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一场惊心动魄的“中外大战”,就是WRL A1想要的吗?

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-08-09 21:28:40

一场惊心动魄的“中外大战”,就是WRL A1想要的吗?

       7月23日,位于北京市的JDG英特尔电子竞技中心,这个可容纳2000人的场馆全被KBG的粉丝填满。

       英雄联盟手游亚洲联赛第一赛季总决赛(WRL A1)也在此刻上演着。

       但仅仅在第一场比赛的第5分钟,KBG战队就迎来了一次大危机。

       这是来自他们的对手帕赛NGX的一个突然变阵:NGX拿完峡谷先锋,集结了三人大部队来势汹汹,显然是做好了攻城拔寨的准备;

       而KBG的上单选手KG停在塔下,望着敌方的攻势,却始终找不到突围的方向。自己的退路被截住;己方的中路被对方中单选手寸步不离地看守着,没有任何支援的机会。

       没有时间了。KG试图向后撤离,仓促间的行动很快被识破,被对方三人控死在塔下;但好在KBG的辅助牛头及时赶来,一个技能击飞三人守下防御塔;但随后又被对面支援过来的AD飞机击杀;而这时,KBG状态完好的射手和打野也在刚刚完成了对NGX众人的包夹...

       在总决赛的赛场上,队员们极致的比赛意识,让原本一个简单的战术变阵瞬间演化成4v4的大混战。

       而那时的他们彼此都明白,一场势均力敌的硬仗在所难免...

       不过,最后的故事我们也知道了,在线上线下观众的加油助威下,来自WRL CN的KBG战队经过四局鏖战,将来自WRL APAC的“霸王龙”战队帕赛NGX斩落马下,捧起了总冠军奖杯。

一年的沉淀和进化

       英雄联盟手游赛事的出圈,自然离不开本身的高质量游戏内容。

       作为去年手游市场上的“新人”,英雄联盟手游并未如大多数爆款产品一样走上快速扩张的道路,而是选择在这一年的时间里不断沉淀自身,雕琢游戏内容,秉承着服务玩家的心态,将游戏打造成为一个扎实的长线产品。

      “我们不是把英雄联盟的峡谷模式和英雄照搬到手机平台上,而是要考虑怎么让英雄联盟这个大IP在移动平台继续保持旺盛的生命力和长远的发展。”

       在决赛现场,英雄联盟手游发行制作人夏丹向在采访中说道。

       在这一年里,我们也能看到英雄联盟手游许多方面做出的努力。

       比如为了保留英雄联盟原汁原味,手游制作组放弃了新的系统配音,花力气把端游的语音系统复刻出来;无论是峡谷模式、大乱斗,还是最近好评比较多的轮换模式,像魔典终章,还有这两天上线的灵魂决斗等等都一五一十地在手游中重现出来,

       与此同时,手游制作组也在不断去探索如何适配手游市场,适配用户在移动平台的诉求。比如游戏对操作进行了很多简化,类似盲僧的摸眼操作的简化,但在做减法的同时,手游也保持一定程度的战术深度,甚至在例如卡尔玛等一些英雄的操作性在做加法。

       可以看的出来,手游并没有放松对“竞技性”上的追求。

说起来,又一个新英雄尼菈要上线了

       也正是得益于英雄联盟手游打磨棱角的过程,玩家群体才有足够的时间见证英雄联盟手游的成长和改变并参与其中,使得玩家对于游戏的归属感和集体意识不断提高,最终和游戏产品一起强化“英雄联盟手游”这一游戏IP印象。

“移动电竞链接亚洲”

       这个7月份,英雄联盟手游亚洲联赛也正式走完了赛事的第一赛季。

       在此期间,英雄联盟手游赛事着实交出了一份令人满意的答卷。在全球范围内开展了90多个赛事,吸引超过6000支战队参加,获得了超300亿的内容观看量,官方直播内容时长超3000小时...

       而英雄联盟手游赛事并不止步于此。在2023年初,联盟就对职业联赛模式进行了一次升级:由英雄联盟手游职业联赛升级成英雄联盟手游亚洲联赛(WRL A1),成为拳头游戏的首个跨赛区的职业移动电竞联赛。

       而这次亚洲联赛,就是这样一场“群雄逐鹿”的大场面。

       在资格赛阶段,就有来自WRL APAC赛区的曼谷INV、西贡TF、马尼拉FL、帕赛NGX、马尼拉NAOS、以及首尔KT.RY等八支队伍参与WRL A1与12支WRL CN赛区队伍争夺决赛资格。

       而经过历时数月的激烈比拼,最终决出共有四支队伍参加WRL A1决赛。分别是来自WRL CN赛区的JT、KBG以及来自WRL APAC赛区的首尔KT.RY,帕赛NGX。

       而我们之前提到的闯进总决赛帕赛NGX,就是一支来自菲律宾的队伍。这之前,他们在刚结束不久的东南亚运动会上拿到了《英雄联盟手游》项目的冠军。也正是他们,与来自中国本土的KBG战队一起,为我们献上了一场精彩纷呈的总决赛。

      实际上,在总决赛的两周前,这些海外队伍已经提前抵达了中国,并且与国内队伍选手住在一起,交流游戏内的战术经验、生活中的文化和感情。

       当然,追求竞技性、打造高质量赛事内容之外,英雄联盟手游赛事正承载着潮流社交娱乐的新属性。实际上,除了推动赛事的进行,他们也展开了许多全新尝试。

       比如2022年9月首届英雄联盟手游艾欧尼亚杯决赛赛段,就以户外露营的方式落地莫干山线下,继续同年轻人喜爱的潮流生活方式进一步融合;

       除了赛事本身,官方还在7月23日举办了2023英雄联盟手游电竞周年庆活动。活动上官方颁布了年度最佳品质创作者、年度最受欢迎主播、国风共创团队等奖项,也在另一个方面,见证了赛事品牌践行社会责任和培养赛事生态等方面做出的努力。

       与此同时,手游还与音乐、体育界明星频繁联动。在本届亚洲联赛总决赛期间,袁娅维、黄子弘凡等歌手的演出,王俊凯、陈都灵等跨界明星献上的表演赛在场馆内外都引起了很大的反响;

       其实从这些尝试里,我们也能清晰看到,英雄联盟手游电竞做“链接亚洲新青年的移动电竞新浪潮”的愿景不再停留在口号,不仅仅是紧贴当下年轻人的喜好,做最潮、最酷的赛事,甚至还有了链接亚洲乃至全世界玩家们的可能性。

       而以此为愿景的这样一个电竞赛事和周年庆不仅好看、好玩,也能通过选手们在赛场上的竞技比拼,赛场下各方粉丝的互动,搭建起“亚洲新青年”文化沟通与交流的桥梁。至于未来还能够按照这样的道路走下去,走多远,我想每个英雄联盟手游的玩家都愿意在以后的时间里拭目以待。