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穿越火线透视外挂(我军特战精锐穿墙雷达太开挂,隔空透视敌人踪迹,真实高科技吃鸡)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-05-15 12:06:28

穿越火线透视外挂(我军特战精锐穿墙雷达太开挂,隔空透视敌人踪迹,真实高科技吃鸡)

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穿越火线透视外挂(我军特战精锐穿墙雷达太开挂,隔空透视敌人踪迹,真实高科技吃鸡)

我军特战精锐穿墙雷达太开挂,隔空透视敌人踪迹,真实高科技吃鸡

在新近于广西桂林举行的东盟防长扩大会反恐专家组联演中,参演的我军精锐特战分队展示了许多平时难得一见的高科技装备,除了无人机器人和侦查无人机等大家都已较为熟悉的老面孔之外,还有一款颇让人感到新鲜的特种装备,那就是隔墙雷达(又称穿墙雷达)。

穿墙雷达(TWRI),顾名思义就是能够传统墙体以感知到建筑物内部的情况。这种技术主要是利用S波段以下的电磁波来穿透墙壁。无论建筑物内部的光照条件如何,穿墙雷达都可以将其“照亮”,并透过传输天线接收数据,对扫描到的图像进行重建。

在某种程度上将,拥有了穿墙雷达,就相当于拥有了多人射击游戏中神憎鬼厌的“透视外挂”,使用者可以凭借这种技术来抢占先机。在过去十多年来,穿墙雷达因其特殊的功效,在军用和民用的许多重要领域都发挥了重要的作用。

这么有价值的高科技物件我们又怎么能错过呢?称着这次难得的联演机会,我军特战精锐便向俄罗斯同行们展示了一套自用的穿墙雷达设备。和很多人在影视作品中看到过的不完全相同,咱们自用的这套穿墙雷达看起来块头一点儿都不小,而且也不怎么便携,和特战队员的身板相比,活脱脱就像一面盾牌。

这套穿墙雷达还附带一件三脚架用于固定,整体上看上去它更像是某种能够透视建筑物内部的固定摄像头,虽然也有“透视”的本领,但与射击游戏里能跟着玩家视角到处溜达的透视挂还是有着很大出入的。

虽然不能随时随地地捕捉到建筑物内部的敌人动态,但穿墙雷达所提供的信息已然赋予了特战队员们相当大的先手优势,也为进攻方在破门突入之前制定作战方案留足了余地,至少谁进去之后负责对付谁这一点是可以明确的,也能够减少误伤人质的可能性,再怎么着也比破门之后赌反应速度来得要强。

广泛来说,这不是中国特战人员使用穿墙雷达的场景的首次曝光,早在去年上映的国产空战大片《空天猎》当中,剧中的霸天狼中队空军特战小队在执行潜入营救任务的过程当中,就在敌恐怖武装盘踞的导弹发射井设施中使用过一种穿墙雷达。

同现实中我军战士使用的穿墙雷达相比,电影中出现这套穿墙雷达便携性要更好一些,而且显像屏幕直接就是集成在扫描设备上的,虽然屏幕大小有限,但倒也方便了特战队员的灵活使用。 这套穿墙雷达拥有红外、热感和DPE三种成像模式,足可让特种队员清晰地捕捉到建筑物内部的敌人踪迹,这也为接下来的破门攻势赢得了先机。霸天狼小队随后以迅雷不及掩耳之势突入,以外科手术般的打击精度迅速清除了威胁。

正如此前所说的那样,穿墙雷达虽然看似神奇,但并不是什么新鲜玩意。这种早在10多年前就已面世的高科技设备,如今在很多国家的军警部队中都可以见到它的身影。

随着技术的发展,现在已经出现了很多中不同类型的穿墙雷达。这其中,既有块头较大、成像质量更高的中大型穿墙雷达。

也有体积较小,便于单兵携带的微型穿墙雷达。

但不管是哪一种,都需要使用者根据任务需要来做出选择。现实毕竟不是游戏,就目前人类的科技水平,穿墙雷达距离射击游戏里头作弊玩家所使用的透视挂仍有不小的距离。但现实中有资格使用这种高科技的特战士兵也不是一般人,这点先手优势或许就足以左右一场战役的胜负了

腾讯和平精英专项打击观战透视,进行封号处理

IT之家7月11日消息 腾讯《和平精英》是由腾讯光子工作室群自研打造的军事竞赛体验手游,近期和平精英手游微博发布观战透视专项打击公告。

《和平精英》是腾讯光子工作室群自研打造的反恐军事竞赛体验手游。虚幻引擎4研发,次世代完美画质,极致视听感受;超大实景地图,打造指尖战场,全方面自由施展战术;百人同场竞技,真实弹道,完美的射击手感;好友一键组队,语音开黑;腾讯光子工作室群超过300人团队研发,给您带来一场震撼的竞技体验。

下面是【和平精英观战透视专项打击公告】:

大家好,我是《和平精英》安全运营团队的8倍镜,为了给玩家带来更好的游戏体验,我们一直致力于打造公平的游戏环境,对任何作弊游戏行为均予以严厉处罚。

我们专业的安全运营团队通过系统异常行为分析与玩家举报,精准定位到少部分玩家通过小号使用透视外挂观战大号的方式进行作弊。为了保证公平的游戏环境,针对观战透视的作弊行为,我们已对其小号和大号均执行封禁账号3650天的处罚。

对于这类作弊行为,我们的监控系统会持续进行实时检测,一旦发现存在这类作弊行为将直接封禁账号3650天。同时,安全运营团队对各种衍生作弊行为,时刻保持关注,并不断完善对抗方案,除实时检测封号外,还会通过回扫的方式进行补封,避免有衍生作弊行为逃避处罚。

我们欢迎更多特种兵通过游戏内举报系统进行举报,为和平精英的安全环境做出贡献。8倍镜衷心期待,各位特种兵同我们一道,齐心协力共同营造一个更加公平公正的游戏环境,不让任何不正当的游戏行为有可乘之机!加油,特种兵!

违规用户名单将持续更新

近期部分违规用户名单:

震撼卢本伟:透视锁头还不算外挂,吃鸡游戏还有内挂?

对于吃鸡游戏的玩家们来说,最令他们深恶痛绝的,就是各种各样的"神仙":他们徒步跑起来比车快;飞天遁地无所不能;甚至用SKS能打出2秒17发的射速,枪口还不带抖的。

这其中最为著名的代表,就是那个号称自己没有开挂,却能将背包和弹夹看成平底锅的"那个男人"——当然,如今的他,只留下了关于他的种种传说,为玩家们所不齿。

开挂这个行为,固然很没有道德,但在游戏中,使用官方的"内挂",就是另外一回事了。在许多吃鸡游戏中,就存在着各种各样的"内挂",合理使用它们可以很好地帮助我们提升胜率,却又不算真的开挂。

"锁头挂"也可以很常见

对于吃鸡玩家们来说,最让他们深恶痛绝的,就是锁头挂:无论那些神仙们怎样旋转、跳跃、闭着眼,转身翻腾三周半,却总能回手一枪爆了你的头,自己练了许久的枪法,在他们的"魔法"面前,一文不值,这如何不让人恼火?

但其实,"锁头挂"这个东西,其实在很多游戏中都很常见。

事实上,在许多无法使用键鼠操作的游戏中,经常会设置一些辅助瞄准的功能来帮助不习惯操作的玩家:就比如PS4上的《荒野大镖客2》,就有着这样的功能。

当你将枪口准星移动到敌人头部附近的时候,系统就会自动将你的准星移到敌人头部。当别人赞叹亚瑟·摩根神乎其神的枪法时,殊不知最大的功臣还是"锁头挂"。

而在一些手机上的吃鸡游戏中,也存在着这样的"锁头挂"。

就比如在和平精英中,就可以在设置中打开辅助瞄准功能,也可以起到类似《荒野大镖客2》的作用。

可能有人就会问:即便有辅助瞄准,那开枪时连发的后坐力,把准星震开了怎么办?这个时候我们就可以动用另一样神器:握把。

既然有后坐力,那就使用道具来解决后坐力,不就完事儿了?

"透视挂"也可以很合法

在射击游戏的诸多种外挂中,透视挂可以算得上历史悠久的那一个了:早在CS1.5时代,就存在着透视修改器,那时候玩家们基本都是通过局域网对战,如果有人开透视,很快就会被旁边的人发现并检举,受到"物理封号"的惩罚。

随着网游的逐渐普及,这个"历史悠久"的外挂不但没有消失在历史的长河中,反而有愈演愈烈之势——前面我们提到的那个著名的"背包弹夹变平底锅"的梗,就是出自透视挂。

而在《APEX》中,却有一名角色堂而皇之地使用着"透视挂",却不会被封号,她就是寻血猎犬。

和普通的吃鸡游戏有所不同,在《APEX》中,每名角色都有自己的专属技能:比如直布罗陀是呼叫范围轰炸;探路者是使用钩爪进行位移。

虽然这些技能相对于传统FPS游戏,多少有些"不讲道理",但都还在玩家们可以接受的范畴。

而在这其中,寻血猎犬的大招就显得过于"不讲道理"了:在她开启大招的期间,屏幕上会清楚地标记出敌人的位置,除了没法透视物品外,这个技能基本上和透视挂也没什么两样。

当然,如此强力的技能,之所以能让寻血猎犬在游戏中堂而皇之地使用,还是因为它作为大招,需要较长时间的充能,并且开启技能后,也只有短短的三十多秒让玩家锁定敌方位置。

但饶是如此,也足以让经验丰富的老手占尽上风——所谓知己知彼,百战不殆,说的就是这个道理。

比"自动回血大法"更离谱的"回血挂"

玩过《使命召唤》的玩家,一定对系列传统的回血方法相当熟悉:无论你受再重的伤,只要蹲在墙角喘两口气,就能把血回上来。这种神似《JOJO》中波纹气功的设定,被玩家们称为"喘气回血大法"。

在这一招的加持下,无论对面有多少敌人,只要给COD玩家一个掩体,他们都能把血回上来。

而对于注重玩家对抗的吃鸡游戏来说,这么做显然会破坏游戏的平衡,因此通常来说,在吃鸡游戏中,玩家都是通过拾取急救包来回血。

当然,凡事总有例外——就比如在吃鸡手游《绝境反击》中,除了急救包,玩家还能运用其他的手段来回血。

在《绝境反击》中,有一名初始英雄亚当,他的技能就是可以回血的恢复立场。

这个技能,不但可以给你自己回血,还能让站在圈里的队友一起回血。

而这个技能,除了有一定时间的CD之外,并没有其他的负面效果或是消耗,跟它一比,"喘气回血大法"弱爆了有没有!

想象一下:当你被敌人追到残血的时候,对面连舔包都已经准备好了。

这个时候你忽然不知道从哪里掏出个奶棒插在了地上,然后站在圈里把对面反杀了,估计对面当场就得把手机摔了。

就像老爹常说的那样:只有魔法才能战胜魔法,虽然我们可能无法使用这些“内挂”真正地战胜那些“神仙”玩家,但起码还可以有效提高自己的胜率。

腾讯这波又输了?网易把去年爆火的射击游戏做成手游,一次出两款

大家好,我是X博士。

去年,在《APEX英雄》等大逃杀游戏大红大紫的时候,一款由毛子开发的上线了四年的FPS游戏《逃离塔科夫》却突然火了。

与传统大逃杀游戏不同的是,这游戏不仅能在局内搜刮装备变强,成功逃生后还能将装备带出局外拿去卖钱,因此催生了一票裸装进去捡装备的“跑刀党”;当然如果玩家想穿着一身神装进去大杀四方,也要做好突然暴毙血本无归的准备。

正是在这种一夜暴富和一贫如洗的落差中大起大落、反复横跳,使得《逃离塔科夫》另辟蹊径地走红了。

游戏开发商Battlestate Games的首席运营官Nikita Buyanov于去年五月份在表示,没有依附任何一个游戏平台的《逃离塔科夫》,同时在线玩家数量已经突破20万人。

这等火爆的潜质,很快就被网易给察觉到了。于是在《逃离塔科夫》火了不到一年时间,网易就推出了两款两款同类手游。

那么热衷于生存射击类游戏的网易,真的把塔科夫的精髓学到吗?今天X博士就带大家来聊一聊。

划重点一:“生存夺金”游戏试金石,结果测试反应不佳

首先是一款名为《超凡先锋(Badlanders)》的手游,被网易定义为“生存夺金”游戏,于去年8月曾在国外开放测试,并在今年的1月22日开启了国内的封测,目前拥有两张地图与多个模式可供选择。

与《逃离塔科夫》相同,《超凡先锋》的核心游戏目标也是收集资源,然后带着抢/捡到的装备从撤离点脱离战场。

真应了那句“开局一把刀,装备全靠抢”。

塔科夫中的拍卖行、武器改造等元素被忠实地还原在游戏中,《超凡先锋》中使用不同颜色对武器与道具进行分级,无色价值最低,金色价值最高,一目了然。

此外,创新性的词条系统被引入了游戏中,武器与装备拥有着近百种的词条属性组合,使得游戏中的战略更加复杂多变,这一改动让《超凡先锋》在RPG的路上越走越远。

但是在这些优点之外,《超凡先锋》在画风上却有点惨不忍睹,建模画质颇为粗糙,乍看之下甚至不如《荒野行动》。

地图整体环境较亮,可靠的掩体较少,与“生存夺金”类游戏规避敌人并撤离的理念融合较差。

同时,地图较小也让玩家们难以规避敌人正面的火力达成撤离,正面冲突与战斗成为了整个游戏的主旋律,大大削弱了原作中规避敌人并成功撤离的成就感。

游戏中的音效缺乏立体感,即便游戏地图内置了脚步声方位的提示功能,玩家也难以通过脚步声判断正确的敌人位置。

缺乏优化的画质、糟糕的手感与还原度较差地图使得《超凡先锋》在测试中没有取得较好的成绩,直到今日游戏在国外也反馈平平,游戏排名在600左右浮动。

画虎不成反类犬,《超凡先锋》没有学到《逃离塔科夫》的精髓,反将游戏“去硬核化”,对原来《逃离塔科夫》中的复杂元素过多地妥协,让游戏失去了原始的乐趣。

学习了《超凡先锋》的经验教训后,网易马不停蹄地开发了第二款同类手游——《Lost light》。

划重点二:《超凡先锋》的全方位升级版,好家伙,成了!

历经一段时间沉寂,网易“生存夺金”新游《Lost Light》于2021年1月28日在澳大利亚与新西兰进行封测。

好家伙,看到这个画质我就知道有戏。

游戏中拟真系统高度还原《逃离塔科夫》,四肢受伤、流血、饥荒以及骨折等系统一应俱全,让你充分体验到了生存的乐趣。

游戏中的组队系统更是别具特色,游戏外不能预先组队,玩家在游戏内击倒敌人后,可以选择将其救起并进行组队。

一波“思想改造”后,你将获得一个随时可能会背叛你的队友。虽然将敌人就地处决可以直接获得战利品,“人多力量大”也不是一句空话,如何抉择还需要玩家自行判断。

然后X博士看到这地图,一股熟悉的感觉就扑面而来。

好家伙,《逃离塔科夫》的整个工厂地图都被搬过来了。

相比《超凡先锋》,《Lost Light》在画质各方面的优化上均有所提升,但是人物模型穿模、游戏卡顿等现象仍然存在,人物动作僵硬,射击手感差等问题仍需解决。

还有啊,即使《超凡先锋》中脚步声难以辨认方位,也没必要把《Lost Light》中的脚步声搞得隔着一个山头都能听见吧。

此外,对于武器的平衡性需要调整,狙击枪过于强势导致有的人经常走着走着就没了。

《Lost Light》中电脑AI火力十分强大,且AI与玩家不同,不会受到树木或者草丛带来的视觉干扰。AI会随机刷新到一些奇怪的地方,想必舔包时后面刷新出一个AI将你秒杀的感觉不会太好。

在封测的后期,加速、自瞄与透视外挂泛滥导致游戏环境一落千丈,外挂问题也是射击游戏中难以根治的问题,希望网易在未来的公测中进一步加大对外挂的打击力度。

课后总结:

《超凡先锋》是网易试金石,对于手游“生存夺金”这一片未经开发的蓝海,网易迈出了第一步,虽然评价不佳,但网易在吸取了经验与教训后,却紧定不移地踏出了第二步,《Lost Light》目前已经在国外取得了一些成果与好评,希望网易继续完善,给手游玩家一个真正的塔科夫。

三国志战略版:工作室居然使用外挂?网友惊呼难以置信

大家好,我是三国造纸农。一般来说游戏外挂对于游戏平衡性的影响非常之大,很多游戏官方对于外挂的态度也是严令禁止使用,并对使用外挂行为的玩家进行非常严厉的处罚。农农作为一名资深的游戏玩家,对于游戏外挂也表示深恶痛绝。农农也在此呼吁大家,无论玩什么游戏都要抵制外挂,还游戏一个公平合理的环境哦。

话说近日逛吧的时候,就发现了这样一条帖子。帖子叫做:三国志战略版实锤某工作室使用外挂,震惊!农农第一眼看到这个贴子,就感觉非常惊讶。像三国志战略版这样一款SLG游戏,可以做外挂的点非常之少,唯一的收益就是给自己部队的武将调整数值。但是这样操作很容易就被对战玩家看出,而且一旦数值出现异常就会被游戏内部系统检测出来,不可能让它嚣张存活下去。那么这个工作室到底使用的是什么样的外挂,以及是如何被人发现的呢?带着这样的疑惑,以及对外挂的批判眼光,农农点进了帖子查找事情的真相。

从楼主的配文我们可以看到,原文是的大概意思是,制作外挂的事,被外挂工作室的外包团队泄漏了出来,外挂的修改点非常隐蔽,基本上除自身获取到一定收益以外,其他同区玩家根本察觉不出异常。另外宣传外挂的广告被官方查封以外,却并没有对开挂的玩家进行相应的检测,一系列操作也让人十分迷惑。

从楼主贴出的宣传广告内容来看,这个工作室制作的外挂,功能是可以全图透视、开荒减少体力消耗、以及部分武将的技能触发效果等。相信对游戏有一定了解的玩家就能看出,如果这个外挂真的存在,那隐蔽性确实非常之高,基本上正常玩家是很难在一些游戏的接触当中,察觉出一些异常的地方。但是从这个内容上来看,农农觉得全图透视以及体力减少开荒,虽然对玩家自身有一些收益,但这个游戏并不是说资源获取速率或者有地图透视功能就能左右局势。而且关于武将上的调整,这个之前也说了,一旦出现数值异常,就很有可能被官方系统检测出来。风险和收益都不值得去制作出这样一个外挂软件,真实性不由得让人产生怀疑。

再往下翻帖子,就看到有玩家发出同样的疑惑。外挂的集中点在于游戏数值等方面的调整,众所周知三国志战略版是一款手游,只能获取到游戏安装包,没有本地软件很难从游戏根本上就行数据调整。所以,宣传广告上的内容基本上很难实现。甚至有一名程序员玩家直接跳出来,佐证了这个观点。

又有一名玩家也发出了这样的质疑,并谈到除了全图透视功能,其余功能要想达到,只有可能黑进游戏官方服务器才能实现。

更有甚者,直接点名要害。如果外挂软件只是用来做这方面的内容,还要运用如此强大的程序技术,那何不直接调整金铢数量或者黑进支付宝给自己余额来个数据调整。(这波理解我是服的,感觉好像发现了什么不得了的发财之路,哈哈)

那么到这里,这个帖子也就此终结。从帖子对话上来看,这个外挂的真实情况确实有待考究。三国志战略版已上线两年有余,无论是游戏的生命力,抑或是游戏的安全性,一定是背后的程序员们辛勤研发而获取的成果,轻而易举的就能修改游戏数值问题的外挂软件都能被研发出来,那想必游戏也不可能生存到现在,而且依然如此生机勃勃。

总之,无论这件事的真实性如何,我们都要敲响警钟。对于游戏外挂我们要坚决抵制,对于使用外挂的行为我们要坚决举报绝不姑息,这样才能让我们喜欢的游戏,长长久久的生存下去。抵制外挂,人人有责。