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暗黑破坏神3是单机还是网游(不输暗黑2!盘点9款优秀的国产暗黑类游戏,你玩过几个?)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-03-23 07:05:08

暗黑破坏神3是单机还是网游(不输暗黑2!盘点9款优秀的国产暗黑类游戏,你玩过几个?)

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暗黑破坏神3是单机还是网游(不输暗黑2!盘点9款优秀的国产暗黑类游戏,你玩过几个?)

不输暗黑2!盘点9款优秀的国产暗黑类游戏,你玩过几个?

随着前段时间《暗黑破坏神4》发售日期的确认,以及《暗黑破坏神:不朽》国际服和亚太地区的上线,《暗黑破坏神》系列的讨论再次高涨起来。其实国内也有不少厂商也都推出过类似玩法的游戏。今天趁此机会我们就来盘点一下那些国产暗黑类游戏。

《神鬼世界》

对于《暗黑破坏神》系列,相信各位都不会陌生。虽然《暗黑破坏神》系列一直都有联机模式,不过定位上还是属于单机游戏。在网游兴盛的年代,当然也就不会缺少想要制作暗黑类网游的厂商。2011年3月公测的《神鬼世界》就是这样一款游戏。

《神鬼世界》是由原暴雪公司暗黑团队的成员组成、《火炬之光》研发团队的Runic Games亲自指导,完美世界开发的端游,为玩家打造出一个独具哥特风格、硬朗写实的游戏世界

得益于Cube Engine2引擎与Runic games超越时代的技术力加持,《神鬼世界》拥有丰富多样的地貌景色、精致写实的场景建模、设计精巧的陷阱机关,为玩家打造了一个独具哥特风格、硬朗写实的诸神之域。

值得一提的是,在技能招式的特效与打击感方面, Runic games在制作《神鬼世界》时就采用了真人捕捉 3D全息引擎的技术,甚至能够带给玩家比《暗黑破坏神3》还要爽快的战斗体验。

《秦殇》

既然提起了国产暗黑类游戏,那么《秦殇》这个名字绝对是无法忽略的。对于国内的老玩家来说,《秦殇》这个名字代表这国产单机游戏的传奇。当然,对于《秦殇》这款游戏不少了解历史的玩家也都会感到惋惜。

《秦殇》是一款由目标软件公司开发的动作角色扮演游戏,该游戏最初于2002年7月6日发行。故事发生是秦末乱世那个风云动荡的时代,故事讲述的是主人公秦始皇的长子扶苏历尽险阻与磨难,演绎的一曲豪情悲歌。

虽然不管是画面还是玩法上,《秦殇》都肉眼可见借鉴了《暗黑2》,但作为《秦殇》的缔造者,目标软件融入自己的创新,比如中国独有的秦朝历史与传统的五行元素。游戏中的技能和能力分类于“金木水火土”的五行之中,在各种技能之间,还存在了“五行”的相生相克的关系,丰富了游戏的玩法,也让玩家倍感亲切。

在那个国内单机游戏刚刚兴起的年代,《秦殇》远渡重洋亮相E3展会,作为当年参展的 200多款游戏中唯一的国产作品,凭借着超高的质量受到大量玩家的关注。后来被翻译成四种外语版本发行,甚至被大名鼎鼎的国外游戏媒体GameSpot称为:历史题材的暗黑。

不过遗憾的是,《秦殇》的出现既是国产单机游戏的起点,同时也是终点。在那个盗版横行的年代,无法回收成本的现实,让《秦殇》成为众多国内玩家的回忆。

《秦殇世界》

从2000年开始,国内的网游时代正式开启,大量经典网游层出不穷,也让众多国内游戏公司赚的盆满钵满。既然单机游戏不赚钱,那么不如转投网游市场之中。因此在2003年,目标软件做出网游化的决定,以《秦殇》为基础开发了网游版《秦殇世界》,由于《秦殇》本身就带有战网功能,《秦殇世界》几乎就是《秦殇》战网的翻版。事实上,在《秦殇世界》上线没多久,《秦殇》的官方战网就停运了。

《秦殇世界》依旧是延续了《秦殇》的2D设计模式,对于游戏画面也进行了升级,相比于《秦殇》更加的精细,也更加的考究。虽然身为单机版的续作,但是为了加强游戏的乐趣,在这款产品中,将会在PK系统做一些特别的设立和改动。在游戏的场景中设立了6种不同的场景可供玩家选择。其中包括:普通场景、竞技场景、危险场景、极度危险场景、地狱场景和天牢。

在后续的运营中,因为一些商业原因目标软件又推出了升级版的《新天骄》,不过本质上《新天骄》与《秦殇世界》并没有太大区别。目前这两款游戏也都在运营中,感兴趣的玩家可以前去考古。

《刀剑封魔录》

上面提到了目标软件决定进行网游市场,将《秦殇》进行网游化。其实在做出这个决定时候,并不是所有人都支持,最终《秦殇》开发组中的刘坤离开目标软件,自立门户成立了现如今的像素软件,当时有不少《秦殇》开发组中的成员也跟随刘坤一同离开,加入像素软件。

在像素软件成立之后,整个公司立刻着手开发自己的首款作品,在2003年推出了自己的首款单机作品——《刀剑封魔录》。

《刀剑封魔录》是一款“特立独行”的游戏,它不仅融入了动作游戏的角色扮演游戏,而且吸收了当时在国内十分流行的《街头霸王》和《拳皇》等格斗游戏的精髓,创新性地在角色扮演游戏中加入了大量的格斗连招元素。

《刀剑封魔录》作为一款武侠游戏,并没有“奶T输出”铁三角上换层皮,而是创造性地做出刀客、剑客和女侠的职业划分。三种角色各自有自己擅长的技能与招式,并不是将核心放在技能树的成长,而在于打击感。游戏战斗逻辑是基于连招、位移、格挡、必杀技,等要素。如果非要给它一个定位,《刀剑封魔录》更像是一款格斗版的《暗黑2》。

《刀剑OL》

有句俗话怎么说来着?历史总是轮回上演的。因为不满于目标软件进行网游市场的决定,从而离开目标软件成立像素软件,并开发出了《刀剑封魔录》这款游戏。然而比较现实的是,当时的国内单机游戏市场真的很难盈利,因此在《刀剑封魔录》获得成功之后,迫于生存压力像素软件也同样决定对《刀剑封魔录》进行网游化,而这款网游化后的作品就是《刀剑OL》。

《刀剑OL》的游戏背景取材中国博大精深的神话体系,并与历史相结合,营造出中国文化独有的韵味。既保留了古代神话的缥缈奇幻,又将源远流长的中国古文化发扬光大。众多大家耳熟能详的神话人物与历史名人都在游戏中粉墨登场,与玩家一起构成这个神秘而深邃的茫茫世界。玩家将在游戏中去探索寻觅各种古代谜题的答案,去发掘找寻那些沉睡已久的远古遗珍。

目前《刀剑OL》已经更名为《刀剑英雄》,由搜狐畅游继续运营着,游戏的更新也一直没有停止。相比于初代的《刀剑OL》,现在的《刀剑英雄》在画面以及玩法上也都进行了不少的更新与优化。

《剑侠情缘外传:月影传说》

在国内单机历史中,国产三剑的名声无疑是最高的。《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《剑侠情缘》,这三个系列的作品是无数国内玩家心目中的神作。当然,这三款游戏也都有各自不同的风格,其中金山旗下《剑侠情缘》系列应该是最勇于突破创新的。

在其他两款系列还在墨守成规继续使用回合制的时候,《剑侠情缘2》直接大胆突破变成了ARPG,并且推出了数款不同风格、不同玩法的外传作品,其中2001年推出的《剑侠情缘外传:月影传说》算是整个《剑侠情缘》系列受暗黑影响最深远。

在月影传说的各种设定上,都能看到暗黑的影子。例如,透明的障碍物,将鼠标移动到敌人和物品身上会出现轮廓,还有随时间慢慢回复各项数值,游戏的视角45度3D,按住ctrl键原地攻击,甚至同样可以按住空格关闭所有窗口等等。

或许也正是因为《剑侠情缘》这种勇于突破、积极创新的特典,才能够让整个IP如今依旧活力满满,而不像《仙剑奇侠传》《轩辕剑》只能够靠怀旧情怀来维持下去。

《碧雪情天》

创意鹰翔这家公司可能很多玩家印象不深,但是《生死之间》系列、《独闯天涯》和《碧雪情天》这三款游戏在上世纪90年代末却是一个响当当的名字。三个系列作品中,最出名的莫过于《碧雪情天》,一款完全不输给初代《剑侠情缘》的武侠作品

《碧雪情天》游戏的故事背景设定在隋朝。讲男主人公与女主人公历尽千辛万苦,斩杀妖魔,奏起了英雄的赞歌。游戏的故事背景是将中国的人文和神话进行了有机的结合,传统而富有新意。

作为暗黑类的游戏,《碧雪情天》在完美的继承了暗黑类游戏的优点上,也进行了自己的大胆创新。操作上,类《暗黑》的快捷键,使玩家很快就能上手,亲切的任务和日志系统,让玩家少走弯路。

《碧雪情天》在剧情和游戏性当中,很好的找出了平衡点,游戏拥有丰富却并不臃肿的主线剧情,让喜欢剧情的玩家也能够享受剧情的乐趣,而喜欢刷怪打装备的玩家也不会觉得厌烦,能够刷各种BOSS,获得黄金装备和绿字装备。配合简单易用的铸造系统,随时可以为装备打上钻石宝石。

《碧雪情天Online》

网游化或许是当年的单机游戏迈不过去的坎,毕竟为了生存总要尝试任何方法。事实上,创意鹰翔的创始人林广利一开始就是打算制作网游,在网游市场中分一杯羹。不过计划赶不上变化,最终在2002年3月发售的《碧雪情天》并不是一款网游,而是一款单机。原因也很简答,公司融资出现问题,没有足够的资金来开发网游,只能够缩减成本,将游戏做成了单机游戏。

因此在制作《碧雪情天》时,开发团队就在游戏中为转型网游留下了不少接口。当决定将《碧雪情天》单机版转成《碧雪情天OL》时,制作的速度也非常快,仅仅半年时间就制作完成。

稍显遗憾的是,虽然《碧雪情天OL》本身的质量很好,不过在游戏上线之后,除了要面对《传奇》的压力外,金山的《剑侠情缘》也随后上线。同类型的两款游戏,面对财大气粗的金山铺天盖地的宣传,创意鹰翔则完全无能为力,最终泯然众人。

《三国赵云传》

对于三国题材的游戏,国内玩家应该接触过非常多了,毕竟隔壁的日本游戏厂商就喜欢对着三国题材这一只羊,拼命的薅羊毛。其实在众多日系三国游戏中,还有一款国产的暗黑类三国题材游戏,那就是由第三波珠海工作室出品的《三国赵云传》。

《三国赵云传》以赵云为主角,从赵云学艺到投军袁绍,再到遇到刘备,再到长坂坡大战,贯穿赵云的一生,游戏和传统的RPG游戏不同的是,《三国赵云传》更注重的是游戏的战斗性,游戏的对白和故事铺垫和其他RPG游戏相比要少很多,但是游戏的战斗快感非常强。

《三国赵云传》除了极富变化性的战斗之外,还包括了赵云人物养成、魔法与必杀技的华丽展现、装备冶炼系统、超帅气马战系统、武将单挑系统等等。游戏通常在小村庄、军营和城市中时,主人公赵云处于非战斗状态,可以自由行动,与其他人物交谈,掌握必要的情报,以决定下一步行动,或是进行战前的准备(购买武器装备和物品,更换、修复武器装备,保存进度等等)。

可惜这款有着《暗黑破坏神2》的影子,玩法丰富且带有一定策略性的游戏,在推出了第二代《三国赵云传之纵横天下》后就戛然而止,再也没有任何消息,实在是令人唏嘘!

说在最后:近年来,随着手游兴起,不少游戏厂商也都曾经尝试推出暗黑类的手游新作。不过遗憾的是,到目前为止并没有让人眼前一亮的作品。此前腾讯曾经代理过一款暗黑类的手游《拉结尔》,初期表现还算不错,可惜最终还是光速凉凉,在2022年6月15日11点正式停止在中国大陆地区的运营,转而由开发商自行运营。

看来想要把暗黑类游戏做好,看来并不是一件简单的事情。

暗黑破坏神4:目前已知的所有暗黑4内容 包括天赋树和坐骑

今天暴雪的暗黑4开发组更新了第四季度的博客,我把所有的已知的暗黑4的内容翻译了一下,整理出这篇文章。

极大心血的原创,欢迎同站转发,禁止转载他站。

全文都是暗黑4的开发者博客或推特曾经放出的内容,不排除有更改的可能,角色技能树已经改过两次了,所以一切以将来正式服为准。

本文极长,且多图,注意流量消耗。

凉酒英文能力有限,大家多担待。

【问】暗黑4的发布时间?

【答】暗黑4开发总监Luis Barriga对此表示,这部作品需要时间,我们很难在短时间内完成,敬请期待。

【问】我们能在不同平台(pc、ns等)上和朋友一起组队吗?

【答】暗黑4的执行人Allen Adham对此表示,游戏会发布在不同平台上,但是我们对交叉游戏非常感兴趣,有一些技术性的难题仍需攻克,但我们最终的目的是让所有平台都可以一起玩。

本文目录

背景故事

3个职业,野蛮人,德鲁伊,巫师

天赋树,以及巫师的专属附魔系统

地图系统、坐骑系统

全新怪物

地牢系统

装备系统

其他相关内容

暗黑4的背景故事

在暗黑3的剧情设定里,地狱魔王被打败,灵魂被封印在灵魂石里,智天使马萨伊尔试图一劳永逸地解决天使与恶魔的争斗,摧毁仅剩的恶魔力量——恶魔的后裔,人类。人类的诞生是因为大天使伊纳留斯厌倦了战争,偷走了世界之石创建了一个小世界——庇护之地,其他同样厌倦战争的天使,以及墨菲斯托的女儿莉莉丝带领的恶魔也加入了庇护之地,他们在此繁衍,生育出了天使与恶魔混血的人类。

马萨伊尔试图摧毁庇护之地消灭拥有恶魔力量的人类,虽然我们最终击败了马萨伊尔并粉碎了这个阴谋,但马萨伊尔死亡时爆发的力量让灵魂石出现了裂隙,地狱魔王又回来了,这股力量同样摧毁了无数人类的城市,摧毁了大量的文明。

在庇护之地最黑暗的时刻,庇护之地的母亲莉莉丝回来了。作为人类的祖先,她比任何人都了解自己的后代的实力——了解人类的力量,了解人类的弱点,也了解如何操纵这些人类。她究竟是想把人类彻底灭绝,还是将人类作为自己的武器以图彻底结束永恒之战?尽管她的计划仍笼罩在神秘之中,但有一件事十分清楚——她的归来对于庇护之地不是个好兆头,她会用她的诱惑力、狡猾、残酷和无情来得到她想要的任何东西,小心吧,凡人!

献祭了3个凡人召唤出莉莉丝的正是一个我们熟悉的人——拉斯玛。他是庇护之地的第一个死灵法师,也是伊纳留斯和莉莉丝亲生的儿子,

拉斯玛致力于寻找天堂和地狱的平衡,从而保护世界的和平。那么他召唤了自己的母亲,也许同样是为了保护庇护之地——毕竟莉莉丝是庇护之地的创造者之一。

暗黑4的职业

暴雪宣布,暗黑4将会有五个职业,目前等级上限计划是40级。

目前官方只介绍了3个职业,另外两个职业还没有任何消息。

图为暗黑4的角色选择界面,有点暗黑2的感觉:

玩家对于角色可以进行更多的定制,包括选择性别、肤色、发型和纹身等。

下面是已经放出来的野蛮人、德鲁伊、巫医的介绍。

技能方面因为存在大量的未实装、占位符和数据错误,技能翻译出来排版看着太难受了,所以这篇文章就不具体翻译技能数据了。

野蛮人:近战战士

使用怒气作为资源。

冲锋陷阵,跳进战场。

震耳欲聋的战争呐喊和发动猛烈的地震攻击。

野蛮人设定图:

野蛮人同时装备4把武器,两把双手武器各算一组,两把单手武器算一组,可以在这三组武器中快速切换,释放不同的技能需要不同的武器,此时会自动无缝切换武器。

野蛮人的战吼:

野蛮人的其他技能图片有着大量的液体飞溅,我怕放出图来你们就看不到这篇文章了。

德鲁伊:荒野变形大师

通过变形、自然魔法、召唤等方式造成物理、闪电或毒性伤害。

使用精神作为资源。

狼人和熊之间无缝的变身,获得短暂的冲锋和野蛮的近战攻击。

利用大自然的力量,发动毁灭性的风暴和震击,甚至可以改变天气。

召唤出具有毒性伤害的同伴,比如狼。

德鲁伊设定图:

德鲁伊变熊,召唤俩狼:

德鲁伊的闪电雷霆:

其他技能图因为液体飞溅就不放了。

巫师:元素施法者及奥术大师

将毁灭性的闪电、冰、火法术投掷到敌人身上,造成多种负面影响

以法力作为资源

脆弱但强大,需要时刻保护自己,但可以制造大量伤害

闪电倾向于大面积aoe伤害,寒冷可以减速最终冻结敌人,燃烧会随着时间造成越来越高的伤害

巫师设定图:

巫师的火球术和陨石术:

巫师的召唤地狱火:

巫师的电能球:

原文是Sorceress,翻译应该是女巫,但是既然可以选择男的,叫女巫有点别扭,我暂时翻译成巫师。

另外两个职业目前仍然没有任何消息,但是因为开发者说参考了之前暗黑三部曲,所以刺客、圣骑士、亚马逊、猎魔人、死灵法师、武僧、巫医都是有可能的。

暗黑4的天赋树、巫师专属附魔

暗黑4的天赋树真的是一棵树!

下图是去年的技能和天赋树:

因为论坛很多玩家吐槽这个技能和天赋树缺少深度、太像暗黑3、不同的加点造成的区别太少,所以在今天更新的博客中技能和天赋树被改成了一颗真正的树:

从树根开始逐级往上点,技能点(也许应该翻译成技能经验)可以通过击杀boss、完成副本、完成悬赏等方式获得,但总数是有限的,玩家只能点满约30%的天赋。这意味着同一个职业通过不同的加点方式可以获得不同的游戏方式和体验。

方形图标的是主动技能,比如这个,闪电球,召唤一个闪电球向前移动,对敌人造成25-31伤害。

圆形图标是对这个主动技能的强化,在方形后面,点了方形才能点圆形,比如这个,闪电球在终点会分裂坍塌。

有些分支选择了其中一条就意味着不能选择另一条,有些则可以两条都点满——这意味着你需要付出更多的天赋点。

因为你的天赋点总数是固定的,所以你需要考虑怎么加点,舍弃某些主动技能,甚至舍弃掉某些技能的强化效果。

【巫师专属附魔】

就像野蛮人可以同时装备多种武器,并随着放不同的技能的武器需求无缝切换武器那样,巫医也有着自己的一套体系——事实上每个职业都有其特点,我们(指暴雪)想让暗黑4是一个可以让玩家不断开发新的玩法、搭配不同出装、总能玩出新花样的游戏,尤其是在不同赛季的不同加成效果下,在暗黑3我们做得不够好,暗黑4尽量做得更好。

巫师的特色我们暂定为附魔系统。

巫师的每个技能都可以选择让它变成主动或是附魔,如果放在主动技能栏上,你可以主动操纵它,如果放在附魔栏上,就会给你提供特殊的加成。

比如这个陨石术,如果你让它当主动技能,你就需要控制它降落的位置:

但是如果它是你的附魔技能,那么你就会在战斗中有几率触发降落陨石:

虽然暴雪觉得这很coooooooooool,但是我感觉挺失望的。

暗黑4的地图预览、坐骑系统

暗黑破坏神系列不断地扩大自己的地图,最初作品的地图仅是大教堂地下的迷宫,而在暗黑4里,玩家将探索一个广阔的、毗连的、开放的世界,无缝穿梭于五大地图,在充满危险的大陆上冒险。

你可以设置让你的地图上显示那些居民。

几个较小的地图的预览

干草原:在干旱的草原上,生命甚至不如水值钱,野蛮人、雇佣兵、食人族血法师在这里为生存而战。

断裂峰:洛基山周围的环境让旅客不敢攀越此山,虔诚的僧侣在与世隔绝的山中祈祷,他们安逸的生活,根本不知道自己脚下的山峰中蠢蠢欲动的恐怖。

哈维尔:战争和恶魔摧毁了曾经文明中的明珠,邪恶初现端倪时这里的人享受着富裕和奢侈,现在的他们只能屈服于黑暗,挖掘着古老的邪恶。

还有一些地图的描述,但是专属词汇太多了,我没太懂什么意思,抱歉不翻译了。

【坐骑系统】

为了让玩家可以更快地穿梭于较大的地图之间,玩家现在可以获得可以定制的坐骑。

坐骑可以释放特殊的攻击,让玩家更方便在被怪物包围时突围,坐骑也有特殊的装备。

大翅膀、金盔甲、坐骑系统,有页游内味了。

全新怪物

除了我们的老朋友堕落信徒和骷髅之外,暗黑4还有一些新的怪物。

被淹死的人(直译)

设定:这是一个邪恶的家族,在夜间劫掠船上和岸边的旅者,将其淹死在水里,时间久了这些被淹死的人就变成了怪物:

游戏里的样子,它能造成大范围的aoe巨额伤害,但很缓慢。

食人族

设定:食人族的起源仍然是一个谜,传说他们以前是一个野蛮人部落,很多年前被驱逐,究竟是因为他们食人才被驱逐,还是因为被驱逐缺少食物才食人,这些已经无从考证了。但可以肯定的是,这些屠夫以肉类为食——任何种族的肉类。

根据设定,食人族没有远程攻击单位,但他们的近战攻击大多附带僵直或眩晕效果,一旦你被包围且没有突围的技能,就很容易付出惨痛的代价。

前作中的boss【屠夫】就是食人族。

痛苦之王都瑞尔

因为灵魂石的破碎,痛苦之王都瑞尔完成了它的跑尸,成为暗黑4的最大boss之一。

(暗黑破坏神七大魔王:恐惧魔王迪亚波罗、毁灭之王巴尔、痛苦之王都瑞尔、憎恨之王墨菲斯托、悲痛女王安达利尔、罪恶之王阿兹莫丹、欺诈之王贝利尔)

世界boss

作为一个开放世界,世界boss的存在必不可少,这是一个随时都可能出现在庇护之地的威胁:

玩家几乎不可能单杀它,需要很多的奈非天齐心协力才能击杀它——这也意味着它能给你带来更多的赏金。

这也意味着分赃不均,笑。

地牢系统

既然是一个巨大的开放世界,这也就意味着可以为地牢提供更多的元素,每一个地牢都是随机生成的,危险又可怕。

暴雪想让地牢有着不同的玩法,也就是不会像暗黑三那样只有【奈非天秘境】这样一个以怪物进度为核心的地牢,而是设计不同的地牢,有些你可能需要击杀更多的怪物,有些则可能只要破坏所有的神像就可以通关,也有一些地牢会随机出现事件,每一次地牢冒险都不一样。

凉酒注:我个人认为,总结凝练就六个字——悬赏事件副本化。

同样,暗黑4有着大秘境系统,普通副本获得的钥匙可以插在副本入口上,这样这个副本就变成了一个大秘境——wow反哺暗黑?

暗黑4的大部分的大秘境和暗黑3一样,强调怪物进度和击杀速度,但仍有一小部分大秘境是有趣的战斗,比如找到所有混在怪物中的堕落者并将其击杀,只要你消灭了所有的堕落者即算完成秘境,而在此过程中会有一个周期性在你身边释放高压电将你击晕的图腾跟着你。

暗黑4的副本人数和暗黑3类似,如果你是单人打副本,怪物的强度会正常,队伍中的人数越多,怪物越强力。

装备系统

装备的图标相比前作会更加精细和立体:

玩过暗黑3的玩家一定很容易上手暗黑4的装备系统——因为这真的差不多啊!

玩家即使是组队也仍然会有独立掉落,如果你想将装备分享给队友,需要先捡起来再丢在地上他们才能看到。

装备上的附加属性,比如暴击,将会给提供给你更高的伤害,随着装备品质的增加,它们会有更多且更强的词缀,有些装备甚至提供给你更多的技能点和天赋点,让你超过你应有的技能天赋点上限,或者允许你选择一个你本不被允许选择的天赋(也就是冲突天赋)。

传奇装备和套装将是你的毕业装备,传奇装备会赋予你额外的特殊能力,你可以自由搭配传奇装备以获得不同的游戏玩法和体验——和暗黑3没啥区别。

比如下图这个传奇装备,闪现会放一个冰冻新星:

效果如同描述:

根据反馈,我们尝试让暗黑3的魔盒装备重铸系统将不再适用于暗黑4,取而代之的是一个凝练装备系统,你可以把一件传奇装备凝练成宝珠,当此宝珠被用于非传奇装备时,会让该装备变成传奇装备,获得制作宝珠时消耗的传奇装备的词缀,而装备的基础属性会等比例增强为传奇级,这意味着你可以更灵活的获取合适你属性的装备。

(注意是设计师有这个想法,具体做不做得出来待定)

神话装备是装备的最强阶段,所以你同时只能穿戴一件神话级装备。

神话装备会提供给你更多的传奇级增强效果,比如上图的神话装备,提供了四条属性,武器掌握额外冲锋一次,砍骨头天赋现在对受到你呐喊的敌人都有效而不再仅限被晕的敌人,攻击流血的敌人让你获得额外20%暴击率,你的战吼每秒额外获得2怒气。

战利品掉落加成和获得更多的金币词缀现在只出现在宝石上,你可以选择性地镶嵌这些属性,而不是受到这些属性替代了你想要的战斗属性的困扰。

暗黑4的宝石就像wow里的麦卡贡对戒一样,简单来说就是A宝石作为宝石效果的触发条件,B宝石作为宝石的触发效果,一旦满足A的条件,就可以获得B的效果。

比如上图,A宝石属性是“当你冻结了敌人时,激活下一个宝石的效果”,而B宝石的属性是“减少随机技能15%的冷却时间”,将这两个宝石镶嵌在同一个装备上,就变成了,当你冻结敌人时,减少随机技能15%冷却。

这个宝石系统还在初级开发阶段,设计师表示希望有很多种宝石效果供玩家选择,下图是暂时开发出来的宝石:

条件1是三秒不动,条件2是当一个宠物死亡,条件3是当你被冻结。

结果1是获得一个随机神殿效果7秒,结果2是下一个技能增加30%伤害,结果3是获得500点护盾。

暗黑4可以交易物品,但最好的装备仍然需要你自己掉落或制造,设计师表示初步设定为较差的装备自由交易、较好的装备只可以交易一次、极品装备无法交易。

目前没有为暗黑4设计一个拍卖行的想法。

暗黑4仍然会有赌装备系统。

其他相关内容

凉酒注:这部分大多出现自设计师的推特,所以短句无图,可能会有一部分是设计师随口说的。

除了每个职业的技能之外,玩家还有一个不占用技能栏的通用的闪避技能,这个技能可以让你向某一个方向翻滚一小段距离,从而躲闪伤害。

暗黑4的怪物的词缀很大一部分沿用暗黑3,但是会多一些让怪物更有威胁力的词缀,比如让射击类怪物发射更多的投掷物、让萨满祭司类怪物可以复活更多的小怪等。

仍有财宝地精,设计师觉得这很cooooool

仍有专家模式,死了就无法复活,设计师同样认为这很cooooool

普通模式的死亡会掉落你的袋子,里面有你的大部分财物,你会复活在城镇里,需要重新跑到死亡的地方拿回你的财物——或者放弃它们。

某些技能赋予玩家不可阻挡效果,可以无视控制。

暗黑4不打算沿用暗黑3的生命球,所以玩家的恢复主要要靠药水,药水系统目前仍在制作,但设计师不会让暗黑4像暗黑3那样只有满级之后才有比较好的药水。

暗黑4无法使用离线模式玩单机。

暗黑4会有更完善的公会系统,有着公会内部的银行和聊天频道。

暗黑4最多组成4人队伍。

从中午打算做这篇文章,翻译加整理,一直到晚上11点半才弄完,5600字,我感觉我已经快要走火入魔了,可能会出现一部分的打字错误,大家多包涵吧,我已经没有啥勇气自己读一遍了。

极大心血的原创,欢迎同站转发,禁止转载他站,谢谢。

从古剑奇谭3说起,谈一谈国产游戏兴衰血泪史

国产单机四字,在玩家的心目中一直是保有三分恨和五分爱还有两分无奈的一个词汇。直到本月早些时候,随着《古剑奇谭3》的发售着实让期待着国产游戏的玩家扬眉吐气了一次。虽然本身并不能称得上完美,却得到了绝大多数玩家的尊重与信赖。

或许是因为憋得太久了,当国产单机迈出这正确的一步的时候,迎来的是热烈的欢呼。回望国产单机游戏所经历的这二三十年的日子,从最初的辉煌到最后的无奈,《古剑奇谭3》凝聚了太多人的血与泪。

一击即溃的信任

国产游戏发展时间相较于国外来说是比较晚的,但其速度却丝毫不落下风。大约上世纪90年代中期到本世纪初,是国产单机游戏最鼎盛的一段时间。那个年代的国产单机堪称百花齐放,从以架空历史为题材的《秦殇》到科幻历史题材的《大秦悍将》,从回合制RPG《轩辕剑》到即时战略游戏《傲世三国》,以及时至今日也不断活动在玩家视野内的“国产三剑”——《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》以及《剑侠情缘》。这些游戏在当时之优秀丝毫不亚于国外大作,孰优孰劣仍需仔细斟酌。

以秦朝为故事背景的CRPG——《秦殇》

可惜的是,任由国产游戏如何优秀,也绝对经不起哪怕只有一次的欺骗。正当这个国产游戏如日中天的时候,尚洋电子在1997年4月27日发售了一款“名垂千古”的游戏——《血狮》。1:1真实比例作战、以中国抵御外敌为题材、士兵们甚至会用自己的方言来回应玩家的命令,宣传阶段《血狮》就打着这样的旗号引诱玩家购买。在当时,这些细节是令人振奋的,甚至扬言该作将会是超越《命令与征服》的一款RTS游戏。

这在当时都是差到极致的游戏

然而玩家在游戏发售当天,大排长龙买下游戏,并兴冲冲进入游戏之后,映入眼帘的却是一款连最基本的模型都会出现错乱、士兵完全不听话甚至完全无法进行下去的毁三观之作。在当时,《血狮》是每一位支持着国产游戏的玩家内心的痛楚;在今天,《血狮》又是人们不太愿意提起的一个“笑料”。然而纵观这二十年的历程,《血狮》却是导致国产游戏走向没落的直接诱因。

国产单机的黑暗时代

时间进入本世纪初,在经历了《血狮》事件之后,国内玩家对国产单机心灰意冷,即使是现在也有不少玩家对国产单机持观望态度——一次足够重的欺骗能使人永远地留下阴影。盗版游戏对于玩家来说成为了远远优于正版游戏的选择,不用担心被欺骗也不用在乎是否合乎自己的心意,国内游戏行业从此开始进入了盗版横行的时代。

藏经阁是当时最大的也是最经典的盗版商之一

简单的防盗手段、游戏本身令人不够放心的品质以及盗版游戏低廉的成本,在短时间内盗版游戏就逐渐成为了主流并侵蚀着整个市场,虽然盗版问题并未完全毁掉国内游戏市场,却为环境带来了极大的改变。即使是如同《流星蝴蝶剑》、《武林群侠传》等经典老游戏,也在当时被盗版虐了个体无完肤。

几年后,网络逐渐发达起来,相较于容易被破解的单机游戏,网游更加安全,而且对于当时的大部分玩家来说,作为商品上架贩卖的游戏远不如作为“商场”贩卖游戏道具的道具收费游戏值得信任。

绝境下的孤军奋战

因为环境过分糟糕,从2002年左右开始就不断地有曾经的单机厂商或倒闭或转型。原本与《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》并称为“国产三剑”的《剑侠情缘》,也在这一年开始做起了网络版,这才有了后来的《剑网》。且不论这些厂商的转型是对是错,最明显的影响就是愿意去制作单机游戏的厂商越来越少,网游兴起,其中虽不乏一些确实拥有优秀品质的,但这种极易盈利的方式,也让一大批无良厂商迎来了生存的机会。

当年热血江湖将道具收费模式的热潮推向巅峰

大约到了2007年左右,能够被人记起名字的单机游戏厂商,似乎也只剩下了大宇一家,好在当时《仙剑奇侠传》系列从3代到4代的总计3部作品都取得了不错的成绩,他们均出自大宇子公司上海软星之手。但是盗版问题依然没有得到解决,就在《仙剑奇侠传4》发售的同年,上海软星宣告解散。

好在当时在上海软星解散之后,又几乎以原班人马的阵容重新成立了一家公司,这便是后来的上海烛龙。在此之后的几年,事实上国产单机虽处于长时间的低谷期,但也不断地在向好的方向发展,尤其在2010年左右国产游戏不再会被盗版之后,更多的玩家开始尝试着去购买国产游戏。就是在这样一个刚刚好的时间段里,烛龙发售了他们组建以来的第一款游戏——《古剑奇谭》。

当时的《古剑奇谭》的诞生几乎是占据了天时、地利、人和,前《仙剑4》原班人马打造、抢在了《仙剑5》之前发售、恰好盗版问题得到一定程度上的改善,《古剑奇谭》一经推出就得到了不少玩家的青睐。然而,它并没有得到太高的成就,依然将国产RPG的游戏模式限制在了类似“视觉小说”的形式,即使本身品质得到了玩家的认可,甚至将它与《仙剑》、《轩辕剑》并称为新“国产三剑”,但从它拥有的条件来说,实际上《古剑奇谭》是小小地吃了个败仗。

随后,无论是《轩辕剑》的后续作品还是《仙剑奇侠传》的后续作品,没有长足的进步致使玩家不满的呼声越来越重,回合制、仙武题材纷纷因为过度的审美疲劳而让玩家大呼不快。在这件事情上,第一个做出改变的,还是《古剑》。

毁誉参半的《古剑2》

2013年代《古剑奇谭2》,终于算是跳脱了原本的局限性,将战斗系统更改为“即时制”。遗憾的是这个即时制依然要在每场战斗开始时进行场景切换,游戏本身的叙事手法也存在废话太多、分镜运用不够熟练等问题。虽然在《古剑奇谭2》中塑造出了如同沈夜一般优秀的反派角色,但该作最终也没有得到玩家认可而沦为一款中庸之作。

作为大反派,沈夜大魔王可谓是相当出色

随着《古剑奇谭2》的出现,但是时间却让环境逐渐有所缓和。此时国内一批独立游戏制作人渐渐浮出水面,开始制作一些优秀的独立游戏并登录各大平台。其中一家,便在短时间内为国产游戏的发展带来了一丝喘息之机。

不断传递的接力棒

2015年左右,大宇,作为当时国产单机最大巨头日子可不那么好过。自从负责开发《仙剑奇侠传》系列的上海软星解散后,《仙剑》的开发工作便交到了其兄弟公司北京软星手中。可在开发了《仙剑5》及其前传后,这款新作在游戏体验方面却一落千丈。极差的优化甚至让最好的显卡也无法流畅运行。曾经作为国产最好的RPG之一的《仙剑奇侠传》系列,一度被指“消费情怀”。

在面对《仙剑6》近乎绝望的游戏体验时,本就被不少人贴上“渣作”标签的国产游戏险些彻底失去玩家的信任。但就在《仙剑6》发售20天后,《侠客风云传》的诞生却缓和了这一局面。该作复刻自经典养成RPG《武林群侠传》,《侠客风云传》虽然制作规模较小,却也收获了相当不错的口碑,超高的自由度、丰富的剧情线都提供了该作相当的可玩性与重玩价值,这个时候不少玩家已经开始对国产游戏重拾信心,即使遭遇了常年的低谷期,也有那么一批人在不断努力着想要回到曾经的巅峰。

可谁都知道,河洛工作室的规模终究还是太小。顶尖的技术?庞杂的世界?丰富的细节?不,这都是河洛工作室无法给我们的,可他们却始终被寄予厚望。这些潜藏的问题,终于在今年《河洛群侠传》中全部爆发出来,无论这款游戏有多么有趣,它本身所存在的优化问题、细节的缺失、随处可见的Bug,表现出的是一款连半成品都算不得的游戏,这样的游戏又如何能够得到玩家的认可呢?

单是开局的山洞,就劝退不少人的《河洛群侠传》

几乎和当年一样,《河洛群侠传》发售一个月后,《古剑3》诞生,它成功地凭借其优秀的品质超越了在这段黑暗时期之内所有的国产单机,玩家与厂商之间的信任并未因《河洛群侠传》有所削弱,反而因《古剑3》得到升华。

11年过去,烛龙早就不是一个新兴的游戏厂商,新作也从各方面凸显出他们应有的成熟气质,这种成熟带给玩家的是国产单机还能更进一步的希望,这种希望,成为了如今《古剑奇谭3》被国内玩家普遍认可的重要原因之一。

凝聚了千万人心血的产物

虽然说《古剑奇谭3》是烛龙开发了4年的产品,但它所凝聚的,却是这二十年来每一位曾为国产单机而努力过的人的心血。正是这些人的坚持,让玩家看到了国产单机并不仅仅拥有情怀,在国内底却有这样一批人在用心制作更加优秀的游戏。虽然有的厂商可能失败了,有的甚至根本没有机会被玩家们所看到便胎死腹中,但最起码地一路磕磕绊绊我们终归还是守住了玩家与厂商间的信任,让《古剑3》这些优秀的国产单机得以诞生,这样就足够了。

推荐6款好玩的单机游戏,单机党至少有3款已经入手

随着人们对物质生活追求的提高,除了表现在吃穿住行,就连娱乐生活方式都发生了改变,就像单机游戏与现在的大型网游一样,对于玩家来说,现如今的大型网游才是最香的游戏,似乎却忘记了那好玩又经典的游戏。那么,面对如此多的单机游戏,又有哪些值得我们回味的呢?今天我们一起来回顾一下。

1:纪念碑谷1

大小:700.1M

评分:10分

价格:25元

游戏类型:休闲娱乐、解密

典型的治愈解密游戏,精美的画面,高度自由的玩法,玩家需要通过不断的探索找寻真相,喜欢的玩家赶紧关注我下载吧。

2:王国保卫战Frontiers

大小:229.4M

评分:10分

价格:12元

游戏类型:塔防游戏

这款游戏是《王国保卫战》系列的第二部作品,为了保卫自己的精神家园,在游戏中玩家需要通过建造和升级炮塔以及其他防御建筑,来组织敌人一波又一波的进攻,全新的游戏内容为玩家提供了丰富多彩的场景、英雄、和全新的敌人,快来加入保卫家园的战斗吧。

3:生命线:涅槃

大小:46.2M

评分:10分

价格:2.99美元

游戏类型:文字解密游戏

跟随泰勒来到未知的浩瀚太空,探索更多,为了生存。在面对连光线都能吸收的黑洞,还有各种格林绿怪,泰勒是否能逃出生天?

4:战斗之心:传承

大小:889.3M

评分:10分

价格:30元

游戏类型:RPG

全新的丰富的剧情取代了以往的单调,带来了颠覆性的改观,在这之中战斗变得更为智能。同时玩家也只能控制一个英雄,制定的角色能搭配游戏中的任何技能,每个玩家都可以出自己的特色,赶紧来试试吧。

5:投影寻真

大小:410.8M

评分:10分

价格:25元

游戏类型:解密、烧脑

这是一款非常受欢迎的投影类冒险解谜游戏,游戏中玩家需要控制立体的物体,旋转改变的方向,时期在墙壁上投影出的影子可以组合成对应的形状,游戏中搭配各种的玩法,不怕烧脑的玩家就来吧。

6:黑暗旅行

大小:58.1M

评分:10分

价格:6元

游戏类型:休闲、冒险

这是一款顶着E3光环的益智游戏,无论是国内外许多的游戏媒介对这款游戏的评价都很高。游戏将会带玩家进入一个黑暗的2D世界,在这个黑暗的世界中,有一些零星的光明闪耀着耀眼的光芒,使得游戏既神秘又独具华丽感受。

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2016年度游侠单机游戏风云榜 最佳画面游戏揭晓!

本次公布的榜单是“次时代最佳画面游戏”。2016年最值得说道的就是游戏画面的提升了,4K分辨率下的精细的游戏画面让画面党们都折服不已!而画面作为一款大作游戏好坏的主评判标识之一不但可以为游戏增色不少,同时也寄予了大量玩家的厚望!

游戏画面的提升难免离不开硬件的升级,去年老黄家推出了“10”系列显卡,主机端也推出了PS4 PRO和XBOX ONE S,不折不扣的性能怪兽才能配得上精彩细腻的游戏画面(农企翻身?不存在的)。回顾2016年的游戏,很多作品不仅在游戏建模、环境构建上下足了功夫,角色的动作捕捉、演员的用心演绎也可谓栩栩如生,而在这些游戏中又有哪些能够脱颖而出,一起来看看本期的风云榜。

往期回顾

已公布榜单获奖玩家名单
最佳策略游戏>>第一期>>
最佳VR游戏>>第二期>>
最令人失望游戏>>第三期>>
最佳游戏原声>>第四期>>
最佳休闲益智>>第五期>>
最佳冷饭游戏>>第六期>>
最佳多人游戏>>第七期>>
最佳冒险解谜>>第八期>>
最佳动作游戏>>第九期>>
最佳模拟经营>>第十期>>
最佳赛车竞速>>第十一期>>
最佳游戏厂商>>第十二期>>
最佳射击游戏>>第十三期>>
最佳格斗游戏>>第十四期>>
最佳独立游戏>>第十五期>>
最佳角色扮演>>第十六期>>
最佳体育竞技>>第十七期>>
最佳画面游戏>>第十八期>>

TOP 10:战地1/Battlefield 1

《战地1》由EA DICE开发,寒霜3引擎打造,背景设定在了一战的战场,将为玩家们带来具有冒险感的战役剧情,以及极具史诗感的多人体验。官方表示,《战地1》当中会有一些FPS历史上游戏规模最大,充满变化的战斗。游戏中包含武器的自定义,各种宏大的破坏场面,还会提供刺激的骑马战,坦克战,空战等等。除此之外,《战地1》近战也非常刺激,游戏加入了铁铲,钉头锤等。

根据官方介绍,战役会从世界各地几名不同的士兵角度来讲述一战。从法国到意大利阿尔卑斯再到阿拉伯半岛,玩家在将战役剧情当中体验到一战当中的经典战役,亲眼见证现代战争的诞生。

TOP 9:魔兽世界:军团再临/World of Warcraft:Legion

在《魔兽世界:军团再临》中 ,你可以在全新的角色动画与法术效果中体验激动人心的战斗。一些重要的战斗动作,如战士的旋风斩和潜行者的刺骨,都进行了重新设计,以增强打击感和流畅度。同时我们还改进了《魔兽世界》中的幻化系统,让玩家可以收集自己最喜欢的物品外观、保留整体的幻化方案,又不至于牺牲背包空间。我们还在计划一套全新的PvP系统,包括PvP专用的天赋、独有的奖励和统计进程。同时我们还会增强对游戏内社区的支持。你可以与朋友一起创建社交圈,分享有趣的见闻,组成完美的团队,按你们希望的方式进行游戏。艾泽拉斯危在旦夕,寻找新的伙伴变得更加重要了。

TOP 8:文明6/Sid Meier’s Civilization VI

最早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来的《文明》是一款回合制策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多伟大领袖。

TOP 7:最终幻想15/Final Fantasy XV

《最终幻想15》是第三人称射击元素的动作角色扮演游戏,该游戏拥有广阔的环境和一个无缝的和可定制的战斗系统,为玩家提供了很大的自由。

游戏被设定在现代,但这个城市像国家Lucis主角Noctis冰雹从中世纪的国家所包围,否则只有先进的技术位置。这道鸿沟的原因是一个冷晶体发动了战争,最后Lucis持有。其他国家曾经有过自己的结晶,但失去了他们,由于持续不断的冲突。只是随着冷战结束和和平利用晶体的条约宣布,国家尼芙菲姆意外侵入Lucis,迫使Noctis和他的朋友们逃脱。

TOP 6:死或生:沙滩排球3/Dead or Alive Xtreme 3

《死或生:沙滩排球3》是以《死或生》系列登场的女性角色为主题的休闲游戏,玩家将操作众多身材姣好的女性角色,在南国岛屿度过悠闲的假期,体验以沙滩排球为主的丰富娱乐。

游戏将收录9名经过玩家人气投票选出的《死或生》系列女性角色。搭载《死或生5:最后一战》的“柔肤引擎”为基础加以强化的“柔肤引擎2.0”,大幅提升肌肤的质感,胸部、臀部与大腿晃动变形的肉感,日晒的痕迹,湿润的透亮感等,呈现更为性感养眼的角色姿态。收录“沙滩排球”、“屁屁相扑”、“踏浮板”、“拔河”、“沙滩抢旗”、“攀岩”等游戏项目。

TOP 5:黑暗之魂3/Dark Souls III

《黑暗之魂3(Dark Souls III)》将会带来更广阔的世界地图来让玩家咨意探索,此外也加强了游戏整体气氛的表现,让画面呈现不只是一片黑暗,而是会借由黄昏或雾天等天气效果,来强化游戏所设定的“末日”主题。

这次的游戏故事将围绕在“Lords of Cinder”,玩家所操控的主角会是一名黑暗英雄,他将会与曾成为“薪王”的Boss们战斗,并逐一解开《黑暗之魂》世界中待解的多重谜团。

TOP 4:巫师3:狂猎-血与酒/The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine

《巫师3》血与酒DLC中地图面积相当于最少5个White Orchard,白狼杰洛特充当的是恶魔猎人,在故事发生的Toussaint大陆并没有战争,但是这里却充满着令王国军民都恐惧的恶魔,只有狩魔人才能干掉他们,在“血与酒”中全新打造探索区域,剧场长达30 小时,包括新角色(女骑士等)与新魔物,诚意满满!

TOP 3:古墓丽影:崛起/Rise of the Tomb Raider

【游侠评语】

在之前的“最佳冒险游戏”的榜单中,《古墓丽影:崛起》凭借较多的玩家群体占领了榜首的位置,此次出现在第三的位置倒也不奇怪,只是更让人好奇前两个游戏会是什么。在《古墓崛起》中,玩家会跟随着劳拉一起攀登冰天雪地的西伯利亚山脉,探索机关重重的远古墓穴,这些都给了玩家们相当真实的感受,此外劳拉还被赋予了中文配音,冒险之余能够听到不那么违和的普通话也能够给玩家不错的代入感。

TOP 2:守望先锋/Overwatch

提起《守望先锋》就不得不提被玩家津津乐道的人物建模,围绕着角色的同人作品层出不穷也印证了其火爆程度。游戏中女性角色的身材比例夸张,上半身与下半身的比例将近1:2,不过这并不妨碍玩家们选择托比昂,以更低的视角观察其他队友。

另一方面,游戏的环境风格整体亮丽,地图以世界上的多个国家城市为原型,打造出富有未来科技感的战场,游戏的代入感更深一层。游戏的整体优化还算不错,GTX650750左右的显卡都能进入畅玩,没有给玩家的硬件造成太多压力。

TOP 1:神秘海域4:盗贼末路/Uncharted 4: A Thief’s End

在上次的“最佳冒险游戏”的榜单,面对《古墓》的一众粉丝,《神秘海域4》无奈败下阵来。而本次的《神海》终于一扫阴霾,登上“最佳游戏画面”的宝座。《古墓》和《神海》两者均为冒险寻宝一类的题材,在游戏环境、氛围、演出上到表现可圈可点,很难让人挑出毛病。而在角色人物的处理上,《神海4》则表现的更为生动。德雷克和周围的角色互动时表现出来的体态神情、 眼神交流都是《古墓》中的劳拉做不到的。

下期揭晓

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