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连连看单机游戏(说一说全民游戏的两大高潮)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-02-28 23:33:58

连连看单机游戏(说一说全民游戏的两大高潮)

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连连看单机游戏(说一说全民游戏的两大高潮)

说一说全民游戏的两大高潮

#2022电竞季#全民游戏有两大高潮,以往游戏都是给年轻人的,但这两次高潮的受众群体是全民,不分老少。

一个是连连看,连连看作为电脑刚兴起时的游戏,凭借简单方便操作的优势迅速打入群众,能锻炼眼力脑力的同时,也锻炼了手脑协同的能力。记得火的那段时间,我妈朋友的父亲,因为接触了这个游戏,上瘾了,又因为身体缘故不能久坐,于是家里就给把电脑藏了,导致老头大发雷霆。让自己孩子去找,都没找,结果女婿不知情,就给找出来了,老头说自己生的还不如女婿。

刚开始的连连看属于单机游戏,后来开始联网,同玩家对战

连连看

第二个是偷菜。这个游戏也在全国掀起热潮,在模拟菜地种植各种蔬菜水果。当时火到,菜什么时候熟,都要设置闹钟,怕被别人偷去,谁偷了我的,都要计算好时间去准时偷别人的。再后来衍生了牧场、抢车位、餐厅等等,由于游戏机制没有创新,之后就慢慢平静了。

农场

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80后的游戏故事-18老少皆宜的游戏

早在2009年全球的游戏市场规模就已经达到了350亿美元,所以当我们发现国产网游产业市场达到256亿元的时候,感到很自豪。但是正所谓羊毛出在羊身上,我们也应该明白这些钱到底是从哪些人身上赚来的。

中国的游戏玩家普遍十分年轻,尤其是网游玩家,主要原因是网络游戏的门槛更低,由于相对于家用机、掌机和街机,电脑的普及度更高,而且网络游戏的成本更低,学生也能负担得起,但家用机等专业用来玩游戏的机器则使得大部分学生望而却步。由于年龄结构性原因,中国的游戏更富有娱乐性的就比较叫座,而比较有深度的游戏则很少见,这是由市场决定的。

而且这些玩家们大多处于情窦初开的年龄,因此很多网络游戏也颇有心计地在这方面下功夫,某些游戏甚至用鼠标点击其他玩家之后直接就有“求婚”功能,还有些游戏则允许玩家们做出一些亲昵的举动,这也是为什么有些网游总会出动专家们敏感的神经的原因,某些网游甚至被戏称为“一夜情网游”。越来越多的游戏开始关注于儿童游戏,95后甚至00后的玩家成了这些厂商的目标。虽然的确儿童游戏有着不小的市场,如果能够利用得当也可以提高儿童的智力和心理水平,但长久来看,这对于游戏产业不是一个好事情。

大多人比较习惯这种“孩子与电脑”相绑定的情景。

首先就是这部分的用户没有购买力,必须依赖监护人。其次,用户年龄段过窄,很容易达到饱和,无法再拓展新的用户群体。最后,这会导致我国的网游研发水平无法提升,一直停留在为低幼用户开发产品的阶段,只会导致我国的游戏产业像动画产业一样,沦为儿童的玩具,而无法像国外的行业一样发展壮大。

说起低龄游戏,不少人一定会第一个想起来《摩尔庄园》,这是一款以1-12岁儿童为主的网络游戏。虽然这款游戏在很多专家的眼里也是健康游戏、绿色游戏,而且确实能教孩子向善,还能提高孩子的智商和情商,因此也是颇受好评。但是游戏也有着不少问题,如前段时间在网上广为流传的“10岁小孩游戏中行骗反被骗光”的文章,不得不让我们深思骗子低龄化这一问题;而有些人则提出,游戏毕竟是游戏,自然是要以盈利为主,而用户年龄很低,没有独立的经济能力,游戏会以某种形式诱惑孩子,从而使得孩子去向父母索要钱财来进行游戏。我倒是认为这种说法有些杞人忧天。

孩子玩的东西很多,不只网络游戏一种,哪个孩子没有过心爱的玩具呢?哪个孩子没有向家长要过呢?这反而对家长来说是一个契机,可以与孩子建立约定,比如如果考试打一百分就给买游戏机等等,在作出信守约定的榜样的时候,还可以鼓励孩子,何乐而不为呢?另一方面,游戏厂商虽然以利为主,但同时社会责任也是存在的,见利忘义这种行为虽然能在短期获得暴利,但长期来看是饮鸩止渴。既然已经决定开发以儿童为主的游戏,就没必要采取这种手段。

是由PopCap Games为Windows、Mac OS X及iPhone OS系统开发,并于2009年5月5日发售的一款益智策略类塔防御战游戏,受到了全世界玩家的极大喜爱。

其实,在全世界范围来看,尤其是一些发达地区,游戏并不是专为年轻人设的。号称“美国休闲游戏巨鳄”的游戏公司宝开(PopCap)旗下有着大量优秀的休闲游戏,最近更是由于《植物大战僵尸》而红透大江南北。宝开公司的调查显示,该公司开发的游戏70%以上的玩家年龄超过40岁,47%的玩家年龄超过50岁。这项调查说明老年人不仅玩视频游戏,而且并不比年轻人逊色多少。老年女性更是一支主要力量,宝开公司的这个调查还发现76%的玩家是女性。Pogo.com也是一家提供电脑游戏的网站,其提供的网络游戏都很简单,根据他们进行的市场调查,今年2月上该网站玩游戏的人当中28%是50岁以上的玩家,而这28%的玩家在网站上花的时间要占到总时间的40%。另外,女性玩家平均花的时间要比男性高出35%。

美国休闲游戏巨鳄——宝开公司。

有一个美国人抱怨说,“我母亲以前从来不玩电脑游戏的,但从去年开始我每次打电话给她就找不到她了,这不是因为电话占线,而是因为她从来都不接电话,后来我发现原因在于她太痴迷于一种名叫祖玛的游戏,她今年已经60岁了,突然间她对这个游戏是如此痴迷。”

《祖玛》,风靡了许久的小游戏。 《祖玛》,风靡了许久的小游戏。

133年来,美国密西西比州圣玛丽教堂的修女们一直住在偏僻的山里,与外界联系很少,她们的业余时间也就是读读书,养养花,不过如今她们的生活开始发生了变化,很多人有了一个新的爱好,这个新爱好能够让她们手脚灵活头脑清醒,这就是视频电脑游戏。每天,在做完祈祷和其它的劳动之后这些修女都会去电脑中心玩游戏,由于她们是修女,因此她们玩的游戏都是一些非暴力的、相对简单的游戏,像宝石迷情、书虫以及毛毛虫等。

与连连看、祖玛等游戏一样,《宝石迷阵》也是一类消去游戏,也是我早些年最常玩的手机游戏。

72岁的修女马里·理查德·埃科勒是她们中的一位,也是她把电脑游戏带进了圣玛丽教堂,她在向其他的修女介绍电脑游戏的时候笑着说,“当很多修女第一次看到计算机的时候我总会听到她们说,‘我不会玩,我不会的,’但没过一会儿,她们都喜欢上了电脑游戏。”61岁的修女让-马里·史密斯喜欢玩一个叫“书虫”的电脑游戏(这是一种在西方国家非常流行的文字拼图游戏),她在向人们讲述自己喜欢电脑游戏的原因时说,“我做事情的时候无法集中精神,但当我第一次玩书虫这个游戏的时候,我没有玩好,输掉了游戏,当时我有点不服气。而事实上正是这种互动性的游戏吸引了我也让我能够集中精神了。”

对老年人来说,电脑游戏是打发时光的好方法,更重要的是还能促进记忆力,预防老年痴呆。而在我国看来,虽然游戏的主力军已经逐渐由学生变成了上班族,这说明了玩家的成长,但总的来看,玩家还是太年轻了,游戏产业也不够成熟,我们并没有世界级的大作,也没有哪款游戏能够在世界舞台上独领风骚。

老年人玩电脑游戏,真是件“时尚又健康”的事儿。

造成玩家年龄偏低是有很多原因的。第一个原因是游戏在中国的历史比较短,因此“游戏的一代”很少有超过35岁的,而平均年龄更是在20岁左右。与美国的平均玩家年龄在35岁相比,自然是很年轻的,而美国的游戏历史已经有半个多世纪了,我国不过二十年左右。其次是盗版,虽然我国有着二十来年的游戏历史,但从最早的FC机卡带开始就有盗版的出现,计算机普及之后盗版CD和DVD更是屡见不鲜。直到现在的家用机市场,我国依然是一种“只有水货没有行货”的现状,有些国内游戏厂商想要向家用机进军,开发家用机游戏,但却只能在国外有正版家用机的地方发售,如此一来我国家用机玩家如果想要玩自己国家出品的游戏依然要玩盗版盘,这不得不说是一个尴尬的现状。

不少玩了十来年游戏的玩家,由于养成了使用盗版盘的习惯,从来没有购买过正版游戏,这些人无疑是现在的玩家的“骨干成员”,但却没有为游戏产业埋单,如此一来国产单机游戏只能走向灭亡,这也是为什么网络游戏如此火爆的原因——打击私服比打击盗版盘以及非法下载容易多了。我们不妨想一想现在国外的单机游戏,基本也是出一个破解一个,国内玩家总能分文不花地玩到最新最好的PC游戏。这些游戏靠国外的正版市场还能盈利,不乏《现代战争2》这种例子,而如果是完全瞄准内地市场的国产游戏,则会被盗版的海洋淹没,完全无法靠发售母盘拷贝来盈利,最终只得关门大吉。

第三个原因则是有关部门对于游戏产业重视程度不够,没有较有利的政策出台,对于盗版行业的打击力度不够。另外,我国的经济水平也使得娱乐产业没有其他地方发达。综合来看,我国现在的游戏产业现状,可以说是忧喜参半。

我国现在由于SNS市场的扩大,40岁左右的人群不断进入游戏,使得玩家的平均年龄有所提高;但我们要注意的是,大型游戏的主要玩家依然是年轻人,游戏氛围还显得比较浮躁,游戏文化并不成熟,很容易陷入“三俗”的困境。如何整治游戏环境,提高游戏品质,从而创作出技术性和艺术性上都能达到一定高度的游戏,文化娱乐生活才能更丰富多彩。毕竟,游戏的品质也是文化软实力的一部分。

精品手游推荐:歪果仁都在玩的三消类手游—呆萌小怪物

大家好,我是酷酷跑的小编米饭君。单机游戏通常都被很多人用来作为消遣时间的工具,其中又以消除游戏最受人们喜爱,难度不高,操作也简单,其实这类游戏最受欢迎在米饭看来就是因为他没有竞技性,你只需要超越自己就可以,所以即使不经常玩友的人也会在手机里面放上一两款消除游戏……

基本信息:

游戏版本:4.3.1

游戏类型:休闲 消除

游戏大小:89.7MB

是否联网:否

语言:英文

下载地址: http://www.kukupao.com/game/311803

游戏简介:

《呆萌小怪物》是一款非常轻松的消除游戏,在一个怪物世界中,由于流星的撞击,让鼻涕虫变成了邪恶生物,而我们的小怪物为了消灭所有邪恶鼻涕虫,必须要使用消除的方式来提供能量。

游戏特色:

* 魔幻风格的益智游戏,上手简单,想玩好却很困难。亲切朴实的新一代益智游戏体验!

* 绚丽的画面和“指尖动感”音乐!

* 博采众长 - 融入了RPG式角色成长机制的消除类益智游戏!

* 收集角色,提升等级 - 收齐所有的呆萌小怪物,发现他们的特殊能力!

* 奋起反击棒棒山鼻涕虫,走遍米努西亚的奇幻世界!

推荐理由:

这是一款休闲小游戏,玩法类似于连连看,但是又加入了心得玩法,每一关都有目标,而非连什么都可以过关,画风清新可爱,是一款不错的解闷游戏。

游戏截图:

怎么样,这款精品小游戏是否让诸位观众老爷心动了呢?如果大家还在为找不到好玩不累花钱少的手游而发愁,为面对满屏的手游新作不知道玩神马而苦恼的话。那么就赶紧来我们官网下载酷酷跑app(手机用户可以点击下方的广告进入官网)或者加入官方qq群吧。我们每天都会定时为玩家精选出若干款最经典最好玩的手游,喜欢玩游戏的小伙伴可千万不要错过哦!

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一款验证你是否是强迫症患者的游戏 益智游戏的巅峰之作

植物大战僵尸是2009年出品的一款即时策略PC端单机游戏,当然这款游戏也有安卓、IOS版本。用当时的话来讲就是植物大战僵尸一出道便是巅峰状态,PopCap Games也从一个名不见经传的游戏公司跃居成为世界知名游戏开发商,可谓是一战成名。这个游戏的际遇有点类似现今《我的世界》,同样的引爆了年轻人的游戏热情,只不过一个是以一种奇葩消遣的方式,一个是以奔放自由,脑洞大开的形式。可以说植物大战僵尸是一款适用多个年龄段人群的游戏,而且具有相当大的耐玩性。

几乎每个人玩第一关时都觉得这只是一个可爱的益智小游戏,不过是随便种种植物就好。然后越往后越能发现这款游戏的魅力:

游戏总共有49种植物,26种僵尸,五大主要场景。每关最多只能选10种植物是游戏的精髓,玩家可以通过各种搭配实现无数种阵型战术,每个玩家都有自己的打法,一千个玩家有一千种玩法。而且这是首款把经济与战略结合的游戏,在创意上是重大突破,植物大战僵尸发行后引来无数的效仿,而其中最著名的便是国产的美食大战老鼠。

玩法花样,新奇,说这游戏玩法单一的基本上是没有认真玩的小白。除了常规塔防玩法以外,还有各种小游戏,如保龄球模式,连连看模式,摇滚模式,打地鼠模式,解密关卡里有砸花瓶和扮演僵尸进攻花园的模式。除此以外,游戏还有花园系统,也满足了养成系的朋友们的爱好。另外游戏还有完善的金钱系统,而赚钱的方法也可畏多种多样,包括通关赚钱,花园模式赚钱,技术好的玩家可以短时间迅速刷钱而且不存在游戏花钱的情况。至于拿着游戏币有什么用呢,戴夫的智慧树能告诉你可以不断破解彩蛋。

画面音乐出众。人物设定走的是可爱路线,相比其他僵尸游戏,如丧尸围城、求生之路,植物大战僵尸里的僵尸没有恐怖与血腥的感觉,给人一种萌萌的印象,在当时的游戏里算是重要突破。这设定不仅是吸引了低年龄段玩家那么简单,它算是萌系僵尸的先驱,如今各大手游平台的萌系僵尸身上都能找到植物大战僵尸的影子。至于配乐,不多说,这个只能自己体会。

最重要的一点。大部分游戏在解锁通关后只剩下献字幕,玩家也只能无限重玩已经通过一关卡,而植物大战僵尸不一样——它没有尽头!那些所谓通关的玩家不过是享受了游戏乐趣的一半,这是建立在解锁金向日葵的前提,如果把解锁银向日葵作为通关的话,那他连百分之二十的乐趣都没体验到。游戏真正的魅力在于无尽的生存模式,在一轮又一轮像高中时期的考试一般的僵尸入侵中不断完善自己的知识与技巧,只有完成了生存模式两百轮及以上的玩家才能被称为资深玩家,因为玩到那里会颠覆你玩普通模式时的很多战术及观念。

总之,植物大招僵尸是一款非常耐玩的益智游戏,操作简单老少皆宜,并且耐玩程度超高,最重要的是闲暇时用手机玩也是轻松加愉快的。所以,等车等人排队时试试玩这款游戏吧,你会迷上它的,下载【玩Go app】搜索下载就可以玩了哦

游戏毒瘤外挂:20年来外挂发展史

外挂一般指通过修改游戏而为玩家谋取利益的作弊程序,即利用电脑技术针对一个或多个软件,通过改变软件的部分程序制作而成的作弊程序。

而因为某些原因,外挂的使用在我国游戏界是比较泛滥的,可以说大部分玩家都在游戏中见识过外挂的威力,现在就让我们回顾过往,了解一下外挂的发展之路和那些被外挂毁掉的游戏吧。

【中国玩家最早使用的外挂:金山系列软件】

金山系列软件,中国玩家最早使用的“外挂”,其使用起来异常简单,以至于当年在网吧几乎人人都会用。其中最出名的就是《金山游侠整容专家》与《金山游侠变速齿轮》了,而使用金山软件作弊的原理目前依然非常有效。下面先介绍一下金山整容专家作弊的操作和原理,让大家对外挂有个基本了解。

这里简单介绍外挂作弊原理:在游戏中,每一个信息都有一个代码地址,比如经验值、钱、道具等,只要我们知道某个代码地址代表的意义,然后改变这个代码的数值,就能作弊了。

我们以《仙剑奇侠传1》调经验做例子简单讲解一下。首先我们使用角色打1只怪物,获得一定数值的经验值,比如我们获得了10点经验。

我们就在金山软件中搜索数值为10的代码地址,由于一个游戏代码地址很多,数值为10的代码地址可能不止一个,我们无法分辨出哪一个数值代表了经验。这个时候我们可以继续杀一只怪物。又获得了10点经验,这样代表经验的代码地址数值变为了20。这样通过已知数值的改变(经验)知道哪一个代码代表了经验值。

然后我们通过金山软件将代表经验值的代码数值改为99999999,即可快速升级,轻松做到杀2只怪物就学会剑神。

通过特定数值的变动,辨别代码的“含义”,然后改变该代码的数值,这就是《金山整容专家》的作弊原理,可以说是非常简单,现在的外挂大概是也是这么个原理。而因为金山软件操作太过简单,导致2000年左右玩单机游戏作弊的玩家非常多。

比如曾经和朋友联机打《英雄无敌之死亡阴影》,在游戏过程中,我发现朋友居然使用《金山软件》调了无限资源!被我发现后,我没有谴责他,而是立马调了6排999天使,灭掉了他。从这也可以看出,联机游戏,一旦可以作弊,那游戏就彻底崩溃了。

《金山变速齿轮》也是一个在2000年左右,玩网络游戏常用的作弊工具。比如曾经网吧玩家玩《网络创世纪》这款游戏时,变速齿轮是必备软件。之后的《石器时代》也是全民开挂(变速齿轮),可以说官方基本不管。

【专业外挂公司正式上线!】

自从游戏出现,外挂发展就一直很快,比如早期CS中的神仙乱斗,各种自瞄透视、无敌、飞天等操作让人震惊,那个时候的外挂很多都是免费的,玩家可以在网上下载,不过那时候网上下载的外挂很大概率携带木马,这导致QQ被盗事件频发。

网络下载的外挂不安全,有时候还没法使用,玩家迫切需要更安全、功能更全面、持续更新的外挂,这个时候,专门做外挂的公司就出现了,而这样的公司出现,导致许多游戏的毁灭。

比如曾经风靡中国的《冒险岛》,《冒险岛》这款游戏,直到今天依然有许多粉丝。锅盖盾、齿轮飞镖、扎昆头,提到这些,总是让老岛民感慨并感动。而《冒险岛》游戏凉凉与外挂是有很大关系的。

无敌外挂,飞天外挂,吸怪吸物外挂,各种外挂在《冒险岛》里争奇斗艳,冒险岛简直变成了外挂岛,在2010年后,《冒险岛》源代码似乎都遭到泄露,大型外挂制作软件在网络上有下载!

出于好奇,当年本人也下载了1G多的外挂程序,并使用该程序将自己的侠盗闪避改为95%(100%怕被封),并把攻击速度提升至了极限,实际使用自制外挂后,1个多月也没被封!那时就发现,《冒险岛》这游戏已经完全没有普通玩家的生存空间了,因为不用外挂的玩家,根本没法在《冒险岛》中生存。

在那个时代,外挂公司赚得盆满锅盈,发展出了许多专门制作外挂的公司,而国内的游戏厂商也开始打击外挂公司。

但是除了腾讯外,大部分公司对外挂的打击力度成迷,腾讯的《DNF》曾经也深陷外挂风波,但是居然被其成功限制!但是大部分公司的游戏在遭遇外挂袭击时,往往不堪一击。

比如《跑跑卡丁车》,《跑跑卡丁车》是一款竞技游戏,在韩国甚至有《跑跑卡丁车》专业电竞比赛。而一款电竞游戏,最不能容忍的就是外挂泛滥,但是其运营商世纪天成公司对于《跑跑卡丁车》外挂泛滥的问题毫无办法,也不知是不想管,还是管不了,之后世纪天成的代理的其他游戏也同样外挂泛滥,比如《CSOL》。

总之,一款游戏如果外挂泛滥,那么离死就不远了。

【外挂变身脚本?】

类似《金山整容专家》这样直接改变游戏数值的“外挂”,在网络游戏里是较为容易被检测出来的,游戏公司只要一看服务器数据,就会发现这账号数值很不正常,容易被封号,但是脚本程序则不然,游戏公司是较难发现的,并且脚本程序到底算不算是外挂也是一个问题。

最早使用过脚本程序还是玩《传奇》和《冒险岛》的时候,拿《冒险岛》举例,那时候觉得吸怪太过分且较为容易被封,就买了个脚本挂机,脚本挂机可以代替人来手工操作,程序可以控制角色移动、打怪、自动出售道具,等于是在帮助玩家“练级”,一些低端的脚本,可以直接使用按键精灵制作,这类程序到底算不算是外挂呢?这个问题是有争议的。

而现在游戏工作室大多使用脚本程序来挂机打钱,打钱之后在交易网站上出售,赚取RMB,曾经有做游戏工作室的朋友说,他们的利润,有一半都送给脚本(外挂)工作室了。

【手游成了清静之地?】

端游外挂多?手游似乎成了清静之地?很多朋友都这么说。那么是因为手游外挂更难做吗?手游就做不出外挂吗?其实,真实情况完全不是这样。

这几年,大逃杀类游戏风靡世界,因此大家都开始做大逃杀类游戏。前几年,网易游戏推出了《荒野行动》手游,这款游戏出来没多久,外挂就泛滥了,各种在《绝地求生》端游中才会出现的挂,在手游中都能看到。

也许有朋友觉得FPS游戏才会有挂,因为FPS外挂很出名,可以说FPS游戏做外挂是简单一点,但是也不是说其他类型的手游就做不了外挂。

比如《王者荣耀》其实也有很多挂,moba游戏的前身《DOTA》里就曾经出现了全图、金币获取加速、无敌等各种外挂。这些外挂其实在《王者荣耀》里都有,只不过腾讯对于开挂玩家封号较快,但这也不意味着《王者荣耀》里面没有挂,只是相对很少罢了。

【那些年没节操的“外挂”!】

连连看1秒消除挂:这个挂很有意思,使用该外挂后,1秒钟,就能完成所有消除任务,获得胜利,对此我有个疑问,为什么有人玩连连看也用挂?不过据说后来有大神开发出了更加强大的外挂,连1秒消除挂都斗不过,这个外挂是:直接胜利挂!比赛只要开始,他就赢。

桌球白球消失挂:这个挂是听说的,说是在桌球游戏中,一轮到我方行动,白球就消失,直到30秒操作时间结束。这个挂真的让人匪夷所思,为什么有人会开发出这么气人的外挂,感觉是报~复~社~会啊。

冒险岛自动测谎挂:《冒险岛》的外挂制作者越来越没有节操了,曾经普通玩家可以用测谎仪消灭用外挂的玩家,而现在,外挂玩家直接飞出屏幕外,你根本测谎不了他,而这些外挂玩家的外挂会自动对所有进入该地图的玩家进行测谎操作,让你寸步难行!

多少经典游戏毁于外挂?外挂问题会被彻底解决吗?许多程序员朋友对此都表示不乐观,因为任何程序都是有漏洞的,任何游戏都是能做出外挂的,区别只是做外挂成本是多少?愿意花费多少代价而已,只希望游戏公司能加大对外挂的打击力度,让外挂作者不敢制作,不敢大规模出售外挂。

而玩家也应该自律,单机游戏用外挂也就算了,《魂斗罗》你调1000条命也没人管你,但是如果是玩网游的话,就请你别开挂啦!

图文 | 幕外编辑部 亲分

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