4889软件园:电脑手机软件下载大全,热门手机游戏免费下载

4889软件园 > 资讯文章 > cf雷霆塔bug(看看这些FPS网游逼走玩家的手段,有多少人是坚持了十年还在玩?)

cf雷霆塔bug(看看这些FPS网游逼走玩家的手段,有多少人是坚持了十年还在玩?)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-04-09 05:10:50

cf雷霆塔bug(看看这些FPS网游逼走玩家的手段,有多少人是坚持了十年还在玩?)

cf雷霆塔bug文章列表:

cf雷霆塔bug(看看这些FPS网游逼走玩家的手段,有多少人是坚持了十年还在玩?)

看看这些FPS网游逼走玩家的手段,有多少人是坚持了十年还在玩?

如果说MMORPG端游在过往的日子里被策划运营所摧毁,那么在FPS游戏的世界无疑还要加上一个外挂的存在,几乎在所有的FPS游戏当中都逃不了一个外挂的侵袭,直到如今各大游戏厂商也没能拿出强势的办法来阻止外挂的大规模出现,所以你更不要说那些接近又或者是已经超过十年的FPS游戏,所以对于他们凉了似乎也是有情可原,但现在回头来看你是否又感觉有一些惋惜呢?

三亿鼠标的梦想——《穿越火线》

这一标语想必国内玩家没有人不知道的,对于CF而言虽然游戏是韩国开发,但是从2007年在国内发行之后,不仅凭借不错的画质和易上手的操作吸引了诸多的玩家加入,在这当中更是让刚接触网络游戏的中小学生沉迷其中,而越南版的CF更是放飞自我的存在。

所以CF乘着低龄化的东风一直稳步发展,游戏当中出现的各种新模式也都有不错的反响,甚至就连游戏的BUG也能拉升游戏的热度,毕竟这游戏没有BUG可能就少了能火的基因。之后随着生化模式的推出更是走向巅峰,毕竟在当时《反恐精英ol》生化模式的成功已经得到了验证,所以这波“借鉴”推出生化幽灵模式更是毫无悬念的获得成功。

但是,万万没想到因为急于推出新模式,所以原本的生化模式却有着太多的BUG,所以玩家发现之后利用其BUG,例如像是箱子里、墙体内都能成功的躲避丧尸的进攻,所以那种只有我打你,你却打不到我的快感促使大量的玩家加入,一时间生化模式就是BUG战,神仙打架看谁技高一筹。

之后地图BUG被修复,玩家们的BUG秀逐渐平息,但是为了拉升人气,他们又推出了挑战模式以及新模式地图,这其中像是神秘营地、水之城等等都是耳熟能详的,但这些地图却或多或少的都存在着BUG,所以生化模式的BUG秀又再度上演。

之后官方还陆续推出了巨人城、雷霆塔等等新地图,但玩家们手里的武器大多也是汽锤、大菠萝之类枪械,谁手里要是有个银色杀手那绝对是大佬。

这样的情况一直持续到2012年年底,CF更新第一把直接影响游戏平衡的武器——火麒麟。

从枪身再到性能无不说明着这把武器的尊贵之处,而888块的售价更是直接体现了土豪身份的象征,所以一时间没钱的学生党甚至想过各种办法来搞钱买到这把武器,而正式这次更新彻底改变了CF的生命进程。

因为在火麒麟上架之后,似乎官方看到了这样高价的武器也能卖的如此之好,那么接下来就推出了各种神器,像是什么雷神、黑龙、死神等等,而官网各种抽奖也是让玩家氪氪氪的开始,从那一时期开始武器大几百的卖,抽奖更是能花费上万,而这样无节制的捞钱手段也让玩家开始迅速流失,至此被英雄级武器打破平衡的CF,再加上一直以来得不到有效处理的外挂,让游戏很快就凉了大半。

至此,看到玩家流失数据,官方也想出了回归送神器的办法,以至于到现在还有不少白嫖怪定期回归领一波神器玩一玩然后就下线。

一刀一BOSS——《逆战》

这游戏其实更多的是从其他FPS游戏跳过来的玩家,从2011年开始游戏正式发行,而早期游戏里最出名的玩法莫过于保卫战了,钢铁森林和星海虫影作为不少玩家第一次躺尸的地方,给各位带来的不仅仅是威慑更是一往无前的勇气。

RMB武器的全掉落,再加上八人的分工配合以及相当考究的人员站位都让玩家体验到了《逆战》的不同之处,而随着机甲战、变异战、塔防和猎场的逐步加入,游戏玩家的数量更是迎来的高峰,然鹅正是《逆战》一片大好的势头下,官方举起了收割的镰刀。

从逆战首款氪金神器出现开始,雷霆999卖到了199块并且不需要换弹还能拥有很高稳定性的前提下,说它是一代神器真的是一点都不过分。之后更是放开了胆子各种出神器,像是烈焰战神、雷霆之怒、炼狱双蝎等等都被玩家们认定成早期版本的几大神器,不过策划在加上可升级的标签之后更是硬生生的卖了三回,不仅如此为了配合新枪能卖出一个好销量,更是把猎场的难点利用起来了,每次新枪的属性总是那么的恰当合适。

自此之后,神器的出现更是越发的频繁,到最后不仅没有削弱神器,反而去提升了副本的难度,这让大量的玩家无论如何也忍不了这样的操作,而版本更新前还是神器,更新之后就如同新手武器一般的设定更是直接激怒了玩家,而游戏的脱坑潮至此也就彻底形成。

所以到了后来玩家们在评价逆战的时候说出了这样一段话:

钱冲够了:顺战

只充一点:逆战

一点不充:观战

我杀我自己的代表——《守望先锋》

其实我一直在纠结应不应该把《守望先锋》放进来,但是如今游戏在更新速度以及玩法上依旧没有多大的起色,如果对比游戏发售之初,可以说是一个天上一个地下。

讲起守望先锋那就不能不提及屁股,而游戏开局更是让无数游戏厂商眼红,198 328的买断制在发售之初就瞬间爆炸,暴雪也是赚得盆满钵满,而游戏品质在那个时期也是没有对手,游戏的画面和模型可以说是首屈一指,再者游戏的占点推车玩法也吸引了一大波玩家,虽然好玩的模式都不是暴雪自创的,但是玩家反馈确实不错。

依稀还记得守望先锋还未发售之时,就已经有无数玩家关注,而经常会被提及的那一句:“没有守望先锋玩,我要死了”更是耳熟能详。之后游戏发售更是让组建6人小队的热情高涨,天梯段位更是成为了当时的首要目标。

但慢慢的许多玩家开始悄无声息的流失,其主要原因有以下几点:

1、炸鱼

高端局的玩家去低端局当中冒充萌新,从而吊打那些真正第一次进入游戏的新手玩家,当时有不少人在同分段里故意当演员练英雄,通过掉分的方式直接跑去低分段开始自己的炸鱼之旅,而那个时候不少萌新刚进入游戏就体验到了什么是人性的险恶,然后瞬间开始质疑自己是不适合这个游戏,一来二去就造成了不少新人跑路的情况。

2、外挂

时至今日,外挂问题也没有得到解决,想必各位都应该被黑百合抬枪就秒、76后座全无支配过吧?神仙敌军总能以各种姿势秒掉你,时至今日在天梯榜前列的开挂玩家更是不在少数。

3、更新内容慢

作为主打英雄技能特色的游戏,在新英雄的开发进度上基本上保持半年一更的节奏,甚至有时候还不止半年,英雄数量极其稀少,再加上审美疲劳,脱坑也就十分合理了。此外游戏模式也是一大问题,很多人从2016年就开始推车,算算看如今已经四年过去了,你真的还推的动吗?

当然,暴雪也不是没有出过新模式,六个小美一起打雪仗,换汤不换药的BOSS战甚至是给地图加入时间限制,过了时间点直接就玩不到了,虽然后来有地图工坊,但人气早已不是那个时候的游戏了。

4、游戏平衡性

要说平衡那一定是吐槽最多的,单说一个英雄——末日铁拳,这个英雄可以说是破坏游戏平衡最厉害的一个英雄,甚至在后来有人提议直接删除这个英雄,而官方却没有做过丝毫的调整任其猖獗发展,这也直接导致不少玩家发下毒誓:“卤蛋不砍、游戏不玩”。

5、降价

随着大量玩家的流失,暴雪似乎也意识到问题的严重性,每次在重要的日子,像是暴雪打折季,春节期间向萌新玩家抛出橄榄枝,28&38的价格就可以买到当初198的标准版,这让无数老玩家纷纷表示:“暴雪快退钱”。

总的来说,FPS网游不论哪一款曾经登上巅峰,但总有没落的时候,这种类型的游戏不像MMORPG会有常青树的存在,毕竟节奏快,竞技性较强的FPS游戏在更新换代上总有后来者居上。

会长注:原创内容未经授权禁止转载!

穿越火线:11周年雷霆套装,可以三连击的雷神你信吗?

哈喽,大家好我是你们熟悉的晴空啦,今天又来给大家分享先遣服更新的新道具了。这次的新道具别怪晴空没提醒大家,前方高能!为什么说前方高能呢?请各位观众老爷往下面看。

雷霆套装—M4A1-雷霆

这把M4晴空第一眼看见还认为是雷神的皮肤呢,结果仔细一看它是雷神的弟弟雷霆。哈哈哈哈外型基本上没什么好介绍的,因为基本上和雷神都差不多。最重要的是他又雷神没有的三连击。这就很满足生化玩家了到目前为止的三连击武器有黑武士系列超星新系列以及千变系列。现在又多了一把雷霆以后的生化惨咯。

巴雷特-雷霆

巴雷特的雷霆给人一股像是从未来穿越拿回来的一把枪(CF的枪不都这样吗?)外型看着是一股高科技风格已经丢掉了最原始的大炮的外型。而且这把巴雷特还有一个辅助系统。

在开镜模式下有一个较大的圈在中心。晴空觉得没必要因为如果要买肯定是那些玩狙很厉害的人了,人家基本上都玩瞬的根本就看不清楚这个红圈。大家想一想如果M4雷霆和巴雷特雷霆都卖888。你是选择买那一把呢?想必大多数玩家都会选择买M4吧,因为这是穿越火线的一个病态。如果想买枪肯定是先考虑买步枪再考虑狙和副武器以及近战武器。

COP-雷霆

来了来了,它终于出现了!COP的英雄武器。这把枪一直作为游戏中BUG的存在是很多玩家都喜欢玩的一把枪。因为拿着他看见人就是一顿突突性能完全不输步枪,如今的COP家族又多了新伙伴是否让大家很开心呢?

尼泊尔-雷霆

既然是套装那么肯定有近战武器了,这次官方还是选择最受欢迎的尼泊尔作为题材来制作了一把雷霆尼泊尔。想都不用想屠龙有的属性它肯定都有咯,不过这把刀怎么越看越像手游的火麒麟尼泊尔呢?终于穿越火线还是没逃脱这个使命包括上面的COP也是非常像手游中的雷神COP了。

烟雾弹闪光弹手雷-雷霆

这三个就不用介绍了吧,因为就是大家最熟悉的功能了。但是既然是英雄投掷武器肯定是要有特效的嘛。它们的特效就是闪电,比如烟雾弹爆开过后时不时有闪电。手雷炸开的时候也有闪电。那么闪光弹呢?你都被白了还想看闪电?做梦去吧。

总结以上的雷霆套装晴空断定会出现在新角色炫的礼包中,至于出售方式晴空大概觉得和蝴蝶的差不多吧。大家如果只想得到一把COP雷霆或者是一套投掷武器那应该是花不了太多钱的。如果你没忍住把炫都买到手了吧,晴空也只是说一句:大哥。不过还是提醒大家理性消费。

好啦,今天就和大家分享这么多我是你们熟悉的晴空,我们下期节目再见拜拜!

明明是收视冠军,却被嘲抗日神剧,这部剧看得人啼笑皆非

提到抗日神剧,不少人的脑海中已经浮现出了“手撕鬼子”的画面。而最近有这样一部抗战剧,虽然收视率十分抗打,还有老戏骨们加盟,但却被网友们称为新一代“抗日神剧”,它就是在央视热播的《虎胆巍城》。

《虎胆巍城》是由齐星执导,徐佳、王文绮、郭家铭等主演的革命战争题材剧。主要讲述了1940年浙东抗日战争形势愈发严峻的情况下,共产党员萧寒奉上级命令返回故乡望海带领群众共同抗日,并在战斗中建立和壮大浙东抗日根据地的故事。

从该剧的播出数据来看,刚开播两集,收视率就破2了,甚至还一度超过了另一部央视剧《县委大院》,荣登了收视率榜首。

虽说播出成绩不错,但细看这部剧会发现依旧有“抗日神剧”的影子,不少情节点都经不起推敲。并且剧中有3位老戏骨加盟,大家的期待值原本也挺高,但如今却有些替他们可惜。

首先是饰演男主萧寒的徐佳,他被称为“特种兵专业户”,自出道以来饰演了诸多军旅题材的作品,比如《利刃出鞘》、《我是特种兵之火凤凰》、《红色警戒》等等。

而这次他饰演的萧寒,算是传统抗战题材中都塑造过的“孤胆英雄”,但也被一些网友们吐槽主角光环太重,有些地方不太合理。

比如萧寒在一出场的战斗中,立马展现出了他的神勇之处,顶着猛烈的战火,自己架着机关枪,跟着就是一顿输出,轻松就能将敌军的飞机打下来。

反观四周火光冲天,敌军的子弹愣是打不着他,仿佛穿上了隐形防弹衣,就连有炸弹在他身边爆炸,观众都以为萧寒受伤时,他又立马毫发无损地端起了机关枪继续突突突。

不仅如此,他一个人勇闯土匪窝,轻松搭救了战友、借到了武器,甚至还收编了土匪兵,被网友说萧寒已经不能用“文武双全”来形容了,完全是“神乎其神”。

另一位老戏骨冯国强,在《缉毒英雄》、《出关》、《插翅难逃》等电视剧中塑造出风格迥异的人物形象。

这一次他在剧中饰演的是陈汉生,这个人物是国民党部队的首长,但似乎却没啥将才,更是在战役中屡屡缺少谋略,总是吃败仗。

网友们都说剧中的将领就是集体降智,彼此间只会勾心斗角搞内讧,丝毫没啥高光点。

对于冯国强饰演的陈汉生,有网友说论嘴硬,就服他,被下属质疑没打过胜仗时,他冠冕堂皇地说自古不以胜败论英雄。

当日军发来请柬时,他作为部队首长,一边乐呵呵地看菜单报菜名,一边说着“不吃白不吃”,被网友们吐槽这个人物一点智慧没有,还贪嘴好吃。

第三位老戏骨则是郑晓宁,他也是一位出道多年的实力演员,无论是《扫黑风暴》中的大靠山王政,还是《且试天下》中的冀州王,都塑造得各有特点。

而这次郑晓宁饰演的是爱国商人林甬升,他对于男主萧寒有着父亲般的仁爱,当得知是萧寒打下飞机时,林甬升简直是喜上眉梢。

知道萧寒被抓入狱了,林甬升又联合各界名人去给政府施压,算是比较护犊情深的一个人物。

不过,相较于郑晓宁塑造的其他角色,这个人物就稍显平庸,不少网友认为应该多多展现当时爱国商人所作的努力与风骨。

除此之外,这部剧中遭到吐槽的地方还有挺多。

比如把敌人展现得太过于仁慈了,女主林雨竹经常会拒绝或者直接怼日军指挥官小林武义,但他都忍着,还能与之讲道理,被网友们批评这与史实中的侵华者严重不符,给人一种格格不入的感觉。

而《虎胆巍城》中的服化道也不够严谨,不少人物都穿着光鲜亮丽的,丝毫不符合战争年代的真实面貌。

这也让一些网友想到了另一部抗日神剧《雷霆战将》,当时剧中主角就是抹发胶、住别墅、人手一把机关枪,就被大家直批离谱,最终遭到下架。

虽然《虎胆巍城》中的情节没有那么离谱,但也存在一些bug,难怪会被说是新一代抗日神剧。

如今抗战题材的影视剧很多,但许多都存在情节偏离、细节离谱的情况,这也让很多人更加怀念《亮剑》、《我的团长我的团》等经典作品。

希望之后的抗日剧能够更加用心、贴合史实,才能被广大观众所认可。

雷霆战机判断外挂方法 练就一副火眼金睛

雷霆战机判断外挂方法 练就一副火眼金睛。下面口袋巴士小编为大家带来的是雷霆战机的游戏心得分享。外挂永远是玩家眼中最令人痛恨的东西,下面小编就和大家分享几条判断外挂的心得,一起来了解一下吧。

目前雷霆战机开了世界对战玩法,所以对于开挂的对手大家是深恶痛绝,自己辛辛苦苦打了这么高分,对手用挂来获胜了谁都不开心,下面教大家判断对方是否开挂,是的话果断举报。

1.看历史最高分

已经被清零的肯定是挂,但是目前还没法补偿参赛的200钻。最高分超过500万的,现在能纯手动打到这分数的帐号不超过15个。其中还有一大半是之前瞬移的BUG没改时候打的,如果超过560万,100%外挂,可以直接举报。

装甲是止战的,一般用外挂比较少。用外挂不屑于止战擦的那点分。装备全满的,一般挂比较少,因为用挂玩其实乐趣很少,装备满了就更没有用挂打无尽的必要了。

3.看金牌

金牌超过20的,一般很少是挂。

4.分数段

这里只说200钻场,20-25分钟的情况。

1W9战力以上-320万以内都是正常分数,碰到正好周五想冲分的,350万-400万也有可能。当然时间对应的也会变长一点。

1W7-1W9战力。止战280万,守月260万以内都是正常分数

1W5-1W7战力。止战260万,守月240万以内都是正常分数

1W2-1W5战力。止战220万,守月200万以内都是正常分数

现在阶段低于1W2战力进200钻石场的,大多数除了N多金牌盲目自大的,就剩下挂了。

黑神话:悟空的UE5实机演示刷屏了,我却隐隐有些担心

「斗罢艰险又出发。」

文/托马斯之颅

炸了,《黑神话:悟空》的第二支预告片又炸了。

我的朋友圈仿佛回到了一年之前,这款游戏刚刚曝光的日子。来自四面八方的掌声,欢呼声以及酸溜溜的声音爆发开来,点燃了整个行业的情绪。

截至发稿播放量已超过700万,居于热门榜第一

很多业内人士对这则用UE5实现4K 60帧的预告片不吝赞美:「和大表哥和美末一个水平」、「国产游戏的天花板」。它发布在B站上的版本,同时在看的人数更是一度超过10万,评论区洋溢着快活的空气。

各种文豪评论

看到几乎一边倒的评论,我却隐隐有些担心。《黑神话:悟空》能一直承受得住这么多赞美吗?我们到底应该如何评价这部预告片?又该如何评价游戏科学的研发实力?于是我搜集了一些资料,也采访了一些专业人士,试图得出答案。

01 几个展现研发实力的亮点

先来简单分析一下预告片所展现出来的,几个研发实力方面的亮点。

首先是模型精度。游戏科学联合创始人招招在知乎表示,他们尝试了UE5的Nanite技术。简单来说,这项技术通过对于预处理、流体加载和渲染流程的优化,大幅度提升了渲染性能和模型精度,让上亿三角形同屏成为可能。而Nvidia的DLSS(Deep Learning Super Sampling)技术进一步保证了画面的帧率。

左为新模型,右为旧模型

而在光影方面,他们也引入了UE5的Virtual Shadow Map(虚拟阴影)技术和Lumen全局光照技术,在保证场景精细度的同时,实现更复杂的间接镜面反射和漫反射。

上图未开启Lumen,下图开启Lumen

更可贵的是,「使用UE5」本身,就意味着不错的功底以及相当的勇气。正如Epic方面所说,由于很多新系统在易用性和稳定性上还有很多工作,也没有足够的例子,相比有大量教程资料的UE4,UE5对开发团队的要求会高不少。更何况从团队拿到UE5到完成视频录制,大概只有两个多月的时间。

在UE5中,Niagara GPU粒子特效也得到了升级

再看对于「雪」的处理,这也是视频的第一个记忆点。比如一个妖怪被水果砸到的时候,身上覆盖的积雪会剥落下来,而且不少积雪还会和雪地有进一步的交互。而在角色、武器向不同方向移动的时候,雪地也会有相应的变化,并把痕迹留存下来。

资深开发者潘翔认为,类似的效果不少3A游戏也能实现,但在国内这项特性相当罕见。因为网游大多追求同屏人数,性能扛不住这么精细的效果,雪地效果又不是游戏的付费点。"这不是技术问题,是态度问题。"

注意观察刀对于雪地的影响

更加艰难的还有动画。《西游记》中的角色实在是千奇百怪,例如在第一则预告片中,就有一个用四足行走的狼型Boss。而在今天发布的资料片中,游戏科学直接把一条龙做进了游戏里。

把西方龙作为Boss的游戏有不少:它们的战斗套路基本已经确定:抬手、剁脚、扫尾、喷火,就算起飞也只是振翅,然后倾斜身体。

这种龙并不罕见

但中国龙与之不同:它没有翅膀,要随时在天空中盘旋,而且身体和肢体的比例在现实中几乎没有参照。随便举几个画面作为例子:在原地盘旋的时候,如何表现出白龙身体不同部位向不同角度的扭曲?如何让它有一种快慢交替的节奏?在冲刺的一瞬间,它的肢体又该如何纵向伸展?

潘翔评论称,大多数游戏都不会设计「在地面打天空」的战斗,因为镜头处理起来十分困难。"如果镜头一直对着天,玩家很容易看不到主角。而在龙落地的时候,镜头又容易穿插到它的身体里。"

而在强调招式过渡的动作游戏中,让一条龙自由地战斗会更加困难。比如用头部、爪部和尾部攻击的状态如何转换?如何规避类似国产网游的「Boss原地转圈」效果?研发团队都找不到参照。"如果做得不好,很容易做成一根长得像龙的金箍棒。"但从效果来看,《黑神话:悟空》解决了这个问题。

总结起来,《黑神话:悟空》实现了超越上一个世代的场景与模型精度,试图在某些物理模拟特性上达到世界一线的标准,并且还做出了一点儿前人没做过的东西。再加上考虑到几乎没有公司放出过使用UE5的实机战斗画面,称它为「国产游戏天花板」并不算夸张。

02 罕见的中国文化内容包装能力

而在技术实力之外,这则预告片另一个令人惊艳的地方,在于它的内容包装。

首先是概念设计。从官网上放出的一系列原画来看,他们应该参考了大量的现实要素。在招聘页面,你也能看出他们对于角色原画有一项要求:「收集相关研究和参考资料,并且合理运用到项目开发和素材管理中。」虽然在3A游戏中这属于基本准则,但放在国内还是不太多见。

二十八宿之亢金龙,还原度很高

在3D化之后,这些佛像和雕塑也达到了相当的水平,我猜这与他们3D场景扫描的研发流程有相当的关系。

事实上,预告片中的诸多场景,原型似乎都是现实中的文化古迹。例如下面这张图左上角的佛头,就与重庆的大足石刻高度相似。另外许多打斗场景中的寺庙、祠堂、佛塔、雕塑也能在现实中找到对应。

杨奇似乎经常出去采风

即便是在对原著的改编中,你依旧能感受到他们对于中国文化的了解。例如那句颇为洗脑的「既见未来,为何不拜」,其实就和原著小雷音寺的那句「那孙悟空,见如来怎么不拜?」冲突——如来代表现在,弥勒才代表未来。但考虑到冒充佛陀的黄眉怪本是弥勒座下的童子,对弥勒应该更加熟悉,这句对白倒也说得通。

这种大量反映中国文化的内容包装,不只在于高概念的设计和美术表现,还在于声音。例如当白龙翔于天际,召唤雷霆之际,BGM中的唢呐开始拔高。而且音调最高的时刻,恰恰和白龙和主角位置最高的时刻同步。我不知道这是巧合还是确定的安排,但很多玩家都在讨论这一时刻感受到的情绪冲击。

可以去视频的08:46感受一下

而在游戏主题上,它也在不断强调「暗黑西游」的概念,并引用一些释家名词,对戒律做出了相反的解读。例如视频后半段的念白:「不杀生,仇恨永无止息;不偷盗,强弱如我何异;不邪淫,一切有情皆孽;不妄语,梦幻泡影空虚……」

从Youtube的评论区来看,只凭借两则预告片,《黑神话:悟空》也已经有了文化输出的意思。例如有用户感叹中国龙的效果,还有人科普中国文化中「五趾龙」的含义。

图源@IGN编辑部

如今传统文化已经成了游戏行业的财富密码,各种联动层出不穷,但很少有高品质写实游戏的内容包装能细致到这种程度。在这个方面,《黑神话:悟空》确实代表了国产游戏的最高水平。

凉屋游戏CEO李泽阳的评价

看到这里,结论似乎已经呼之欲出了:《黑神话:悟空》是一款当之无愧的神作,它在各个方面展现出了"Over Quality"(过度品质)的3A追求,必将名留青史受万人敬仰!

不少弹幕都表示看哭了

但如果换一个参照系,摆脱粉丝滤镜,我们会发现《黑神话:悟空》依旧任重道远。

03 当参照系改变之后

一个最直接的问题:如果当真站在世界的舞台,和那些最顶尖的3A游戏公司竞争,《黑神话:悟空》的水平到底怎么样?

我问了一些曾在或正在海外3A大厂工作的资深人士。一位受访者说,虽然它的品质比绝大多数国产游戏更好,但要论对UE5的运用还只是「新手入门」,应该无法和头部3A大厂相比,"和Bioshock(生化奇兵)差不多的制作水平。"

另一位美术总监则希望看到更多的突破和创新:"我期待的是各种法术、七十二变、和环境的互动以及动态变化……雪的材质和贴图,以及走在积雪里的足迹和阻力感效果确实不错,但这些比较容易模仿。如果能和玩法结合,比如让玩家利用雪来攻击怪物或者作为伪装,这才是别人很难抄袭和模仿的内容。"

没办法,游戏科学毕竟没有做3A级别ARPG的经验。在设计和制定标准的阶段,他们首先要面对一系列的考验,比如冯骥就在知乎上举了几个例子:

动作乐趣的核心是什么?战斗难度的上下限在哪里?首领是更多考核肌肉反应还是规则理解?

猴子本身作为一个神通广大的神话英雄,在还原招牌能力与法术时,怎样才能不破坏关卡体验的稳定与量产?

每加入一个自以为牛逼的新特性与新技术,距离项目全局进度失控的开发地狱便更进一步。而且由于大多数时候都在无人区摸索,所有的坑都得亲自趟过一次,或者好几次……

知乎 冯骥

在发布预告片的前夜,游戏科学在官网上放出了一系列令人啼笑皆非的视频。"改编一时爽,自圆泪两行"、"实机卡成马,买不着显卡"……这应该也是他们研发状态的真实写照。包括国产游戏常见的「动作僵硬」,他们也没有找到完美的解法。

与此同时,UE5的效果虽然惊艳,但它也会让项目的开发变得更加复杂。如果只使用UE5,团队难免要和一些Bug做斗争(在引擎的EA阶段这很正常);如果同步使用UE4和UE5,那TA就要在两个版本来回调整效果,保证差不多的表现,这个过程也并不轻松。

而在采用了新的技术标准之后,原有的资源需要提升精度,生产管线和开发流程可能也要有变化……能否稳定地进入铺量阶段,都会成为游戏最大的考验,更不用说之后漫长的测试、调优和Debug——某大厂技术总监的评价是:"如果不考虑这些,游戏研发的难度至少会降低50%。这不是小问题,而是关键问题。"

在潘翔看来,《黑神话:悟空》是一个很敢冒险的项目。"我觉得它对标的不是《只狼》,而是《战神》——它要把所有东西打磨到极致。而且《战神》只有几种Boss,而它的Boss至少有十几种,所以工作量可能还会更大。"

04 结语

在许久没有重磅大作的中国游戏圈,《黑神话:悟空》实在承载了太多东西。我无法想象这是多么大的压力。正如制作人冯骥在微博上所说,"我与公司很多同事都经历了从惊喜到惊惧,从骄傲到焦虑。"

因此在看到第二则预告片之后,除了欣喜和骄傲,我还有一点儿小小的担忧:在这个时代,推上神坛和拉下神坛都如此常见。下次他们拿出来的东西还会如此好评如潮吗?他们能一直成为「国产游戏天花板」吗?如果它的品质没达到众人的预期,又会有怎样可怕的舆论?没人能够确定。

别误会,我当然钦佩游戏科学的冒险精神,也愿意赞美他们已经和即将实现的一切。但毕竟漫漫取经路还有九九八十一难。当欢呼热潮冷却,肾上腺素消退,外部世界的压力和内心世界的搏斗仍要持续,不会有一刻停歇。

不过游戏科学似乎已经做好了准备。在微博上,他们发了一段长长的顺口溜,最后几句是:"怕什么欲念不休,怕什么浪迹天涯。步履不停,便是得救之法。——敢问路在何方?路在脚下。"

游戏葡萄招聘产业记者/内容编辑,

点击「阅读原文」可了解详情

上海人才战|成都人才战|白夜极光

摩尔庄园发行|二次元美术内卷|防沉迷困局

二次元抽卡|中国做不出赛马娘|自研困局