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赛尔号非瞬杀打青龙(末日丧钟:赛尔号天邪龙王完全体打法,不是不强,而是打不过)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-05-20 13:39:02

赛尔号非瞬杀打青龙(末日丧钟:赛尔号天邪龙王完全体打法,不是不强,而是打不过)

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赛尔号非瞬杀打青龙(末日丧钟:赛尔号天邪龙王完全体打法,不是不强,而是打不过)

末日丧钟:赛尔号天邪龙王完全体打法,不是不强,而是打不过

终末之灭·天邪龙王

第一关 龙神之怒

白给关卡,系统给的天邪和王哈对战坚持10回合即可,随便打就行。

第二关 构建结界

要求按照一定条件击败四只精灵即可过关。琉璃冰角龙,要求强化状态击败,直接绿火王哈强攻即可;机械暴龙,要求最后一击伤害不超过200,直接84公式一级精灵补刀即可;九霄雷神,要求暴击击败,表姐接王哈第五;炎龙圣帝,要求单精灵击败,直接王哈单挑即可。

第三关 镇压青龙

要求我方挑战青龙并累计30000伤害,每次挑战青龙都会随机抽一个四神兽BUFF给青龙,分别有概率秒杀,封属,减伤,弱化四种特性,6000血,最简单的就是直接表姐王哈输出搞定,平民打法也不用多说啥了,毕竟没有表姐第四关就是无解的关卡。

第四关 最终对决

类似厉魇魔王咤克斯的关卡,要求我们累计击败圣卡5次,不过与魔王咤不同的是圣卡有难度的划分,默认的等级是5级圣卡,四命概率秒,由于圣卡有吃月亮的可能性,因此打圣卡的时候用黑胖拼到底是极度不现实的,只能考虑强攻,而五级卡暂时没有明确打法,默认都是打削弱一次的;

四级卡,三命概率秒,双表姐4输出强攻,强攻手的话可以考虑用龙娘伊莉莎白(目前已经绝版,17年月费),艾欧丽娅,王哈,女屠龙来打,当然如果没有伊莉莎白就只能赌一手六界不被秒杀来拼脸了。

接下来说的是本关卡的削弱机制,削弱是用一个叫做白虎之血的道具,白虎之血每天只能免费削弱一次,之后再削弱就要98钻了,因此免费最多每天削弱到4级而已,削弱后第二天会重置为5级,而每天打圣卡的次数只有一次,因此免费的话至少需要连续5天削弱才行;

然后到了重点,全关最坑爹的地方,白虎之血的获得方法,需要我们击败白虎来获得,而白虎和圣卡的规则一样,总共有5个等级的难度,默认是一级,但是每次击败白虎都会上升一个难度,最关键的是白虎难度第二天不会重置,因此即使我们每次都成功击败圣卡至少也要打一次5级白虎。

这里直接说5级白虎的攻略,4命概率秒,由于没有吃月亮的技能,因此和魔王咤的思路是一样的,黑胖主力拼脸打,拼不动的用表姐接主力输出来处理,输出的推荐是星空之子,星皇,圣莫,毁灭机甲,混沌太祖,由于5级白虎有20000血,强攻掉4命是极其不现实的,因此必须要有黑胖来做主力,黑胖可以考虑瞬杀,顽强/回神特性,抗性要刷55害怕。

总体上,天邪的难度并不比咤简单,对于这种多命秒杀的BOSS最好的选择就是黑胖,不过由于黑胖目前已经绝版,因此天邪的白嫖对于新玩家来说就是不可能的了。

赛尔号远古战斗系精灵最强TOP5 论屠龙能力没人比得过这几位

赛尔号远古战斗属性的精灵可以说是官方一直力碰的强力双属性了,该双属性诞生出来的精灵可以说各个都是狠角色,且以氪金精灵居多,因为该属性对龙系属性拥有四倍的克制效果,所以都会有优秀的屠龙能力,且其他精灵根本无法比拟,本次就来盘点一下远古战斗系精灵最强TOP5吧。

NO.5宝象灵尊

可以时候是游戏四佛中最没用的一个,看似是靠脸吃饭打伤害的精灵,团战中基本上用不上这个货色,所以现版本说实话这精灵纯粹就是骗氪用的,只能等进化翻身了。PVE多少还算有点用,起码在屠龙能力方面还算出彩。

NO.4格罗姆特

老牌屠龙者,进化前就依赖强大的锁伤回血还有瞬杀能力驰骋和活跃于大小PVE副本,基本上没什么活动是不能依靠屠龙者打过去的,包括当初神兽青龙的副本,格罗姆特也是第一功臣,不过现版本已经有点落伍了,期待他的再一次进化吧。

NO.3大梵天王

评价已经被比较中庸了,之前能力还是很不错的,依赖的一手优秀的先手控制效果而在最初肆虐于巅峰活动中,秒人和堆队能力异常出众,不过PVE能力有所大幅度的弱化,现在几遍了上是两头都不算很好用的类型了,而且尴尬的是大梵天王进化次数过多了,不知道以后还有没有机会突破极限来骗氪了。

NO.2冥王·破天殇

福利向精灵,评价非常高,魂印自带强力的减伤和负伤的能力,保证开局不被秒,在团战中的表现也是非常出色的,一身的回血和吸攻击的能力,而且输出能力非常的出色,屠龙能力相对于屠龙来说增加的出众和优秀,属于PVE活动中面对龙族精灵的不二人选。

NO.1战之狂热·英卡洛斯

非BAN必选的,顶级配置超BUG精灵,远古战斗属性第一人,拥有一挑六的能力,打三大孤儿必备的强悍精灵,这货虽然生在远古战斗属性,不过实际上属性对于他来说已经不重要,是属于逆克制都强无敌的狠角色,用来屠龙反而有点用牛刀杀鸡的味道了。

CFPL复盘:子豪青龙秀,白鲨AG2-0轻取胜利

本场比赛是CFPL2020春季赛常规赛第9轮对战,BS战队以2比0战胜Q9战队,AG战队以2:0战胜WE战队。

【子豪手持青龙暴走,白鲨加时胜情久】

BS战队以小比分10比2、10比9(加时赛5:3)、总比分2比0战胜对手Q9战队,地图BP情况如下图。第一图异域小城,开局子豪三杀,手持青龙武器的子豪接连刷屏帮助队伍以7-0梦幻开局,依赖雅哲的三杀情久艰难追回2分,下半场兮默和肖奇伦惊艳残局,白鲨连拿3分获胜。第二图供电所,开局雅哲灵性绕后三杀,上半场比分交替上升5-4,下半场仍然难舍难分,最终加时赛白鲨反超比分拿下胜利。

【高光时刻】

子豪拿着非主流武器M4青龙,残局和队友配合卡点,蓝色烟雾遮挡大部分视野,子豪借助箱子掩体出其不意近点击杀,一波扫射双杀灭队,单局三杀。

兮默卡在B斜坡位置,看到敌人第一瞬间闪避丢雷,并将来抓的敌人击杀,在敌人逃跑的时候兮默乘胜追击连续收割两个人头,三杀配合队友perfect拿下。

肖奇伦在酒吧位置左右开弓,先杀酒吧桥敌人,再杀楼梯摸上来的敌人,最后再杀一人,这波三杀操作非常极限。

对方抱团卡最后时间突破B区,雅哲判断到位从中路反追绕B通后方,敌人并没有注意后方,雅哲偷背身三杀。

【宠儿2.9KD傲视群雄,AG轻取WE】

AG战队以小比分10比6、10比6、总比分2比0战胜对手WE战队,地图BP情况如下图。第一图港口,宠儿1v3残局双杀拖时间拿下,上半场拉锯战只有一分的差距,下半场AG连续得分直取赛点,we的C4掉落管道口被狙击针对,AG轻松拿下第一大分。第二图异域小城,欧欧和小离分别三杀,AG整体发挥更平均以6-3领先,下半场绝迹三杀AG轻松拿到赛点,随着刘小莫的四杀AG再下一城,取得整场比赛的胜利。

【高光时刻】

宠儿以1打3残局,先在死亡楼梯位置将回防两名敌人双杀,确定最后敌人从另一方向回防,宠儿果断拖时间,惊险拿下残局。

绿豆在已知C4掉落管道口的情况下,直接从管道反摸,先瞬杀近点敌人,再卡点开镜击杀一人,最后使用暗杀者完成三杀。

刘小莫在B斜坡位置卡下水道,拿到首杀后继续在附近游走,对方抱团从下水道进攻,刘小莫凭借身法和枪法完成四杀,可惜第五杀被终结。

以上就是6月2日CFPL常规赛的比赛内容。

S5云顶之弈介绍35件黑暗装备介绍,助你旗开得胜

洋子哥,鸽子洋,大家好我是每日一鸽的洋子哥说电竞

想必看过云顶之弈S5前瞻的朋友都知道,S5新加入了黑暗装备一系,而此系列的装备也是得到了不一般的属性加成,今天我就带大家来看看这新出的38件黑暗武器是有多么的令人震撼吧!

一、黑暗武器合成原则

首先黑暗武器获取的方式只有在选秀阶段与新开启的商店:武器库中才能获得,而合成黑暗武器的原则便是一件任意的黑暗武器小件与其他的武器小件合成,所产生的大件一定是黑暗武器,因此千万不要将两件黑暗武器小件融合在一起否则是很亏的选择。

二、黑暗基克的聚合

在战斗开始时,携带者会偷取与其佩戴者同一排1格内的友军40%攻击速度,持续到本回合结束。

装备解析:黑暗的基克的聚合会使得携带者的攻击速度得到大幅度的加强,但是周遭的英雄会被削弱,因此需要慎重选择,可以将此装备给予C位英雄而其他的副C英雄需要与之站开。

三、黑暗杀人剑

携带者每层层数提供15攻击力,开局自带三层,每次参与击杀会增加一层,但是携带者的最大生命值减少25%。

装备解析:黑暗杀人剑的攻击力很高并且对局刚开始时伤害会极高但是所携带者由于生命值的降低将会更加容易被集火秒杀。

四、黑暗巨人杀手

携带者会立即斩杀生命值低于10%的敌人,而如果敌人生命值高于1750,则斩杀线增加到25%最大生命值。

装备解析:此装备被大幅度的加强,而且此装备如同之前的收集者一般,于是可以利用此装备更容易的斩杀敌方前排英雄。

五、黑暗饮血剑

基础攻击回复40%的造成伤害的生命值,携带者在战斗开始时受到25%的最大生命值的真实伤害,每次携带者回复到90%的生命值时会获得40%的攻击速度,持续3秒。(此效果不能叠加)

装备解析:黑暗饮血剑很适合后排英雄带出,虽然会扣除25%的最大生命值但是其生命偷取也是极强,并且在生命值回复到90%时会获得攻击速度,因此此装备只要加强。

六、黑暗复活甲

当携带者死亡时,会清除自身受到的负面效果,并在2秒后复活并且恢复100%最大生命值,但是攻击速度会降低50%。

装备解析:此复活甲虽然会清楚自身所受的的负面效果,但是攻击速度会被极大的降低因此起身之后的输出也是近似被砍了一半,所以要谨慎选择才行。

七、黑暗科技枪

携带者的技能所造成伤害的50%会回复最近的受伤友军的生命值,但是却不能回复所携带者的生命值。

装备解析:此装备类似神使羁绊,可以使得周遭的旗子恢复生命值从而使得周遭的旗子坦度更加强大。

八、黑暗青龙刀

携带者每次普攻回复14法力值但是携带者造成的伤害会降低25%。

装备解析:回复的法力值很大但是所造成的伤害会被降低,总归一下,这等于适当的伤害加强。

九、黑暗无尽之刃

提供75%暴击几率(包含基础装备),会将携带者溢出的每1%暴击几率转化为1%暴击伤害。携带者也会获得25%暴击伤害。但是每当携带者暴击时,会对自身造成5%最大生命值的真实伤害。

装备解析:此装备等于一件伤敌一千自损八百的装备,而此装备伤害也是被极大的溢出,因此此装备配合吸血装备才是最佳的选择。

十、黑暗正义之手

在战斗开始环节,携带者获得以下两项增益:1.增加40攻击力和法强:。2. 普攻和技能为携带者提供相当于40%实际伤害值的治疗效果。每次击杀敌人,若携带者拥有这两项增益,则移除,反之,则重新得到这两项增益。

装备解析:此装备刚开始秒人的时候很强但是也只是秒人的时候随后就变成了没有伤害,等于是个双利剑装备,刺客可以做出,用这个来将敌方关键C位瞬间拿下。

十一、黑暗大天使

当携带者施放技能时,携带者会获得等同于250%最大法力值的最大生命值,也就是回复生命值。

装备解析:法师的回血装备,跟科技枪相似,启动的越快回血越多。

十二、黑暗蓝霸符

当携带者施放一次技能后,其法力值会被设定为10,而如果携带者生命值低于50%则会提升至40。

装备解析:一次启动后就会将伤害得到最大化提升,此装备很强,可以做出。

十三、黑暗能量圣杯

在战斗环节开始时,同行一格以内的友军将会获得50法术强度,直到此回合结束。而携带者将会降低20法术强度。

装备解析:此装备给予那些不太需要的工具人佩戴从而使得其他棋子能有较好的提升。

十四、黑暗电刃

每2次攻击,对4个敌人造成65魔法伤害。电刃可以暴击,暴击会使被命中的目标的魔法抗性降低60%,持续6秒。携带者会降低50%攻击伤害。

装备解析:此装备虽然降低了攻击速度但是降低60%的魔抗对于法师阵容太过友好,可以做出。

十五、黑暗救赎

每隔5秒,所携带者会为战场上所有的友军回复15%已损失的生命值,但是每次触发都会使得携带者对他们造成当前生命值10%的真实伤害。

装备解析:此装备是个双利剑,刚开始会另己方棋子更快去世但是随后就可以增加较多的生命值。

十六、黑暗冰心

降低2格以内的敌人50%攻击速度,1格以内友军50%的攻击速度。不会影响携带者。多个冰心会提升效果的半径。

装备解析:此装备会降低周围友军的攻击速度,所以很大概率会很少出现,不然万一自家关键C位被降低对局很容易会失败。

十七、黑暗窃贼手套

此装备需要占用全部3个物品栏位,在备战环节开始时,携带者会随机装备两个黑暗装备的成装。

装备解析:偷取的黑暗装备可能会对此英雄有劣势,因此需要慎重。

十八、黑暗珠光护手

携带者的技能可以暴击,携带者获得40%暴击伤害加成与25%的暴击几率但是每当携带者释放技能时会损失20%的最大生命值。

装备解析:此装备也是一件双利剑装备,而技能的伤害会被极大的提升,而如果配合吸血装备则就可以使得此最大生命值的缺陷得到弥补。

十九、黑暗最后的轻语

携带者的暴击会使目标的护甲和魔抗降低70%,持续2秒但是这个效果不会叠加并且携带者也会降低70%护甲和魔抗。

装备解析:黑暗最后的轻语会使得敌方的前排英雄遭受重创,虽然后排携带者也会受到影响但是没有刺客时后排英雄是不易被瞬杀的。

二十、黑暗水银

携带者会免疫控制效果但是最大生命值会降低25%。

装备解析:此装备可以使得英雄免疫控制效果,虽然会降低最大生命值但是依旧没有很大的影响,这也是因为如果一个英雄万一被控制住那么输出是一点都没有的。

二十一、黑暗伏击之爪

格挡击中携带者的第一个敌方技能,并使得双方互相以对方为目标,携带者对其造成的伤害提升20%。

装备解析:此装备可以给予前排英雄,从而使得英雄能够拉住敌方C位的伤害让自己的C位能有更多的空间输出。

二十二、黑暗静止法衣

在战斗环节开始时,对直线上的敌人与友军发射一道光束,来延缓其第一次技能释放,使其最大法力值提升50%。

装备解析:由于黑暗的静止法衣会使得自己的队友受到影响因此站位就十分关键,不能让其影响自家棋子。

二十三、黑暗泰坦的坚决

当携带者受到伤害时,会等量地为爆炸能量充能,当携带者死亡时,它会发生爆炸,对1格以内的所有敌人造成等同于20%爆炸能量的真实伤害。

装备解析:前排也可以利用此装备进行吸收伤害从而使得自身能造成很高的伤害,携带者越肉,伤害越高。

二十四、黑暗疾射火炮

携带者的前2次攻击的攻击距离增加3格,击杀敌人后会刷新这个效果。而且携带者的攻击不会被闪避。

装备解析:此装备比较鸡肋,如果没有在前两次击杀敌方那么此装备就很难发挥作用。

二十五、黑暗飓风

携带者的普通攻击会对附近的另两名敌人发射额外的弹体,造成携带者的60%攻击力伤害。弹体可以暴击但不再拥有攻击特效。

装备解析:此装备成为AD类装备的强势装备,一人杀三人,很是快活。

二十六、黑暗羊刀

携带者的每次攻击增加8%的攻击速度,可无限叠加但是每次的攻击都会对自己造成2%最大生命值的真实伤害。

装备解析:此装备简称自己去世刀,没有吸血装备一定不要做出否则打一会前排,敌方前排没有出事自己就先出事了。

二十七、黑暗传送门

携带者死亡后,召唤一个拥有500生命值的虚空之灵继续战斗虚空之灵死亡时,会对1格范围内的敌人造成777的真实伤害。

装备解析:此装备也是为前排英雄提高伤害的利器,而且还有可以利用这个装备从而拿到前期的优势连胜。

二十八、黑暗龙牙

携带者每次遭受的魔法伤害不会超过100点。

装备解析:黑暗龙牙,只有加强没有削弱,可以利用此装备力克制敌方法师英雄。

二十九、黑暗石像鬼板甲

每过两秒,携带者每成为一名敌人的目标就会回复70点生命值。

装备解析:此装备比较鸡肋,建议少点做出。

三十、黑暗灵风

对局开始时会对敌方的一处棋盘召唤旋风,放逐被旋风卷起的人8秒,而携带者也会被放逐3秒。

装备解析:此装备可以将自己的C位吹起来,从而规避敌方的刺客类英雄。

三十一、黑暗鬼书

当携带者使用技能造成魔法伤害时,该伤害会降低50%,但是会在25秒内持续造成真实伤害,总额相当于目标100%的最大生命值,并在燃烧期间其减少50%的治疗效果。

装备解析:看似将此装备的伤害降低但是却对敌方的前排能有很好的克制作用,因此可以提前做出。

三十二、黑暗鸟盾

同一列的2格内友军获得20%伤害减免,但是每次攻击其获得的法力值减少5点。

装备解析:这件装备很适合前排的英雄,那些只需要坦度的英雄十分合适。

三十三、黑暗日炎

每2秒都会燃烧3格内的一名随机敌人,在10秒里造成真实伤害,总额相当于其25%最大生命值,该敌人收到的所有治疗效果降低50%。携带者每秒也会受到4%最大生命值的真实伤害。

装备解析:自己也会被遭受真实伤害的侵袭,而且自己死亡的速度是比敌方快的,因此需要谨慎选择。

三十四、黑暗狂徒铠甲

携带者增加1500的生命值,但是每秒损失100生命值。

装备解析:此装备虽然增加生命值但是在15秒内没有结束战斗,此棋子就近似被附加了debuff。

三十五、黑暗自然之力

人口加二,但是小小英雄所受到的伤害会变成两倍。

装备解析:这个很适合那些一直走连胜的英雄使用,可以更加稳定的连胜,但是也是很容易被一波带走!

说破经典有意思29:三国谁最勇?数不着赵子龙

上回《故乡即江湖》,交代老骥说水浒的本意;从今天起,转段至《三国演义》。

三国是一部讲帝王术和万人敌的书,但是,它却不能脱离旧小说的窠臼,开篇第一句云:“话说天下大势,分久必合,合久必分。”这个论调,是几乎所有旧小说里面宿命意识在作祟,反映出古代说书人固有的哲学家情节——无论故事浅显抑或复杂,都要讲出点儿道理,都要说出些感悟,否则好像不完整,好像没水平。

然而这些老生常谈,即便说得天花乱坠,也未见得体现出说书人就摇身一变成了尼采、成了海德格尔,他还是说书人,所讲的故事还是江湖险恶尔虞我诈,还是帝王将相才子佳人。反观如今一些说书人,跑到电视上说书,也有一些哲学家情结,总想请观众朋友听了从中受到一些教育,“心灵深处爆发革命”,噫吁嚱,危乎高哉,这样的说书宗旨!你大概中间略讲一些教人劝善的故事,或是毫无用处单纯励志的心灵鸡汤,就已经很不错了。

老骥就比较实在,不说这些哲理,一上来就抱定“文无第一、武无第二”的信念,要替三国将领排个谱,看一看到底谁功夫高。老骥幼年时在乡下,邻居里有一个闲散的老翁,最爱看《三国演义》和《隋唐演义》,每天在家里念,不去田里干活。他家地里蒿草没膝,庄稼行将荒芜,被乡人看不起,以为不务正业。他老先生不但爱看,还爱讲,动辄将里面的人物摆在股掌之间,评判孰优孰劣,功夫谁高谁低。据这位老汉讲,三国功夫最好的当属常山赵子龙,隋唐功夫最好的当属卫怀王李元霸。这两人都有万夫不当之勇,可以在万马军中横行无忌的。老骥和一帮小朋友都跑去他家里听讲,如痴如醉,颇以为然。后来老骥系统学习了文史知识,才知道不但这老汉觉得赵子龙是三国第一位英雄,就是历来群众性文艺作品,如三弦大鼓,都是如此。著名的北洋军战歌《五虎将》,开头一段就是“三国战将勇,首推赵子龙,长板坡前逞英雄,战退千员将,杀退百万兵,怀抱阿斗得太平”。可见这个观点,早已深入人心。

然而,随着年龄增长,老骥渐渐有了许多疑惑。《隋唐演义》,老骥不熟悉,只知道里面讲到贾柳楼四十六友结拜,很羡慕秦琼的交友能力,而这些人物的功夫高低,不太敢妄加评论。但《三国演义》却是自小看的,里面的人物如同对面,知道赵云赵子龙曾在长坂坡前怀抱幼主,单枪匹马踏曹营,如入无人之境。然勇则勇矣,功夫不见得是三国最好的。袁绍磐河战公孙,赵云出头帮着公孙瓒,遇到河北名将文丑,“与文丑大战五六十合,胜负未分”。如果说赵子龙是三国第一名将,那文丑自然也应该是并列第一。然而,没过几年,文丑在延津口遇到关羽关云长。当时关羽刚在白马坡前斩过颜良,风头正盛,和文丑交马,“战不三合,文丑心怯,拨马绕河而走。关公马快,赶上文丑,脑后一刀,将文丑斩下马来”。可见关云长的功夫远在赵云、文丑之上。如此说来,则关羽的功夫最好。然而,当初十八路诸侯征董卓,虎牢关下迎着吕布吕奉先,先是张飞出马,“抖擞精神,酣战吕布。连斗五十余合,不分胜负”。云长见了,把马一拍,舞八十二斤青龙偃月刀,来夹攻吕布。“三匹马丁字儿厮杀,战到三十合”,居然还战不倒吕布。最后还得刘备亲自出马,“掣双股剑,骤黄鬃马,刺斜里也来助战”。三英战吕布,才把吕布打败。所以说三国功夫最好的将领,首推吕布,次则关羽,再往下数才勉强算得上赵云。这还不算曹营将校如许褚、典韦,江东将校如甘宁、太史慈,那也都是万人敌。

然则为何历来论者皆以为赵云为三国第一将呢?就连京剧《甘露寺》,也说他“盖世英名冠九州”。吾友王卓明有论:只因赵云单骑救主,功佑两代,且一世英名,平安着陆,环顾三国未有如此将军。吾友陈睿有论:赵云只是刘备的卫队长,基本上没有独当一面过,这点来说在三国已经排在十名开外。主要是长坂坡给人印象太深,所以说大场面的表现很重要。吾友张宇有论:武功流派不一样。关羽是单挑之王,必杀技是瞬杀,全力凝于一瞬,挥出如山海般气势的一刀,一般前三合解决战斗,过了三合,后面刀法缺力,就平庸了。这点如隋唐程咬金。赵云则不然,他乃是群殴之王,体力远胜关羽,擅长以一当十,长坂坡就是其斗殴史的巅峰。

以上三段说法,皆为不刊之论,可镌金石,照录如右,或可以解释赵云成名也。

说破经典有意思28:故乡即江湖

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