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星际争霸作弊器(LOL代练将影响升职?韩服女玩家这次玩脱了 将无缘竞选总统!)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-04-20 11:07:04

星际争霸作弊器(LOL代练将影响升职?韩服女玩家这次玩脱了 将无缘竞选总统!)

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星际争霸作弊器(LOL代练将影响升职?韩服女玩家这次玩脱了 将无缘竞选总统!)

LOL代练将影响升职?韩服女玩家这次玩脱了 将无缘竞选总统!

游戏代练、代打、开作弊器,对于一些国服玩家而言,是一件司空见惯浑闲事的小事。虽然有时候会因为对面请了代练上分感到愤怒,但是如果是自家出现了代练情况,反而会异常地舒服与开心。不过,最近在韩国发生的一件与代练有关的事情,却让人惊呆了。

根据韩国媒体的报道,有望成为韩国有史以来最年轻的国会议员Ryu Ho-jeong女士,因为被指控自己在梨花女子大学电竞俱乐部期间,她的LOL账号被男友从黄金1打上了钻石5,所以身陷了不诚信行为的负面舆论。目前她正被政敌与韩国各界吃瓜群众猛烈抨击中,估计将会葬送自己的政治生涯。

根据某些专家称,即使Ryu Ho-jeong女士度过了这次的危机,成为了国会议员。这次负面舆论的影响,也会使得她之后竞选总统的道路变得异常艰难,有很大概率将会失去民众对其的信任,影响整个国家的公信力。

更值得一提的是在该事件曝光后,Ryu Ho-jeong的行为受到了韩国民主党成员Hwang hye -du的口诛笔伐。他以自己在《星际争霸》游戏开作弊器举例,称这位LOL女玩家请人代练段位的行为,就如同是考试作弊被抓会影响到全体游戏玩家的体验。

目前该事件正在逐步发酵中,韩国法律曾在2019年通过了《代理游戏处罚法》,帮助他人帐号代练的玩家,将会面临最高两千万韩元、两年以下监禁的处罚。并且韩国的司法部门将会调取游戏后台,相关账号的胜率、IP、常用英雄等情况进行取证,有着十分严密的一套流程。因此韩国的游戏环境,相较于国内良好一些,这也导致他们的路人选手水平略高。

当然该事件也引起了众多国服玩家的讨论,突然间发现年轻时候玩游戏不要轻易找代练、代打、开作弊器,否则可能选不上总统。不知道各位玩家你们在游戏生涯中,是否有过使用作弊器的行为呢,你们离成为总统还有多远的距离呢?

共和国之辉那些年那些BUG

大家好,我是火星鼠。

今天和大家说一下共和国之辉下的bug。要是您看了我上周的文章就可以知道共和之辉(以下简称共辉)是红色警戒2的一个mod,但不知为何,共辉使用的游戏平台是1.0。这个平台比ra2正式版的版本还要低,其中包含了众多bug,而且这些bug被玩家们发现并利用,最后共辉变成了一个“自带作弊器”的游戏

那么火星鼠作为一个老玩家又要从以前说起了。谁还没有搜过“秘籍”呢?不过当时网上的资料非常的少,以至于就是几个版本的“红警秘籍”不停地被复制粘贴,出现在红警中国、贴吧、知道等等平台上其中有一些明显就是假的。例如在游戏中输入“give me money”就可以获取一笔钱,我说编写这个秘籍老哥是不是从星际争霸那里过来的?红警中从来没有通过输入特定文字来获得任何东西的。还有一个老哥说,选中基地的同时快速按L键来获取一大笔钱的……要知道红警中L是变卖的意思,谁想出这个主意的真是无聊透顶了。

言归正传,现在开始火星鼠我要罗列一些比较经典的利用共辉中的平台bug,以及它们的操作:

空投建筑:什么是空投建筑呢?当然不是像伞兵一样从降落伞中跳下来。而是利用伞兵的战术来把建筑造在任意你想造的地方。具体怎么操作呢?首先你得满足一些条件,首先你得有一个投放伞兵的战术,无论你选的是美国还是占领了中立的机场都可以。然后你想要造建筑的地方得容得下这个建筑,得是平地。还有必须得有小地图。然后这个建筑准备就绪后,你点击这个建筑但是不放到地图中建造,而是鼠标左键去点伞兵(注意按下后不要放开)。然后把鼠标拖到小地图上,依旧不要放开左键,找到你想要建筑的位置。接下来的操作非常重要,你要瞬间释放左键,并且按下右键。突然听到建筑的建造的声音,怎么样?是不是建筑已经找那里了?

这个操作需要练习。不过这个条件还是太多了,接下来说一个更牛的,建筑任意建造。当然前提是地面得容得下建筑。

当你熟悉如何空投建筑后这个就是空投建筑的升级版,首先你选择就绪的建筑,然后点击维修扳手(注意不要松开),这个时候鼠标移到大地图上,依旧不要松开,这个时候你会看到铺设建筑的红方块,表示不能部署在这里,然后你快速松开左键按下右键。你的建筑就会在你指定的地方造出来。这个比原版的空投建筑好很多,因为你不需要很多的条件。你会发现在共辉里造建筑根本就是想造哪里就造哪里。

接下来再说一个自偷,在共辉里所有的国家都能造间谍。自偷指的是用自己的间谍进入自己的建筑内部(盟友亦可)。除了矿场和电厂(你难道想让自己停电?)等建筑是破坏型的之外,其他的例如兵营和重工之类的建筑进间谍在作战中有重要的意义。首先前提条件是你的建筑得受一点伤,如果你的建筑是满血的,你可以强攻自己的建筑来造成一点伤害,然后你需要一个工程师,一个间谍(注意工程师离建筑的距离要比间谍近否则不行)这个时候你选择他们两个,然后使用路径点,先点一下地面,然后再点建筑,如果点建筑的时候,你的鼠标是一个扳手形状的,说明你成功了。这个时候你甚至可以把你的工程师拉回来,而间谍则继续进入到建筑中。你会发现建筑被成功的渗透了,就像进入敌人的建筑一样。以至于联军可以轻而易举的造出难得的隐藏单位“尤里改”。这个方法还可以让间谍进入到其他建筑里去,例如磁爆线圈,不过进别的建筑是没有效果的。

这个bug还有一个变体,操作和自偷一摸一样,不过这次间谍不是跟着工程师,而是跟着谭雅。你会发现,把谭雅拉回来之后,间谍会依旧接近建筑然后放置C4炸弹!由于间谍会伪装,因此没有人会去阻止他!简直是为所欲为啊,就算是人类玩家一个没注意,基地可就直接莫名其妙的被炸了!

让火星鼠再和你说一个假卖基地的bug。使用这个bug的前提是在遭遇战中打开了基地可变成基地车的开关。任务中则不能使用,因为任务中默认基地车部署后不能再变成基地车。首先你卖掉基地车,在卖基地车的同时立即选中基地车并且点击空地,这个是让基地变回基地车的操作,你会惊奇的发现,基地变成基地车了!当然你没有获得卖基地的钱,但是卖基地的时候,你会获得几个小兵。通过这个办法,你可以在没有钱的时候,通过假卖基地来刷小兵。当然这个操作有一定的危险性,因为不是每次都能成功的刷出小兵,如果你手速不够快的话,还是会翻车的,那你就是真的把基地给卖了。

还有一些bug就比较简单了,例如在有复制中心的情况下,把兵营用围墙围起来,这样造兵不会出,钱会退给你,而复制中心里却出了一个兵。例如你可以使用超时空兵进多功能步兵车这样你就可以攻击“桥梁维修小屋”。把桥梁维修小屋吸掉后,你再把桥炸掉,桥梁就无法恢复了。

总之,共辉就是这么一个bug多出的ra2 mod,但是它依旧给了我们很多的回忆。那么在下一期中我就和大家分享一下我曾经在共辉下的一次“神仙打架”的经历。如果你还知道在共辉下有什么bug可以利用的,或者想知道更多关于红警2的轶事,敬请关注微信公众号---“火星鼠汉化组”---。

曲终人不见,江上数峰青——回忆那些我曾通关的电脑游戏

回忆那些我曾通关的电脑游戏

作者 潘晓博,转载请注明出处

缘起)

今天终于有时间玩了玩这款好评如潮、获得广泛赞誉的游戏-《植物大战僵尸》。本以为可以惬意地玩上几个小时,可是在过了八关之后,我便觉得有些不耐烦,刚开始的盎然的兴致竟快速消退,于是在第九关通关失败后便退出了游戏。

我算是个理性的玩家,我清楚:这不是游戏的问题。光是游戏中最初出现的撅着嘴的豌豆炮和衣冠楚楚的僵尸就可以看出这款游戏的细致可爱来;更不用说构思巧妙、难度循序渐进的关卡设计和富有表现力的音乐音效了。

问题在我-我已经有很长一段时间没有耐心地玩过一款游戏了;总是匆匆下载,匆匆试玩,匆匆删除-我正在“沦”为游侠网论坛上的“下载党”和“怒删党”②。

往昔的游戏心境已经不复存在-我早已不是那个满怀好奇心在现实世界和游戏世界中游历的少年了。现在的我,心中堆满了复杂得连我自己都无法理清的欲望,我带着这些欲望穿梭于现实和游戏之间。

但我怀念那一去不知还能不能复返的游戏时代,怀念那些我曾打通关的游戏,怀念悠长的游戏旅程中体会到的七滋八味。

一)骑士女儿初长成

“伤痕累累的骑士啊,我乃大地黎明的主司者……”

直到现在,这句游戏台词依然不时地在我心间响起。其实,我已经忘记了这个游戏的诸多细节,甚至游戏的暗黑破坏神2毁灭之王》的情景。

当时,我虽然久闻《暗黑破坏神2》的大名,知道是RPG巨作,但一直敬而远之—我心目中的角色扮演类游戏应该是《轩辕剑3云和山的彼端》、《天地劫之幽城幻剑录》(很遗憾,这两款游戏我并没有通关)之类的正统RPG;直到我看了片头动画。当那变幻莫测的光影、阴郁恐怖的气氛,那张狂的妖魔、绚丽的法术在我眼前一一呈现时,一个奇异世界的大门向我开启了。于是,我带着疑虑和憧憬,踏入这个奇幻新世界。

为什么一开始会选择亚马逊,我想是因为她的形象。亚马逊是七个角色中最惹人注目的一个:金发、红衣、身材高挑健美。后来我才知道,亚马逊女战士非常依赖装备,单人闯关相当吃力,而我当时也的确“躺尸”无数次。但我很庆幸也有点自豪:在这次通关过程中,无论多么遇到什么样的困难,我都没有使用流行的修改器和作弊器⑥。我的亚马逊是一步一个脚印穿过一座座地下城、走出一座座迷宫,从罗格营地来到毁灭王座的;是靠并不出众(甚至可以说是简陋)的弓弩和标枪征服普通、噩梦、地狱三个难度的。

亦余心之所向兮,虽九死其尤未悔—多年之前沉醉在暗黑世界中的我,怕是真有这种气概。而这样的游戏体验在以后的战网生涯中再也没有有过——那时我只想扮演一个孤胆英雄去杀死巴尔拯救世界,而后来的我则是屈从于虚荣心和惯性,只求多快好省地搜寻神兵利器和财富宝藏;那时的我可以在一个关卡失败几十次却越败越勇,而后来的我却爱惜经验值,稍有危险就存盘退出;那时的我是在痛快的享受乐趣,后来的我只是在熟练机械地“刷”着游戏。

俱往矣……

更多年以后,我早已告别《暗黑破坏神2》的世界,而《暗黑破坏神3》也在万人瞩目中登场;可是,我却失去了游戏的欲望。偶尔逛游侠论坛,看到有玩家在炫耀打到什么好装备,我便会淡然一笑,就又想起那个“浴血奋战”的手持弓弩标枪女战士的飒爽身姿。

这幅图可能是我见过的最好的玩家自画的亚马逊形象,亚马逊女战士在箭雨中施展闪电之怒(一种标枪技能)。

四)为了爱和正义

多年以前,应该是秋季,每到上午11点,我便会急匆匆赶到学校食堂,快速吃完为时尚早的“午”饭,然后搭乘公共汽车,花上半个多小时前往西北工业大学。直到现在,西工大依然是很多学子所向往的高等学府;可在当时,我只是去那儿打游戏的!

进入西工大校门,向左再走两三百米,就到达我的目的地—西工大网络信息中心计算机开放实验室,这个实验室不仅向校外人士开放,而且上机价格也很便宜;最重要的是这里的电脑配置相当高级⑦还有光驱和软驱,我的正版游戏光盘在这里才有用武之地,而在那个互联网和USB设备还未普及的年代,转移游戏存档只能依靠软驱和软盘。

回忆在这里分了岔—那时候盗版游戏光碟唾手可得,我一个还没有配备电脑的大二学生为什么会去软件商店,并且在琳琅满目的游戏橱柜里选中这款名为《银色幻想》的游戏?在脑海里仔细搜寻,我从深藏的记忆里找到线索:是某期游戏杂志(不是《大众软件》就是《家用电脑与游戏》)做过它的评介。编辑给了80 的评分,让我急切地想玩这款同样以“幻想”(之前我玩过《最终幻想7》,但未能通关)命名的RPG。这是我第一次为游戏付费,25元双光碟加一张游戏海报。

《银色幻想》没有让我失望!

尽管以现在的眼光来看,剧情有点儿滥俗:邪恶入侵、爱人被掳,少年啊拿起你的剑,为了爱和正义和同伴们一起去拯救世界。可还是少年的我怎能抵挡这种“滥俗”?我愿意为了这种游戏里才能实现的爱和正义付出代价!即便是现在,我们又有什么理由拒绝这种“滥俗”?爱和正义,凡人的梦想,英雄的主题,永不过时!

我还记得游戏主角的名字—戴维,可我已经忘了他的爱人是谁;我也记得游戏里有一座雨城,一如2019年2月的杭州,雨下不停。当然,我更不会忘记终极boss—一个叫做“天启”的邪恶怪物;我一定会干掉他,世界得以拯救,爱人得以重聚;这是注定的,正如同游戏终会结束。然后,我回归平凡世界,按时上课,按时吃饭;再然后,时间快速流逝,生活如常继续……

多年之后的某日,已近而立之年的我心血来潮,翻出《银色幻想》光盘,想重温一下爱和正义之旅。费尽周折⑧进入游戏后,我却呆住了:游戏画面充满锯齿、人物场景建模粗糙、角色动作呆板僵硬……当年那款让我不惜旷课、不畏远途的游戏竟然“变”成了这个样子?我玩不下去。

原来,我早已成为游戏论坛上的“画面党”了!

《银色幻想》封面以及游戏中的雨城,如今看来,画面确实粗糙。

五)旷世的孤独

早年听《孤独的人是可耻的》,总是被演唱者张楚独特的嗓音和歌曲抑扬顿挫的旋律所吸引:“这是一个恋爱的季节,空气里都是情侣的味道,孤独的人是可耻的……”总以为这是一首劝人珍惜韶华、享受恋爱的青春之歌。后来多次陷入孤独之境,开始慢慢咀嚼歌词,才察觉到其中的反讽和暗示:孤独是种常态,孤独是更真实的自我。而现在的我已经明白:所有的旅程都是孤独的,现实生活如此,游戏也如此。

时光回到2013年6月。

已过而立之年的我只身一人来到一座陌生的城市,说是来闯荡其实更像是逃避,我并不知道梦在哪里,路在何方。异乡的生活简单无趣,求职、等待回音、吃饭、闲逛、睡觉……循环往复。很快,我陷入了孤独之境。

也许是为了排遣寂寞,也许只是为了让自己显得不那么形单影只,我去了阔别已久的网吧。尽管已经有六七年没去过这个带给我很多欢乐和回忆的场所,但是这里依然是我记忆中应有的样子:烟雾缭绕、空气中混合着各种气味、吆喝声骂声不绝、QQ消息提示音不断……变化的只有流行的游戏。此时,网吧已是《英雄联盟》的天下,男男女女都在忘我地“撸啊撸”,只有我孤零零地在一隅试玩各种单机游戏。

也许真的有宿命,这家网吧服务器里有海量的盗版游戏,我却很快就找到了《暗黑血统》并“一见钟情”。而孤独如我,更在这个神祗暗淡的游戏时空中品味着旷世的孤独:

地球上的人类灭亡了—第一场BOSS战后,剧情便以我想象不到的方式展开。主角,天启四骑士之一的“战争”(War),并没有成为审判者、灭世者,这个在预言和神话中从天而降的半神,只是一个洗刷自己冤屈的复仇客。

可人类竟然灭亡了!我玩过不少末世题材的游戏,没有哪个将末世设定得如此决绝。于是,战争骑士穿行在没有活人、只有游魂的世界里,游荡在日月星辰昏暝的大地上;而我,则在背后阅尽荒芜:残破的大教堂、被水淹没的图书馆、坍塌的高架桥、倾圮的摩天大楼……城市陨落,国度不存—神祗的一瞬,人间已百年,文明尽成废墟。即便只是游戏,那迎面而来的孤寂依然“于我心有戚戚焉”。

人类已经灭亡了!我只能接受至高神祗—游戏创造者的安排,将两个时空感受到的孤独倾注在眼前这个头戴红色兜帽⑨、一身重盔、舞动混沌吞噬者巨剑的孤傲斗士身上,在破灭之域孤独行进,去对抗天使与恶魔,去完成命运钦定之事。

前途漫漫,游戏漫漫……伴随着砍杀、解密带来的快感和成就感的仍是挥之不去、悠长的孤独。然而,孤独中也蕴藏着惊喜:乌瑞尔(Uriel)出现了,一位美丽的女性天使,一个可怕的对手。在游戏里,战争(War)一定要打败她;游戏外,我却开始臆想,臆想两者之间发生点儿浪漫的事情—我竟孤独至此。但这终究是一款无关爱情甚至无关友情的游戏;游戏外,美丽的天使乌瑞尔(Uriel)会长久地存在于我的记忆里;游戏中,她将会是战争(War)的命运,但不会是朋友,更不可能是爱人;因为这是至高神的决定。于是,在孤独尽头,真正的天启降临,游戏落幕。

战争骑士的孤独旅程结束了,但我知道:我的才刚刚开始。

这是一位来自白俄罗斯的女性玩家(Eylerwain) cosplay的女天使Uriel,冷艳孤傲,还原度相当高。

注释:

①题解:这是唐代钱起的诗《湘灵鼓瑟》最后两句。美学家朱光潜教授对这两句诗有很好的评述:“我爱这两句诗,多少是因为它对于我启示了一种哲学的意蕴。‘曲终人不见’所表现的是消逝,‘江上数峰青’所表现的是永恒。可爱的乐声和奏乐者虽然消逝了,而青山却巍然如旧,永远可以让我们把心情寄托在它上面。”我用在这里就是想表达:游戏结束了,但是那份心情和感受却能长存。

②游侠网论坛是个神奇有趣的地方,这里集聚了形形色色的“党派”玩家。其中,嗜好比较正常的有画面党(特别注重游戏画面效果)、怀旧党(认为游戏总是老的好)、销量党(喜欢以销量来评价游戏的优劣)等等不一而足;嗜好稍显病态的有下载党(觉得下载游戏时等待下载完成的乐趣远胜于玩游戏本身)、修改器党(玩游戏一定要用修改器)、怒删党(对游戏稍有不满便怒而删之)等等,不胜枚举。其实他们都是极具中国特色的可爱玩家。

③因为是三国题材,再加上日语中很多名词都是汉字构成,所以语言障碍并不十分影响游戏体验,真正带来困扰地是乱码。经历过Windows 95、98时代的玩家一定对游戏乱码不会陌生。由于Unicode还没有推广普及,有时在中文版Windows 95、98上运行繁体中文版和日文版游戏时,就会出现乱码,这时就要用一种被称作内码转换器的软件来正确显示繁体中文和日文。我还记得当时用的是内码转换器是《地球村》和《南极星》。

④《三国志7》融入了大量角色扮演元素,玩家不仅可以扮演君主控制一方势力,还可以扮演武将见机行事。另外,游戏中还可以结婚,拜师,结交义兄义弟。

⑤这一小节的名字来源于电影鬼才昆汀·塔伦蒂诺的电影《杀死比尔》;很巧,游戏中大BOSS毁灭之王的名字中文翻译为“巴尔”。《杀死比尔》上映后,有人质疑:这部电影除了打打杀杀还有什么?而《暗黑破坏神》系列也一直遇到此类拷问:这游戏除了打装备还有什么?我不知道昆汀怎么回答这个问题,但如果有人问我《暗黑破坏神2毁灭之王》除了打装备还有什么,我只会笑而不语,因为:此中有真意,欲辩已忘言。

⑥《暗黑破环神2》最有名的作弊器是MapHack。顾名思义,使用这款外挂,地图将全部展开,地下城、迷宫便一目了然,玩家视界无限延伸。更可怕的是,发展到后来,这款外挂还能标注危险怪物,玩家可以选择避开。正是有了这款外挂,《暗黑2》才彻底成为刷装备的游戏。好在我通关的时候并不知道有这种外挂。

⑦我还记得当时用的电脑是浪潮品牌机,配备基于奔腾II的赛扬处理器(400M主频),64M内存,显卡是3Dlabs的加速卡,拥有8M显存。3Dlabs显卡早已经退出主流市场。

⑧《银色幻想》毕竟是一款win98时代的游戏,尽管Windows Xp向下兼容的能力很好,但是这款游戏却很诡异地对电脑处理器主频有要求—不能太高。我重温游戏的时候,处理器是主频高达2.93G的奔腾4 ,不得不借助一款软件将频率降至最低。

⑨我不知道《暗黑血统》的制作者是否受到塞林格名著《麦田守望者》的影响,但是我看到战争骑士头戴红色兜帽,便不由地想起《麦田守望者》主人公霍尔顿了,他的典型特征就是戴着一顶红色猎帽。我感觉两者有相似之处:孤傲,受限于某种规则,想摆脱某种桎梏。

后记)

这篇游戏杂感动笔于2011年,所以才会有《植物大战僵尸》作为缘起,所以我才能使用google搜索资料。但由于懒散,直到2013年才完成前面三段,后面的两段,是2019年完成的,前后文风差别很大。

但无论如何,回忆过往岁月是种奇妙的体验,逝去的一幕幕纷至沓来,你会哑然失笑,也会唏嘘不已,甚至会觉得不可思议——那真的是以前的我吗?我在写的时候就有如此感受。但是回忆有时也会让人困惑,对于那些遗落在时光里的细节实在没有十足的把握,比如在《三国志》章节中,我就并不肯定当时是派司马懿去招降诸葛亮的;还有《暗黑血统》章节的“Uriel”,记得当时游戏里是将其翻译为“乌瑞尔”,但是现在查阅资料发现中文译名为“尤利尔”,是记忆出现偏差?好在这不是学术研究,只是心情笔录,应该不伤大雅。

当年魔兽世界为什么没被外挂给毁掉

当年刚刚公测的《魔兽世界》外挂满天飞,CS,星际、魔兽3这些能子啊网吧见到的游戏都逃不开外挂的魔爪,再早一点的游戏《传奇》、《MU》或更早的《石器时代》也都有挂。单机游戏有作弊器,网游就有外挂,没有哪款游戏能够逃脱这个命运。

《魔兽世界》刚开始还是挺曲折的,刚公测大家都认为这游戏不行了全是外挂,结果收费模式是点卡收费外挂又都消失不见了。魔兽游戏本身,你下载是无需付费的,前15级也是不需要付费。体验到15级之后你才需要交钱。但是有些游戏就是一次性买断的,进游戏就得花钱,这样的游戏维护老玩家就变得不那么重要了。

又想当初《暗黑破坏神3》新资料片出来,就是死灵法那波,有热度大家就去买一波,体验几天爽过了,就又没人了。

不管是哪方面,其实大家都是一种心态,自己开心就好别人怎么样关我什么事儿?游戏也一样,自己遇不到外挂,不影响自己才懒得管呢。这种心态也是早就了外挂越来越严重的因素,就像《暗黑破坏神3》这样的游戏为什么外挂不多?就是因为单机刷宝冲等级游戏,你要外挂做什么?

再说回wow,收费之后外挂少了很多,有一些盗号去刷箱子战场的,也被很快的封掉,不说别的,至少暴雪在这款游戏上给玩家营造了一种“用挂会被封”的意识,不像有些游戏玩家根本就是肆无忌惮的。

中国空军如何实现无人机空战 或发展无人隐身版歼12

过年期间,美俄继续就《中导条约》进行折腾,不过其意义仅在于利用这一事件尽可能把“毁约”的责任推给对方而已,并无实际意义。正好本周《流浪地球》作为中国第一部足以留名世界影史的科幻电影,掀起了又一股科幻热,就着这股热潮,咱们今天聊点科幻的话题,说说未来空战。

过年期间,笔者在玩南梦宫公司的《王牌空战7:未知的天空》,这一系列游戏基本就是“空中使命召唤”,有电影化的剧情和过场,以及主要为了爽而设计的游戏过程。当然这和DCS、Falcon这类与现实世界空军的飞行模拟器有着相当关系的游戏不能相提并论了。

但也正因为少了现实的牵绊,这个游戏里可以更多的出现一些目前还处于前沿概念阶段的未来空战设计,而王牌空战7的副标题“未知的天空”也正暗示了本作的剧情主要围绕现代空战的变化展开。

可惜,万代非要装B,要什么外形授权,成飞沈飞当然不会理他们的嘛……所以王牌空战7还是没有中国飞机,只好用苏-35S来COSPLAY过过干瘾了……

《王牌空战7》我最喜欢的是大量复刻5代的剧情和强调这个世界线和5代的关系,当年这个曾经驾机奋战,抵挡敌人地面部队和空降进攻的质量加速器场景……实在是触发了好多回忆

《王牌空战7》的游戏内容主要围绕着无人机展开,其中总体实力较弱的一方大量投入无人机进行空战,并试图以此作为赢得战争的王牌。

游戏里他们使用的无人机主要有两种,一种是代号MQ-99的无人机,其基本外形显然参考了现实中的波音MQ-25“黄貂鱼”,按照游戏里的设定,这种无人机可以装在标准集装箱内,集装箱顶盖上有滑轨,打开后就可以把无人机发射出去。虽然游戏里并没有航程,所有飞机的载弹量都大的可怕(几十发导弹足够发射到爽),但台词里有说这种无人机的载弹量,留空时间都不高,基本上也就是带两枚格斗导弹或者小口径炸弹,然后航程一百来公里——某种意义上这种小飞机的真正价值在于实现了当初我国设计歼-12的时候的目标“到处能飞,随时能打”展开“空中游击战”,尽管这些无人机的飞行性能很高,因为没有飞行员,所以可以轻松拉出超过10个G的过载。但你的僚机飞行员在对话里会说:”别担心,这些飞机很笨,把它们当做高级诱饵打就可以。”

“王牌空战”系列游戏其实就是个开飞机的使命召唤,但是其中有些设想颇为有意思,比如这次的无人机使用方式

而另一种较为高级的无人机则是MQ-101,这种无人机采用类似X-47的外形设计,当然,在游戏里很不科学的是它的飞行性能非常好,经常通过极为紧凑的机动来躲避导弹或者破坏机关炮射击瞄准。但事实上真实世界中这种飞翼构型当然不可能有什么优越的机动性——当然因为游戏里这种小型无人机是作为空中航母的“舰载机”出现的, 为了让它看起来酷炫而采用这样的设计而已,这就没法较真了。而至于那个空中武库,它都已经有能量护罩了,就别提什么现实世界中有没有可能造出来,造出来有没有用这类的话题了……

而游戏里作为BOSS出现的,有一种搭载激光炮的大型三角翼无人机和一种采用前掠翼设计,机动性吓死人的无人机,按照设定,这两种无人机内置的AI是模仿王牌飞行员,最后还会模仿玩家你自己的策略设计——虽然游戏里根本没看出来它们的动作到底哪儿模仿人类了……反正最后玩家只要带激光炮、轨道炮之类的未来武器,把它们轰掉其实还是挺轻松的……

嗯,我想,这已经不用说了,这种设定啊,是非常典型的对于现代空战一知半解,拿一些只言片语自己瞎琢磨的结果……当然了,对于游戏而言,这么设定毫无问题,也挺有“情怀”的。

不过咱们今天并非游戏评论不是么?

“隐身无人歼-12”一般的MQ-99……

机动性犹如鬼魅的BOSS级无人机

首先,这个剧情的核心——让AI模仿人类王牌飞行员,就是非常没有道理的一件事。

不久前,咱们已经看到谷歌的AI在“大开作弊器”的前提下(不限制电脑同时下达大量任务的能力,电脑可以同时掌握全地图的动向),已经能够打败人类的”星际“玩家。虽然如此,但很多星际玩家还是表示,看电脑的操作,发现它有几个显著和人类不一样的地方,一个是“微操无敌”,用少量在“微操”下能够“超常发挥”的单位去拖住人类玩家,几乎绝对不会犯错;一个是对“大局观”的理解也和人类不太一样,这就比较有参考意义了。这就表明,在面对同样问题的时候,AI最有价值的地方在于它与人类的不同,而不是相同,让AI模仿人类的动作,显然和发挥AI的真正威力应有的方法背道而驰。

在目前我们对AI已有的理解之内,它擅长“下明棋”,也就是说在双方都能比较清楚掌握对方动态的前提下,一步一步将对手逼入死角。而在双方都不掌握完整信息的情况下,它会如何反应,现在还是一个在研究中的问题,而且从谷歌用AI玩星际的实际试验过程来看,这一能力显然还有待发展。

当然游戏里只要你有激光炮,什么超机动无人机,都给我爆炸吧!可惜现实世界中这么厉害的武器,可能不是2040年就能搞定的……

所以此前美国人吹过牛的,在模拟环境下用AI控制的三代机击败四代机的所谓试验,也显然并不具参考性——因为这种模拟试验的成败,很大程度上还要取决于模拟本身的规则。从美籍日本“砖家”凯尔·沟上在《外交政策》上发表一篇用《冲突·现代海空战》模拟中美日钓鱼岛空中冲突之后,知乎上有一帮人,就开始喜欢拿这个游戏来说事儿,然而这个游戏啊……从模拟角度来说和90年代大家都玩过的《舰队指挥官》差不多,甭管你是F-22还是歼-20,雷达一开机就不隐身了……甭管你再厉害的隐身,我IRST(光电探测系统)一开,探测距离200公里无可遁形……

基本上,这样的设定,游戏里是为了避免四代机过于砍瓜切菜,而在现实中……真的,都是做梦。

现代海空战只是画面看起来比较“专业”,其实模拟内核和“舰队指挥官”是一个档次的

任何纸上的推演和模拟,都要受到规则的限制而与现实有相当的差距,就比如之前某位知乎达人搞的“推演”,台军一个旅死守山谷,在他们死光之前,解放军不论多少兵力都冲不过去……这就很搞笑了。

在一个游戏规则本身随时都可能会变化的真实世界中,AI做到在博弈中比人类更强,至少在我们现在可以看到的未来,还是不大可能的事情。

现在你说要设计一个未来战斗机用前掠翼,基本上就只能是作为部分80后或者更老的老人的情怀,出现在游戏和动画当中了……

未来的第六代战斗机从美学角度说,有可能真会丑得不像话……

基于此,人工智能空战虽然是现在各国空军都重视的一个新的研究方向,但大多还是作为一种对有人驾驶飞机的补充。

按照此前有消息源透露的说法,我国空军近年来在无人机空战方面也是有规划的,按照此前提出的要求,在203X年这一构想要变成现实。

那么,问题就变成了,未来的空战无人机到底是什么样?

咱们前面已经说了,用人工智能模拟人类的决策其实意义不大,但人工智能的战斗机,在近距离格斗空战中——随着未来技术的发展,这种作战模式在信息掌握问题上可能是比超视距空战更容易的——毕竟即使到了未来,综合运用电子对抗,隐身,充分利用地形因素等方式,战斗机永远可以用一些花招实现在超视距空战中隐真示假,神出鬼没,这时候肯定还是需要一个人类飞行员来进行判断。

但是在格斗的时候,我们已经知道,苏-35SK上的“决斗”系统即使是一个脚本式的简单AI,也可以发挥出很大的价值——它的最大价值就是降低飞行员因为人为因素犯错的可能。

也许,未来可以发展一种新时代的无人隐身歼-12……来执行防空作战任务。

所以,也许未来的无人机真的可以做两种,一种是近10年内我们就可以看到的,类似“利剑”、“猎人”、X-47这样的,具备飞翼外形设计,机动性不佳,主要充当有人驾驶战斗机的“飞行导弹挂架”,和“外置雷达”,另一种则是2030年以后才有可能实现的,具备自主格斗能力的,更接近于有人驾驶战斗机的新一代无人机。而最终目标,则是在2040年以后实现与有人驾驶战斗机采用相同平台,具备很高AI技术的真正的“无人僚机”。

不过,从游戏里MQ-99的几个典型使用场景,比如敌方飞机飞临己方机场的时候零长弹射起飞,直接升空交战——来看,或许这样一种“无人歼-12”的概念,说不定还真有可能搞。

咱们可以想一下,一种短程战斗机和一种防空导弹的区别在哪里——短程战斗机对于敌机来说,导弹固然麻烦,但是地空导弹毕竟只是一种相对简单的武器,一次攻击落空它也就飞走了——而战斗机,它的特点就是会一直纠缠对手——那么对于敌方攻击机来说,它的威胁显然比导弹本身要大。然后这种无人机的成本应该比导弹更高,要把它当做“飞航式防空导弹”用的话,显然是不够经济,所以还是以无人机携带短程空空导弹的方式作为一种武器系统较好。

从这个角度想,类似游戏里MQ-99这样的,“无人歼-12”,或许真的可以成为未来一种国土防空武器,用来对抗敌方的飞机、巡航导弹等武器。当然,它也不能取代防空导弹那,毕竟防空导弹的攻击更加直接,而且拦截诸如弹道导弹、高超音速目标的时候,防空导弹还是更适合。

这样一说啊,在718工程早期概念竞标的时候,与成飞、沈飞的四代机方案竞标的,就有屠基达老爷子提出的“隐身歼-12”设计方案——尽管这个方案的实施难度最低,而且在一些特定条件下性能也很好,但毕竟不符合现代空军战斗机大型化、远程化的发展趋势,但如果作为一种可以零长弹射起飞的国土防空用无人战斗机……或许未来的某个时候,这种弥补屠老爷子遗憾(没有设计过一种真正服役的战斗机)的“思想续作”会有成真的一天。

来源:观察者网

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