4889软件园:电脑手机软件下载大全,热门手机游戏免费下载

4889软件园 > 资讯文章 > 神奇蜘蛛侠破解补丁(PC漫威蜘蛛侠新补丁发布!部分问题仍在研究中)

神奇蜘蛛侠破解补丁(PC漫威蜘蛛侠新补丁发布!部分问题仍在研究中)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-05-14 14:54:53

神奇蜘蛛侠破解补丁(PC漫威蜘蛛侠新补丁发布!部分问题仍在研究中)

神奇蜘蛛侠破解补丁文章列表:

神奇蜘蛛侠破解补丁(PC漫威蜘蛛侠新补丁发布!部分问题仍在研究中)

PC漫威蜘蛛侠新补丁发布!部分问题仍在研究中

《漫威蜘蛛侠》PC版发布了v1.831.2.0更新补丁,对游戏进行了修复和优化。这次他们解决了使用特定手柄玩游戏时的CPU性能问题,修复了部分旧CPU上开启光追时闪退的问题,同时还调整了HBAO 功能。

此外,拍照模式下的贴纸现在不再限制16:9,在过场动画下开启拍照模式也不会再导致输入延迟。官方还添加了性能及内存占用日志,方便他们进一步调查相关性能问题。

目前有些使用Intel显卡的玩家无法在游戏中完成拍摄帝国大厦的任务,对此Intel已经为Arc显卡发布了对应的beta更新,而更加通用的更新将在稍后发布。

最后官方也列出了几项他们仍在调查、尚未解决的问题,包括有些玩家无法正常解锁游戏成就,有些英伟达GPU笔记本的运行表现过低,有些玩家在玩了很长一段时间后会逐渐碰到性能问题。这些问题他们仍在努力研究中,会在之后更新解决。

PS4蜘蛛侠游戏时长曝光:默认难度也要有20小时

0

近日Insomniac的PS4独占《蜘蛛侠》游戏曝光了游戏的平均游戏时长。

Insomniac Games社区主管詹姆斯史蒂文森在Twitter上花了很多时间来回答有关这款即将推出的Playstation 4独占游戏的问题。早前有网友认为认为游戏时间很短,甚至低于12小时。但史蒂文森表示,普通游戏测试员在默认难度下花费了大约20个小时破关,如果加上大量的支线任务/活动的情况下,将花费更长的时间。

相比之下,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的平均时长约13个小时。

同时,他还给出了游戏预载的大小,最低将占据45GB,加上补丁和DLC,可能会占用更大空间。

最后他提到,游戏包括辅助性无障碍选项(包括色盲模式,HUD尺寸调整等),但需要首日补丁支持。

UCG游戏大赏2018补遗专用贴

UCG游戏大赏2018启动,在进入这场年末狂欢前,请让我们先确认补完今年出场的作品。

与往年不同,今年我们收紧了海选游戏的入围标准,由编辑选出的海选作品数有 121 款。而在此之外,可能还有你认为有价值、有资格参与大赏评选的游戏。那么,就请你为它提名吧。

>>> 点此前往UCG大赏2018专题页

怎么补遗?

首先,请各位查看【已入围游戏名单】(可以点击本文第二页直接跳转),确认自己想要补遗的游戏不在其中再进行后续操作。

接着,请各位查看【游戏入选标准】(也可以点击本文第二页直接跳转),如果你的提名不符合标准,那么它得到多少响应都不会被收录哦。

在前两项确认无误后,你就可以着手提名补遗啦!

补遗方式

确保补遗游戏符合上述标准后,只需在本帖评论中进行回复,回复中包括以下几点,即视为有效提名。

游戏名称(中文译名、原名至少选择其一,都有的话更好)

上市时间(或中文补丁更新时间)

对应平台

补遗原因

补遗时间

2018年12月11日 ~ 2018年12月13日

入选条件

至少需要5名玩家提名

符合【游戏入选标准】

具备一定的品质和关注度

满足以上3个条件的游戏,即可入选海选名单。

补遗环节结束后,我们将会进行相关的统计工作。海选环节将于12月15日开始!

下一页:【游戏入选标准】和【已入围游戏】

游戏入选标准

本届UCG大赏收录的游戏需满足以下条件:

■ 2018年1月1日-12月31日期间上市,主机和PC平台上可独立运行的完整游戏,包含通过零售渠道销售的实体版和线上平台发行的数字版,数字版不包括处在Early Access阶段的游戏、Demo和体验版;

■ 平台的判断标准:主机平台指PS4、Xbox One、Switch、WiiU、3DS、PSVita,PC平台指在Windows商店、Steam、GOG等数字分发平台销售的游戏,不包括客户端网游、网页游戏、移动端游戏;

■ 时间的判断标准:上市时间以当地时间为准,若同一款游戏分为多个版本不同时间上市,以最早发售的为准;

■ 完整游戏的标准:游戏必须单独销售并能够独立运行,不包括依附于游戏本体或其他游戏才能运行的DLC、资料片、高清补丁,不含硬件设备内置的游戏或游戏合集;

■ 同一款游戏的不同平台和区域版本原则上算作一个游戏参选,但在评选期间推出的中文版游戏,包括以官方形式支持中文的游戏,因为对中文游戏玩家有着至关重要的影响,所以计入本届大赏收录范围;

■ 基于上世代或更早世代主机游戏的复刻和重制作品(包括高清重制)与原作算作不同游戏,计入本届大赏海选范围,以章节形式推出的游戏算作同一游戏。

■ 在往届UCG游戏大赏中已经获得过年度游戏的作品,将不再参与评选。

已入围游戏

由编辑选出的121款海选游戏名单

游戏名发售日类型
帝国时代:终极版2月20日策略
深入裂隙2月27日
战场女武神43月21日
超级机器人大战X3月29日
冰汽时代4月24日
BATTLETECH4月25日
旗帜传说37月26日
魔界战记 Refine7月26日
这是警察27月31日
小龙咖啡馆8月24日
双点医院8月30日
中国式家长9月29日
巫师之昆特牌:王权的陨落10月23日
足球经理201911月2日
圣物11月28日
监视者212月4日
叛逆机械师1月23日动作冒险
怪物猎人 世界1月26日
旺达与巨像 重制版2月6日
真·三国无双82月8日
合金装备 生存2月20日
人中北斗3月8日
进击的巨人23月15日
盗贼之海3月20日
出路3月23日
战神4月20日
救赎之路SINNER4月26日
恶果之地5月4日
传说法师5月15日
黑暗之魂 重制版5月24日
夜勤人5月29日
吸血鬼6月5日
Fate/EXTELLA LINK6月7日
莎木 1&28月21日
漫威蜘蛛侠9月7日
古墓丽影 暗影9月14日
无双大蛇39月27日
传颂之物 斩9月27日
刺客信条 奥德赛10月5日
荒野大镖客 救赎210月26日
怪物猎人XX*10月31日
寂静之人11月1日
杀手211月13日
辐射7611月14日
暗黑血统311月27日
正当防卫412月4日
噬神者312月13日
审判之眼 死神遗言12月13日
最终幻想 纷争NT1月11日格斗
龙珠 斗士Z1月26日
苍翼默示录 交叉组队战5月31日
SNK女主角 组队狂怒9月6日
灵魂能力610月18日
任天堂明星大乱斗 特别版12月7日
任天堂Labo4月20日家庭
胡闹厨房28月7日
宇宙机器人:搜救行动10月2日
超级马力欧聚会10月5日
舞力全开201910月23日
最终幻想15 口袋版2月8日角色扮演
天国:拯救2月13日
最终幻想15 皇家版3月6日
二之国2 王国再临3月23日
幻想三国志54月25日
永恒之柱2 死火5月8日
神界 原罪2*5月16日
卡里古拉Overdose5月17日
八方旅人7月13日
世界树迷宫X8月2日
天命奇御8月8日
少数幸运儿8月10日
异度神剑2 黄金之国伊拉9月14日
开拓者:拥王者9月25日
英雄传说:闪之轨迹49月27日
美妙世界 Final Remix9月27日
河洛群侠传10月23日
闪之轨迹3*11月1日
精灵宝可梦 Let's Go 皮卡丘/伊布11月16日
古剑奇谭311月23日
女神异闻录Q211月29日
勇者斗恶龙 建造者212月20日
蔚蓝山1月25日平台动作
龙之皇冠Pro2月8日
星之卡比 新星同盟3月16日
说谎公主与盲眼王子5月31日
拆线红偶26月9日
索尼克狂热*7月18日
墨西哥英雄大混战28月21日
信使8月30日
洛克人1110月2日
文嘉10月18日
战锤:末世鼠疫23月9日射击
孤岛惊魂53月27日
腐烂国度25月22日
使命召唤 黑色行动410月12日
星链 阿特拉斯之战10月16日
战地511月20日
Onrush6月5日体育/竞速
马力欧网球ACE6月22日
飙酷车神26月29日
实况足球 20198月28日
NBA Live 199月7日
NBA 2K199月11日
FIFA 199月28日
极限竞速 地平线410月2日
NBA 2K 欢乐竞技场210月16日
告别回忆 无垢少女3月29日冒险解谜
底特律:成为人类5月25日
超能队长6月26日
残机为零7月5日
闭锁梦魇7月19日
奥伯拉丁的回归10月19日
克苏鲁的呼唤10月30日
绝体绝命都市4 Plus ~夏日回忆~11月22日
女神异闻录3 月夜热舞5月24日音乐/益智
女神异闻录5 星夜热舞5月24日
音乐方块 重制版6月26日
太鼓达人Switch7月19日
无根之草11月6日
俄罗斯方块效应11月9日
节奏光剑11月20日

注:带*的游戏为今年推出了中文版/中文补丁

噱头还是真有实力?PS5配得上次时代主机的称号吗?

导语:纵然天生愚钝,彼时坐在屏幕前的我也清晰地认识到,全新的次时代体验即将降临,那是一个属于电影游戏的时代。

5月下旬,好友来访。出于人类最原始的虚荣心,我拿出了引以为傲的PS5游戏机,在一番颇具心机的卖弄后,我开始期待对方崇拜加嫉妒的眼神,但跟预期截然相反,他只是问了我一个直击灵魂的问题:

这台游戏机究竟“次时代”在哪里?

尽管,朋友是位彻头彻尾的“圈外人”,可他的疑问却并不业余。自2020年11月12日,PS5正式发售以来,就有不少玩家拥有同样的感觉,甚至有专业媒体调侃,让索尼跨过新时代的不是主机,而是手柄。

换言之:PS5是台虚假的次时代游戏机。

彼时,我将一切的根源归咎于,眼下没有任何一款作品能让PS5展现其真正的能量,而在《瑞奇与叮当:时空跳转》发售后,我们终于有机会,来好好聊聊这个话题。

画质(上)

一提到“次时代”,相信大部分人的目光都会投向游戏画面。毕竟画质的迭代升级,一直是主机进化最直观,同时也是最为显著的标志,没有之一。

单从该角度出发,PS5其实早已叩开了新时代的大门。回望四公主那1080P的画面,如今的PS5已然力图在玩家间普及4K输出。具体而言,1080P约有200万像素,而4K则为830万像素,后者足足是前者的4倍有余。

要知道,之于厂商而言,哪怕0.5倍的进步,都足以让它们吹嘘很多年,这一点消费者们应该深有体会。

当然,数值上的碾压于实机上所反应。当你认真观察《瑞奇与叮当》中女主亦有蕾薇特时,必定会对其毛发的细致及拟真程度表示惊讶,与此同时,受益于诸如光线追踪等全新技术的运用,游戏场景能够变得更加立体与复杂。

知名评测媒体“数毛社”毫不吝啬地对本作进行了赞美,他们甚至直言《瑞奇与叮当:时空裂痕》的画面效果超越了广告和宣传片。这在前几年,是谁也无法想象的事情。

尤其是之于育碧,更仿佛“天方夜谭”一般。

综合来看,4K画面以及更先进的制作手段,正给予游戏独一无二且前所未有的表现力。这是身处当下才可以体验到的,这是时间所赋予的绝无仅有的享受。

那么以上所提到的一切,能让玩家们心满意足吗?

很显然,答案是否定的。玩家们非但不买账,还心生失落。我们可以迅速把这种“不满”,归罪于人性之贪婪,毕竟它是一个永不会错的万能答案,然而事情远没有想象的那么简单。

画质(下)

翻看历史,我们的思路会逐渐清晰。虽然,现代电子游戏发展的历程异常短暂,不过匆匆40余年。

特别插一句,这里谈到的现代游戏,是自上世纪八十年代开始计算,而非第一款电子游戏《太空大战》诞生的1961年。

但在这不到半个世纪的岁月里,游戏产业却经历了翻天覆地,乃至沧海桑田的变化:

主机从8bit到64bit,载体从卡带到光盘,而画面更是从早先的像素到精致2D,再从2D一脚踏入3D领域,直至眼下的4K输出与精致无比的人物建模。

换言之,过往每一个新主机世代的登场,都会来带一场画质革命,一次次从根本上解决着从“无”到“有”的问题。可当你将PS5与PS4进行比较时不免发现,四公主并未被新主机落下太多。至少相较于他们前辈而言,两者于视觉上的差距,完全没有想象中的那么巨大。

如果说PS4是一款游戏的话,那PS5更像是它的的DLC,而非续作。面对这样的结果,玩家们当然无法满意。回想一下,我们之前曾提及4K画面拥有的830万像素,是1080P的4倍之多,足以证明PS5在性能方面没有偷懒,那么问题究竟出在哪里?

追根溯源,用经济学上的“边际效益递减”来解释该现象,想来最为合适。但鉴于术业有专攻,不是所有人都擅长该原理。此处,我们不妨借用某位网友的精彩评论,来通俗地解释一下:

人眼对于画面的感知有极限,5分的画面和9分的画面差别很大,但95分的画面和99分的画面普通人就不会感受很明显。

前期1分的努力,就有1分的收获,而越到后期,1分的付出,或许连0.5分的收益都无法取得。

抛开边际效益的原因,游戏开发者们于早期,未能对新主机有足够深入的了解,导致成品无法发挥全部机能,也是让玩家们感受不到“次世代”的另一个原因。

不可否认,身为制作者的索尼必定清楚这件事,没人想让自己的产品一开始就缺少噱头,所以他们为PS5准备了另一样东西,一个完全可以称之为“次世代”的新礼物。

新的馈赠(上)

其实早在PS5发售前,我就对索尼的广告策略深感困惑。他们于大肆展示新主机画面的同时,将同样,甚至更大的宣传力度放在了那块固态硬盘身上——除去PS5首席设计师Mark Cerney外,Epic games与蓝点工作室的总裁亦纷纷现身,来为这块小小的SSD站台。

彼时身为吃瓜群众的我,还远未意识到问题的严重性。因为在我的经验中,固态硬盘唯一的作用,就是让我在玩《战地1》的时候,较其他人更快地抢到坦克或飞机,仅此而已。我丝毫不认为,一个硬盘能翻出什么花来,直到2020年的6月12日,PS5首场发布会的到来。

当《瑞奇与叮当》新作在PS5线上发布会露面时,我看了让我DNA都有反应的画面。主角瑞奇在时空裂缝中,以极快的速度不断穿梭于各种绚丽,同时一眼望去就知道数据量极大的游戏场景时,竟未发生过一次加载动画,即我们俗称的Loading,全部一气呵成,一镜到底。

纵然天生愚钝,彼时坐在屏幕前的我也清晰地认识到,全新的次时代体验即将降临,那是一个属于电影游戏的时代。

我深知说到此处,一定会有读者提出质疑。因为关于“电影化游戏”的说法由来已久,索尼自家的“神秘海域”与“最后的生还者”系列更是此类作品的翘楚,这种老掉牙的东西,又何来引领“次时代”一说。

新的馈赠(下)

那么诸位不妨跟我一起思考一个问题:

你见过哪部电影,在播放中要突然Loading一下,好让后面的数据能够运行出来。

以PS4上的《漫威蜘蛛侠》为例,若我们将该游戏作为一部电影上映的话,那大概率观众会很快离场,因为他们无法理解,为什么彼得.帕克换身衣服要黑屏5秒,坐个地铁又要放段冗长的动画,而且这样的景象会频繁地出现,不断打乱他们的观影兴致,影响他们的专注力。

若这个例子还不够明显的话,我们再来谈下《战神4》的问题,这部融合了PS4全部技术力的作品,在加载问题上同样犯了难,即便圣莫尼卡工作室不断强调《新战神》一镜到底的功力,但其实真相就是制作组逼着玩家在数据加载时,于所谓的“传送门空间”中跑圈。

坦诚地说,就在那一刻我丝毫体味不到游戏制作技术的进步,只觉得自己像个傻子,24K纯金的那种。

而在PS5版《瑞奇与叮当:时空裂痕》中,我第一次真正享受到了“电影级游戏”的乐趣,真正一镜到底的快乐。

诚然,游戏有着诸多问题,这点我们留在结尾时再表,但就单凭SSD固态硬盘所带来的无与伦比的游戏体验,我们就完全可以通过本作来断定,PS5绝不是一台徒有其表的次时代主机。

结语

结尾我们就不煽情了,有事说事:

第一,关于《瑞奇与叮当:时空裂痕》,我个人给出8.5分。优点前面已经谈到了,这里主要说下缺陷。一方面,游戏的稳定性堪忧,首发之初,我曾创下2小时崩溃5次的“个人纪录”,纵然固态硬盘能让重生都变得丝滑,纵然失眠组接连不断的发布新补丁,但游戏故障依旧势不可挡。

唯一值得欣慰的是,崩溃次数少了不少,至少不会让人那么抓狂,这也是事实。

另一方面,能看出来,身为第一方游戏,失眠组希望在本作中发挥PS5的优势,总体而言他们的确做到了,但在某些细节方面,却出现了本不该有的瑕疵。譬如手柄的自适应扳机,由于过分强调阻尼感,我经常性按不动扳机,导致游戏中发不出子弹,尤其是切换到霰弹枪武器时,那中欲哭无泪的酸爽,恨不得让人把手柄都砸了

我能理解开发者的苦心,但世间大部分事都是欲速则不达,心急终归吃不了热豆腐。

第二,是关于固态硬盘在PS5上的未来。鉴于人类总是后知后觉,大部分人都难以预测新科技对明日的影响,就像之前那个只觉得SSD不堪大用的我一样。在目睹了它所缔造的种种精彩后,我有理由相信:

借由身体里的那块固态硬盘,PS5将会创造出更加新颖的玩法,绝不仅仅是无需加载的时空穿梭那么简单。

虽然仍旧需要大量时间来积累,但我对未来充满信心,毕竟《瑞奇与叮当:时空裂痕》开了一个好头。

好了,今天的节目就到这里了,我是Tony老师,我们下期再见!

要看少儿视频先看少儿不宜?视频App不能如此赚流量

受新冠肺炎疫情影响,各地幼儿园、小学延迟开学,孩子们在家宅了2个月,要看网校课程、动画片,使用视频App的时间不少。然而,有些视频App利用这个机会一边大肆赚流量、赚钱,一边在映前广告里播放少儿不宜的内容。疫情背景下的“3·15”来临,此类现象犹如一面照妖镜,照出了一些企业只顾经济效益、罔顾社会责任的丑态。

近日,记者打开优酷视频App的网校课程视频,映前广告让人傻了眼。那是一部古装电视剧的预告,只见一对男女正在拥吻,家长无比尴尬,一边用手遮住孩子的眼睛,一边赶紧刷新页面。但刷新后,出现了更尴尬的一幕,这次的广告中,女演员对男演员说,“根本不像偷情的男女。”家长只能退出该App,面对孩子不解的眼神,不知如何解释。

少儿视频,顾名思义是专门针对少年儿童设置的视频。然而,在优酷、搜狐、PP视频等多个视频App中,动画片、幼教课、小学网课的映前广告,长度从十几秒到几十秒不等,有的广告内容涉及网游、血腥暴力,有的广告言语露骨、粗俗下流甚至涉嫌色情,实在是少儿不宜。

明明正片播的是少儿内容,映前广告却经常出现网络游戏宣传、成人电视剧预告,内容不乏打打杀杀、调情说爱,画面不乏拥抱接吻、敏感部位半遮半露,台词或字幕不乏“就知道会被我脱的”“奴家愿为你做任何事情”等露骨表达……大人看了这些内容尚且觉得肉麻,小孩心智不成熟、模仿能力强,其道德观和价值观可能会受到消极影响。

疫情之下出门不便,“云教育”“云会议”成为新趋势,各大视频网络平台也迎来流量红利。有分析报告称,疫情发生以来,网民每天花在移动互联网的时长比年初增加超过20%。视频类App增长尤为突出,一些视频平台每周人均单日使用时长突破120分钟,用户黏着度极高。

视频网络平台作为商业公司,必须有一定的盈利模式,比如通过会员制、第三方付费、衍生品销售等方式获取收益。但是,追逐商业利润不能淡化社会责任,特别是针对少年儿童的服务和产品,要做到绿色、健康、有益,不能一边赚着孩子们的流量,一边对孩子们“耍流氓”。

事实上,前两年某些视频网站的“邪典动画片”事件,已经引发过很大争议。一些以米老鼠、蜘蛛侠等儿童熟悉的卡通角色为主角,经过“二次创作”的“邪典动画片”流入国内多家视频网站,其中充斥大量含有血腥、暴力、色情等内容。后来,这些内容被要求一律下线。

诚然,家长作为监护人,有责任为孩子挑选健康的视频节目,但这样的广告令人防不胜防,家长也难以做全天候的“防火墙”。现在精准防控疫情要求分区分级,其实视频网络平台管理也该如此。更何况,广告播放的分级在技术上是很容易实现,关键还是看相关视频App是否在乎社会责任。

希望各大视频平台能着眼长远,兼顾经济效益与社会效益。对某些罔顾社会责任、荼毒祖国花朵的乱象,有关部门也应加强监管,依法依规惩处。同时,考虑到这种映前广告对少年儿童的不良影响比较普遍,有关部门也可考虑打好法律补丁,给出具体的指导标准和禁止红线。

来源:新华每日电讯

(LY)