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52bar游戏网(觉醒的冰霜巨龙,映众 GeForce RTX 4080 16GB 冰龙超级版显卡评测)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2022-12-29 21:11:16

52bar游戏网(觉醒的冰霜巨龙,映众 GeForce RTX 4080 16GB 冰龙超级版显卡评测)

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觉醒的冰霜巨龙,映众 GeForce RTX 4080 16GB 冰龙超级版显卡评测

1引言&规格对比&外观赏析

引言

要说下半年DIY圈内有什么惊天动地的变化,那非RTX4090显卡莫属,它的性能表现着实让人印象深刻,AdaLovelace架构和TSMC4N工艺让这款显卡的能耗比有了新的突破,老黄的独家黑科技DLSS3让一众游戏玩家为之振奋,豪华的堆料使生产力效率提升明显,不过由于高昂的售价和产能一卡难求。

不过,旗舰终归是少数人才能用得上的硬件,普通玩家更需要一款性能、功耗、温度以及价格都更合适的显卡。而RTX4080可能是目前最合适的选择,最近我们刚好收到了映众旗下的GeForceRTX408016GB冰龙超级版,让我们一起通过评测来看看RTX4080究竟能不能对得起它的定位。

*下文中“映众GeForceRTX408016GB冰龙超级版”简称为“映众RTX4080冰龙超级版“

规格对比

在开始之前,先了解一下本次的主角RTX4080,其采用的是AD103-300核心,TSMC4N工艺制造,芯片面积为379平方毫米,晶体管密度达到了459亿,晶体管数量相比较于上一代产品提升明显,近乎翻倍,而这一代的核心还进一步提升了频率,因此能带来更好的性能表现。

其他参数方面,RTX4080RTX4080标配9728个CUDA,128个第三代RTCores,512个第四代TensorCores,并且用上了16GB的GDDR6X显存,大显存配合性能上的提升更可以为游戏以及创作者带来更好的使用体验。

而目前RTX4080显卡配备的AD103-300核心并不是完整的AD103核心,完整的AD103核心应该包括7个GPC(图形处理集群)、40个TPC(纹理处理集群)、80个SM(流式多处理器)以及一个带有8个32Bit显存控制器的256Bit显存带宽。因此笔者猜测,RTX4080或许不是AD103核心下的终极产物,后续应该还会推出完整AD103核心的RTX4080Ti。

再看看下方的RTX4080的核心结构图,和完整版本的AD103核心对比起来就很容易看出差别,RTX4080核心代号为AD103-300,其拥有4个完整规格的GPC(图形处理集群,每个内建6个TPC),与3个非完整的GPC(两个内建5个TPC,一个内建4个TPC),共组成38个TPC,SM单元则剩下76个,显存位宽还是完整的256Bit。

但是RTX4080上的AD103-300核心在编解码器上砍了一刀,不得不说老黄的刀法精准,编解码器数量直接砍半,与RTX4090同等规格,仅保留了两个NVENC编码器和一个NVDEC解码器,因此完整版的AD103核心应该会有更快的视频编解码速度,不过之前测试过RTX4090,编解码速度相比上一代有着近乎翻倍的提升,想必RTX4080也有不错的表现。

外观赏析:映众 GeForce RTX 4080 16GB 冰龙超级版

包装盒的正面印着映众RTX4080冰龙超级版的渲染图,从上面我们就可以看到这款显卡采用三风扇设计,身披黑灰色战甲,从外到内都散发着冷酷低调的气息。

包装盒的背面更为简约,印着映众RTX4080冰龙超级版全新升级的技术介绍以及品牌理念。

打开包装后,还是那个熟悉的味道,这代映众RTX4080冰龙超级版延续了之前的设计,以黑灰色为基调,辅以银白色的装饰条,质感出众。

正面三把巨大的散热风扇格外引人注目,风扇四周被酷炫的装甲的装甲包围,浓浓的装甲风扑面而来。仔细观察还可以看到中间的风扇与两侧风扇转向相反,这样可以防止乱流,有效提高散热能力。

近距离的观察散热风扇,每把风扇上有9个99mm的扇叶,并且风扇支持智能启停,显卡低负载时能够维持低转速,降低噪音。

来到显卡背面,映众RTX4080冰龙超级版与大多数高端显卡一致,采用全尺寸的金属背板,能够起到加固和保护PCB的作用,毕竟现在的显卡真的太重了。在靠近核心的位置印有独特的三角形纹路与“iCHILL”和“GEFORCERTX”字样。

金属背板末端是镂空的窗口设计,隐约可以看见内部的散热鳍片,这样设计有利于增进内部空气对流,前方的散热风扇也可以更快速的带离内部热量。

显卡的顶部是GEFORCERTX字样,一整排的出风口横跨整个显卡顶部,在RTX字样的隔壁是映众iCHILL的灯牌,未点亮的情况下若隐若现。

上机点亮后,灯牌亮起,支持灯效同步设置,恰到好处的RGB效果,既不过分花哨,但又显得炫酷而沉稳。

显卡的底部也安排上了一整排鳞次栉比的散热鳍片,快速排出热量,降低核心温度,保障下卡稳定输出。

供电接口用的是ATX3.0标准下的12VHPWR接口,单口可提供600W的供电能力,用来带RTX4080已经是绰绰有余了。

显卡金手指则是常规的PCIe4.0x16接口,值得注意的是,使用前一定要打开主板的ResizableBAR功能,这样才能跑满带宽,完全发挥显卡性能。

接口方面配备了三个DP1.4a和一个HDMI2.1a,最高支持8K多屏输出,这样的接口能力完全能够满足需求。

另外,这代RTX4080的体积已经跟老大哥RTX4090不相上下,映众RTX4080冰龙超级版足足有3.5槽厚,在装机时要注意机箱尺寸。

2显卡拆解:映众 GeForce RTX 4080 16GB 冰龙超级版

显卡拆解:映众 GeForce RTX 4080 16GB 冰龙超级版

看完映众RTX4080冰龙超级版的外在,下面我们看看这款显卡的内在,卸下金属背板上的螺丝即可分离PCB与硕大的散热器。

正面PCB上的接口、供电、核心等位置都尽然有序,安排合理,越肩设计不过PCB明显比RTX3090Ti要小一些,电子元器件的密度也更大,这对设计能力是一个不小的考验。

PCB的背面比较简洁,多是一些控制芯片,核心的背面还有两颗两个POSCAP(导电聚合物钽电容),有它们坐镇,显卡整体的电气性能会更强。

AD103-300-A1核心坐镇PCB的正面,TSMC4N定制工艺打造,换装了全新的AdaLovelace架构,有了这颗强大的GPU核心,映众RTX4080冰龙超级版才能有旗舰级的性能表现。

核心旁则是8颗GDDR6X显存,来自美光,型号为2PU47D8BZF,作为GDDR6的升级版,显存位宽为256Bit,速度达到了22.4Gbps,并且单颗容量达到了2GB,8颗组成16GB超大显存。

想要驱动核心和显存,还必须有稳定的供电规模,映众RTX4080冰龙超级版采用14 3相供电,更有全封闭式电感、富士通FP固态电容等高品质元器件在旁辅助,为显卡注入澎湃动力。

每相供电配备了独立的DrMos芯片,封装型号为BLN0,实际应为AOS的AOZ5311NQI-03,持续输出电流为55A。

核心供电DrMos芯片

显存供电DrMos芯片

核心供电和显存供电均配有PWM供电控制芯片,安排在PCB背面,型号分别是:uP9512R、和uS5650Q。其中uP9512R管理核心供电,可以做精细化的供电管理,而uS5650Q则是主要负责显存供电部分。

uP9512R芯片

uS5650Q芯片

PCB的右上方是显卡的供电接口,用的是最新的12VHPWR,单口最大功率600W,仅需一根12VHPWR的电源线就可以完成显卡的供电。

再将剩余螺丝卸下就可以看到映众RTX4080冰龙超级版的散热系统了,映众称其为第八代冰龙散热系统,其主要由散热器、散热风扇以及金属背板组成。

这款散热器的金属主体也是相当的庞大,不仅能够为GPU进行散热,而还能够为显存、电感以及MOS管进行散热,在均热板上配备了高系数的导热垫辅助散热,散热效果拉满了属于是。

映众还在金属背板的内侧附加了导热垫,能够起到额外辅助散热的作用。

大面积的散热鳍片被安排在散热器上,足足有6cm高,提供了0.99m2的散热面积,有效提升气流流动效率,改善显卡内部的温度,确保显卡能够一直稳定运转。

散热器中间夹着8根6mm复合热管,直触上方的均热板,能够快速将热量传导至旁边的散热鳍片,散出显卡内部。

第八代冰龙散热系统中还有三个直径约10cm的散热风扇作为主动散热,这样的规格压制AD103核心完全不成问题。

每个风扇拥有9个99mm的超大风扇叶,采用正逆风道设计,增强散热能力的同时还能防止乱流。

3测试平台&理论/游戏性能测试

测试平台介绍

下面介绍一下我们的测试平台,既然是测定位次旗舰的映众RTX4080冰龙超级版,那与之搭配的硬件也不能输,我们拿出了评测室的最强平台组合,CPU用的是Inteli9-13900K,主板为ROGMAXIMUSZ790HERO,内存插满,直接上金士顿的64GBDDR5-6000,这样的配置才能让展现这张显卡的性能。

都知道RTX4090甚至能玩8K游戏,那RTX4080流畅4K也不成问题,为了更好的展现映众RTX4080冰龙超级版在4K游戏中表现,我们为它配备了一台天花板级别的显示器——爱攻&保时捷联名设计的AGONPD32M,4K@144Hz高刷,还有miniLED背光加持,从里到外都散发着一种高级感,相信有了它的支持,我们能够见识到映众RTX4080冰龙超级版极致的游戏性能。

国际惯例,在GPU-Z软件中可以看到映众RTX4080冰龙超级版已经正确识别,这款显卡的基准频率为2205MHz,Boost频率可以达到2565MHz,相比公版还要高出60MHz,这让人对它的性能表现充满期待。另外上机前一定要打开主板的ResizableBAR功能,这样显卡才能最大限度的发挥出全部性能。

GPU-Z中还可以了解到映众RTX4080冰龙超级版的温度和功耗策略,显卡的TGP设定为320W与公版保持一致;温度墙限制为88℃,不过以冰龙超级版的散热能力,显然是不可能撞到温度墙限制的。

理论性能测试

上机后先进行3DMark的理论性能测试,为了更直观的看到映众RTX4080冰龙超级版的性能提升,我们加入了前代卡皇RTX3090Ti进行对比。

首先是以DX11为代表的FireStrike系列测试,映众RTX4080冰龙超级版已经突破6W大关,在4K分辨率下的FireStrikeUltra测试中,性能已经领先RTX3080Ti有40%之多。而在以DX12为代表的TimeSpy系列测试中,这张显卡的表现也是不负众望,前代显卡还没能触及1W分的及格线,而映众RTX4080冰龙超级版的得分已经高达14186,领先幅度也来到了40%左右。

光追和DLSS作为老黄的拿手好戏,RTX40系显卡在这上面也有了长足的进步,映众RTX4080冰龙超级版在PortRoyal测试中得分高达18137,已经比不少其他品牌的RTX4080还要高了,如果对比前代卡皇RTX3090Ti,那这个领先幅度会更大,RTX3090Ti仅有1W4左右,单是光追性能上的提升就有30%以上,光追加DLSS后更是性能爆表。

上面测试的更多是游戏理论性能,这款显卡在算力方面也有不俗的表现,映众RTX4080冰龙超级版在AIDA64GPGPU的理论测试中相比RTX3080Ti领先足足有44%以上,相比卡皇RTX3090Ti也有35%左右的性能提升,看来老黄这次是把牙膏挤爆了,才让这款显卡有如此惊人的提升。

游戏性能测试

理论性能的提升堪称离谱,那映众RTX4080冰龙超级版在实际游戏中的表现究竟如何,我们选用了多款游戏在不同分辨率下实测这款显卡的性能表现。

1080P分辨率下对映众RTX4080冰龙超级版可以说是躺赢,毕竟上一代的RTX3080Ti都能够100 FPS流畅运行,这样高端的显卡在1080P分辨率下明显没办法展现其真正实力。

2K分辨率下,映众RTX4080冰龙超级版终于开始发力了,不过实测游戏基本都能稳定在144FPS以上运行,不少游戏项目领先前代近百帧,甚至像《战争机器5》这样的游戏,这款显卡已经可以满足2K@240Hz的超电竞需求了。

4K分辨率下,映众RTX4080冰龙超级版游戏性能的领先幅度逐渐扩大,已经有高出前代40%的性能。像是热门的《赛博朋克2077》对硬件要求极高,前代的RTX3080Ti只可以勉强跑到59FPS,而映众RTX4080冰龙超级版在开启DLSS2的情况下已经可以90FPS流畅运行了,如果开启DLSS3帧数将进一步上升,那RTX3080Ti就很难望其项背了。

8K分辨率可以说是显卡的修罗场了,我们实测了多款游戏,映众RTX4080冰龙超级版依旧在部分游戏中能够突破60FPS,像《地平线5》和《古墓丽影:暗影》这类优化得当的游戏,这款显卡能够去到70FPS甚至上百帧,这么看来映众RTX4080冰龙超级版的游戏性能还是不错,游戏玩家不要错过了。

4DLSS 3性能测试

DLSS 3性能测试

前面提到光追作为老黄的独门秘技,在RTX20系显卡上就已经推出了,不过当时的显卡性能还不足以带动光追,因此推出了DLSS超采技术,能够让显卡能够在不影响画质的前提下提高游戏性能,让玩家能够体验更真实的游戏画质。现在这项技术已经更新至DLSS3.0,新增了帧生成和NVIDIAReflex技术,能够实现游戏性能的翻倍提升。

3DMarkDLSS3理论性能测试

在3DMark的理论测试中,得益于DLSS3的加持,映众RTX4080冰龙超级版的性能更进一步。4K分辨率下,开关DLSS3性能差距能够达到3倍以上。8K分辨率下更是离谱,不开DLSS时,仅有1.5FPS,开启DLSS2后,帧数虽有提升,但45FPS并不足以流畅运行,而启用DLSS3后,帧数直接来到了70FPS,性能差距接近70倍,看来老黄的DLSS3真的有点东西。

UnrealEngine5EnemiesDEMO性能测试

在实际游戏测试前,我们先测试了开发游戏所需用到的UnrealEngine5引擎,UE5作为全新的游戏开发引擎,对显卡的压力自是不小,在EnemiesDEMO中,映众RTX4080冰龙超级版在开启DLSS3后性能飙升,4K分辨率下可达77AVG/661%FPS/55ms的水平,而关闭DLSS3仅有22AVG/171%FPS/195ms,前后足足相差3倍之多,不得不说老黄的DLSS3真的是黑科技一般的存在。

有玩家可能会觉得帧数提升那么大是不是通过降画质实现的,因此我们也进行了对比,可以从视频中可以看出,即使开启DLSS3后,从肉眼看来,开关前后的画质几乎没有区别,并且因为DLSS是利用AI进行渲染,在部分细节上,DLSS模式下的画质甚至比原生画质还要清晰,所以有了DLSS3后,游戏流畅度提升的同时,画质也不受影响,妥妥的双赢局面。

《生死轮回》游戏实测

《生死轮回》作为首批支持DLSS3的游戏,我们在实测过程中发现,在不开启DLSS的情况下,映众RTX4080冰龙超级版的帧数仅有50FPS,而我们一旦开启DLSS2后游戏的帧数已经能够去到122FPS了,降低部分特效,此时已经可以满足4K@144Hz的游戏需求。

当我们打开最新的DLSS3后,游戏帧数以肉眼可见的速度往上提升,足足提升了有20FPS,此时映众RTX4080冰龙超级版在4K分辨率已经能够跑到143FPS的平均帧,如果配上我们所用的AGONPD32M保时捷联名显示器,这个性能加上144Hz的高刷屏,游戏体验直接起飞。

2K分辨率DLSS性能测试

我们也是实测了多款游戏跟程序,从实测结果来看,映众RTX4080冰龙超级版在2K分辨率下没有丝毫压力,不少RTX3080Ti只能跑100FPS的游戏,在映众RTX4080冰龙超级版上都可以去到200 FPS了,远远甩开了前代显卡,加上DLSS3后更是能够达到恐怖的300FPS。

4K分辨率DLSS性能测试

4K分辨率一样能够被映众RTX4080冰龙超级版征服,开启DLSS3后,游戏性能大幅提升,开关前后差距在有些游戏里就是能玩和不能玩的区别;并且即使是4K分辨率依旧有不少游戏都能跑到144FPS以上,看来4K分辨率对映众RTX4080冰龙超级版没有压力,我们还得上8K试试。

8K分辨率DLSS性能测试

8K分辨率下RTX4080显卡就不太够用了,实测下来,只有少部分游戏或程序能够流畅运行在60FPS左右,笔者认为这是由于显存不足的问题导致,后续还需要游戏厂商进行优化,才能让这款RTX4080在8K分辨率下完美展现出应有的实力。

5创作生产力&双NVENC编码器性能测试

创作性能测试

创作生产力也是不少用户关注的重点,因此我们这次选择PugetBench、PCMark10这两款常见的测试软件,来测试映众RTX4080冰龙超级版在日常办公、视频内容生产等方面的性能表现。

首先是PCMark10的测试,这张显卡在数位内容创作和游戏项目上有不小的提升,整体性能相比前代领先了8%以上,甚至与自家的老大哥RTX4090五五开;而在创作生产力软件测试中也印证了上面的性能提升,单是在达芬奇剪辑软件的Benchmark测试中,性能就领先RTX3080Ti约16%。

另外值得一提的是映众RTX4080冰龙超级版由于配备了16GB大显存,在实测中没有遇到过项目崩溃的情况,正因为有大显存的加持,让这款显卡能够运行更多更复杂的项目,而前代仅有12GB显存因此常常出现爆显存的状况。

再来看看映众RTX4080冰龙超级版在建模、渲染、工业设计等方面的表现,在Blender渲染软件中,9728个CUDA核心依旧强势,分别领先RTX3080Ti和RTX3090Ti有52%和45%,足见这代显卡的实力之强劲。

而在SPECviewperf2020集成的8款工业软件测试中也是如此,性能提升也来到了32%左右,也就是相同的模型渲染,换装映众RTX4080冰龙超级版能够让你缩短近三分之一的渲染时间,效率提升明显。

双NVENC编码器专项测试

老黄的黑科技不单止DLSS3一种,他在RTX40系显卡上还安排了双NVENC编码器,支持时下热门的AV1编码,而AV1作为下一代主流的视频编码技术有着自己独特的优势,其具有更快的编码速度和更高质量的流媒体传输性能,像达芬奇、万兴喵影、剪映等常用的剪辑软件已经支持AV1编码,B站等主流的视频网站也加入了AV1解码,未来AV1将会成为一个新趋势。

既然有双NVENC编码器,那我们就得实测一下这款显卡的编码能力如何。我们使用NVIDIA提供的8K片源与工程文件分别测试AV1格式和H.265格式下的编码时间,实测映众RTX4080冰龙超级版的编码能力已经能够跟老大哥RTX4090平起平坐了,使用AV1编码时速度明显优于H,265格式,即使换成H.265编码,有双编码器的加持下,映众RTX4080冰龙超级版的效率比前代快62%以上。

从上面的对比测试中可以看出AV1编解码在导出速度上明显领先H,265格式,不过它在占用空间上也颇有优势,从下图可以看到无论是4K还是8K分辨率,采用AV1编码后,视频文件大小平均能够降低25%以上。

AV1在编码导出、占用空间上本就有不小的优势,同时它的画质也不输H.265格式,这里我们截取了几个画面进行对比,从肉眼来看,其实画质几乎完全一样,这样也意味着AV1可以用更小的空间占用量实现与H.265同等规格的画质表现,不得不说视频工作者真的可以换显卡了,AV1编解码的加入让映众RTX4080冰龙超级版有了超强的导出性能和战未来的能力。

6功耗&超频&评测总结

功耗与发热

TSMC4N工艺和架构革新双重加持下,RTX40系显卡的性能有了极大的提升,这次映众更是给自家的RTX4080显卡用上了超规格的散热系统,这让笔者对映众RTX4080冰龙超级版的温度和功耗表现充满期待。

在Furmark甜甜圈单烤15分钟测试中,映众RTX4080冰龙超级版的占用率达到了99%,但此时的GPU核心温度仅有65℃,而GDDR6X显存作为发热大户更是低至48℃,足以证明这代显卡在架构设计及散热器上真的下足了功夫。

除了温度表现喜人外,映众RTX4080冰龙超级版在噪音控制方面也表现不错,温度比前代RTX3090Ti低的同时,风扇转速也一直保持在低位,几乎感受不到风扇的噪音,综合来看,这款显卡的散热器表现优秀,应对适当的超频操作也不在话下,并且在能耗比方面也遥遥领先上代产品,这才是高端显卡应有的表现。

超频体验

既然是次旗舰显卡,那除了标准的性能测试外,自然是少不了超频测试,我们利用的是映众自家的INNO3DTuneIT超频软件,在该软件上可以调节核心频率、显存频率,解锁功耗和温度墙等操作。

点击INNO3DTuneIT界面上的“智能扫描”按键,软件开始对显卡进行较长时间的智能扫描,扫描完成后还可以智能超频,使用起来相当方便,即使是超频初学者也能够轻松上手,收获超频带来的性能提升。

不过这次笔者采用手动调整的方式,将GPU核心提升了160MHz,显存也超频1250MHz,最终超频结果,在3DMark中的TimeSpy测试项目,GPU来到了2970MHz,显存也达到了1556.5MHz,得分29692,相比默频状态下有近4%的性能提升,表现还不错。

当然这还不是这款显卡的极限,如果你有更好的散热条件,这款显卡的超频能力还能进一步提升,感兴趣的玩家不妨尝试一下,探探这款显卡的极限。

评测总结

测试下来可以说老黄这次真的有认真在做RTX40系显卡,换装的AdaLovelace架构给这代显卡的光追带来了巨幅提升,双编码器和支持AV1让生产力也能感受科技进度带来的效率提升,还有DLSS3黑科技加持,游戏性能也不可小觑,以前8K想都不敢想,现在已经近在咫尺,总的来说,这代RTX40系显卡处处皆惊喜。

而此次送测的映众GeForceRTX408016GB冰龙超级版就是其中的典范,外观精致,堆料激进,质感出色,散热表现更是优异,并且预留了一定的超频空间给玩家,搭配自家的超频软件,小白也能轻松上手。

这款显卡的性能表现也是可圈可点,畅玩各类游戏大作没有一点问题,甚至不少游戏还能满足4K@144Hz的电竞需求;16GB的超大显存也让它跻身生产力显卡的前列,兼具生产力显卡的性能,性价比也不低。

目前映众GeForceRTX408016GB冰龙超级版已经上市,售价10699元,显然这是一款面向游戏发烧友及生产力创作者的显卡,不过以其强劲的性能和出色的表现,它还是无愧于高端显卡的称号,感兴趣的玩家不妨关注一下。

7技术讲解:Ada Lovelace架构

Ada Lovelace架构讲解

Turing、Ampere上两代架构核心均以人物来命名,前者是计算机科学之父——艾伦·麦席森·图灵;后者则是“电学中的牛顿”——安德烈·玛丽·安培,电流的国际单位安培就是以其姓氏命名。那AdaLovelace定非凡人,度娘一下果然,这是 人称“数字女王”的阿达·洛芙莱斯,编写了历史上首款电脑程序,是被世界公认的第一位计算机程序员,果真是一代比一代还要更牛。PS:她的父亲是《唐璜》的作者,诗人拜伦喔。

从Turing架构开始,NVIDIA首次在显卡中加入了加速光线追踪的RTCore单元,以及面向AI推理的TensorCore单元,这革命性的创新使实时光线追踪成为可能。而Ampere架构则是全面的架构改进,在加入新一代的二代RTCore和三代TensorCore基础上,还有着更先进的SM单元设计,这样显卡工作效率那是翻倍的提升。而来到AdaLovelace架构,同时是以效率提升为大前提,自然是引入了最新的第三代RTCores与第四代TensorCores单元,同时加入众多新颖的黑科技,从执行效率来说AdaLovelace架构是上代Ampere架构的2倍以上,甚至光线追踪能力更是达到了恐怖的4倍性能。

全新的SM流式处理器

AdaLovelace架构中最大的亮点之一:全新的SM流式多处理器,每个SM包含了128个CUDA核心、1个第三代的RTCores,4个第四代TensorCores(张量核心)、4个TextureUnits(纹理单元)、256KBRegisterFile(寄存器堆),以及128KBL1数据缓存/共享内存子系统,于是这一个全新的SM单元有着超过上一代2倍之的性能表现。

过去的Turing架构INT32计算单元与FP32数量是一致的,而两者相加才组成了64个CUDA核心。但是Ampere架构开始,左侧的计算单元实现了FP32 INT32的计算单元并发执行,也就是说CUDA核心数量翻倍到了128个。

再来看看AdaLovelace架构的SM,FP32/INT32的计算单元组合,同样实现了每个SM内含128个CUDA的设计,看似提升不大,但是当你了解到GeForceRTX4080拥有76个SM,9728个CUDA核心,那你也就应该明白达82.6TFLOPS的着色器能力是如何实现的了,比上一代的RTX3090Ti显卡的40TFLOPS,还真是提升了两倍有多。

另外缓存方面AdaLovelace架构也进行了大规格的提升,首先每个SM单元中单独配上了128KB的缓存,这样RTX4080显卡中就实现了97MBL1/共享内存。其次核心的二级缓存进行进行了重新的设计,并且完整AD103核心与RTX4080都是64MB二级缓存,相比RTX3080Ti可以说是质的飞跃。

技术讲解:第三代 RT Cores与第四代 Tensor Cores

以为刚才的CUDA数量与超大L2缓存就已经很猛了,实现上AdaLovelace架构最大的提升还是在第三代RTCores与第四代TensorCores身上。

第三代RTCores

RTCores用于光线追踪加速,第三代RTCores的有效光线追踪计算能力达到191TFLOPS,是上一代产品2.8倍。

在Ampere架构中,第二代RTCores支持边界交叉测试(BoxIntersectiontesting)和三角形交叉测试(TriangleIntersectiontesting),用于加速BVH遍历和执行射线三角交叉测试计算,虽然光线追踪处理能力已经比初代的Turing架构核心更高效,但是随着环境和物体的几何复杂性持续增加,传统的处理方式很难再以更高效率、正确反应出的现实世界中的光线,尤其是光的运动准确性。

所以在第三代RTCores增加了两个重要硬件单元:OpacityMicromapEngine与DisplacedMicro-MeshesEngine引擎。OpacityMicromapEngine,主要是用于alpha通道的加速,可以将alpha测试几何体的光线追踪速度提高2倍。

在传统光栅渲染中,开发人员使用一些Alpha通道的素材来实现更高效的画面渲染,例如Alpha通道的叶子或火焰等复杂形状的物体。但在光线追踪时代,这传统的做法会为光线追踪带为不少无效的计算,例如运动性的光线多次通过一块叶子,光线每击中一次叶子,都会调用一次着色器来确定如何处理相交,这时就会做成严重的执行成本与时间等待成本。

而OpacityMicromapEngine用于直接解析具有非不透明度光线交集的不透明度状态

三角形。根据Alpha通道的不透明,透明与未知等三个不同的块状态进行处理:透明则直接忽略继续找下一个,不透明块则记录并告之命中,而未知的则交给着色器来确定如何处理,这样GPU很大部分都不需要进行着色器的调试处理,能够实现更为高效的性能。

DisplacedMicro-MeshesEngine

如果说OpacityMicromapEngine加速的是面处理,那么DisplacedMicro-MeshesEngine就是几何曲面细节的加速器。如上图所示,在AdaLovelace架构中,通过1个基底三角形 位移地图,就可以创建出一个高度详细的几何网格,所需要资源占用比二代RTCores更低,效率也更高。

通过NVIDIA给出的创建14:1珊瑚蟹例子来说事,这里我们需要需要1.7万个微网格、160万个微三角形,在AdaLovelace架构中BVH创建速度可加快7.6倍,存储空间缩小8.1倍。DisplacedMicro-MeshesEngine起到了关键性的作用,其将一个几何物体根据不同细节分成密度不一的微网络处理,红色密度超高,细节处理越为复杂。相应的低密度微网络区域则可以释放更多的资源与存储空间,这样DisplacedMicro-MeshesEngine就可以帮助BVH加速过程,减少构建时间和存储成本。

同时AdaLovelace架构SM中新增了着色器执行重排序(ShaderExecutionReordering,SER),这是由于光线追踪不再只有强光或者阴影渲染处理,未来将会更多的是在光线的运动性,这样光线就会变得越来越复杂,想要第三代RTCores与第四代TensorCores有着更高的执行效率,那就得为他们来安排一位管家。而着色器执行重排序(SER)就是为了能够即时重新安排着色器负载来提高执行效率,为光线追踪提供2倍的加速,也能更好地利用GPU资源。不过目前仍未有实例,想实现这个功能,还得游戏与开发工具的支持才行。

第四代TensorCores

TensorCores是专门为执行张量/矩阵运算而设计的专用执行单元,这些运算是深度学习中使用的核心计算功能。第四代TensorCores新增FP8引擎,具有高达1.32petaflops的张量处理性能,超过上一代的5倍。

8技术讲解:DLSS 3

技术讲解:DLSS 3

或者说第四代TensorCores太硬核你不会知道是啥?提升意义在哪?但是TensorCores最经典的应用DLSS你肯定会知道,这一次AdaLovelace架构支持NVIDIA最新的DLSS3技术。

https://images.nvidia.cn/cn/youtube-replicates/r-hu006p23I.mp4

之前我们也聊过DLSS技术,其设计之初是为了弥补光线追踪技术后的性能损失,具体的表现为开启光线追踪技术后游戏帧数大幅度的下降,甚至很难保证游戏流畅的运行。于是DLSS使用低分辨率内容作为输入并运用AI技术输出高分辨率帧,从而提升光线追踪的性能。

在DLSS3中包含了三项技术:DLSS帧生成、DLSS超分辨率(也称为DLSS2)和NVIDIAReflex。你可以理解为DLSS3是在DLSS2的基础上,新增了DLSS帧生成技术;而后两技术中,DLSS超分辨率只需要GeForceRTX显卡都能使用上,NVIDIAReflex则是GeForce900系列以后的显卡都用使用上。

想实现DLSS帧生成可不简单,这需要配合上AdaLovelace架构的GeForceRTX40系列显卡才行。DLSS帧生成技术原理是:利用AI技术生成更多帧,以此提升性能。DLSS会借助GeForceRTX40系列GPU所搭载的全新光流加速器分析连续帧和运动数据,进而创建其他高质量帧,同时不会影响图像质量和响应速度。

从Ampere架构开始,NVIDIA显卡就已经支持了光流加速器,而AdaLovelace架构的光流加速器升级到了第二代,其提供了高达300TeraOPS(TOPS),比安培架构的初代光流加速器(OpticalFlowAcceleration,OFA)快2倍以上。为了实现DLSS帧生成,OFA扮演了重要的角色,其配合上新的运行矢量分析算法在DLSS3技术框架内实现精确和高性能的帧生成能力。

另外,由于DLSS帧生成是在GPU上作为后处理执行的,那么即使在游戏受到CPU性能限制的时候,我们同样能够从中获得更好的游戏性能提升。尤其是那种物理计算密集型的游戏或大型场景游戏,DLSS2均可以让GeForceRTX40系列显卡以高达两倍于CPU可计算的性能来渲染游戏。

最后由于DLSS3是建立在DLSS2基础之上的,游戏开发者可以在已支持DLSS2或NVIDIAStreamline的现有游戏中快速集成该功能,所以DLSS3已在游戏生态得到广泛应用,目前已有超过35款游戏和应用即将支持该技术。

阅读小亮点:NVIDIAReflex

NVIDIAReflex也是DLSS3其中的一环,它可以使GPU和CPU同步,确保最佳响应速度和低系统延迟。

想要实现端对端的最低延迟,你需要确保游戏、显示器以及鼠标三者都同时支持并开启了Reflex技术。

当GeForceRTX40系列显卡和NVIDIAReflex搭配上后,直接达到1440p分辨率360FPS的体验,这着实是性能有点强劲了。

在GTC2022大会时已经透露将会还有4款1440p分辨率的新型G-SYNC电竞显示器将要发布,包括采用mini-LED技术的AOCAG274QGM–AGONPROMiniLED、MSIMEG271QMiniLED和ViewSonicXG272G-2KMiniLED三款显示器刷新率均为300Hz,而最猛的是ASUSROGSwift360HzPG27AQN,刷新率直接来到了360Hz。

但唯一一个问题就在于,部分显示器厂商认为此类产品受众人群较少,会降低此类显示器的产能,甚至产品就已经被内部PASS掉,所以1440p360Hz是很美好,但现实也是相当的骨感。

9技术讲解:双NVIDIA编码器

技术讲解:双NVIDIA编码器(NVENC)

GeForceRTX40系列显卡还有一个全新的升级,那就是双编码器NVENC。第八代的NVENC双编码器不仅支持H.264与H.265,还支持开放式视频编码格式AV1。

而由于AV1是一种免版税的视频编码格式,上游软件厂商与下游戏的配套端都在大力推广此编码格式,我们也会看到越来越多的硬件与软件支持AV1格式,包括剪映专业版、DaVinciResolve、以及AdobePremierePro较为流行的Voukoder插件均支持,且均可通过编码预设使用双编码器,这样我们等待视频导出的时间缩短将近一半。

不单是视频制作软件,AV1格式也将会是主播、游戏直播UP主们的新宠儿,在保证画面最高质量的情况下,AV1编码器可将效率提高40%,同时显卡的占用也更低。包括OBSStudio一一代软件中也会增加AV1格式的支持。另外我们还能通过GeForceExperience和OBSStudio录制高达8K60的内容,这样我们做游戏录制也会变得更为轻松。

包括我们之后测试时使用的游戏内录视频都是支持AV1格式,同时双编码器NVENC在资源占用和适配上做得越来越好。

步枪乎?机枪乎?——BAR过往旧事

在美军轻武器装备历史上,有一种枪械颇具色彩,它虽被命名为步枪,但当时装备它的美国陆军和海军陆战队却将其当作轻机枪使用,它便是BAR——勃朗宁自动步枪。本文带您走进BAR的年代,探寻它的幕后故事……

BAR的全称为“勃朗宁自动步枪”(Browning Automatic Rifle),虽然被称为步枪,但该枪经常被当作轻机枪使用,并且在轻机枪发展史上起到了不可磨灭的作用。本刊今年第8(上)期介绍美国海军陆战队的IAR轻机枪时,曾提到美军M249轻机枪射手的军事职能叫作“自动步枪手”(Automatic Rifleman),这一名称其实就是源自当年BAR射手在美军步兵班中的军事职能。

一战时期,BAR在国会议员面前演示,该枪性能出色,给大家留下了深刻的印象

战场需要促进BAR诞生

美国在加入一战前曾少量试装备 过一些外国和本国设计的机枪,但由于 官僚主义的优柔寡断和缺乏实践的军事 理论,并没有大量列装。结果当美国在 1917年4月6日向德国宣战,在以机枪火 力为主的堑壕战中,抵达法国的美国远 征军只有670挺M1909哈其开斯机枪、 282挺M1904马克沁机枪和158挺柯尔特 M1895机枪与敌人对抗。由于武器和弹 药严重不足,美国远征军只能由法国和 英国补充部分装备。法国为其提供了 M1915绍沙轻机枪,该枪发射的8mm 勒贝尔弹不能与美军武器通用,而且此 枪问题颇多,但在行进间射击中,美国 远征军中只有这种武器可供使用,其他 机枪则因为太重而无法在行进中使用, 美国远征军不得不暂时勉强使用这种武 器。鉴于轻机枪的严重短缺,美国军方 认为必须尽快重整军备。

恰在此时,约翰·勃朗宁带了两种新设计的自动武器到华盛顿进行推广演 示,其中一种是水冷式重机枪,而另一 种就是可以供步兵在行进间射击的自动 步枪。这两种武器均采用美国0.30-06 斯普林菲尔德步枪弹。公开展示中,在 包括军事高官、国会议员、外国政要和 媒体记者共300多人的围观下,勃朗宁对这两种武器进行了实弹射击演示,令 人印象深刻。

后来,美国陆军军械官员在斯普 林菲尔德兵工厂对这两种武器作了进一 步试验,于1917年5月正式决定采用。但为了避免产生混淆,采用弹链供弹的水 冷式重机枪被命名为M1917勃朗宁重机枪,而采用弹匣供弹的自动步枪则有意命名为M1918勃朗宁自动步枪,即BAR, 虽然两者定型的时间都是1917年。

早期的M1918勃朗宁自动步枪(BAR)

第一次改进后的型号 ——M1922轻机枪,该枪只少量装备美骑兵

第二次改进后的型号——M1918A1

第三次改进后的型号——M1918A2

多家公司共同生产

1917年7月16日,柯尔特公司得到 了一份12 000支BAR的生产合同,并获 得了独家生产权。但当时柯尔特公司正 在全力满足英国陆军维克斯机枪的生产合同,只能推迟BAR的生产,同时设法扩大在康涅狄格州的新工厂。

在军方迫切需要新武器、而柯尔特公司无法立即投产BAR的情况下,美国陆军又将温彻斯特武器公司指定为BAR 的主要承包商。温彻斯特公司在做生产准备的同时,其技术人员协助完成了BAR的生产型设计,该生产型与原型的最大区别是将抛壳方式由向上抛改为向右抛。

但温彻斯特公司的BAR同样迟迟没有开始生产,在军方的多番催促下,直到1918年2月温切斯特公司才急急忙忙地启动了BAR的生产线,当首批生产的1 800支交付使用时,发现许多枪的部件不能互换。温彻斯特公司不得不暂停生产,重新对生产工艺进行改进。在改进完成后,温彻斯特公司获得了一份25 000支BAR的生产合同,他们在1918年6月再次全面投产,当月就交付了4 000支枪,7月又交付了9 000支。

当温彻斯特公司进入满负荷运作时,柯尔特公司和马林·罗克韦尔公司 也开始投产BAR。不过马林·罗克韦尔公司所获得的生产合同是为比利时政府生产该枪。这三家公司一起生产时,日产量达到706支,至一战结束时共交付了约52 000支BAR。1918~1919年间,又生产了102125支,其中柯尔特公司生产了16 000支,温彻斯特公司生产了47 123支,马林·罗克韦尔公司生产了 39 002支。

约翰·勃朗宁(左)和他设计的BAR

约翰·勃朗宁的儿子范·阿尔文·勃朗宁少尉在战争中也使用了其父亲设计的BAR

柯尔特公司生产的半自动BAR——75型“Monitor”步枪

结构特点展现

BAR是一种可单、连发发射的自动步枪,快慢机位于机匣左侧,分别有 保险“S”、单发“F”和连发“A”三档。其采用活塞长行程导气式工作原理,枪机偏移式闭锁方式,开膛待击。导气装置设在枪管下方。机匣是由一整块钢机加工而成,拉机柄位于机匣左 侧。枪管长610mm,其是拧进机匣前端的枪管节套上,不能快速拆卸。枪口安装有柱形消焰/制退器。枪托为木制,机械瞄具由柱形准星和表尺组成,表尺射程91.4~1 371m(100~1 500码)。供弹具为20发双排盒式弹匣,据说还研制过40发容弹量的防空弹匣,但从1927年后就全部弃用。BAR的设计中本来包含有刺刀,但没有大量生产,因此保存到今天的极为罕见,刺刀使用时安装在消 焰器下方。

由于BAR是为步兵行进间射击而设 计的,因此配备了一种专门的弹匣带, 其右侧有一金属“杯”,可将枪托底部 插入其中。该弹匣带有4个口袋,每个 口袋中可装入2个20发弹匣,另外,还 有一个可容纳M1911手枪的2个7发弹匣 的口袋。弹匣带上的索环可加挂手枪 套、水壶、急救包等物品。此外还有一 种“副射手”弹匣带,其上有4个容纳BAR弹匣的口袋。

BAR是在1918年7月开始运抵法国 的,第一支使用该武器的部队是美国陆军第79步兵师,首次投入实战是在1918年9月13日。值得一提的是,约翰·勃 朗宁的儿子范·阿尔文·勃朗宁少尉在当时的战斗中使用了他父亲设计的武器。

尽管BAR是在一战末期才投入使用的,但仍给盟友留下了很深的印象。后 来法国订购了15 000支BAR以取代极不可靠的绍沙轻机枪。

瑞典卡尔古斯塔公司生产的两种BAR——m/21轻机枪(上)和m/37轻机枪(下)

被称为勃朗宁轻机枪,或称为FND型轻机枪的FN M1930轻机枪

多次重大改进

一战结束后,BAR进行了多次改进。

第一次重大改进后定型为M1922轻机枪。该枪备有重型枪管,枪管表面带有散热槽,枪管节套上安装有一副可调节长度的两脚架,枪托底部有一个单脚架,枪托底板上还有铰接式的支肩板,以 便连发发射时使枪稳定在肩膀上。该枪于1922年少量生产并装备了美国骑兵。

1926年,对原版BAR的护手进行缩短,使枪管更多地露出来,以加快散热速度。美军在采用新的0.30-06 M1 步枪弹后,BAR的瞄准系统也相应地 进行了重新设计,以适应新的弹道。这 一时期,柯尔特公司还生产了一种质量 较轻的半自动BAR,命名为柯尔特75 型“Monitor”步枪。该枪最初主要供警察使用,臭名昭著的犯罪分子克莱德·巴罗、邦尼·帕克就是被执法人员 使用这种武器成功击毙的。

对BAR的第二次重大改进是在1937年,目的是增强连发发射时的有效性和操控性。改进后被美国陆军定型为M19 18A1 BAR。相比起原来的 M1918,M1918A1在导气箍上安装了一副轻型两脚架,腿架高度可调,并在枪托底板增加了支肩板。不过M1918A1 也只生产了很少的数量,还有一部分 M1918A1是由原来的M1918直接改装而成。

第三次重大改进在1938年年初开始,当时欧洲战云密布,美国军队再研制轻便的班用轻机枪为时已晚,所以决定再次改进BAR。改进后的BAR在1939年被定型为M1918A2 BAR,并于1940年正式采用。

M1918A2最重要的改进是取消了单发发射功能,只能连发发射,并在枪 托上安装了一个降低射速用的缓冲装置,通过快慢机来选择两种不同的连发射速:设定为“F”档时,为300~450 发/分的低射速;设定为“A”档时,为500~650发/分的正常射速。此外, 两脚架也进行了改进,架腿上增设了防滑板,且安装位置也由导气箍移至枪口部。扳机护圈前添加了金属导棱,便于辅助快速更换弹匣。护手形状和尺寸都作了改变。表尺也作了修改,以适应新的0.30-06 M2枪弹更平直的弹道,表尺射程91.4~1462m(100~1 600码)。到了1942年,将枪托由木制改为玻璃钢制。在二战中后期,又在枪管上增加了提把。

最初的M1918A2是由部分旧的 M1918、M1922和M1918A1改装而成。在美国加入二战战场后,BAR的需求量急剧增加,于是政府找了IBM公司(即大家熟知的当今的计算机巨头)和新英格兰轻武器公司作为M1918A2的生产承包商,这两家公司在二战期间一共生产了168 000支M1918A2。

在实际战斗中,BAR的质心位置较好,而且因为两脚架和消焰器很容易拆卸,所以作战部队经常去掉两脚架,以减轻质量和提高机动能力。结果在二战中M1918A2都回复到一战时那种“行进 间射击”的角色,在战斗中使用效果相当好。

二战时一名BAR射手在法国俘虏了一名德军士兵,他使用的就是拆掉了两脚架的M1918A2

朝鲜战场上,美军使用了M1918A2 BAR

二战战场上的战术运用

由于BAR是作为班组火力支援自动武器配发的,所以步兵班里所有人都要 学会操作使用,以便遇到指定的BAR射 手战死或受伤时能有人马上接手。 二战期间,美国陆军一个步兵班由 12人组成,但只配备1支BAR。美国海 军陆战队的步兵班编制几经演变,由二 战初期的9人班到12人班再到13人班, 而班组内配备的BAR也从1支到2支最 后是3支。直到今天美国海军陆战队仍 然维持着1944年确定的步兵班编制,即 1名班长带领3个4人火力小组,每个小 组配1支轻机枪(以前是BAR,现在是 M249)。

在太平洋战场上,BAR往往被布 置在巡逻小分队的一头一尾,当遭遇伏 击时可以迅速压制敌人的火力点。据说 在太平洋战场上,再没有比BAR的射 击声音更能稳定美国士兵们信心的了。 1944年的关岛战役中,美国海军陆战队 3师9团1营的一名BAR射手——二等兵 保罗·威特克所在的排遭到火力压制, 威特克站起来用BAR压制日军的机枪 火力,让他的战友得以救护伤员并撤出 危险区,然后他一边推进一边射击,一 直推进到离敌人阵地几米时再投掷手榴 弹,当场干掉8名日本兵,但他最后还 是被日军射杀了。因他的英勇行动,后 来他被追授荣誉勋章。

在二战期间,BAR不只是作为步 兵班组的火力支援武器,也被其他兵种 广泛使用。有一个有趣的例子,一名美国飞行员沃里·盖达上尉有一次在驾 驶C-46运输机时遭到日军战斗机的拦 截,他把一支BAR从机舱窗口伸出去扫射,结果打掉了一架中岛战斗机,因为倒霉的飞行员刚好被到枪弹击中了。

不可避免的缺陷

当然,BAR也有其缺点。首先,它质量偏重,二战时,一名海军陆战队队员携带1支BAR外加12个实弹匣,总质量高达18kg左右,射手的负荷非常大。

此外,BAR的枪管升温速度很快, 加之枪管不可更换,在短时间内连续射 击数百发后,枪管就会变红,以至于烧焦护手与枪管的接触部位,导致护手脱落。

弹匣容弹量少也是一个问题。为此BAR射手都得学会打出3~5发点射,但即使这样,往往只扣了几下扳机就会打空弹匣了。为了解决这个问题,美国海军陆战队经常采用两个小组轮流射击的方法,一个小组的弹匣打空了,另一个小组再开火射击,让前一小组有时间更换弹匣。美国陆军步兵班的标准配备中只有1支BAR,但一些作战部队会另外自备1支,让每个班有2支BAR可以轮流射击。

M1918A2服役一段时间后,军械人员开始收到后坐缓冲器频频出现故障的报告。经过调查,发现这是由于士兵保养BAR时都是枪口向上竖直搁在地上,结果枪油和火药燃气残渣都聚到后坐缓冲器上了。此外,BAR的导气箍没有使用不锈钢材料。由于当时的枪弹发射药具有腐蚀性,在潮湿环境下使用时如果不经常进行维护,导气箍就很容易生锈。因此军械人员建议定期维护枪械,并注意维护枪械时枪的放置方式。

越战初期的南越政府军装备了M1918A2

波兰生产的BAR的仿制型——Wz.1928轻机枪

用户广泛

二战结束后,BAR继续服役。朝鲜 战争期间,其生产再次被启动。这次签 约的是皇家麦克比有限公司,共生产了 61 000支M1918A2,这些枪全部采用了 一种新的消焰/制退器。1957年,BAR 被使用7.62mmNATO弹的M14步枪取 代。不过,越南战争期间,美军为南越 政府军提供的武器中还包括了该枪。

BAR在美国国民警卫队中服役时间更 长,一直使用到1970年代才撤装。还有 许多国家从美国的军事援助计划中获得BAR,有些一直使用到1990年代。 此外,其他国家也有生产BAR。 勃朗宁后来把自己的设计卖给比利时FN公司。FN公司在此基础上推出了 FN M1930轻机枪,又被称为FN D型 或勃朗宁轻机枪,改用7.92×57mm步 枪弹,采用快速拆卸枪管和手枪形握把。瑞典卡尔·古斯塔夫公司生产的 BAR命名为m/21和m/37轻机枪,改用6.5×55mm口径。波兰生产的BAR有 两种,一种是步兵使用的Wz.1928轻机 枪,另一种是被称为“观察员机枪”的 Wz.1937航空机枪。后者主要将射速提 高至1 100发/分,改枪托为D形握把, 枪管能快速拆卸,最特别的是供弹机构 改为机匣上方的一个91发弹鼓。该枪一 共生产了339支,主要安装在PZL37中 型轰炸机和LWS-3 Mewa侦察机上。 另外英国也曾装备过改为0.303英寸口径的BAR。

魔兽世界有哪些副本门钥匙

r魔兽世界tbc是很多人关注的热点,因为是最近刚开了燃烧的远征怀旧服,很多玩家对于游戏里的tbc内容不清楚,那么魔兽世界tbc有哪些副本门钥匙?下面就将带来wowtbc怀旧服副本门钥匙介绍。r

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r《魔兽世界》有哪些副本门钥匙r

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r70以前的5人副本都是直接进;r

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r格鲁的巢穴和麦格瑟里顿的巢穴65级以上,在团队中就可以进入(珍爱生命啊,你70以前去观观光就可以了);r

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r70级坦匹斯特要塞的机械区和秘术区需要飞行坐骑或飞行形态才能进;r

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r70级五大副本,除了盘牙的蒸气大厅直接进以外,其他四个都要钥匙:r

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r时空之穴的黑沼泽:r

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r-完成旧希尔斯布莱德护送萨尔逃离的任务。简单说,通一遍旧希尔斯布莱德即可;r

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r下面三个副本都是只需要队伍里一个人有钥匙就可以进入,或者有开锁够高的贼也行。r

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r地狱火堡垒的破碎大厅:r

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r- 击杀暗月峡谷黑暗神庙北区的兽人铁匠NPC,得到一个模板,获得任务交给萨尔玛堡的纳兹古 / 荣耀堡的达纳斯;r

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r- 交4 个恶魔铁锭(Fel Iron Bar,新的锻造材料,铁匠制作),2个奥术粉尘(Arcane Dust,新的附魔材料,附魔师制作),4个火之微粒(Motes of Fire,火系怪物掉落)r

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r- 击杀一个恶魔切割机(Fel Reaver,地狱火半岛70级精英,巨型机器人,推荐3人)r

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r奥金顿的暗影迷宫:r

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r- 钥匙由奥金顿的另一个副本赛泰克大厅的最终Boss掉落,人手一把。简单说,通一遍赛泰克大厅即可。r

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r坦匹斯特要塞的拱廊区:r

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r- 在虚空风暴的地精城52区,由一个虚空财团的NPC开始的中等长度的系列任务(前文讲哈拉马德王子的时候有提到);r

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r- 沙塔拉斯城的纳鲁人首领阿多(A’dal)给你任务,收集拱廊区钥匙的两部分,分别由机械区和秘术区的最终Boss掉落;r

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r- 合成钥匙。简单说,做一个系列,然后机械秘术两区各通一遍。r

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r卡拉赞:r

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r- 回到艾则拉斯,卡拉赞门口一个达拉然法师给你两个任务(只有一个是钥匙任务,不过另外一个可以顺带作了,谁不要经验/钱呢);r

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r- 完成后把他的报告送到达拉然北部的一个NPC手里,该NPC又让你去通知卡德加;r

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r- 外域沙塔拉斯城的卡德加让你收集钥匙碎片NO.1,在暗影迷宫最终Boss身边上;r

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r- 钥匙碎片NO.2和NO.3,分别在蒸气大厅一号Boss身边的水池子里,和拱廊区一号Boss旁边的房间里;r

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r- 钥匙完成之后需要让麦迪文本人最后开光,向时空之穴的黑沼泽进军吧。r

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r- 真-卡拉赞钥匙完成,同时开启一套进入卡拉赞的任务。简单说,一个短系列,然后五大副本里面的四个顺序跑一遍。r

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r恭喜你!你现在可以随意进出3大Raid和5大副本了!下面开始的才是恶心的:r

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r英雄模式:r

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r五套副本(地狱火,盘牙,奥金顿,坦匹斯特,时空之穴)的英雄模式钥匙,如声望篇所说,分别要求各自对应声望达到崇敬级别才能购买。而且必须队伍里面每个人都有才能进入,不是一个人搞定就OK的。r

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r地狱火堡垒 对应 萨尔玛 / 荣耀堡r

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r盘牙湖泊 对应 塞纳里奥远征军r

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r奥金顿 对应 贫民区r

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r坦匹斯特要塞 对应 沙塔尔r

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r时空之穴 对应 时之守护者r

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r声望路漫漫,各位参考一下刷之最速指南,多少可以减轻些负担。r

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r蛇神洞穴(法斯琪女士的25人Raid):r

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r- 在英雄模式下击杀奴隶围栏的第一个Boss后获得任务;r

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r- 要求分别击杀屠龙者格鲁(Gruul the Dragonkiller)和夜之末(Nightbane,卡拉赞最终Boss)r

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r- 再回到英雄模式的奴隶围栏交任务。r

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r- 简单说,过英雄模式奴隶围栏第一个Boss,通格鲁的巢穴和卡拉赞。很简单吧?r

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r要塞之眼(凯尔萨斯王的25人Raid):r

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r- 完成暗月峡谷关于古尔丹的怒长的任务线(除了最后两步,可以Solo);r

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r- 收到卡德加的来信,前往沙塔拉斯向阿多报道;r

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r- 得到三个纳鲁的试练任务,分别要求你通英雄模式的破碎大厅,暗影迷宫,蒸气大厅和拱廊区;r

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r- 得到纳鲁的最终试练,推麦格瑟里顿;r

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r- 获得钥匙。简单说:一个怒长的任务,通五大副本之四的英雄模式,最后推老麦。很简单吧??r

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r时空之穴,海加尔之战:r

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r- 完成旧希尔斯布莱德和黑沼泽;r

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r- 跟索瑞多米对话,接到任务,取得两瓶永恒之井的泉水;r

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r- 据小报消息,恰好法斯琪MM有一瓶,凯尔萨斯GG也有一瓶。r

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r- …………r

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r- 任务完成。很简单吧?????r

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r最有效率的获得所有钥匙的方法:r

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r- 60 级进军外域;r

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r- 按照刷之最速声望指南刷四大声望;r

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r- 66 级的时候把旧希尔斯布莱德和塞泰克大厅通了,得黑沼泽和暗影迷宫的钥匙;r

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r- 68 级的时候开始做卡拉赞,拱廊区,要塞之眼的前提任务。除了暗月峡谷任务线的最后两步要组队,其他都可以solo;r

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r- 70 级秒买飞行坐骑,飞到黑暗神庙作破碎大厅钥匙的任务。三样材料都好入手,恶魔切割机硬打不成,可以风筝到萨尔玛/荣耀堡,NPC解决它以后照样可以完成任务;r

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r- 飞机械区和秘术区,拿到拱廊区钥匙;r

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r- 通暗影迷宫,拿到卡拉赞钥匙第一部分;r

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r- 通拱廊区和暗影迷宫 ,拿到二三部分;r

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r- 通黑沼泽,拿到卡拉赞钥匙,接海加尔钥匙任务;r

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r- 进奴隶沼泽英雄模式,接蛇神洞穴钥匙任务;r

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r- 通卡拉赞,推格鲁,拿蛇神洞穴钥匙;r

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r- 通英雄模式破碎大厅,暗影迷宫,蒸气大厅,拱廊区;r

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r- 推老麦,拿要塞之眼钥匙;r

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r- 推法MM 和凯GG,拿海加尔钥匙。r

100个公共指示牌词汇

100个公共指示牌词汇:

1、Business Hours 营业时间

2、Office Hours 办公时间

3、Entrance 入口

4、Exit 出口

5、Push 推

6、Pull 拉

7、Shut 此路不通

8、On 打开(放)

9、Off 关

10、Open 营业

11、Pause 暂停

12、Stop 关闭

13、Closed 下班

14、Menu 菜单

15、Fragile 易碎

16、This Side Up 此面向上

17、Introductions 说明

18、One Street 单行道

19、Keep Right/Left 靠左/右

20、Buses Only 只准公共汽车通过

21、Wet Paint 油漆未干

22、Danger 危险

23、Lost and Found 失物招领处

24、Give Way 快车先行

25、Safety First 安全第一

26、Filling Station 加油站

27、No Smoking 禁止吸烟

28、No Photos 请勿拍照

29、No Visitors 游人止步

30、No Entry 禁止入内

31、No Admittance 闲人免进

32、No Honking 禁止鸣喇叭

33、Parting 停车处

34、Toll Free 免费通行

35、F.F. 快进

36、Rew. 倒带

37、EMS (邮政)特快专递

38、Insert Here 此处插入

39、Open Here 此处开启

40、Split Here 此处撕开

41、Mechanical Help 车辆修理

42、"AA"Film 十四岁以下禁看电影

43、Do Not Pass 禁止超车

44、No U Turn 禁止掉头

45、U Turn Ok 可以U形转弯

46、No Cycling in the School校内禁止骑车

47、SOS 紧急求救信号

48、Hands Wanted 招聘

49、Staff Only 本处职工专用

50、No Litter 勿乱扔杂物

51、Hands Off 请勿用手摸

52、Keep Silence 保持安静

53、On Sale 削价出售

54、No Bills 不准张贴

55、Not for Sale 恕不出售

56、Pub 酒店

57、Cafe 咖啡馆,小餐馆

58、Bar 酒巴

59、Laundry 洗衣店

60、Travel Agency 旅行社

61、In Shade 置于阴凉处

62、Keep in Dark Place 避光保存

63、Poison 有毒/毒品

64、Guard against Damp 防潮

65、Beware of Pickpocket 谨防扒手

66、Complaint Box 意见箱

67、For Use Only in Case of Fire 灭火专用

68、Bakery 面包店

69、Keep Dry 保持干燥

70、Information 问讯处

71、No Passing 禁止通行

72、No Angling 不准垂钓

73、Shooting Prohibited 禁止打猎

74、Seat by Number 对号入座

75、Protect Public Propety 爱护公共财物

76、Ticket Office(or :Booking Office)售票处

77、Visitors Please Register 来宾登记

78、Wipe Your Shoes And Boots请擦去鞋上的泥土

79、Men "s/Gentlemen/Gents" Room 男厕所

80、Women "s/Ladies/Ladies" Room女厕所

81、Occupied (厕所)有人

82、Vacant (厕所)无人

83、Commit No Nuisance 禁止小便

84、Net(Weight) 净重

85、MAN:25032002 生产日期:2002年3月25日

86、EXP:25032002 失效期:2002年3月25日

87、Admission Free免费入场

88、Bike Park(ing) 自行车存车处

89、Children and Women First 妇女、儿童优先

90、Save Food 节约粮食

91、Save Energy 节约能源

92、Handle with Care 小心轻放

93、Dogs Not Allowed 禁止携犬入内

94、Keep Away From Fire 切勿近火

95、Reduced Speed Now 减速行驶

96、Road Up. Detour 马路施工,请绕行

97、Keep Top Side Up 请勿倒立

98、Take Care Not to Leave Things Behind 当心不要丢失东西

99、Please Return the Back After Use 用毕放回架上

100、Luggage Depository 行李存放处

未婚男子注意事项!

引导语:男人与女人交往过程中会遇到很多的事,但在这些“难题”之间,身为男人的你知道该怎么做吗?知道该如何去讨得女人开心吗?下面我们就一起来看看男人的100条感悟吧!

1、能不抽烟最好不抽,它或许可以帮助你吸引一些女生,但不抽绝不会招来厌烦,表现男子气概的途径有很多,没必要拿健康做赌注。

2、给自己定目标,一年,两年,五年,也许你出生不如别人好,通过努力,往往可以改变70%的命运。破罐子破摔只能和懦弱做朋友。

3、找女朋友外表是第一关,但要了解她的品行之后再做打算也不迟。

4、不要在乎小钱,工作的人都后悔从前对自己的GF不够好。记住你们的重要日子,你们的谈话,女生要敏感得多,这样做,至少可以证明你对她的重视。

5、爱她,但别怕她,你们是恋人,也是朋友,她要的不是宠物,这样的感情,走不长远。

6、她要是病了,带她去医院,她害怕时,找个人少的地方抱着她,给她勇气,帮她排队,挂号,放下你那点可悲的面子,周围人只会向她投来羡慕的眼光,不会对你说三道四。

7、别把两个人的生活绞在一起,空间才是爱情的长寿药。不要经常吃醋,谁都有异性朋友,该吃的时候才吃,并且让她知道。

8、善待她的朋友,即使她讨厌的人,你也没资格说坏话,你要做的,就是静静的听她倾诉。适当给她安慰。有时候,她们更需要依靠,即使你们都还是学生。

9、不要问她过去,时机到了,她会毫无保留的告诉你。她要是想见从前那位,让她去,原因是你不让她去,她也会去。为何不表现得大度点,但要让她知道你相当的郁闷。

10、珍惜身边人,不要见异思迁,大家都需要安定。即使对方比你GF漂亮10倍,还主动靠近你,给你暗号,请严肃的告诉她,你有女朋友!

11、她开始管你的生活,你的钱,对你唠叨,频繁发消息询问你的位置。别担心,她只是把自己交给了你,害怕失去你。

12、带她去你从前常去的地方,她内心会无比快乐,你失意时,她会在第一时间找到你。

13、发生口角后,别关机,也别在街上和其他异性闲逛,那只能使矛盾激化。

14、过生日,送她草莓蛋糕,不要太大,但要足够精致,把你对她的腻称放在蛋糕上。再买一个大的,让她和朋友一起过。

15、牵手时,即使你的手有多汗,也别放开。

16、把她介绍给你最好的朋友,包括异性朋友。

17、别总是让她打电话来,她也需要被重视的感觉。

18、衣着尽量和她的品位搭调,即使你要提升品质,请带上她一起。

19、别偷看她的隐私,不要去猜测,在一起是缘分,离开也是缘分。

20、如果失恋,不要轻信江湖上传言的借酒消愁,吐的滋味不好受,即使喝了,也别急着喝茶,茶不但不能解酒,反而还会伤肾。

21、不要整天想着如何重修旧好,除了爱情,前面还有许多问题需要你去解决。这是个现实的社会,感情不能当饭吃,贫穷夫妻百事哀。不要相信电影,那只是个供许多陌生人喧嚣情感的场所。

22、分手之后,可以伤心难过,但过渡期不能太长,因为这期间是绝佳的学习和工作时间。

23、如果你实在奈不住寂寞,至少等上大半年,否则你不仅否定了她,也否定了你自己。

24、当她不再爱你的时候,无论你有多想她也别打电话告诉她,因为有些人会记住第一个,而有些人只会记住上一个。

25、好朋友里面,一定要培养出一个知己,不要以为你有多么八面玲珑,到处是朋友,最后真心对你的,只有一个,相信我。

26、她的离开如若是一个重大打击,找间手艺不错的发型设计理个发,这样可以让你涣然一新。

27、不要去打扰她的生活,她只会觉得从前看错人,你也会鄙视自己。

28、你们在街上相遇,请向她微笑,把微笑留给伤你最深的人。

29、告诉周围人,你和她已经分手,避免他们给你打报告,哪天又看见谁谁谁了。

30、不要相信星座命理,那是哄小朋友的,命运在自己手中。难道你想等出栋房子或是车子?

31、你的朋友最好以你自己为中心发散,允许少数支点连接,千万不要把朋友圈变成密不透风的多边型,你要为自己留底牌。

32、不喜欢的人少接触,但别在背后说坏话,说是非之人,必定是是非之人,谨记,祸从口出。

33、朋友圈里的你,平时都很忍让,请注意适当拿出你的主见。反之,不要太计较。

34、给老师或者领导留下好印象,他们不会在你沉沦时再踩你几脚,相反可能会拉你一把。在社交中,原则是跌停股,世俗是潜力股。

35、少玩游戏,这不是韩国,你打不出房子车子还有女人。进了大学,就进了社会,这是场马拉松。北京现在一个砖头抛上去,砸下来7,8个研究生受伤,现在的你是否该有点打算。

36、拿出极限,尽力而为。你要想的是成功,而不是失败。所以面对困难首先就是拿出信心。除了你心爱女人的鼓励,这应该是最有用的东西。

37、定时整理书桌书柜,良好的精神面貌可以让你事半功倍。

38、学好英语,那些说学英语没用的暂时可以不去管,他们要么年纪大了,要么就是自己早过了CET6准备托福了,在这里哗众取宠。你可以不拿证,但一定要学好。

39、不是足够热爱你的专业,并且学出来前途不够光明,趁早转业。现在更多人更看重“钱途”

40、知道自己要干什么,寝室的卧谈会的确可以帮你磨嘴皮子,夜深人静,问问自己,将来的打算,并朝着那个方向去实现。

41、偶尔翻翻时尚类的杂志,女朋友和女性朋友都可以从中受益。

42、尽量少看黄色书籍等,正常的男人即使是单身,也不会成天迷恋肉欲。而每次你SY后都会有大量锌元素流失,此元素与你大脑活动有密切联系。

43、坚持做运动,俯卧撑可以锻炼你的胸肌和腹肌,请记住游泳圈是成功人事才有资格拥有的奢侈品。

44、每天早上一杯水,预防胆结实。睡前一小时不要喝水,否则会过早出现眼袋。

45、宁愿要深色袜子也少买白色的,这样会让人觉得你不够成熟,学生朋友自便。

46、新同事或新朋友请你吃饭,不要觉得理所当然,请礼尚往来,否则你的名声会越来越臭。无论是大学还是公司,很多故事都是听来的。

47、有男友的女人不要碰,即便你想onenightstand也要做好心理准备。后果同上,严重时会出现体肤之痛。

48、朋友的女人不要碰,无论是现在的还是曾经的,后果同上。要知道,男人经营自己就像经营一个公司,要树立品牌文化。想问为什么的朋友请先做个你是受害者的假设,再跟我发短消息讨论。

49、博爱的女人不要碰,往往这种女人连自己要什么都不知道,我想没人愿意和若干成年男性分享自己的爱。天作孽,犹可活,自作孽,不可活。

50、没主见,不上进,懒惰的女人不要碰。就算你有钱,你有的是钱,最终你也会厌烦其中。何况不见得她们个个都是花瓶,何况你还有审美疲劳。

51、不以物喜,不以己悲,我知道这很难,但要成功,这是必修课。

52、空闲时间不要全拿去泡BAR,读点文学作品,学习一些经营流程,管理规范,国际时事,法律常识。这能保证你在任何聚会都有谈资。

53、每年回母校看看那些为你付出过的老师,走上社会你才了解她们才是匏降模 绕鹉堑阊Х眩 羌蛑碧 按罅恕QЩ岣卸鳌?

54、回家帮父母做点简单家务,陪他们买菜,做饭,逛街,冬天送他们一人一件羽绒服,他们并不奢望什么,但他们需要得到你的承认,中国的父母是最苦的,孩子是最幸福的。(离婚除外)

55、大家都年轻,没什么钱,不用太在意谁谁又穿AD,NIKE,或者其他。而GF对于PRADA,蓝寇,CD,LV,的热恋,你也不必放在心上,女人天生和美挂上了勾,她们只是宁愿相信你能够为她们买一样昂贵的礼物,以满足她们的虚荣心,然后在同伴面前炫耀一番。实则她们也是热爱生活的,而当你有能力完成时,也会觉得把她包装得漂漂亮亮的很是欣慰。

56、告诉她,你喜欢的内衣。或者在UNDERWEAR店要打佯时陪她去买。

57、欺负她时,请带上套子,如不习惯,请自行解决,直到无法忍受为止,或者泼自己一身冷水。流产很痛苦,我只是听说。

58、有正义感,但请更理智,你父母不希望养育二十多年的儿子化为泡影。但当她遇到流氓时,请你勇敢的挡在她前面。大声说话可以让你的勇气迅速提升。(这是我答辩时认识到的)

59、最好不要在她面前玩天真,多数MM都不喜欢,除非她要求。

60、接吻前先嚼QTB口香糖,接吻时请闭上眼睛,睁开时,告诉你有多爱她。

61、尊重每一个人,包括为你擦鞋的,卖报的,环卫工人…等等。

62、接到陌生电话请先说,“你好,找哪位”

63、想发脾气时,尽量忍,忍不住就去厕所蹲半个小时,或是找个海拔较高的地方站半个小时。

64、如果GF要跟你吵,尽量克制,不能避免时,跟她吵,吵架是最好的交流方式。你们互相可以得到心里渴望已久的答案。但别带脏字,别把对方的亲戚带出来,最后尽量妥协,有些事,只能暂时妥协。不要把问题留过夜。

65、出差回来给她一个惊喜,并带上礼物。(想在这条上跟我开玩笑的朋友,请私下跟我开)

66、在她兜里放些零钱,在她不常用的兜里放张一百。

67、尊老爱幼,帮助别人后,你会感到无比轻松快乐。

68、去市场买东西,杀价先杀四分之三,现在杀一半行不通了。

69、如果可以,给你的对手留条生路,钱是赚不完的。这个世界上,没有天生的敌人。

70、饮水思源,永远做一个有思想的人,即使你不会有大成就,钱也会足够花。

71、为她学一首歌,如果可能,结婚时当着大家的面唱给她听。

72、要做一件事,成功之前,没必要告诉其他人,成功之后,和他们分享快乐。

73、每年去寺庙为家人点几盏油灯,告诉自己的良心,你不在的时候,同样是爱他们的。

74、学会察言观色,不要意气用事,否则会有许多不必要的麻烦。

75、享受孤独,地球不会因为只有你一个人而停止转动,也许她会很晚才出现,在此之前,你要学会正确利用时间,并且让自己发光发亮。

76、从前的她,深夜给你打电话,如果你还爱她,接电话。如果你不爱她,关机。(没听见不在讨论范围之内)

77、夜里的约会最好不要选择偏僻的地方,有些突发事件,会让你痛不欲生。如果你还爱她的话。

78、公司的东西不要带回家,即使有小便宜,也别参与,在你成为领导前,也别指责,这是你管不到的。

79、开发你的另外一个情感宣泄功能,倾听。

80、朋友之间不要合作做生意,或者办公司。麻烦会接踵而来。你要减轻负担,减小风险,可以,找陌生人。

81、今日事,今日毕,不要日复一日,年复一年。不然到你60岁,你还告诉孙子,爷爷明年一定要毕业!

82、感谢曾经爱过你的人,她祝福你的短信,一定要回。

83、朋友之间发生争执,不要次次都是忍让,每个人都有坚持自己的权利,让他们知道你的想法,你所坚持的。没关系,不出两天,你们又是好朋友。

84、说该说的,不说不该说的。对朋友,也应当有所保留。对她,不要把她和从前那个相提并论,谁都受不了。

85、头发,指甲,胡子,打理好。社会是个排斥性的接受体,这个星球所需要的艺术家极其有限,请不要冒这个险,就算你留长头发比较好看,也要尽量给人干净的感觉。

86、牌局可有可无,那不是年轻人该干的,除非工作需要,否则不要培养这种兴趣。当你看见GF坐在赌博机面前聚精会神的呐喊着某张牌时,你是什么感觉?

87、每学期给自己写总结,上课认真学习,所谓的好好学习,天天向上,学好了,就是最管用的绝招。机会常常伪装成麻烦,从你身边路过,也只会留给做好准备的人。上班的朋友同理。

88、不要整天把国家大事摆在嘴上,去改变你能改变的,接受你无法改变的。

89、选一个生日陪你母亲过,那也是她的受难日。不要年年都和同样一群人过。到头来,全心为你的,只有她。

90、有了手机,尽量少上网,就算你仅仅是看新闻,读文章,大把时间也会不经意从你身边流失。

91、不要以为你是个男人,就不需要保养。至少饮食方面不能太随便,多吃番茄,海产品,韭菜,香蕉,都是对男性健康有益处的食物。你要是看不到价值,我可以告诉你。至少你能把看病节约下来的钱给她多买几盒DIOR。

92、善待小动物,你以后也有子子孙孙,同样是生命,培养一下自己的爱心吧。这并不表示你懦弱。

93、如果考公务员,要有十足的心理准备。早点开始托关系吧,还不见得一定就有收效。

94、力求上进的人,不要总想着靠谁谁,人都是自私的,自己才是最靠得住的人。

95、如果你们相处几年下来,她开始冷落你,对你不闻不问,请别怪她,让她离开。给不了她幸福,给她自由。

96、如果你想和她说分手,请在考试之后,人都是脆弱的。

97、她给你买礼物,你可以高兴,但不要太高兴。人生就是场经营,有人经营感情,有人经营利益,有人经营幸福,而有人经营阴谋。

98、面对失败,不要太计较,天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿起体肤…但要学会自责,找到原因,且改掉坏习惯。二十岁没钱,那很正常,三十岁没钱,那是宿命。

99、学会微笑,以后在很多场合都用得上它。如何让微笑好看,首先你得拥有健康的牙齿。如何保证牙齿健康,一,早晚,饭后刷牙;二,每年去探望一次牙科医生;三,少管闲事。

100、凡事要坚持,就像我写这篇文章一样!

编后语:身为男人的你是否做到这些了呢?你是否能发现这些话能够促进两人之间的感情呢?男人们,有时候你们要让着点女生,多做一些事,就能让你们的感情更加美满!