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瓦尔哈拉骑士2(神谷盛治的龙之皇冠之路 九章)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-01-12 15:29:04

瓦尔哈拉骑士2(神谷盛治的龙之皇冠之路 九章)

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瓦尔哈拉骑士2(神谷盛治的龙之皇冠之路 九章)

神谷盛治的龙之皇冠之路 九章

导言:时光看似一只慵懒的蜗牛,但终归有一天,它会慢慢爬离你的视线。随着2010年新年的钟声敲响,香草社的办公区间,四周贴满小便签的共用白板上多出了三道杠。

09年的圣诞,华灯初上的广场,琳琅满目的圣诞树,似乎在复现着两年前同样的夜景。但不同的是,此时的神谷可再没有闲工夫用头去摸路边的电线杆。好不容易公司走入正轨,一大堆《胧村正》的检讨和新项目的计划排着队在等着他检阅呢。于是经历过小丰收后的短暂放松,神谷带领的香草社马上又投入到新一轮的工作安排中。

这一次,老项目的检讨与后面新计划安排的讨论会是一起开的。与其说是会议,倒不妨直接认为是一次拉家常,毕竟不再像以往那么大的压力,相较对于之前《奥丁领域》和《格林魔书》那种纯粹意义上不足的检讨,这次的自由探讨中则析出了不少对优点的总结。

当失利的,成功的作品都摆在桌上时,便可以很好的运用对比法来总结经验,发掘优点,剔除不足

几个主要的优点,首先强化游戏性无疑是个明智之举,对比之前一直追求“如何讲述一个动听的故事”,这次则实打实地加入大量的操作成分,可以理解成香草社的作品已经完成了2D横版向2D动作横版的转型,因此追求“极道操作”的观点便自然传承到了后面的《龙之皇冠》;其次是游戏表现手法上的可取之处,怎么说呢?主要体现在美术方面,若玩过《龙之皇冠》,你会清楚对比前作,龙帽子中的每位角色通过动作的展示,在玩家面前铺开来的是一个平面,而非像《胧村正》中采用的侧面表现手法,这样一来,虽然《胧村正》缺少了几分感观,但却大大降低了这次研发的时间成本,总体来说,在当时捉襟见肘的局面下,这无疑是个正确的策略。

研发《龙之皇冠》的时间是Wii版《胧村正》的两倍,这多出来的一倍时间主要投入在了美术环节。准确来讲,对比《胧村正》的侧面构图,龙帽子则采用了平面构图法,表现手法更为复杂

接着看不足。依香草社这帮“疯子”的性格,Wii版《胧村正》被阉割的事实首先就成了一众遗憾的不足,当然这个不能归咎于神谷一行,毕竟已经做出来了,只是因硬件和发行方对市场需求的应变而做出灵活调整而已,谁也不能怪。但按照神谷一贯以来对产品近乎偏执的负责任态度,这个事实无疑成了“未能尽善尽美”的一种自我纠结,结果自然就演化出了三年之后PSV上近乎全新的重置版以及后续良心DLC的计划;第二个同样也是他们自己认为的不足,即团队压力的问题,说到这里,出现个很有意思插曲,开始讨论时,一众组员还并未意识到这一点,毕竟双产品线二十多号人来倒腾,压力线总归很紧绷,但当神谷小心试问大家,若同时肩负三个产品是否搞得过来时,组员们一下就炸了锅。

只要你用心,玩家就一定能感受到

然而,这次炸锅不是反对,更多是积极响应,为什么呢?很简单,毕竟不像以前,此时的香草社在资金层面已经处于相对充盈的状态,再也不用尴尬于捉襟见肘的束缚,在选择权上便显得相对自由,另外还有更重要的一点,就是这时大家的自信心上来了,看待事物的层面上自然就会更为乐观,无非多花点精力的问题,只要自己和团队能有更好的发展,这哪是事?况且男人也从来不会说“我不行”这仨字儿。

紧接着组员们纷纷开始以一种反向的逻辑来力证他们能行。怎么反向呢?就从优点切入。上面我们提到《胧村正》因在画面表现上的“取巧”,从而大大节省了美术环节的耗时,这样一来,间接就减轻了主力研发的压力,况且《熊姬》本身又是款半年计划的小品级作品,测试上线后小分队马上回归主力参与到Wii上大作的进度中来,虽然中间抽出部分人力,但结合主线产品美术环节的“松绳”,正负抵消下来,不过相当于正常作业,所以他们认为精力还能进一步压缩。望望这帮可爱的团员们拿出来的“证据”,再瞄瞄一个个熊猫眼,神谷是哭笑不得。

这种难得的自发性,对比我等早已习惯抽一鞭子拱一步的拖延症患者,该情何以堪?

前面我们埋了个扣,就是为什么在这个当口,神谷会提出来三条产品线并行呢?在这里,我们不妨也用反向推导法来推测。首先PSV版《胧村正》的立项就是在这次会议上经过探讨后通过的,既然神谷作出了三线并行的假设,那么只能理解成在这次会议之前,就已经定下了《大骑士物语》和《龙之皇冠》这两个新项目。

而好玩之处就在这,两个新项目的立项,组员们肯定清楚,也就是说会议伊始,大家都知道后续又会采取双保险的原始套路,于是在已知这个信息的前提下,再来对先前作品进行检讨,进而检讨出了一定要重做《胧村正》这一决定,哪怕再累,也要扛下来。分析到这我只能说,在这帮“疯子”的认知中,研发游戏早已不再仅仅是份工作,也不再全是兴趣,明确说,竟然成了一份义务,为玩家的同时,更为对得起自己。

7月24日CCTV财经频道的《一人一世界》中,陈星汉说游戏是也是一种媒体,那么就意味着这个数字搭建的舞台,你想展现什么都行,可以像个小丑一味地迎合观众,更可以在这个舞台上坚持你的信念,铸就不朽的诗篇

说到这,我们不得不再次把笔毂往回倒两个月,也就是09年的10月份,即Wii版《胧村正》登陆北美市场的次月。这个月神谷盛治做了两件大事。

第一件就是《龙之皇冠》的重新立项,这件事除了神谷盛治一直以来的夙愿驱使外,还有一神人在旁边煽风点火,这便是之前陪神谷东京和大阪来回折腾三趟的老臣大西君。这哥们是个技术狂人,而且他本身又异常痴迷于游戏数值的加权调整,在设置参数时,这位老兄估摸多半心里在琢磨:作为我这场博弈的对手,玩家挑战的极限到底在哪儿呢?于是《胧村正》试玩版收官的最后一周,在未经得神谷同意的前提下,硬生生又塞入了一套的死狂模式。这种强迫症,真不知是为虐人而生,还是本就喜欢自虐。

游戏设计师的偏执往往会让玩家抓狂,为什么呢?因为在游戏中,失败也是一种选择。但万事都有双面效应,《选择与结果》中提到,虽然没有顺利通关,但这个结果会成为引导你思考的介质,这就是游戏的魅力

他跟神谷讲:“与其做网络游戏,不如做真正意义上的横版动作游戏。”说到这,你可能要惊叹一哦:敢情在他眼里,《胧村正》只不过是款网络游戏?这不明摆在鄙视网游的动作渣吗?说白了,这哥们还嫌不过瘾,于是这件事便从侧面影响了神谷对龙帽子的整体设定,而当你今天捧起手中的《龙之皇冠》时,可能脑海中就烙下了这位兄台“伟岸”的背影。

跟《魔兽世界》满级一样,当《龙之皇冠》出现上图字幕后,才是游戏真正的开始。后面100层天梯战的难度间隔设定正是大西SAMA

第二件事是立项《大骑士物语》。对比带有强烈个人色彩的《龙之皇冠》,这款作品的出现则显得较为偶然和民主。为什么这么说呢?这就又不得再次提到桥本嘉史。

两人在就Wii版《胧村正》合作之际,08年的5月份,《瓦尔哈拉骑士2》刚好登陆PSP,之后桥本在与神谷讨论香草社主线产品的同时,没少侃过MMV-i自家的这款游戏,想必无论从世界观的架构、种族职业、去中心化的角色设定、武器装备,再到网络对战机制、都成为当年哥俩对酌时的丰富谈资。而当09年下半年神谷的产品投入市场后,正好又赶上了SONY新一代主机上《瓦尔哈拉骑士3》项目的筹备期,而且更巧的是,这次续作的研发掌勺的恰好就是桥本嘉史,说到这不难想象,在神谷的喘息之际,桥本君理应没少就这部品和神谷交换开发意见。

总体来说,《大骑士物语》的出炉离不开三个人:桥本嘉史、神谷盛治和出口智彦

于是这样一来二去,神谷在思想上也无形受到了对方的感染,回到公司仔细思忖:这个骑士主题的系列是否能有所借鉴呢?我们是否也能在PSP上倒腾点什么出来?至于当年神谷为何有这个想法,其实很简单,首先桥本的这个中世纪题材正是艺术家感兴趣的点,虽然早先在《公主的皇冠》上骑士作为背景题材有曾出现,但若真正涉足到骑士主题,理应又是另一番风景;其次之前《公主的皇冠》移植PSP,无论从质量还是销量来讲,效果并不佳,也许你还记得PSP版《公主的皇冠》的画框屏幕吧?这样做的真正目的,其实正是为了遮掩移植时屏显无法适配的难题,从这一点,也能推导出上次MUL的计划并非未雨绸缪,所以浅尝辄止的效果并不理想。正是上面两点,让神谷这次又动了心,于是和一个同事商量了一番。

满满的,都是回忆

谁呢?出口智彦,就是后来《大骑士物语》的制作人兼监督,也就是最近我们看到从香草社独立出来后研发的一款名为《大王国》的游戏制作人。这哥们执行力超强,在听到神谷阐述完脑海中这个模糊的概念之后,不到半个月,就交出了一份企划案的初稿。

09年的11月份,神谷、出口以及桥本便针对这份企划是讨论来讨论去,改过来改过去,但总体来说,三人同时否定了模仿《瓦尔哈拉骑士》的提案,站在桥本的立场,他希望看到的是一出不一样的骑士大戏,而立足香草社的角度,期待的则是在植入更多新颖好玩要素的前提下,能将RPG这条路走得更远。

出口智彦离开香草社加盟Spike-Chunsoft的动机不明,但仔细分析下,可能性有两个,一个是被挖角,说白了,面对更高的薪资和开发环境,任谁都动心;其次也有可能想为了更好地施展自己的才华,而自己选择出走

时光看似一只慵懒的蜗牛,但终归有一天,它会慢慢爬离你的视线。随着2010年新年的钟声敲响,香草社的办公区间,四周贴满小便签的共用白板上多出了三道杠。最上面的一道直直指向一顶简笔画的皇冠;中间一道对应着右手边一把单手剑,最下面的,则是一张可爱的百姬Q版画像。当窗内的艺术家们安静地在位置上噼里啪啦时,窗外的雪向里望了望,仿佛不忍心打破这份动中之静,只得扭头扫过雉堞的青砖,棉花球般在调皮的嬉闹中簌簌落了地。

文/品游师(微信公众号:gamewhy2015,一个喜欢写作文的游戏玩家)

腾讯收购牧场物语开发商20%股权 成最大股东 | 热点

编者按:不断扩张

国内要闻

腾讯收购《牧场物语》开发商20%股权 成最大股东

据日媒gamebiz消息,5月25日,日本游戏公司Marvelous宣布接受腾讯投资。腾讯子公司Image Frame Investment通过收购Marvelous股票,以20%占股成为第一大股东。Marvelous代表作有《牧场物语》《符文工房》《瓦尔哈拉骑士》《闪乱神乐》等作品。Marvelous与腾讯公司一直有着业务上的往来,腾讯也曾与Marvelous共同开发《牧场物语》移动版游戏。

政协委员:建议网络游戏分级,人脸识别防沉迷

人民日报官博报道,全国政协委员、民进中央副主席朱永新呼吁建立网络游戏分级制度,通过人脸识别等技术实行未成年人登入网游时段、时长监管分级,防止青少年沉迷网络游戏。朱永新提议,从网络游戏类别、认证、时长、充值方面建立网络游戏强制分级制度,并由相关政府部门审核监管。

上财年各公司游戏净收入对比,索尼第一腾讯第二网易第五

外媒作者 Derek 根据近期各公司公布的年报数据,对比总结了上一财年各公司的游戏净收入(汇率根据公司文件中提供的计算)。索尼以181.9亿美元的收入排在第一位,腾讯162.24亿美元紧随其后,任天堂120.1亿美元排在第三,Xbox102.6亿美元排在第四,网易66.68亿美元排在第五。

国际热点

《我的朋友佩德罗》《班迪与油印机》将改编为剧集

据IGN报道,正在紧锣密鼓筹备《疾速追杀4》的编剧 Derek Kolstad 透露,他准备将游戏《我的朋友佩德罗》和《班迪与油印机》改编成剧集,“虽然在游戏改编影视的方便还不太熟悉,但我喜欢这样的挑战。”

《东方project》系列正作上线Steam

《东方project》系列正作《东方风神录 ~ Mountain of Faith.》《东方地灵殿 ~ Subterranean Animism.》《东方星莲船 ? Undefined Fantastic Object.》上线Steam页面,游戏将于 6月6日 解锁。

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荣耀战魂——维京:为了生存,为了死亡,为了瓦尔哈拉

《荣耀战魂》——维京:为了生存,为了死亡,为了瓦尔哈拉

作者:哈语

打到大入侵反应过来,这个破游戏有三个不同的文化背景,每个文化中的“荣耀”是不同的。所以很容易有三观尴尬的感觉……

1.

瓦尔基里,也叫女武神。

每个部族的战斗编队里,都必须有一位女武神:我们的称号拥有赐福胜利的力量。

虽然被我刺死的“同行”也有十几个了。

退一万步说,至少我在“神位”上,高于族长在内的所有人:他们战死之后成为英灵,而女武神负责引导和带领英灵。

事实上,我一直觉得战斗是很无聊的。

战士们举着阔剑、手斧、铁锤,在冰天雪地里战斗,战斗对象包括并不限于:敌对部族、野蛮人、野兽……

他们战斗的理由,也和他们的战吼一样:为了瓦尔哈拉。

没错,他们就是奔着去死的。虽然没人见过,有神国来人把他们的灵魂接走,但这样的战斗依然没有停止。

一直打了几千年。

他们彼此之间,从决斗打成了战斗,又打成血仇,最后演变成不死不休。

但最近事情似乎发生了变化。

2.

亚玻伦——异神指引下的破坏者,她烧毁了大半个维京的粮种。族长决定,要将维京整合起来,驱逐亚玻伦领到的黑石军团。

“那我们从哪开始?”作为“旗帜”和“参谋”,我秉持着职业道德开口。

“……”

“嗯?”

“为了瓦尔哈拉!”他举起阔剑,狼皮帽子一颤一颤地。

“啊?”

“瓦尔哈拉!”整个部族的疯子,举着各种奇怪的东西嚎叫,我甚至还看见几把鱼叉。

好吧,那就:“瓦尔哈拉!”

我向来是个合群的人。

3.

我们亲爱的族长毫不意外地被俘虏了。

他甚至不是在我们眼前被击败的——我们只是听说,他被关在一个,隔了我们三个部族之远的堡垒里。

而我们想要去救他,必须要突破这三个部族。这并不是意见容易的事,尤其是其中还有一群被突袭者带领的疯子。

不过我们也有突袭者了。

“所以你从山上下来是为了什么,我的朋友。”我抬头看着这个尤弥尔的族人。

“我听说食物不够了,还有人在抢夺族人的食物。我来阻止这件事情。”

他的正直让我惊异。“看来我们的目的是一样的。”我信口胡诌,“我们面前就挡着一个这样的部族。”我在雪上画出一个图腾。

“我知道这个部族,它是维京里的害群之马。”他低头对我说,“但他们人数太多,我讨厌无意义的牺牲。”

这个巨人给我的惊喜更多了,他似乎并没想“为了瓦尔哈拉”,这真是个好消息。

“战魂部族将与你并肩而战!”

4.

在我的“指引”下,突袭者和部族战士们几乎扫清了所有的部族。我们获得了更多的战士,和仔细分配后能够养活大部分人的食物。

但我们依然没有找到族长……

不过目标很明晰了,现在维京只有两个大部族了:其中一个就是战魂。

“你们那位族长是怎么被她俘虏的?”突袭者瓮声瓮气地问。

“海姆达尔都难以回答这个问题。”

我一开始以为,他是在三个部族之外被抓住的,但我们扫平了七八个“三个部族”,才确信他被一位强大的女领主给抓住了。

“我和她,曾有过一些过往。”

这位突袭者总是会带给我惊喜,他的感情丰富到不像一个维京人。

但这个认知很快就被打破了——那位女族长被挂在他那把三米高的斧子上,高高举起。

“瓦尔哈拉!”

我果然不该抱有太多期望。

5.

族长为了洗刷耻辱,决定突袭黑石军团的驻地。

行动很顺利,黑石军团并未在这里安排足够的驻军。除了大量的食物,我们甚至还抢到了几艘船,在上面我们发现了来自远东的补给品。

“奥丁的胡子啊!我想起了维京人的使命!”族长兴奋地用盾牌拍击着船舷。

我对着我的“神位”发誓,维京人从来没有使命。

“劫掠!”

“食物不足,我们就去抢!”

“那群武士人数稀少,装备落后。但他们有充足的食物!”

“维京人不应该挨饿!”

“瓦尔哈拉!”

总而言之,侵略开始了。

侵略总比内战好。

包括我在内,所有人都对这件事情抱有极大地热情。我们喜欢战斗,但从未找到过战斗的理由。

饥荒发生之前,战士们为了死亡,为了成为瓦尔哈拉的英灵厮杀。直到我们打下黑石的驻地,战魂的理由是“拯救饥饿中的族人”。

虽然依然是内战,但总比无意义的送死要高尚许多。

现在,我们找到了先祖的生存方式:劫掠。

族长将这次劫掠,命名为:大突袭。我们将直插武士的皇城!

让敌人在维京的斧子下颤抖吧!

终.

战争说不上顺利与不顺利。

从战斗的角度来说,我们十分成功:一路直插皇城,武士的城市在烈火中燃烧。

从劫掠的角度来说,我们十分尴尬:武士并不比我们富饶。

但这是史无前例的大战,也是维京最壮阔的劫掠之一。

我们取得了先祖的荣耀。

甚至,我感觉到他们真的会被召入瓦尔哈拉。

唯一的问题是,亚玻伦……

斧子真XX难用,本来想最高难度通关的,结果被XX的斧子劝退了……

Ps.骑士结尾的时候我还当男主退出了,结果在维京的过场动画里又蹦出来了,尴尬的不行==

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荐读 | 这个国庆假期,不如来一场德国深度文化游

本文转自公众号“纸间悦动”,文章已获授权

提起德国,世人似乎有些爱恨交织。

即便是最初为日耳曼人著书立说的塔西佗,在其《日耳曼尼亚志》中也表现出敌意。这种敌意至今仍未消退,在当代导演雷德利·斯科特的著名影片《角斗士》中,电影开场便是罗马军团列队行进的场景,镜头在一片诡谲阴森、迷雾重重的森林的上空掠过,仿佛在晦暗迷蒙的烟雾过滤器内部穿行,紧接着字幕“日耳曼尼亚”逐渐浮现。这与德国森林那种鸟鸣啁啾、小径葱茏的景致相去甚远。

电影《角斗士》开场镜头,字幕浮现Germania整体氛围阴暗压抑

在推崇绅士品质的英国和崇尚自由浪漫的法国的对比下,德国看起来更加有棱有角,偏执桀骜,但是我们不应忘记,今日的德国有高质量的工业产品,有一流的足球队,曾经的德意志是神圣罗马帝国的核心地带,巨匠辈出,既有不朽的音乐篇章、文学巨著,又有令人回味无穷的童话故事。

英国作家塞缪尔·约翰逊曾说:“一个人在旅游时必须带上知识,如果他想带回知识的话。”如果想来一段与众不同的德国行,做个简单的预热也是有必要的,归来时也不至于脑袋空空如也。

企鹅兰登出版集团出版总监西蒙·温德尔历时二十年多次游历德国和中欧,描画了一条别出心裁的路线,记录了大量在历史磨洗中仍保持原貌的城镇,著成了一本《日耳曼尼亚:古今德意志》。今天,让我们也沿着他的路线,看一看德国那些城镇背后,都有哪些不为人知的故事与传说。

柏林 Berlin

德国首都和最大的城市。

1701年选帝侯腓特烈三世在普鲁士自封为国王,柏林被选为首府。1806—1808年,拿破仑统治着此座城市。第二次世界大战德国战败后,柏林被分为两个部分,即由苏联集团控制的东柏林和由西方集团控制的西柏林,东西柏林之间筑起了柏林墙,柏林成为“冷战”的焦点。1990年,德国重新统一,柏林墙亦被拆除。

看点:勃兰登堡门、柏林大教堂,夏洛滕堡宫

勃兰登堡门

勃兰登堡门这座雄伟的凯旋门位于柏林市中心,最初是柏林城墙的一道城门,因其通往勃兰登堡而得名,由普鲁士国王腓特烈·威廉二世下令建造。在德国,用杏仁软糖制成的勃兰登堡门模型经常与法国的埃菲尔铁塔及英国的议会大厦模型放在一起。

《日耳曼尼亚》 限时折扣价:78.40元

慕尼黑 München

1506年,慕尼黑开始成为巴伐利亚公国首府。16世纪时,慕尼黑是德意志反宗教改革的中心,也是德意志文艺复兴艺术的中心。1806年,巴伐利亚升为王国,慕尼黑也成为王国首都。1900年,列宁创办的秘密报纸《火星报》创刊号在慕尼黑出版。1914年第一次世界大战爆发后,慕尼黑成为政治动荡的中心。1923年,希特勒和他的支持者发动“啤酒馆政变”夺取政权。慕尼黑是纳粹兴起之地及纳粹总部所在地。

看点:音乐厅广场(选帝侯宫殿、铁阿提纳教堂、统帅堂),阿萨姆教堂,宫廷酿酒屋,位于郊区的新天鹅堡

位于慕尼黑的宫廷酿酒屋无疑是最能够体现德意志精神的所在之一,数百位以男性为主的酒客身处穿着华丽民族服饰的侍者、性感的酒吧女招待及铜管乐队的喧哗中,忘乎所以,脸膛绯红,甚至变得歇斯底里。到了深夜,这里仍然源源不绝地传出震耳欲聋的高声谈笑、酒杯底撞击桌子和托盘的嘈杂声响,以及醉醺醺的老主顾们不慎摔下椅子时酒馆众人的惊呼与欢笑。

新天鹅堡

新天鹅堡得以闻名于世,除去作为巴伐利亚国王路德维希二世对瓦格纳的最高致敬之作,另一个重要原因便是修筑这座城堡的奢靡花费曾让巴伐利亚当地国库濒临崩溃。路德维希二世最终被迫退位,而后神秘死去,究竟是他在耻辱与绝望中选择投湖还是被人谋害已不得而知。在路德维希逝世仅数周后,新天鹅堡便开始面向公众开放参观。新天鹅堡也是迪斯尼标志城堡设计灵感的来源。在新天鹅堡的世界里,到处是宫廷壁画,每一个房间都以一部不同的歌剧作为主题,观者的乐趣之一便是在走进房间的那一刻,辨认出房间的主题究竟来自哪一部杰作。

法兰克福 Frankfurt

神圣罗马帝国的自由城市之一。1152年,选帝侯们首次在法兰克福聚会,选举“红胡子”腓特烈一世为帝国皇帝,此后,选举帝国新任皇帝的仪式都在此举行。帝国灭亡后,法兰克福又成了19世纪德意志邦联议会所在地。该地的银行业十分发达,著名的罗斯柴尔德家族亦发源于此。著名文学家歌德出生于法兰克福;德意志画坛巨匠亚当·埃尔斯海默在此地长大。法兰克福书展是最著名的国际书展之一。

顺便提一下,著名的法兰克福“绿酱汁”和菜肴“屠宰场拼盘”对许多人来说堪称黑暗料理,尝试须谨慎。

看点:选帝侯大厅、施泰德艺术馆、圣保罗教堂、歌德故居、德意志博物馆、法兰克福书展

施泰德艺术馆的灯光很有些后现代的意味

班贝格 Bamberg

班贝格拥有上千年的历史,曾是神圣罗马帝国皇帝和主教的驻地。1993年入选联合国教科文组织的世界文化遗产名录。此外,班贝格还是“熏制啤酒”的诞生地。

看点:中心大教堂、老市政厅、新主教宫、米歇尔山、自然历史博物馆

班贝格素有“小威尼斯”之称,这座位于河上的老市政厅建于14世纪,连接它的桥梁则建于11世纪。

美因茨 Mainz

除罗马之外,美因茨是唯一一座能被称为“圣座”的城市,美因茨大主教也是神圣罗马帝国的首席大臣,其最重要的职责是在法兰克福举行选举神圣罗马帝国皇帝的仪式。这里也是欧洲印刷术的发祥地。

看点:美因茨大教堂、谷登堡雕像

特里尔 Trier

特里尔是德国最古老的城市之一,君士坦丁大帝的权势从罗马帝国城镇特里尔开始发展壮大。这里不仅是曾经神圣罗马帝国的核心区域,而且是德意志基督教的心脏地带。该地区的大主教是神圣罗马帝国的七位选帝侯之一。虽然曾在战火中遭受严重破坏,但是今天的特里尔依旧保留了一些罗马帝国的历史遗迹。马克思主义创始人、著名思想家卡尔·马克思也诞生于这座城市。

看点:特里尔大教堂、君士坦丁的宫殿大厅遗址、竞技场遗址、马克思故居

君士坦丁大帝曾在公元4 世纪早期即位成为西罗马帝国皇帝,君士坦丁的权势正是从罗马帝国城镇特里尔开始发展壮大,他本人的最大乐趣便是在特里尔的竞技场观赏将手下反叛的法兰克部落头领喂给猛兽的“好把戏”。

《日耳曼尼亚》 限时折扣价:78.40元

施派尔 Speye

这是一座宁静祥和的小城,遗迹可追溯至中世纪时期,就像印加帝国的马丘比丘和希腊的雅典卫城一样,堪称失落文明的幸存者。施派尔大教堂是法兰克尼亚王朝历代皇帝所属的皇家教堂,众多皇室成员也都埋葬于此,因此教堂的地宫虽然900年不曾照入阳光,但颇具震撼力。教堂西楼穹窿毁于法王路易十四的军队之手。

看点:城市广场,施派尔大教堂

施派尔大教堂

施派尔大教堂成为目前世界上留存最大的罗马式教堂建筑。17世纪80年代末,路易十四大军入侵时,施派尔大教堂遭到严重破坏,直到1850年才得以完全修复。

乌尔姆 Ulm

乌尔姆大教堂的尖塔是世界第一高的教堂塔顶,从底部到顶部共768级台阶。乌尔姆是科学巨匠爱因斯坦的诞生地,也是纳粹将领隆美尔葬礼的举办地。

看点:乌尔姆大教堂

乌尔姆大教堂

乌尔姆大教堂建于公元813年,外观极具中世纪特色,尖塔是世界第一高的教堂塔顶。在垂直攀登这座教堂的过程中,唯一的休息之处是一间阴暗古旧的小房间,陈列着世界各地伟大建筑的照片。其中一些建筑列席其中仅仅是因为其知名度和神圣地位,但另一些位于此只是因为其尖塔的高度——唯一的作用便是衬托出乌尔姆教堂尖塔更胜一筹。

艾森纳赫 Eisenach

马丁·路德曾在瓦尔特堡避难,将《圣经》译为德文,并拉开了宗教改革的序幕。1817年,众多学生在瓦尔特堡集会,纪念在拿破仑战争中战死的同胞,同时呼吁德意志尽快完成统一。当时反抗拿破仑统治的志愿军(“自由军团”)团队旗帜由黑、红、金三色组成——这样的旗帜一直沿用至今,成为德国国旗,瓦尔特堡也成为德国统一的象征之地。瓦尔特堡也是德国唯一一处列为世界文化遗产的城堡。艾森纳赫也被认为是德国音乐的发源地,著名音乐家塞巴斯蒂安·巴赫就出生在这里。

看点:瓦尔特堡

戈斯拉尔 Goslar

“红胡子”腓特烈是宫殿的最后一任主人,后来德皇威廉一世也使用过这座建筑。二人都是德国形成疯狂自我认同感的标志性人物,希特勒甚至将自己策划的入侵苏联的举动命名为“巴巴罗萨计划”(巴巴罗萨就是“红胡子”之意)。

看点:海因里希三世建造的宫殿及其中的画像和壁画

戈斯拉尔宫殿

戈斯拉尔宫殿的大会堂内四处覆盖着讲述日耳曼民族历史故事的精美壁画,从整个民族的神秘起源到近代的历史发展,但跳过了所有那些令人尴尬不快的分裂岁月。一名来自德累斯顿的画师曾经在此花费20 余年完成这些巨大的壁画作品。

亚琛 Aachen

亚琛大教堂由查理曼下令建造,查理曼古罗马风格的陵寝也在此处。宫廷礼拜堂很可能是由来自意大利的工匠建造而成的,并且建造者始终秉承着拜占庭帝国的传统艺术理念;教堂中规模巨大的“耶路撒冷”枝状大烛台,悬挂在八角形大厅的正上方。

看点:亚琛大教堂

维滕贝格 Wittenberg

宗教改革诞生地。马丁·路德本人曾经将他著名的《九十五条论纲》张贴在这座小教堂的大门上。诸圣堂高大恢宏的塔楼与马丁·路德用哥特字母写就的著名圣诗《上主是我坚固保障》一起,让这座本不起眼的建筑名垂青史。

看点:诸圣堂

维尔茨堡 Würzburg

维尔茨堡宫堪称举世无双的建筑杰作,足以与凡尔赛宫相媲美。因为拥有这处丰富的文化遗产,维尔茨堡被联合国教科文组织列入世界文化财富名单。在这里还能品尝到上等的葡萄酒。

看点:维尔茨堡宫、巴蒂斯塔·提挨波罗为采邑主教设计的天顶画

维尔茨堡宫

维尔茨堡宫是一座采邑主教府邸,足以与凡尔赛宫相媲美,可以在全世界范围内的建筑奇观中占据一席之地。因为采邑主教身份尊贵,这座宫殿也处处体现出一种自傲与炫耀之心。

英戈尔施塔特 Ingolstadt

在许多方面都堪称德国城镇的典型。这里有着精美的教堂、庄严的城墙、颇具风情的酒吧和一座宏大的城堡博物馆——巴伐利亚军队博物馆。这里也是奥迪公司的诞生地。

看点:兴登堡公园、巴伐利亚军事博物馆,第一次世界大战博物馆

巴伐利亚军事博物馆

克滕 Kothen

克滕的统治者、加尔文宗信徒利奥波德亲王曾经在1717 年做出明智决策,邀请约翰·塞巴斯蒂安·巴赫来到克滕居住,并担任教堂的乐长一职。巴赫在此创作了一系列伟大的乐曲,包括《G弦上的咏叹调》,《勃兰登堡协奏曲》,众多小提琴、大提琴独奏曲,《平均律钢琴曲集》,以及曲调狂热、充满欢乐的《谐谑曲》等。

看点:公爵城堡、巴赫博物馆

雷根斯堡 Regensburg

自从东法兰克王国时起,雷根斯堡就已经是重要的政治中心,多次举行帝国议会。1803年在雷根斯堡通过了帝国议会的最后一批决议,其中之一就是决定解散神圣罗马帝国,成立莱茵联邦,雷根斯堡也因此独立为邦国。1806年8月1日,莱茵联邦在雷根斯堡帝国议会的最后一次会议上宣布神圣罗马帝国的正式解散。

看点:尖顶教堂、帝国议会大厅、圣埃梅拉姆修道院、瓦尔哈拉神殿

瓦尔哈拉神殿

巴伐利亚的路德维希亲王曾经决定,一旦自己继承王位,将在多瑙河畔的山丘之上修建一座希腊帕特农神庙的完美复制品,以瓦尔哈拉为名祭奠各位伟大的英雄人物,其中陈列着数量巨大的半身雕像,由德意志历史上众多伟大的建筑大师设计制造,这些建筑大师也由路德维希亲王本人及众位至交好友亲自甄选。

除了以上推荐的城镇,作者温德尔还向我们介绍了了许多不甚出名却很有故事的地方:

奎德林堡:大修道院及旁边的小型博物馆

希尔德斯海姆:主教大教堂

弗赖辛:弗赖辛修道院

埃尔福特:埃尔福特大教堂,俾斯麦时代的新哥特式市政大厅

马尔堡:条顿骑士团团长墓葬地、保罗·冯·兴登堡的墓碑

施韦比施哈尔:康堡修道院

讷德林根:大教堂、钻石矿

施韦比施哈尔(哈尔):战时集中营的旧址、以及梅塞施密特式战斗机制造工厂

艾斯莱本:马丁·路德故居

吕讷堡:市政大厅

哥达:“珍奇屋”、公爵宫殿内收藏的拿破仑本人曾戴过的一顶帽子

沃尔芬比特:一家名为“王储”的小餐厅、宏伟的城堡、粉色墙壁的兵工厂、著名的古籍图书馆(奥古斯特公爵图书馆)、古朴优美的市镇教堂

卡尔斯鲁厄:当地的博物馆中大规模的“战利品”展览

魏克尔斯海姆:霍恩洛厄诸侯宫殿遗迹、狩猎大厅

德绍-沃利茨:沃利茨园

达姆施塔特:绝美园林、达姆施塔特地方博物馆、婚礼塔、由腓特烈·威廉·克吕肯斯参与设计的极尽奇妙精巧的日晷

不伦瑞克:安东·乌尔里希收藏的众多绘画杰作、不伦瑞克大教堂、雄狮雕像、博物馆(改自9世纪的不伦瑞克新教博物馆)

哈尔伯施塔特:斯佩格尔斯伯格山脉、塔楼、公墓

施瓦本格明德:孟德尔雕像

……

从城堡到教堂,从公园到博物馆,德国从神圣罗马帝国时期至今的每一段历史,都散落在这些大大小小、不计其数的城镇之中。即将到来的十一你是选择出游还是宅在家中呢?不论如何,

不如带上一本《日耳曼尼亚》在书中来一次深度的德国文化之旅吧!

日耳曼尼亚:古今德意志

(“神圣罗马帝国之路”系列)

《星期日泰晤士报》年度十大畅销书

[英]西蒙·温德尔 著

吴斯雅 译

纸间悦动出品

上海社会科学院出版社出版

2019年1月版

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