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dnf剑魂技能补丁大全(盘点DNF极具创意的补丁)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-04-20 00:35:15

dnf剑魂技能补丁大全(盘点DNF极具创意的补丁)

dnf剑魂技能补丁文章列表:

dnf剑魂技能补丁大全(盘点DNF极具创意的补丁)

盘点DNF极具创意的补丁

冰冻效果改透明方块

机械师植物大战僵尸补丁

气功水墨补丁

鬼泣墓碑鲜血补丁

普通攻击补丁

魔皇属性攻击补丁改豌豆

征战者觉醒蓄力补丁

攻击特效补丁

大枪量子导弹改激光束

漫游枪火特效加强补

召唤宠物迷你化补丁

意念驱动特效补丁

死灵大巴改魔女

幻爆改从天而降的光电柱子

鬼泣卡洛改须佐能乎

红眼双刀血气环绕补丁

蓝拳改火拳

机械表情补丁

漫游乱射改刀光剑影

奶爸觉醒补丁

剑魂拔刀

冰洁手绘技能补丁

瞬斩改猴戏闪

鬼泣觉醒改咸鱼

暴击滑稽补丁

魔神血爆改樱花爆

DNF:7月鬼剑职业平衡分析,瞎子增强不多,命苦如剑魂

不得不说DNF是一个非常好玩的游戏,世界观以及技能很有吸引力,畅快的打击感吸引了一批批新人入坑,这就是它火了十一年的原因。不过很多游戏玩家不太满意策划对于职业平衡的设定,每个玩家都想要自己游戏的角色加强,这个问题从游戏上线开始就一直存在。同时也一直在讨论,近期韩服针对各职业再次进行了改版,我们来看下目前鬼剑改版后实力如何。

在60版本的时候剑魂玩家是最多的,因为它是武器大师,有多种走向,技能设计上比较麻烦,所以策划基本上没有对剑魂加强过,反而经常更新打补丁。这就导致剑魂变得单一了,现在都是用光剑,已经失去了职业特色,历经十一年对于剑魂加强的呼声越来越高。而上次更新确实加强了一些,不过强化的都是些不必要的技能,实用性不太强。而红眼加强的部分很多,可以说在红眼面前剑魂一直都是小弟,从来没有变过。

不过此次多数玩家关注的就是7月份瞎子的改版,这里可能又要让玩家失望了,因为瞎子打桩测试后的伤害提升很少,也就是说虽然对于技能进行了改版,但是总的伤害并没有太大提升。如果单看改动却是强大,就比如基础攻击改为固伤,而且能够拿到基础精通的加成,一觉的被动爆伤改为技能攻击,依旧追加了基础攻击和波动伤害。其小冰、小火以及大冰、天雷和二觉伤害增加五成,不过删除了感电伤害,看似加强了,一波操作下去总体的伤害并没有增加,改版后的瞎子依旧是原地踏步,而且操作更加简洁化,可玩性并不高。

可以说改版后鬼剑输出较高的还是红眼,剑魂因为上次加强了一次,所以后续加强的概率非常低,已经首次加强就等了那么多年,作为武器大师的它每次大的改动需要改的东西比较多,所以基本上可以宣布剑魂凉了。而瞎子此次有了那么大的改动,后续改变的几率也不太大,可以说它已经成为了继剑魂之后又一位玩家靠信仰支撑的角色。

不过红眼依旧是亲儿子,这个当了十一年的亲儿子目前又回归了一线,对比鬼剑其他职业,鬼泣混的还算可以,而剑魂和瞎子真的同病相怜,都是命苦的角色,对此你怎么看?

DNF:红眼真带传承光剑了!武器装扮、bug还是补丁?其实都不是

这次十周年活动的武器装扮快被大家玩坏了,什么瞎子带光剑进图杀意,鬼泣带光剑剁椒鱼头,甚至蓝拳都对光剑装扮跃跃欲试了。但今天发生了一件匪夷所思的事情,红眼真的带了一把光剑,而且是一把传承光剑,也并非补丁,阿趣接下来就带大家看看这神奇的一幕,最后会为大家揭秘。

这是一位81级的红眼,全身装备加起来战斗力不超过1000的渣渣,阿趣甚至怀疑能不能过格蓝迪冒险级,一身圣物防具,魔法石装备槽都没开。

这个玩家没用补丁!

我们知道,如果玩家使用补丁,在他人视角下,装备的外形会变成原来的样子,但是在图中,明显是处于他人视角下,所以这位玩家一定没有使用补丁,另外十周年武器装扮的外形跟这个光剑完全不一样,也就排除了武器装扮的可能性。

真相揭秘!

我们仔细观察游戏界面会发现,在告示牌上写着阿拉德创世纪,确定了这是在创世纪起源版本回归前的一幕,在玩家聊天框中,日期标记为去年8月,所以这次事件的发生时间并不在十周年。

原因究竟是什么?其实就是因为bug,在起源版本回归前是dnf游戏bug的高发期,在那时,很多玩家甚至发现奶妈也带了光剑,其他职业偶尔也被发现带了光剑,而且身上的光剑都不一样。

红眼真的带光剑还在继续!

最近十周年版本中确实也有玩家被发现带了光剑,不过这次是处于个人视角中,玩家认为极大可能是使用了补丁,但事实可能并非如此,我们知道这次十周年送了很多升级卷,一看红眼一身装备等级远不到85级,所以这位玩家很可能是转职成剑魂,然后又中途修改转职路线换成红眼,再用升级卷升到85级。

DNF:韩服罕见追随国服脚步,一大波便利性更新来袭

众所周知,DNF这款游戏是从韩国开发商的作品,总部在韩国,很多地区都开了服务器,比如日服、国服等等。但是游戏的主要收入来源就是国服,可以说没有了国服的支持,DNF收入将会减少一大半,所以对于国服非常重视。鉴于地区的差异性,国服和韩服也有一些区别,一般更新或者新内容会在韩服上线,之后登陆国服,但多多少少都会进行一些改动,而且韩服的更新速度一直领先国服。

?而国庆版本之后就不一样了,国服韩服差距增大了,因为脱坑的原因,国服不得不进行特色的改动,针对一些热门职业进行加强。而韩服早在9月份就已经宣布了搁置职业平衡,所以两服差异化变得越来越大了,而且近两个月韩服也没有实质性的更新。不过最近爆出了一组消息,策划准备给DNF减负了,要更新一波便利性的功能。

?从曝出的消息来看,剑魂新增的斩铁和斩钢属于国服特色,韩服以及其他服都不会采用,或许更新后数据上有差异,总之不会达到国服那么变态的伤害加成。另外进副本会增加一些小提示,比如队伍进图提示以及各个职业的提示,比如B、D、S分别代表了Buffer和奶和输出等等,另外角色会和QQ一样提示三种状态,有在线、忙碌和离开,这样做更加直观,非常方便。

?当然这些状态和QQ还是有些区别的,前提是玩家要在线,如果长期站街就会显示离开,而进入副本则显示忙绿,是不是一目了然。对于很多玩家来说这些变动有没有都一样,不过这些只不过是预告,具体的更新相比大家也不太关心,毕竟没有实质性的内容,不过这些便利性的小补丁同样让人惊喜,增加的是游戏的体验,从小事做起,日积月累游戏带给大家的体验会越来越好。

?总之10月份是最为平静的一个月,勇士们都在忙着给小号升级,给大号打磨装备,官方给出的活动也少了,这个时间段应该是过渡期,毕竟再过不久DNF又要有一大波预热活动了,要为新年做准备,而这也是留住勇士的杀手锏。

惊喜与槽点并存隐世神剑传体验报告

本人作为一个仙侠、玄幻迷,在神经刀工作室的《隐世神剑传》刚放出PV的时候就被其画风所吸引,而且还是我个人比较喜欢的ARPG类型游戏,所以借着《隐世神剑传》已推出的抢先体验版,我们来感受一下这个由4人团队所制作的仙侠游戏究竟表现如何。

《隐世神剑传》抢先体验版全程为3.3个小时,剧情流程已经过了一遍,困难难度还没玩。

测试电脑配置如下图,操控是XBOX精英手柄二代与普通的鼠标,游戏画面全部极高。

前边的絮叨结束,下面正式开始。

风景与建模

先来聊聊画面,我是被游戏PV中的画风吸引的,刚玩的时候画面确实给我眼前一亮的感觉。

游戏中是有时间流动的,光影的变化可以反映到人物脚下的影子上,不得不说画面感受非常好,色彩调的也十分舒服,画面感受是明亮、阳光、健康、充满朝气的,就算是晚上也有较好的层次感,不存在画面完全乌漆嘛黑的情况出现。但比较遗憾的是目前仅仅3个小时左右的游戏时长,画面所展现的内容不够多,希望以后在更新中添加更多的内容。

能看出来制作团队把大部分心思用在了战斗和整体的画面表现力上,不过缺点也尤为明显:略显呆板的人物建模,这让我在玩的过程中有些出戏,相当于用最平静的表情说最狠的话。

人物中大概有三个问题:

1、人物建模除了男女主和一个貌似男主CP的妹子之外全部路人脸,建模比较粗糙,反派与怪的建模则更差一些,怪的类型目前也不多;

2、所有人物的面部都略显僵硬,全程几乎没做过表情,所以在过场动画的时候无论台词的表现有多生动,都会因为僵硬的脸而缺乏代入感;

3、过场动画的表现基本就是人物特写PPT,在运镜上我可以理解到创作团队想表现的内容,但实在是有些出戏。

尤其是快到结局阶段一个翻转(姑且叫翻转)的时候,敲锣打鼓的BGM加上这个运镜,让我不禁理解成一见钟情?吃惊?晕船?还是不可思议?我好像听了十个冷笑话,不知道该哭还是该笑。

所以希望制作组有钱之后重新做一下建模,拜托了。

剧情叙事很用心,游戏节奏有点快

剧情节奏:

《隐世神剑传》的故事是一个较为普通的仙侠故事,游戏中可以分别操作男主与女主推进剧情,由于时间较短,剧情非常紧凑,叙事节奏掌握的不错,张弛有度,对于一个小团队来说就不错了,尤其在测试版结尾的部分,也可以看到制作团队在叙事方面的尝试很有勇气,但是表现出来就差强人意了。

以下为微剧透:

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最后部分男主讲述他与女主相遇的故事作为画外音,视角是女主砍怪,两人距离非常近,正当我觉得俩人会相遇的时候,剧情戛然而止。男主的画外音被女主这边砍怪的声音盖住,又不能一直盯着字幕不看战斗,这部分叙事处理的很好,但稍显凌乱。

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剧情虽然流畅但还是有一些让人摸不到头脑与逻辑混乱的地方,这些还是等之后的故事填满再做全面的评价。

角色塑造:

游戏中的角色塑造个人感觉还是比较到位的,游戏时间较短,所以用一些典中典的对话高强度展现人物性格,优点是让人一眼就能看出来人物的性格,缺点也是一眼就能看出人物的性格和剧情发展,对之后的结果完全不意外。

游戏虽然时间短,但还是塑造了多个角色,可以让玩家一下就分清他们的性格与阵营在这方面的表现还是很到位的。

游戏节奏:

在游戏节奏方面就有点问题了,前期几乎走两步打一个BOSS,小怪很少,所以感觉节奏飞快,赶路的路途也很短,不由得让我产生“这俩人相距这么近,为什么一直不见面呢?”的疑惑。

这种状态一直持续到“十万大山”之后才稍好一点,也就是小怪码的多了一些,BOSS还是没走几步就能遇到一个,个人觉得让路途稍微长点再加点小怪,既有东西可以刷,又能增加游戏时长,也能显得游戏大一些。

ARPG 动作冒险

RPG部分

作为ARPG的《隐世神剑传》中确实有RPG的部分,走的是修仙路线,男主刚出场的时候正好修炼到金丹期,期间血量、攻击力都有大幅度的提升,可以理解为角色的成长,但是仅仅三个小时就到元婴期了,所有技能都练满级了,在以后剧情推进和人物提升上不知道会做怎样的安排。

在我感觉上男主从筑基到元婴期升级的速度过快,希望在后续更新中可以考虑一下这个问题。

动作冒险部分(动作模组)

在动作设计方面,游戏中提供了三种模式:

第一种、普通攻击:练按可以连招,伤害一般,在BOSS站中机能CD的时候给怪物刮刮痧。攻击按键在试玩开始是Y键,后来官方听取玩家意见改为了X键。

第二种、技能:男女主分别有三个技能,每个技能分别有三级,是主要输出方式,第一级伤害一般,高级之后则是主要输出方式。技能有CD时间,需要看准时机释放。按住LB再按对应的X、Y、B使用,说实话挺麻烦的,对应的按键也很少,不如直接映射在LB、LT、RB、RT这四个肩键上。

第三种、大招:砍怪的时候积攒能量,攒够之后会释放大招,大招是第一人称方式射击的输出方式,不太容易瞄准,所以我一般都忽略输出,大招结束之后血和蓝全满,可以看做一个恢复技能。使用时是按住LT RT,对准目标之后按RT会输出远距离剑气。

除了三种攻击方式之外,游戏中可以锁敌,所以不怕砍不到人,位移方面有跳跃与冲刺(闪避),另外还有两个方向键提供了血药和蓝药两个快捷键,加在一起合成了这款游戏的动作模组。

其中大招的动作与其他几种都有些割裂,在普通和招式中都是第三人称的背后视角,但使用大招的时候会切换为第一人称,体验非常奇怪,只有作为回蓝回血的手段用起来较为顺手。

在我刚试玩的时候闪避是会出现动态模糊的,使用的时候很费眼,在第二天的更新之后把动态模糊去掉就好用多了。

动态模糊

动态不模糊

游戏中是由男女主分别操作过关的,男女主各有一套动作模组,其中男主有大招,女主只有普攻和三个招式,动作模组稍有不同但大体上没差太多。

《隐世神剑传》的动作部分除了上述介绍的之外,在实际游玩中体感上透着一丝生硬,比如遇到群怪的时候,锁定无法通过摇杆切换、怪物扎堆视角会被卡住等等小问题,但在游玩的过程中动作流畅,招式使用在手熟了之后操作也很顺畅,整体的表现是合格的,作为一个四人小团体还有不错的上升空间。

小游戏、支线、副本、项链世界

《隐世神剑传》的游戏虽小,但是五脏俱全,游戏分为三个场景,分别是主线世界、项链世界与副本。

主世界:

主线世界就是游戏中的主要冒险与推动剧情的世界,这部分就不必多说了,除了主线剧情之外还有两个支线,当然这个支线跟“去村外杀十个史莱姆”的难度差不多。

主世界

除了主线、支线之外还可以玩御剑飞行的小游戏,只是这个小游戏操作有些别扭,御剑飞行相当于赛车游戏中的教学关卡,是分阶段到达目的地的游戏,每个小阶段都在计时,超过时间则失败。

项链世界:

项链世界是男主升级的世界,在这个世界中可以提升境界、装备升级、炼制丹药,在这个世界内还有一对姐妹花女仆,一个性格傲娇、一个软糯,是不是即视感很强?

项链世界

在项链世界中除了升级之外还可以跟这对姐妹花玩猜字谜与下五子棋的小游戏,跟她们分别看日落、斗斗嘴,让紧张的游戏氛围轻松了一些。

副本:

游戏中有两个副本,不过都大同小异,每个副本有五层结构,采用的俯视视角,副本每层都有三个出口,清空本层之后才能继续下一层,进入下一层之后蓝、血全恢复全满,操作熟练一点几乎可以无伤通关。

副本

说实话这个视角战斗比第三人称视角的爽多了,而且操作更流畅,希望在以后的更新中能够多放几个副本,多尝试一些花样。

设置部分需加强,交互逻辑没做完

菜单设置:

游戏菜单中分为人物、技能、物品、人物志、妖怪志。

在人物中是人物的状态与装备,其中装备都是在线型的冒险中获得的,几乎没有可以替换的装备,只能攒够材料去项链世界升级提升强度,人物则是通过境界提升升级。

技能也是线性的、物品和材料则出了在冒险中捡到之外还可以通过刷副本获得基础材料,然后在项链世界中合成升级。

人物志与妖怪志是介绍男女主角在冒险过程中遇到的NPC和妖怪,目前还较少,希望以后持续更新。

系统设置:

系统设置方面问题较多,我是使用手柄玩的游戏,游戏中有手柄键位映射的选项,但并无法选择。

游戏中有些界面无法使用手柄进行交互,只能用鼠标与手柄切换使用,比如装备切换、技能升级的时候,还需要以后升级解决这些问题。

虽有缺陷,但态度诚恳

试玩过程中还遇到了很多奇怪的问题,比如物体碰撞、场景切换加载时间过长、跳跃没法翻过栏杆等等很多小毛病,可以看出这款作品仍然需要继续打磨。

制作组目前的表现还是很真诚的,测试的两天时间一天更新一个小补丁,一直在解决问题,还将更新的计划也排了出来,态度很真诚。

结语

《隐世神剑传》抢先体验版虽然是一边吐槽一边通关,但我在三个多小时结束的时候却有些意犹未尽的感觉。优秀的画面与叙事,很有想法的游戏场景和动作模组,再加上有计划的更新态度,让我觉得这游戏很有潜力,只是需要大量的时间精力去持续优化和更新。