直播这款游戏,《奇迹之剑》能疯狂在韩国捞金,也成了理所应当的事情了。

《三国志战略版》——你们韩国人想做三国游戏?做梦去吧

大家都知道,韩国作为一个自尊心很强的国家,“文化”底蕴是“很强”的,韩国一直想把《四大名著》据为己有,譬如说些什么刘备、关羽是韩国的之类的荒唐话,可他们就是没有这个实力做三国手游。

然后阿里互娱的《三国志战略版》就杀入了韩国市场……

自去年以来,《三国志战略版》在海外上线了几个版本,并迅速进入了韩国市场。高级的策略玩法,正版《三国志》授权的IP形象,这些不足为奇,重要的是阿里互娱猛烈的宣发攻势。

2008年中国上映的《赤壁》在韩国也有极高的人气,《三国志战略版》直接把导演吴宇森请了过来,同时让韩国演员成东镒、金成均、崔武成做配合,拍摄了一部高质量的宣传片。

韩国那些乡下人哪见过这么猛的攻势,直接给《三国志战略版》跪了。

按照2021年上半年《三国志战略版》37亿的流水,韩国少说也贡献了好几亿的营收,谁让韩国人没看过正版的《三国》呢?

看到最后,小弟也有话要讲:近几年由于国内一系列的因素,导致国内游戏市场比较惨淡,很多游戏因为版号的问题大家无法玩到。大家也不要一味地认为中国没有好游戏,不少本土的游戏在国外可是打的风生水起,一片好成绩。

一个正惊问题:你玩过什么的韩国游戏吗

净赚51亿元!任天堂公布最新财报:游戏比Switch赚钱得多

8月3日,知名游戏掌机巨头任天堂公布了2022-2023财年第一财年的最新财报,财报显示该季度任天堂的净销售额为3074亿日元,同比减少4.7%,营业利润为1016亿元(约合人民币51.51亿元),同比减少15.1%。

任天堂的主要的营收业务集中在Switch主机硬件以及相关的游戏销售,目前来看Switch游戏机的销量已达11108万台,总销量逼近索尼的PS4,本季度硬件销量总计343万台,软件销量总计4141万份。本季度共有几款游戏销量突破百万,分别是《Nintendo Switch Sports》、《马里奥前锋:对战联盟》、《星之卡比:探索发现》。

(图片来自任天堂官方)

具体来看,销量排名前10的游戏有《马里奥赛车8豪华版》(4682万份)、《集合啦!动物森友会》(3938万份)、《任天堂明星大乱斗 特别版》(2882万份)、《塞尔达传说:旷野之息》(2714万份)、《宝可梦 剑/盾》(2450万份)、《超级马里奥 奥德赛》(2393万份)等,而且这个数字随着Switch的用户数量逐步增长,销量还在持续上涨。

作为游戏掌机巨头,任天堂现在拥有近乎垄断的市场地位,凭借热门IP以及各种独占游戏,市面上几乎没有一款能够和Switch正面硬刚的产品。因此,即便是Switch本身硬件落后,还是有许多消费者愿意掏钱买这样的游戏机。

(图片版权来自雷科技 严禁侵权)

芯片短缺、全球通胀等因素对各行业的影响还是太大,就连任天堂这样的巨头都无法幸免,受此影响,Switch的产量以及销售都不及预期,还面临缺货的挑战。不过,任天堂官方也强调,Switch游戏机不会因为这些因素而涨价。

话说回来,现在越来越多厂商开始注意到掌上游戏机这一产品领域,诸如Steam Deck、OnexPlayer等各种PC掌机层出不穷,虽然一时半会无法对Switch造成什么压力,但赶上来也只是时间问题,大概只有Switch Pro以及《塞尔达传说:旷野之息2》这样的重磅新品才能给任天堂带来更多的进步了。

(封面图版权来自雷科技 严禁侵权)

羊了个羊揭开了牛皮癣广告小游戏的遮羞布

文丨阿蒙

《羊了个羊》,呕......

对不起,现在打出这四个字我都有点想吐,毕竟我曾经一天最多玩了40多把。

2022年的第37周,绝对是微信小程序游戏最疯狂的一周。

我们亲眼见证了一款游戏性几近于零的三消游戏,如何从寂寂无名,到引爆互联网,再到逼疯了百分之九十九的玩家,然后在万众瞩目之下,坠入万人唾骂的底端。

这也是我第一次觉得,当我和别人讨论一个游戏时,不必须要先介绍这个游戏的本体。因为在很多人眼里,《羊了个羊》简单到甚至配不上说是一款“游戏”。

它的游戏玩法完全照搬40多年前由由斯坦福大学学生Brodie Lockard在PLATO终端上制作的麻将接龙游戏《Mah-Jongg》,道具分类照搬2年前同类免费手游的《3tiles》。

动视把《Mah-Jongg》商业化后制作出了《shanghai》

如果上述游戏玩法从法律层面上来说并不算抄袭,那么《羊了个羊》直接挪用的《普通Disco》伴奏,不管从哪个角度看都是侵权的。《普通Disco》的制作者也在B站间接认领了这个BGM。

偏偏就是这样一款谁看了都没什么特点的游戏,被一位EDG电子竞技俱乐部的粉丝玩了几遍也过不去关之后,发在了俱乐部超话吐槽,由此便阴差阳错开始了一场如瘟疫般的爆炸传播。

目前可考的第一条关于《羊了个羊》的公共平台推文

它火到什么程度呢?很多人这辈子看了很多次“马化腾过生日转发送会员”,但第一次遇到真的马化腾本人出来辟谣游戏收入,就是在《羊了个羊》。

从上周一到周三,《羊了个羊》在热搜挂了三天,这是它热度最高、风评也最好的时候。与此同时,朋友圈、微信群还有各个八百年不联系的微信好友对话框里,也疯狂跳动着它略带嘲讽的对话框。

所有玩家盲目地看着长达30秒的无聊广告、又或者一次又一次转发着《羊了个羊》的小广告哦,以获得新的辅助道具,理由只有一个——这游戏太***难了。

要怎么形容它的难度梯度呢?就是第一关你拿给狗让它舔几口屏幕就能过;第二关要是能过,那你家狗都能参加奥运会拿冠军了。

这代表了需要同时达成两个条件:一是技术,能拿冠军;二是运气,组委会要脑子出点问题让你的狗作为国家代表。

《羊了个羊》就是这样,只有在三消技术和欧气均爆棚的情况下才有可能过关,据网友计算,正常的玩法下只有0.009%的概率可以通关。

而它偏偏还用“据说只有智商130以上的人才能通关”、“你当前所在地区排名依旧是第XX名”、“今日朋友圈排名”来刺激玩家的胜负欲去一次次点击“再试一次”。

所以很快,《羊了个羊》就逼疯了所有玩家。这时,我们才反应过来,妈的,被当韭菜割了。

舆论的风向很快就从“谁还没有玩”,变成了“谁还在玩”,然后关于它抄袭、BUG、日均收益百万的负面话题也霸占了热搜。

网友们大梦初醒,自己一次又一次地点击广告,为了一个永远无法通关的小游戏送上了成百上千的人民币,得到的却是一句又一句的嘲讽。

这时,你回看自己微信的小程序下拉页面,才发现它早已充斥着一列列你从未真正玩过的小游戏。

也许是某一次APP开屏时不小心晃动了手机,也许是某一次逛论坛没注意那个小小的“广告”,也许是刷视频流时的误触,总之,这些小程序游戏们已经无孔不入地侵略到了你手机的各个角落。

更惹人烦的是,这些小游戏就像是街头巷尾的牛皮癣广告一样,不仅在你的网络生活里满目皆是,而且一旦黏上了就再难摆脱。

它们利用一套相似的心理学连环套,把你留在游戏界面榨干你的空闲摸鱼时间。所以这些与其说是“游戏”,不如说是心理学套路程序。

这些游戏大多数都有着和“1 1>1?”差不多的游戏性,它们通常被我们称为“超休闲类游戏”,也就是不需要太过投入也能享受其中的轻量级游戏。

但是当它把“1 1>1”的玩法重复个100遍,并每一遍给你点甜头(例如什么超过了全国xx%的人)时,我们就会甘之若饴地凑上去继续玩。

把这种玩法玩出花来的,是一款国产手游《X-HERO》,你所熟知的什么画线救被蜜蜂叮的狗狗、数值比大小爬塔、“姐就是女王”类跑酷游戏,它全都按照季度更新在了游戏里。

游戏宣传图里的“画线救狗”

虽然它本体是个没什么亮点的放置卡牌氪金手游,但它总能在更新新一轮小游戏的时间点冲到全球免费手游榜一。

其实《X-HERO》本体玩法长这样

当然,我相信你这样成熟的大人肯定不会被这种小玩意儿骗到,所以它会在某一关或者像《羊了个羊》一样干脆在第二关把难度飙升到卡死99%的玩家,然后开始利用社交渠道的虚荣心玩弄你。

我对《羊了个羊》过关执念最深的时刻,来自于某一天偶然和大学同学聊起塞尔达,当时本人已经进入了被30秒广告搞得神志不清的魔怔环节,在她说起想回家玩野炊时,我烦躁地回了一句“感觉不如《羊了个羊》”。

然后她轻飘飘地回了我一句:“我通关了啊”,然后就开始抱怨我不关心她的朋友圈。

在那一瞬间,我作为一个成年人的胜负欲达到了极致。凭什么啊,连和我差不多水平的大学同学都能通关,凭什么我要被卡死在这里?

虽然第二天我才了解到她说的通关指的是野炊,但我那时已经被胜负欲折磨得玩了大半夜三消。《羊了个羊》就是这样拿捏了人类的劣根性,利用地区排名和朋友圈排名控制住被热度吸引来的玩家。

然后当你被难度卡死,点开广告以试图获得辅助道具时,你就会进入另一个小游戏。发现原来这是一个套娃闭环,玩游戏→太难了看广告→进入下一个游戏→太难了看广告。

这个闭环的末端,是几款氪金小程序游戏。虽然表面上也有着类似的换装、修房子、划线隔离蜜蜂玩法,但不管你从哪一个小游戏点进来,最后都只能进入同一款游戏的本体章节。

这些玩法只占游戏本体的百分之一

就这样,社交平台通过广告位赚到了,《羊了个羊》们也通过道具广告赚到了,氪金游戏也通过部分人傻钱多的玩家赚到了。三方获利,只有你,一根韭菜被割了三茬。

网络传闻,无法确认消息真实度

对于玩家来说,《羊了个羊》游戏厂商实际赚了多少并不重要,但肉眼可知的是,我们在这里被折磨的同时,老板肯定在背后赚麻了,这已经足够让玩家感到不适了。

如果说那些被称为“垃圾游戏”的页游,至少还是在通过取悦部分氪金玩家来获利,那么《羊了个羊》已经可以算是通过折磨玩家来踩在我们头上拉屎了。

偏偏就是它,也只有它能从那么多个牛皮癣游戏里脱颖而出,火到把自己服务器挤崩了三四次,难道因为我们都是抖M受虐狂吗?

虽然不排除有这个可能性,但更重要的还是网友们的羊群效应。你以为“羊了个羊”是在形容游戏的主题UI,实际上,说的是我们这只听见别的羊叫,自己喉咙就痒痒,憋了半天也忍不住那一声“咩”的羊。

图源水印

不过我们不需要反思什么,也不需要急着开始审判人性。能说出“小孩子才做选择,大人从来都是全都要”的我们,实际上并没有选择的余地,活到今天能被《羊了个羊》轻易拿捏,也只是因为我们是个人,总会好胜、嫉妒与跟风。

需要被审判的,是《羊了个羊》这样的牛皮癣小程序。

我们深知它的热度总会飞速过去,再之后便无人问津,最终我们迎来下一个爆款小游戏。可在它之前,明明已经有了《跳一跳》、《合成大西瓜》、《姐就是女王》作为先例,但没有一个比它的难度设计更让人感到不适。

都可以抄

乃至于现在,淘宝出现了销量暴涨的《羊了个羊》外挂,连我朋友圈的黄牛也开始售卖所谓的通关秘籍。玩家为了通关无所不用其极的背后,也有着《羊了个羊》太过于突出过关者、而贬低无法通关的一般玩家的事实。

前两名都是开挂玩家

实际上,在目前国内版号环境的窘迫下,小游戏公司为了快速回本而选择小程序内部植入广告运营,本属于是没有选择的选择。但《羊了个羊》这种牛皮癣小游戏的爆火,只会催生为了靠近爆款而急功近利的低劣模仿。

从周一的火爆,到周日的万人唾弃,《羊了个羊》的舆论变迁也映示着这一点。我们喜闻乐见新的游戏在国内得到更多玩家、赚到更多钱,但也厌恶只为了骗广告的难度阶梯,更厌恶由其爆火带来的抄袭风潮。

目前各个平台出现的为了蹭热度使用相似UI或名称的“低难度版《羊了个羊》”,有的甚至只是替换了几张贴图就放出来引流,最初被嘲笑为抄袭的它,也终于沦为了被抄袭的对象。

如此一来,本就畸形的小游戏环境,只会更加被相似的爆款模式给挤压得更扭曲。

《羊了个羊》从爆火到“跌落神坛”的一周过去了,但这款游戏的转发广告却依然活跃在我的各个微信群组里。不知道这波热度到底什么时候才能过去,如果可以的话,我希望是现在立刻马上。

因为或许只有这样,我也才能摆脱试图成为朋友圈过关第一人的虚荣心。

-END-

在暗黑破坏神:不朽中,氪10万美金是一种怎样的体验?

暴雪旗下游戏《暗黑破坏神:不朽》推出以来,P2W(pay to win)的氪金模式就成为了热门话题!虽然许多暗黑老粉丝都不太喜欢游戏里“花钱就能赢”的设计,但是另外一拨人却非常享受氪金带来数值成长的乐趣!想必大家也很好奇那些鲸鱼(重氪)玩家的游戏感受,博士近期就在社群中留意到一位《暗黑破坏神:不朽》的重度玩家,他已经在游戏中投入了10万美金(约67.6万人民币)。

博士还记得:《暗黑破坏神:不朽》刚推出那阵,?海外UP主“Bellular News”就估算了一下游戏当前版本的付费深度,他认为一个封顶角色想在短时间内获得顶级能力(完美的一套传奇宝石),需要花费11万美元左右。当然,上述的数据未必准确,但是说明了在《暗黑破坏神:不朽》这款游戏中,投入了10万美元的角色应该是金字塔尖的了。

?事实也是如此,北美玩家“Jtisallbusiness”是他所在的服务器排名第一的不朽者公会“Onetime”的会长,他前前后后一共砸了10万美元在角色账号上,成为了顶级玩家!“Jtisallbusiness”在《暗黑破坏神:不朽》的PvP战场模式中获得了上百场的胜利,而失败则是寥寥可数。作为顶级公会中的顶级会长,“Jtisallbusiness”拿到了所有可以拿到的荣耀!

?花钱买成就感其实并非新鲜事,这不是博士主要分享的内容,让我们接着往下看。这位大佬玩家风光了一段时间后,渐渐地发现:自己的角色太厉害并不都是好事!因为目前游戏中的匹配系统已经无法为他找到一个势均力敌的对手了。结果就是:他花了很长的时间去PvP战场模式里进行配对,但是几乎排不到人。而这种情况已经持续了几周的时间。

而更糟糕的是:除了无法正常游玩PvP战场模式之外,“Jtisallbusiness”也不能参加公会战。因为公会保卫战“流放仪式”(Rite of Exile) 事件有一个前置任务,那就是完成一场PvP战场模式的对战。投入了重金之后,“Jtisallbusiness”却不能参与上述两种重要的PVP活动,那么花钱的意义在哪里咧?

有趣的是:虽然“Jtisallbusiness”无法参加流放之战,但是公会里的其他成员还是可以参加的,因此近期他全程旁观了一场公会战!花了钱只能旁观的体验应该不好,“Jtisallbusiness”都想向官方申请 退款了!

?不过,社群中的网友们并没有很同情“Jtisallbusiness”的遭遇,大家表示:花了钱后,这位氪佬不光战胜了其他的玩家,还击败了整款游戏!找不到合适的对手,意味着“Jtisallbusiness”花的钱已经到位了。博士想说:海外的服务器运营不太给力,他们居然没有多安排一些托,学习成长的空间很大呀!