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三国志13输入中文(三国志13威力加强版快速统一天下具体操作技巧解读)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-03-21 00:38:55

三国志13输入中文(三国志13威力加强版快速统一天下具体操作技巧解读)

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三国志13威力加强版快速统一天下具体操作技巧解读

三国志13威力加强版快速统一天下具体操作技巧解读,相信大家都知道快速统一天下是这游戏的玩法之一不过想要快速统一天下并不容易。三国志13威力加强版快速统一天下具体操作技巧解读希望能够帮助到各位玩家。

方法是:

建立一个高智商武将,以他为主君,尽快派他出门,劝降实力最强大的势力,在反联盟建立起前加速该过程,最后凭借已经拥有的势力轻松碾压。

具体操作:

派该武将到对方君主所在城市,先劝降一次,此次必然失败,再与对方手下武将(亲近的武将最好)接触,提高好感度(记得好像都有辩驳一次吧),成功后他会表示支持你,接触至少3名地方武将,会提示你与主君辩驳,凭借几位武将支持,加上高智商直接碾压,辩驳成功,对方投降。

正常来说,派任何高智商武将都不会成功的,只能亲自操作,而且这个劝降过程肯定超过任务时间。

Playstaion Vita的三国志13威力加强版入手简单评测

在5月25日,打开PSV的商店,点开最新推出,开心的发现三国志13威力加强版了,虽然贵,但是玩过没加强的PC版,真心喜欢,因为够耐玩,希望能不用整天霸占PC上运行,而随手拿起PSV玩一玩这个战略角色扮演游戏,所以立马入手了,顺便做一下简单评测。

其实从来没有想过这个游戏能出在PSV上,三国志12真心不喜欢不好玩,曾经觉得只要出一个三国志10移植版,让我可以随手玩一玩三国角色扮演的一作,不用长期霸占电脑上运行,我都笑了。这次没想出了更好的三国志13威力加强版。PSV真没有网上传的那么死气沉沉,好游戏还是很多的。

游戏大小大约2.9G,比起相似的信长之野望创造立志传要打700MB。有没有阉割和能不能流畅运行,这应该是大家都最关心的,我对内容确认是没有任何删减的,剧情动画,游戏系统,菜单,剧本,图片等等都完完整整的移植过来了,并且PSV运行起来,没有感觉任何卡顿,现在大家可以放心了。唯一缺点就是画面的3D建模缩水很严重,后面详细说。

桃园三结义

首先随便建立了自创人物,黄巾之乱开局,很快就出现了桃园结义的剧情动画,在PSV上看和PC比,就是画面大小不同,质量没有感觉缩水,清晰漂亮。

然而移植过来,缩水肯定是有的了,就在3D建模上面,城市内3D的画面就非常模糊粗糙简陋了。

良心的地方是,保持了PC版本里城市和大地图无缝连接,可以直接放大观看大地图,也可以直接缩小进入城市界面。大地图近看还算可以接受,城市,关卡,村庄的建模还算正常。

可以继续放大,也是无缝连接最高度的战略地图,界面与PC版本一模一样。

唯一最不舒服,画面最糟糕不能接受的是放大到这一层尴尬的高度。地图整片模糊没有纹理,不是读取时间问题,就是故意设定模糊化的,和第一阶段放大高度比,出入很大。地图模糊也罢,最不能接受的是城市的建模竟然不表示了,村庄都还在看的到,城市就是直接不激活模组了,本来是城市的交叉路口没有了东西,只剩下名字,感觉是个BUG,应该要修复的。

即使稍微再缩回去一层高度,关卡,村庄都在,地图也不模糊,城市的建模也还是不见了,只有名字,比如洛阳许昌陈留那些位置都隐藏掉了城市建模,一眼就看出问题了,是一个设定上的BUG。

视角再缩回去一层高度,城市建模才能再看到。

部队表示看起来也不舒服不明显,基本上就看的头上的头像和数字来识别了,下面的棋子颜色都分不清,放大一些就不用看了。

要说建模表现最好的,反而是你个人主角在地图上跑动,马匹和人还有拿着的武器都还可以清晰见到,算是比较舒服的。

单挑的建模还可以接受,可以分得清谁是谁,整个动画播放都没有卡,系统都是完全和PC版一模一样过来的,很良心。同样舌战也都一样的系统,没任何问题,流畅度,建模都很舒服。

无双人物还是保持无双人物的特殊建模,比如曹操,脸部样子,身上的衣服都很清晰。

相关人物图界面系统也和PC版本一样,同时也支持奖杯系统,PS4和PSV奖杯,存档互相通用。

战斗最高度的界面基本和PC版本一样,就是指挥操作起来,就是有些不习惯不舒服,肯定就是没PC玩起来舒服的了。放大城市城墙等建模也是比较粗糙,但问题不大。

部队建模还是比较差,基本上是看不到队伍的小人的了,就只能用头像和圈圈识别部队了。

真要看看小人的话,也就只能放到最大可以看到,不过这不是全面战争系列的战斗系统,所以看小人也没什么意义。

同样可以指挥夹击地方不对等等操作,战斗系统是原汁原味的。

整个战斗打起来是没有任何的卡顿,非常的流畅,而且我都是开的3倍最快速度,所以对于帧数和流畅度大家可以放心。

操说说操作性,总体来说很不习惯,和信长之野望也有些不同,本来就不如鼠标灵活,刚开始需要熟悉习惯才行。首先设计的也不够科学,城市界面里左右腰杆都是控制视角,却没有模拟鼠标指针操作(希望以后补丁加上),必须用上下左右,配合LR和正方三角圆圈来选择。比如正方形切换任务书,城市建筑等几个模块的选择,但最上面的个人模块要用L 圆圈来切换。再比如战斗指挥等,各种复合按键L XX,很复杂的感觉。我熟悉过几个小时玩下来后,操作还算没太大问题了。

还有不得不说,PSV支持触屏操作,有的是另一种感觉,不过我用的不多,主要是拉地图,界面按钮本来就很小,使用触屏来按,效率是非常低的,而且我还没摸清到底哪些支持触屏按,有一些地方我试过不行。

最后总结起来,画面除了大地图的建模外,其他2D的画面都非常舒服,流畅度和帧数都非常好,可以放心的入手,剧情欣赏性和游戏性都不错,内容没有缩水。但是刚开始需要耐心好好熟悉下按键,不然效率就很低,也不要立马抱怨就放弃游戏,这样亏的是自己。当初就是大家一味抱怨PSV什么都不好才让PSV少了很多本应该有的用户和本应该有的游戏,亏的是我们自己。

三国志13:赵云魔王复返剧本上级难度图文战报 第二章举兵讨贼1

《三国志13威力加强版》魔王复返剧本是一个假想剧本,昔日大魔王董卓复活归来,汉末乱世烽烟再起,下面为大家带来《三国志13威力加强版》赵云魔王复返剧本上级难度图文战报,看赵子龙扫清乱贼,一统天下,还黎民百姓一个太平盛世。

大丈夫生于乱世,当带三尺剑,立不世之功!吾乃常山赵子龙,于今日继承公孙将军遗志,誓要平定乱世,一统天下。

接着上篇文章说,一切布置妥当之后,我与刘使君便赶往蜀中与简雍等汇合,刚行至永安,看着城外的刘表大军,我心生一计。

赵云:将军,时机已到

刘备:何意?

赵云:吾等部曲尽已散去,若径直投奔董卓,必不受重用,不如即日举兵,自立于永安。

刘备:子龙,不可,刘表大军近在眼前,永安兵少,汝等虽勇,恐难以久持。

赵云:将军之忧,在下亦知晓,但若吾等先举义兵,再以一城之兵往投董卓,必受重用,既有阻隔刘表大军之功,又兼得太守之高位,何乐而不为啊。

刘备:此计甚妙。

赵云:既如此,请将军先登尊位,吾等当奉将军为主。

刘备:非也,备孑然一身,若无子龙之计,如何能够逃出升天,如今家人团聚,兄弟重逢,皆赖子龙之功如若不弃,备愿奉子龙为主,请受刘备一拜。

赵云:将军折煞我也,切勿如此。

刘备:子龙亦勿推辞,不仅备如此想法,云长、翼德皆是此意。

关羽、张飞:是矣,子龙切勿推辞。

赵云:……既如此,今后吾等兄弟相称,三位皆是云之兄长,云暂代大位,以为如何。

刘备、关羽、张飞:甚善

举兵之后,我等依计行事,归降董卓

降董之后,我以家眷皆在蜀郡为由,申请调任成都

董卓见我等新降,刘表攻永安甚急,恐吾等防御不利,于是欣然应允,派遣心腹大将华雄于永安据敌

七月,潼关陷落,长安危急,

一日,貂蝉来访,告诉我其义父王允尚在董卓近前,希望我等将其调至成都,以防他日被董贼所害。王司徒一心为国,海内人望,我敢有不从,于是欣然应允,向董卓申请将其调至成都

回到成都后,三位将军的家属也纷纷出仕成都

我则由于多次向董卓申请人员未果,遍访蜀中隐士,刘将军也依靠其人望为我招贤纳士

颤抖吧,这就是人德九的力量

闲暇之余,我帮助蜀郡居民解决一些小纷争,收拢民心

处理完政务之后,我总算有时间去拜访吕姑娘,她虽应貂蝉之邀助我,但我还未曾与其深入交谈,于是我向其询问何为英雄、何为明主、以加深了解

同时,我知道吕姑娘是从小习武的豪杰,出于礼数,我便将最近所得的宝剑赠与她

我任成都太守两月之后,贤才纷纷归附,民心也逐渐收拢若要举事,已万事俱备,只欠东风了。而这个东风——便是自己的精锐部曲!

成都兵虽多,但均为董卓旧部,若贸然举事,未必帮我,鉴于此,我找到精于练兵之道的吕姑娘商量对策

很快,吕姑娘便在梓潼找到了我等所缺的强兵苗子

来到梓潼才发现,这些年轻人勇则虽勇,但还缺乏磨炼不仅如此,还因为喜欢胡作非为而被当地人视为麻烦,于是我亲自上阵,将其教化

募得精兵后,我回到成都,吕姑娘的德行令我印象深刻,同样,我的勇武似乎也受到承认,以此事为契机,我俩惺惺相惜,遂结为知交

八月,反董卓联合军一如往昔匆匆解散袁曹竖子,不足与谋

九月底,时机终于成熟

姨妈大我常山赵子龙就此自立,誓以吾之勇武平定乱世

晒一晒我的开国功臣们

简雍暂留董军,邀为内应

于成都举事之后,我决定趁董贼调蜀中之兵防卫长安,江州空虚之际先取西蜀作为根据地

诸将见成都兵少,又害怕董贼反攻,纷纷反对,提议先取越隽等更加稳妥的方案

我力排众议,遂带兵亲征

十月,朝廷见我兴兵反董,大为欣慰,遂加我为益州刺史

十月,压制江州,十二月,攻克梓潼,蜀中遂定此战过后,诸将叹服于我的实力,纷纷表示誓死效忠

这第二章就先写一部分吧。不过小伙伴你们的支持就是我的动力。觉得写的不错的话点点关注。有什么看法和建议也可以在评论区留言评论。最后让我们期待三国志14的到来吧,也给大家推荐一款我偶然间看到的一款复古型三国手游。

游戏是以主公和武将为主线,一步步收复城池。再现三国经典战役,无论是场景还是武将部署,都是以三国时代为背景,剧情写实。而且主公还会拥有自己的封地,粮仓、银库、训练场,为攻城霸业提供充足资源。拥有丰富的剧情和独具特色的游戏玩法,画面精致,界面清晰,个性化。部队训练、武将羁绊、府库征粮、封地经营……浓郁的中国风,经典的三国元素,超炫必杀技能,宏大战争场景,让人欲罢不能,实乃三国迷的不二之选!现在三国手游这么多,找到一款好的三国手游也不容易,希望小伙伴们支持下,也可以去试玩下。

感兴趣的朋友可以微信关注公众号:三国游戏爱好者,即可体验下载游戏。

三国志13制作人:日本玩家爱吕布 点赞中文配音

光荣历史模拟游戏《三国志》从1985年推出至今已30年,作为30周年纪念作品第一弹,《三国志13》日前正式发售,除了玩法设定变化外,《三国志13》还首次加入了中文语音等改善。

《三国志13》制作人铃木亮浩日前出席台湾地区举办的游戏上市庆典,并谈到自己对本作的看法,铃木称由于本次与次世代主机合作,《三国志13》画面已“跟上时代”,在谈及中文配音方面,他毫不犹豫的为大陆配音演员点赞。

游戏制作人铃木亮浩(代表作《三国志》系列、《真三国无双》系列

日本玩家最爱吕布,但好像他在中国没人气

三国历史一直是东亚文化圈共同的话题,那个年代在日本人眼中的和中国人眼中的有怎样不同?铃木亮浩表示,他自己觉得差异最大的应该就是吕布的形象与人气,吕布在许多三国作品中被描述成当时最强武将,日本那边因为三国最强的形象使吕布拥有不错的人气,比如光荣就曾在《真·三国无双 7 猛将传》中,把吕布设定为故事模式的主角。

但吕布屡次背主的 “三姓家奴” 形象,却让他在华人圈被视为无节操的小人而不受欢迎。甚至有玩家吐槽光荣,“为啥要让这样的人做主角?”,这时候铃木才知道吕布在华人圈中是不受欢迎的。

大部分玩家可能还是对吕布和貂蝉更感兴趣

为中文配音点赞,曹操最还原

对于这次加入的中文语音配音,铃木亮浩毫不犹豫的点了赞。铃木说,《三国志 13》的配音是在中国大陆当地请配音员录制,虽然自己没有参与,不过整体表现让他相当满意,虽然自己听不懂中文,不过仍能感受到中文配音与角色形象的完美结合。

“就角色来说,我觉得曹操的配音跟形象最契合,吕布的配音就跟自己的印象差距比较大,不过听久了感觉也不错。”

武将羁绊示意图,通过这个你可以直观看出武将之间的联系

画质全面提升提高硬件要求,三国志13暂不推移动版

作为一款已经出到第13作的“老”游戏,《三国志13》有哪些内容能让玩家觉得耳目一新?铃木表示其中之一是游戏画面上的全面提升。“以往《三国志》系列作以系统与内容为重,画面就是普通水平。但这次因为是在Xbox One 等次世代主机上制作,因此画面也必须跟上时代。”铃木说,他认为首度导入的全 3D 中国大陆地图将为玩家带来不一样的体验。

但这相对令游戏对硬件要求提高了,可能在电脑上还没太多感觉,但对移动端来说并不是好消息,铃木称《三国志13》暂时不会像前作那样推出移动版,因为硬件需求“目前在移动端上很难达成”,但未来可能会考虑。

本文部分内容来源gnn

【编辑:小马过河】

三国志13威力加强版刷智力及经验简单方法

三国志13威力加强版游戏中怎么重复刷智力和经验?刷智力和经验方法很多,这里给大家带来的是重复刷智力及经验简单方法,一起来看下怎么重复刷智力吧。

刷智力及经验简单方法

227出师表剧本,自建全60小兵,给蜀国打工。

(1)开局买本书去找登用姜维,可能是小兵不如村夫有吸引力,登不上。但是发现,虽然已经显示任务失败,但是可以反复推举,推举一次有8点智力经验。游戏对话一次只耗费一天,实际点起来也比较方便。

(2)到东吴谈判时舌战。最终交涉,与智力95的诸葛恪打成平手,得18经验。交涉率不增也不减。注意,游戏时间并没有过一天,如果再去最终交涉,用同样的出牌,又会打平,又得18经验。而且智力61和62时都是同样情况,这有待舌战数值的相关研究。

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