4889软件园:电脑手机软件下载大全,热门手机游戏免费下载

4889软件园 > 资讯文章 > 怪物猎人2g弓装(抛弃大法转投老任之作 怪物猎人4G游戏评测)

怪物猎人2g弓装(抛弃大法转投老任之作 怪物猎人4G游戏评测)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-01-30 03:26:01

怪物猎人2g弓装(抛弃大法转投老任之作 怪物猎人4G游戏评测)

怪物猎人2g弓装文章列表:

怪物猎人2g弓装(抛弃大法转投老任之作 怪物猎人4G游戏评测)

抛弃大法转投老任之作 怪物猎人4G游戏评测

怪物猎人是卡普空招牌动作游戏之一,其多样的装备搭配和不讲理的游戏难度收到了众多玩家们的青睐,一直以来,怪物猎人的难度是极其之高的,没有几百个小时的时间根本就难以真正的上手这款游戏,但是一旦上手以后就会对这款游戏疯狂的迷恋,这也使得在PSP末期,怪物猎人的出现拯救了其惨淡的销量,使得PSP一度成为国民掌机,而在不久之后3DS的发布,卡普空立刻发布了《怪物猎人3G》,这款作品是WII平台的正统续作,其发布之后也得到了许多玩家的认可,而一年以后《怪物猎人4》发售,紧接着本作作为资料片《怪物猎人4G》发售,其新鲜的内容更是颠覆了怪物猎人以往的模式.

画面:画面一直是怪物猎人的硬伤,准确来说是掌机平台怪物猎人的硬伤,虽然比起PSP的版本有很多加强,但是受到3DS机能的限制也无法做到令人眼前一亮,其画面质量更是无法与WII平台与即将公测于PC的《怪物猎人OL》相提并论,在如今这种画面确实并不属于优秀的范畴,但是怪物猎人这款游戏能在3DS平台占有一席之地并且许多人专门为了怪物猎人入的3DS,那么我想玩家并不是冲着游戏画面去的.

游戏音乐:与画面不同,其游戏音乐与音效是非常的优秀,首先是音效方面,武器砍在怪物身上的声音配合其独特的卡刀感,使得整部作品打击感十足,猎人在跑动与翻滚时身上盔甲咔咔作响的声音也有一种真实感,游戏音效在许多细节上都有着突出的表现,再比如怪物从沙土中钻出来时候那震撼的表现效果。而游戏的音乐也没有落于下风,首先是怪物猎人整个系列的主题曲《英雄之证》其每一作都会出现,但是都会有一丝丝细微的差别,这首曲子我相信是每位猎人都听过的曲子,也是整个系列的灵魂之曲,而在游戏中,除了主题曲外,许多特定的BOSS,激斗时等等都有专属的音乐,一些隐藏BOSS一出场就拥有着气势非凡的交响乐配合,不禁让人胆寒。总的来说本作在音乐与音效方面做的非常用心,顺带一提怪物猎人4G的登场怪物为历代最多,也就是说本作的专属音乐也是历代之最.

游戏系统:如果说怪物猎人要划分为几个时代的话那么首先第一个就是WII平台的怪物猎人3,第一次引入了海战的特性,使得猎人与怪物不仅仅只能在路上战斗,还能在深不见底的海洋中激战,但是其海战系统也是褒贬不一,所以在后续的怪物猎人4与即将在近期发售的怪物猎人X都没有引入海战系统。而第二个划分的位置就是怪物猎人4,该作品完全完全颠覆了猎人以往的战斗方式,首先是地形的变化,许多地形变为可破坏和可攀爬,不再是像以往的作品中都如履平地,而是有许多的高低差,猎人通过高低差可以攻击怪物,击倒怪物后便进入骑乘模式,骑乘模式下击倒怪物会产生巨大的硬直,可以说战斗方式有了巨大的改变,再加上本作的新武器“操虫棍”该武器可以让猎人进行跳跃攻击,也就是说猎人变的非常的灵活而不会像以往一样只能在陆地上和怪物战斗。第二个与前作不同的是本作引入了狂龙病毒的概念,怪物中了狂龙病毒后会发狂的攻击而猎人中了以后会变为受伤不可自然恢复的状态,但是如果猎人猛烈的进行攻击就可以克服狂龙病毒,克服后的狂龙病毒会产生极高概率的会心,使猎人的攻击更加的强力。以上为本作系统的革新之处,可以说本作的游戏性与多样性得到了巨大的提升,但是其游戏难度也变的非常之高,这就需要猎人们的实力来克服了.

骑乘模式

4G与4的区别:怪物猎人4G就是本作,为怪物猎人4的DLC,包含了几乎所有4的内容,并且加入了许多新元素,下面我们就来列举一下.

蓄力斧重做:在怪物猎人4中有两种新武器,一个是操虫棍,其变态的输出能力控制能力,和灵活性使得玩家一度称其为“亲儿子”也是本作最容易掌握切输出极高的一款武器,而第二款武器就是蓄力斧,和“操虫棍”比起来,蓄力斧就黯淡的多,因为其出招的大开大合,虽然拥有不错的输出但是其灵活性和巨大的硬直使得其武器难以掌握,虽不至于跌成冷门但作为一款新武器使用的人却非常之少,和操虫棍比起来简直是一个天一个地,所以卡普空在DLC也就是本作怪物猎人4G当中重做了蓄力斧,使得其武器一度成为大热门,首先增加了红盾模式,该模式使用方式是使用高出力属性解放斩但并为放出的时候按R,就可以使其变成红盾模式,该模式下防御性能 1,输出也有提高,可以说拥有了铜墙铁壁一般的防御力和输出环境,而在红盾模式下,原本的高出力属性解放斩会变成超.高出力属性解放斩,其威力之惊人让人叹为观止,虽然其攻击准备动作极长,但是一旦使用出来完全值得准备的这一击,伤害应该是同等武器下怪物猎人系列威力最高的一击了吧.

超高出力属性解放斩

极限状态:本作增加了狂龙病毒的进化体,在怪物克服了狂龙病毒后会进入极限状态,极限状态下的怪物会全身弹刀,只有极少部位不弹刀,而且无视不弹刀的技能,射过去的弓箭也能弹回来给猎人,可以说是极其恐怖的状态,而为了对付这种怪物,在怪物猎人4G中猎人工会增加了狂龙研究所,其制作的砍龙石专门克制极限状态下的怪物,其抗龙石头有多种功能,再次就不一一介绍了.

千刃龙:怪物猎人每作都有一个封面怪物,而本作的封面怪物就是千刃龙,这个怪物会弹射一个会炸裂的刀片,猎人被击中后会进入割裂状态,这个状态下,猎人不能奔跑和翻滚,否则会受到伤害,只能蹲下来保持静止或者缓慢移动,等过一段时间后就可以恢复过来,或者也可以吃一块肉便可以从割裂状态下恢复,而千刃龙的武器自带的效果也是以往怪物猎人系列里没的,在猎人翻滚了一定次数后,千刃龙的武器会自动提高武器锋利度,如果是弩的话就会自动装填一颗子弹,而弓箭则是接击瓶当作强击瓶来使用,可以说是非常给力的武器,但是其堪忧的斩味需要玩家谨慎选择.

千刃龙

旧沙漠地图:旧沙漠地图的回归也是本作的一大看点,这个2G以来就陪伴我们的地图终于回归了4G,而在本作中,这款地图也增加了略微的修改使得整个地图更配得上怪物猎人4G的战斗方式,对老玩家来说是感动,对新玩家来说是一个新鲜的尝试.

旧沙漠地图

总评:

怪物猎人系列已经走过了许多的念头,每年一作的作品都会带给玩家不同的惊喜,而玩家们拿到后也都是刷刷刷,在怪物猎人4拥有了网联模式以后,足不出户就能和朋友一起联机狩猎,而每年的怪物猎人都会增加许多许多的东西新的地图,新的战斗方式,尽管老猎人们天天被这些怪物虐的死去活来,但依旧每年都会买一款怪物猎人的新作,当听到那款经典的《英雄之证》感觉一些都是那么的值得。没错,这款游戏就是那么的特殊,画面被人吐槽为马赛克画质,僵硬的出招方式,也没有炫酷的技能特效,超高难度的游戏体验,大多数玩家都在被怪物虐的生活不能自理,这款看似有些“糟透了”的游戏却那么的令人着迷,有些玩家甚至愿意花费几百几千个小时去玩去体验,每一款武器都愿意去钻研至精,甚至有的玩家为了打一只怪会查资料会找怪物的弱点,会查怪物的肉质特点,这些都是玩家对这款游戏的爱,当击倒那个无数次击倒你的怪物的时候我想这就是怪物猎人带给玩家的动力,而4G近乎满满的诚意也告诉玩家怪物猎人一直没有变,系列之最的怪物数量,宏大的故事背景,多样的游戏内容,这些都是怪物猎人曾经带给我们现在也一并拥有的,每一个在怪物面前倒下的玩家都会再一起站起来继续挑战,你要问这些人是谁?这就是“猎人”.

本文由http://www.uxigo.com 游戏go游戏评测原创,转载请注明出处 微信号:uxigoo

3款扫地机器人对比评测,科沃斯X1 Turbo/追觅W10 Pro/云鲸J2

自从有了这些可以自动洗拖布的机器人,真的,我的吸尘器已经是落了一层灰了,起码有半年没用过。对于我这种懒人来说,扫地机器人绝对是神器!

不过这些扫地机器人厂商也真的是太卷了!出新品的频次也太快了,我们也必须安排一期对比评测。还请各位兄弟们看在我们这么拼的份上,点个关注支持一下。

产品信息

来看一下参与对比的产品信息:

科沃斯X1 Turbo,去年年底发布的产品,目前的京东售价是4999元。

第二款是追觅W10 Pro,今年第一季度的新品,W10的升级款,京东售价3799元。

第三款是老朋友云鲸J2,去年下半年的产品,我们之前也有评测过,售价3999元。

原计划还有第四款——石头的G10s,但是因为疫情原因一直拿不到快递,所以我们就先对手头的这三款展开对比评测。

功能差异

关于这款产品的基础配置和功能,我们整理了一张详细表格,先着重讲一下它们之间的几点差异。

1、机身形态:在机身形态方面,追觅是D字形的设计,其余两款都是圆形。对于墙角的清理,D字形的机身理论上更有优势,我们在后面的内容中也会进行实测。

2、清洁方式:在清洁方式方面,科沃斯和追觅都是扫拖一体,云鲸是扫拖分离。从便捷的角度来讲,一定是科沃斯和追觅的方案更好。我买机器人就是因为我不想扫地拖地,现在再让我去手动换扫地和拖地模块,不是很情愿。

3、避障方式:在避障方面,科沃斯和追觅都加入了AI算法,ToF记录原始点云数据,然后RGB镜头拍照识别障碍物,最后这二者的数据相融合,提升对障碍物的识别效果。云鲸在这方面就比较拉胯了,用的是红外避障方案,准确度和智能程度都相对较差。

4、内置水箱:接着是水箱的差异,科沃斯在机器人内部设计了一个80ml的水箱,其他两款都是没有的,所以科沃斯的单次湿拖时间会更长,清理效率也更高。但是我们认为这是一个双刃剑,因为拖布是没有容污能力的,如果把单次湿拖时间拉的过长,会导致拖布越来越脏,后半程的清理能力会下降。也建议大家在使用这类产品的时候,把回洗拖布的周期设的短一些,保证清理效果。

5、自动上水:云鲸是有自动上水功能的,其余两款没有。这个功能对于用户体验肯定是有提升的,但是建议大家一定要根据自己的实际情况来选择。如果在近期有搬家、买新家具、买大家电之类的需求,一定要慎重,一定要规划好。我们群里就有一位兄弟,刚装好的云鲸J2自动上水版本,结果发现挡住了新买的洗衣机的空间,整个拆了重装。

6、除菌装置:在除菌方面,科沃斯采用的是电极银离子方案,不过这个配置要选配,得加钱。追觅是缓释银离子方案,比较大气,标配不用加钱,拖布也是抑菌拖布。云鲸没有专门的除菌装置,但是好在标配了一瓶除菌液,聊胜于无。

7、拖布烘干:在拖布烘干方面,科沃斯是冷风,追觅和云鲸是热风,烘干效果会更好,也更快。

剩下的一些差异点就不一一展开了,接下来我们进入到实测环节。

清理实测

依旧是2m*2m的围栏,依次把三款产品放进去进行清理。

第一轮是对于50g果壳和零食残渣的清理测试。

在一轮清理之后,三款产品的表现都不错,也都是先绕圈后弓字型的行进逻辑,最后的结果是:零食残渣都清理干净了,仅剩下2颗果壳。

第二轮是100g的黄豆和绿豆测试,圆滚滚的会更难清理。

在清理完之后,我们将剩余豆子收集起来进行称重,最终的结果是科沃斯剩余18g,追觅剩余2g,云鲸剩余3g。

吸力最大的科沃斯竟然翻车了,我们猜测的原因是:科沃斯边刷超出机身部分的长度太长了,比追觅和云鲸都要长,所以导致它击飞了太多的豆子。

第三轮是对于毛发的清理测试,首先是15cm左右的长头发。经过三款产品的清理之后,翻看它们的边刷和滚刷,三款产品的表现都不错,科沃斯和云鲸几乎没有毛发缠绕,追觅的滚刷有轻微的缠绕。

至于原因嘛,追觅的滚刷长度要比其他两款长很多,云鲸压根就没有滚刷,所以追觅缠绕的几率也会更大。

接着换到3cm左右的碎头发,这一次的表现就比较好了,在经过三款产品的一轮清理之后,都没有缠绕。唯一的问题是云鲸略微有一点点的残留。

第四轮是拖地的测试,切换到拖地模式之后,在地板上倒了30ml的酱油(20ml酱油 10ml水),开始清理测试。在一轮清理之后,这三款产品的表现都没能达到理想状态,整体还是偏黄,其中云鲸尤为严重,存在明显的酱油痕迹。

接着让三款产品回到基站进行拖布自清洁,然后开始第二轮的拖地,最终的结果是:科沃斯和追觅的表现更好一些,虽然还有一些残留,但是绝大多数的酱油渍已经清理掉了。云鲸的表现要稍微逊色一些,中间部分还能够看到很明显的酱油痕迹。

避障对比

在避障测试中,还是传统老四样,电子秤、数据线、拖鞋、桶装水。

最终的结果和我们的猜想大致相同,科沃斯对1个障碍物是轻微触碰,1个障碍物是产生位移;追觅是没有发生轻微触碰,2个障碍物发生位移;云鲸是1个障碍物轻微触碰,3个障碍物发生位移。带有AI算法的科沃斯和追觅,整体表现要强于云鲸。

自清洁对比

我们先将三款产品的拖布放在兑了水的酱油中浸泡,然后安装回机器进行自清洁。为了公平起见,我们使用的是第三方的清洗液。

清洗完之后的拖布有了很大的变化,大多数的酱油渍都清洗干净了,三款产品的表现都还是不错的。

这个时候拖布的确很干净了,但是清洗盘内部可就遭殃了,追觅和云鲸的清洗盘是可以拆卸的,脏污可以直接用水冲掉。科沃斯就比较尴尬了,采用的是一体式的设计,需要用它赠送的小刷子伸进去清洁。

接着是对于拖布的烘干测试,前文已经提到了,科沃斯是冷风,追觅和云鲸都是热风烘干。

在3小时之后,科沃斯的拖布还微微有一点潮,追觅和云鲸都已经彻底干了,而且还有一些温热。在拖布烘干这方面,追觅和云鲸的确是要更出色一些。

用户体验

在用户体验的环节中,我们主要对于这三款产品的APP进行使用体验和功能方面的对比。

首先是科沃斯,进入到APP之后,上滑可以直接进入到操控界面,基础的功能和操作都在这里,而且图标也足够大,很容易就能理解。

地图的功能也比较丰富,支持语音操作、支持实时的视频,毕竟是这个行业大佬级别的品牌,产品还是比较成熟的。

但是也提一个小缺点,它的基站选项中只有水箱、清洗、风干三项,像回洗设置却被放在了最下方的清洁设置中,操作起来略微有些不便。

追觅的优势是可以和各种米系设备的互动,比如客厅饮料打翻了,可以通过小爱同学直接控制扫地机器人精准清理。

清洁设置和自清洁设置都被放在右侧,功能也比较齐全。不过追觅和科沃斯在回洗频次的设置上有一些差异,科沃斯是根据清理时间来判断,追觅是根据清理面积来判断。其他方面,和科沃斯算是大同小异吧。

最后来看云鲸的APP,它在主页的最上方有两个分类:计划清洁和随心清洁。它不像科沃斯和追觅把功能做的很细分,比如吸力大小、回洗频次,它就是很笼统的常规拖地、快速拖地、深度拖地,用户的自主权并不高。然后在随心清洁中,有房间和区域两个选项,功能也不如其他两款丰富。

总结一下,科沃斯和追觅这二者是比较相似的,科沃斯的优势在于功能更加丰富,毕竟是贵了1000块嘛。

追觅的优势是可以和各种米系设备的互动,比如客厅饮料打翻了,可以通过小爱同学直接控制扫地机器人精准清理。

云鲸则是很会做减法,把一部分功能进行了融合或者直接砍掉,有利有弊吧,简化了操作流程,同时也阉割了的功能。

总结推荐

最后总结一下这三款新品扫地机器人:

1、在扫地模式,其实整体实力是非常接近,对于日常的家庭环境,这三款都可以满足。

2、在拖地模式下,对于一些污染性极强的液体,比如酱油、菜汁,科沃斯和追觅要略强于云鲸。

3、在避障方面,同样是ToF AI的科沃斯和追觅表现更好。

4、在自清洁方面,带有拖布烘干功能的追觅和云鲸,体验会更好一些。

5、APP方面,各自有各自的优势吧。

6、最后来看价格,在4000元的价位段上,追觅(3799)要比云鲸(3999)更有竞争力,实测表现更好,而且追觅标配了银离子除菌,诚意看起来更足一些。云鲸的优势在于它有自动上下水的版本( 299元),有特殊需求的用户可以考虑。对于科沃斯和追觅,二者的实力是比较接近的。科沃斯加入了语音功能,但是贵出了1000块,不差钱的用户可以考虑一下。至于追觅,还是一样的结论,它的综合性价比要更高一些。

中山援非医疗队的574个日夜

本文收录于专栏#中山援非医疗队#

在非洲中部几内亚湾畔,有一个与赤道线擦肩而过的国度,叫“赤道几内亚”。

今年盛夏,一支由中山市25名医疗骨干所组成的中国(广东)第31批援赤道几内亚医疗队(下称“广东援赤几医疗队”),完成了为期18个月的医疗援助任务,从赤道几内亚共和国总统奥比昂、卫生与社会福利部副部长翁多手中,接过了该国的最高荣誉——“国家独立勋章”。

当地为医疗队队长陈光卫授勋。

这意味着,这支来自中山的医疗队以实际行动践行了“不畏艰苦、甘于奉献、救死扶伤、大爱无疆”的中国援外医疗队精神,获得了当地政府和民众的充分肯定。

在医疗援非历史上,25名中山医疗骨干留下了一串珍贵的数据——为赤道几内亚20360人次提供门诊服务,为3876人次提供手术服务,参与抢救618次,住院管床18564人次,无发生一例医疗责任事故。

“在过去20个月里,我们见证了历史,在受援国度过了中国援赤道几内亚医疗队派遣的50周年纪念日。作为一支承前启后的中国援赤几医疗队,我们历经一年半艰苦努力,获得了当地及驻地使、领馆的充分肯定,不辱使命,完成了国家的任务!”广东援赤几医疗队队长陈光卫说。“作为队长,我更欣慰的是,和队员们一起,平安地回到了家!”

574个日日夜夜,那些曾在大西洋彼岸非洲城市、乡村发生的故事,将在10年后、20年后,永远地保留在这座以博爱精神著称的城市记忆中,一代又一代地传递下去。

从非洲中西部到亚洲东部,远隔重洋,相距万里。

2021年1月,广东援赤几医疗队成为中山市首批接种新冠疫苗出国公干的队伍。他们辗转多个国家和城市,跨越了半个地球,长途跋涉38小时,终于抵达赤道几内亚首都马拉博,正式开启了援非任务。

医疗队合影。

25名医疗骨干分成了三组。他们分别在赤道几内亚的首都马拉博,最大的城市巴塔以及总统府驻点。无论面对当地各级官员,还是当地最普通的老百姓,医疗队都无偿提供医疗服务。

初抵赤道几内亚,广东援赤几医疗队驻总统府的医疗保健组的组长朱柏乐记忆犹新:“条件远比想象中的更艰苦。”

574天里,160多天都在出差的医疗保健组,每天只能使用2G网络,要与家人视频通话,比登天还难; 当地副食品大多依赖进口,新鲜蔬菜成了“奢侈品”,比肉还贵。驻点马拉博、巴塔的队员们只能开辟菜地,努力争取自给自足;当地白天的温度每天都在32度以上,在没有空调,甚至没有风扇的驻点医院,穿着二级防护服队员们,汗水止不住地流。

医疗队在当地开辟菜地,自己种植蔬菜。

“当地除了没有自来水,还经常断水断电。” 广东援赤几医疗队驻巴塔点点长陈壮浩说,除了艰苦的环境,医疗队员们还要面对“天书一样的病历本”。

“天书”一样的手写病历。

“果然,全世界医生的手写病历都是龙飞凤舞的。”上班第一天,梁森全、林县杰、陈伟涛等一批队员发现,病历本字迹潦草,晦涩难懂,加上西班牙语的医疗专业词汇,彻底难住了这批医护人员。

“越是有困难,越是要去,越是要迎难而上。”梁森全说,语言是第一关,看不好病历,就难以为患者看诊,更不可能做更多的事情。连续3个月,他们用手机将病历本一页一页地拍下来,白天上班,晚上便躲在简陋的房间里“挑灯夜战”、查阅资料,不断解锁“天书病例”的专业词汇。

3个月后,医疗队员们不仅看懂了手写病历,还能用西班牙语查房、开讲座,与当地医护人员探讨病例救治的更优治疗方案。

一切似乎渐入佳境。

2021年3月7日下午,窗户外,一次剧烈的爆炸声划破了平静。

中国驻巴塔总领馆传来消息:巴塔市的恩科安托马军营发生严重爆炸事故。在巴塔驻点的10名医疗队员紧张了起来。“一开始以为是地震。” 梁森全说。

2021年3月赤道几内亚巴塔发生爆炸事件。

当天下午,第一批伤员在中国驻巴塔总领馆指引下过来求助。他们是不远处的中资企业上班的伤员。

“作为中国医疗队,无论是谁来求助,我们都免费无条件救治。我们在驻地给伤员‘清创’‘缝合伤口’,短短几个小时内,处理外伤的驻地物资都被消耗殆尽。”这让早有准备的队员曾东兴感到担忧。

在爆炸低点附近,寻求救治的伤员越来越多,各地医疗物资和医院床位都已超负荷。

中山援非医疗队为超过六分之一的伤员救治。

当天傍晚,有近150名伤员涌入巴塔医院。作为巴塔点的点长、队伍里的普外科医生,陈壮浩决定组织队员们自制医疗物资,为更多患者提供医疗保障。他们就地取材,将大纱布剪裁成小“豆腐块”,一张张捋顺,连同剪刀、镊子分门别类地放入高温灭菌的“锅炉”消毒。

“这是一代又一代援赤道几内亚医疗队专门用于无菌消毒的锅,虽然旧了些,但它为我们制作现成的无菌辅料、消毒手术器械提供了很大的便利。”梁森全说。

8日一大早,中国医疗队最早抵达巴塔医院。彼时的医院,从大厅到走廊,遍地都铺设了床铺、垫子。“为了收治更多患者,几个患者只能挤在一起,共用一个输液架。”曾东兴说。

中山援非医疗队为超过六分之一的伤员救治。

其中有七八个月大的婴儿,也有六七十岁的老人。为了加快救治效率,以外科医生陈壮浩,妇产科医生李莎、眼科医生曾东兴为组长分成3组,组内安排儿科医生梁森全、麻醉科医师陈伟涛、检验科医生张杰良、中医按摩科医生、普内科医生吕智贵负责为患者清创、缝合。

在紧张救援的48小时内,队员们弓着腰蹲在地上为患者清创、缝合伤口,他们穿着一层隔离衣,大汗淋漓,直到嘴唇干裂也舍不得喝一口水,直至100多名伤员获得救治。

3月8日,赤道几内亚总理奥巴马与广东援赤几医疗队巴塔分队通了电话,在电话中诚挚地表达了感谢。随着患者康复,越来越多患者出院了。他们在出院前,大多会说一句话“Doctor Chino,bien!”,意思是:“谢谢中国医生!”

“还好,我们都没有辜负胸前的五星红旗,一切辛苦都是值得的!”曾东兴说。

“我们的医生就驻点在巴塔医院、马拉博医院,当地最大的两家公立医院,救治着当地最普通、最困难而又最需要救治的患者。”陈光卫说,在赤道几内亚的医疗架构中,公立医院相对于其他医院收费最低,虽然医疗条件较差,但它为当地最底层的老百姓提供医疗服务。

面对紧缺的医疗器械、专业能力较弱的医护团队、经济困难的患者群众,这十数位医疗骨干想方设法,开展医疗援助工作。

队员魏锦华抢救当地危重症小孩。

作为儿科医生,队员梁森全、魏锦华虽驻点在两家不同的公立医院,却发现了同一个难题——当地的新生儿出生率很高,但死亡率也很高。其中,很重要的原因是,当地的医护人员不懂得如何对窒息的新生儿进行抢救。从培训气管插管到手把手教学心肺复苏,从带教新生儿诊治实习生到设立危重患儿抢救观察室,来自中山的儿科医生们在不遗余力地救治当地的婴幼儿。

队员梁森全与患者家属合影。

“一场难度较高的手术中,必须要有麻醉医生的支持,麻醉技术好不好,是患者保障生命安全的关键。” 作为麻醉科医生,队员陈伟涛和林志光在工作之余,总是希望在当地培养一支留下带不走的麻醉人才。陈伟涛不仅自掏腰包,从国内购买了心肺复苏模拟人、中心静脉穿刺包等物资,更克服种种困难,利用业余时间制作了当地医生听得懂的西班牙语培训课件。

在内科病房,为疟疾、艾滋病、弓形虫病、丝虫病、伤寒等传染病患者救治,成为队员林县杰的工作常态。“很多病症,过去只在教科书上见过。作为中国医生,我们只能尽全力救治,不能退缩。”林县杰说。

在骨科诊室,队员张振山用一根木棍、一枚银针、一个罐、一块刮痧板,开展系列中医特色外治法,帮助当地患者治疗颈肩痛、腰腿痛、关节痛等多发病、常见病。他在施展中医治疗的过程,更是在赤道几内亚传播了中医文化。历经十余个月,来自西班牙、法国、俄罗斯、比利时、罗马尼亚、古巴、委内瑞拉、加纳、喀麦隆、加蓬、马达加斯加、布基纳法索、摩洛哥、黎巴嫩等十余个国家的患者在获得救治后,主动为张振山写下了48封感谢信。

队员张振山为开展中医特色治疗带来了许多用具。

在25名医疗骨干中,有一个特殊的医疗小组——由内科医生朱柏乐、外科医生孙劼、护士易柳娟、翻译吴景华组成的总统府保健小组。在过去574天里,他们“全年无休”提供医疗保健服务。

574个日夜里,他们几乎有1/3的时间都奔波在外。短短一年半,他们远渡重洋出国公干8次,无数次辗转在国内城市短途出差。“外出公干一般不提供晚餐,我们都带着电磁炉,煮方便面饱腹。”总统府的保健组组员、护士易柳娟回忆。

易柳娟为当地患者救治。

夜里12点,遇到突发的医疗任务,他们总是毫不犹豫带着药箱直奔现场,忙碌到深夜凌晨;多次下乡开展保健任务,遇到艰险而陌生的路况,队员们总是临危不惧,每一次都准时抵达任务现场,从未迟到或缺席。“由于工作地点有别于在普通医院,对我们而言是个不少的挑战。” 朱柏乐坦言,这也是整个保健组最大的任务与考验。

总统府医疗保健组经常吃泡面果腹。

在20个月里,劳累过度的队员们也曾意外染上疟疾等疾病,历经波折,他们在异国他乡也曾“命垂一线”,却从无怨言。在赤道几内亚,只能用上2G网络的他们,无法与家人视频沟通,只能独自消解内心的孤独与思乡之情。

574天,每天三次出勤,组长朱柏乐无一次请假、缺席。

在广东援赤几医疗队即将回国之际,赤道几内亚总统奥比昂为朱柏乐、孙劼、易柳娟、吴景华4名医疗队代表授予了国际最高荣誉——“国家独立勋章”。

队员易柳娟从赤道几内亚共和国总统奥比昂手中,接过了该国的最高荣誉——“国家独立勋章”。

25名队员分别从赤道几内亚共和国总统奥比昂、卫生与社会福利部副部长翁多手中,接过了该国的最高荣誉——“国家独立勋章”。

“这是赤道几内亚对医疗队一年多来的援外工作的肯定,更代表着两国深厚的友谊。” 广东援赤几医疗队队长陈光卫说,“有人将援非医疗队称为‘白衣外交官’,在我看来,队员们无愧于这个称号。”

数读援非。

【采写】南方日报记者曾艳春

【图片】受访者供图

相关阅读:

条漫|这支广东队伍,非洲兄弟爱了51年

海报|传递中山博爱精神,向援非医疗队致敬!

视频|连续三天,中山25张“最美医护”笑脸点亮全城

【作者】 曾艳春

【来源】 南方报业传媒集团南方 客户端

Steam一周特惠游戏推荐:东京涉谷一日游,骚话老王在后头

星露谷物语全平台销量超两千万:

独立游戏制作者ConcernedApe(Eric Barone)在星露谷物语的官方发文表示,游戏的全平台销量已经突破两千万份,其中PC端就卖出了一千三百万份(65%)。在庆祝销量的同时ConcernedApe也回顾了游戏发售以来的大事件:

2016年4月,销量破百万;

2016年7月,登陆Mac、Linux;

2016年12月,登陆Xbox One和PS4;

2017年年末,登陆Switch。

目前免费领取的有:

EPIC上的改造火星(均截止5月12日凌晨23点,下周为掠食、巨人约顿:瓦尔哈拉版);亚马逊prime才可领取的死亡空间2(领取截止5月31日,烂橘子激活,其余均为本家平台游戏)。

游戏评价和评测均为个人主观,仅供参考,综合游戏本身素质、后续更新和性价比(当前价格)等多个方面给出:分别为B-~S(自然是等级越高越推荐,一般A-以下的都是有些明显缺陷的)。性价比分为:优秀>良好>还可以>一般(还可以意味着推荐等更低价格在入手,一般则不推荐)。

进包是指游戏进过慈善包以KEY的形式捆绑售卖,一般KEY的价格会比较便宜。没有介绍DLC的一般是原声音乐(Soundtrack/OST)、艺术设定集(Artbook)或是部分特殊DLC(Support pack)。

游戏配置要求根据官方商店页面给的最低配置,仅供参考。游戏时长为个人预估,部分游戏会根据个人喜好有所不同(任何游戏只要足够喜欢玩个百来小时不成问题),仅供参考(100 小时可视为无上限)。

俄罗斯方块效应:连接/Tetris Effect: Connected,休闲游戏,支持简体中文,6折,售价70,新史低(降幅5,距上次新史低4个月),性价比还可以,促销截止5.12。

A-,酷炫的画面、有趣的玩法。画面和背景都极为酷炫的俄罗斯方块游戏,在常规的玩法中添加了不少新元素,像是方块临时存储和ZONE槽(扎瓦鲁多),关卡设计的很棒,还有隐藏关卡的设定。多人对抗设定下游戏节奏较快、难度也很高。

沙盒勇者(抢先体验),沙盒生存游戏,支持简体中文,7.5折,售价17,新史低(降幅3,发售后首次新低),性价比还可以,促销截止5.14。

B ,需要更多的可玩内容。从移动端移植过来的游戏,但PC版的进度远不如移动端,游戏内容并不完整。除了沙盒和生存之外,游戏还融合了roguelike、经营和塔防等元素,同时还采用了步数这一特色机制。玩家扮演人类最后希望勇者在世界中探索、收集素材,建造、发展科技和基地,打造装备、布置炮塔和陷阱抵御敌人的进攻。

不予播出,模拟游戏,支持简体中文,4折,售价32,未达史低25(首次/最近史低时间20.6.25【抢先体验版】,近期折扣力度不一;进包1次),性价比良好,促销截止5.12。

版本区别:包含原声音乐。

A-,非常有趣的模拟游戏。玩家在游戏中扮演电视台的导播,需要及时切换镜头、插入广告、应对节目过程中的各种突发情况。比较游戏性更棒的是游戏的演出效果,节目本身做得就很有时代感,演员表演到位,细节很棒,总体内容都很有趣。看似简单的玩法下却需要各种多线操作,挑战性十足。

红弦俱乐部/The Red Strings Club,剧情冒险游戏,支持简体中文,3.3折,售价17,未达史低16(首次史低时间21.1.18,往后均为6.8/6.7折),性价比良好,促销截止5.17。

版本区别:捆绑了Deconstructeam另外两款游戏;捆绑了另外四款以剧情为核心的游戏。

A,生活是苦涩的,而你的龙舌兰不是。以文字为主导的剧情冒险游戏,独特的赛博朋克风格,以虚无主义为主题,游戏最惊艳的在于极为优秀的剧本和出色的演出效果。各个角色刻画的都非常细致,扎实的多线剧情,良好的原声音乐,单一的玩法却能充分突显出文字的魅力。

RUINER,动作射击游戏,支持简体中文,2.5折,售价17,未达史低13(首次史低时间21.5.6;最近史低时间21.6.24,近2个月均为2.5折/3次),性价比良好,促销截止5.17。

A-,爽快的游戏体验。浓郁的赛博朋克风格和科幻元素,以红为主色调,鲜艳的色彩搭配、各种霓虹的融入和各种酷炫的视觉效果,当然还有极赞的立绘。游戏节奏偏快,各种射爆爽快感十足,还有多种武器配置和丰富的技能树。剧情虽然比较薄弱,但也算有趣。电子音乐为游戏增色不少,充分刺激了玩家的神经,营造了紧张刺激的游戏氛围,非常契合主题。

武装原型/Broforce,横版射击游戏,支持简体中文,2折,售价10,未达史低9(首次/最近史低时间21.8.16,近期折扣力度不一;进包1次),性价比优秀,促销截止5.17。

A,射爆就完事了。快节奏街机风格的横版射击合作游戏,游戏中有着各种经典的角色,从屎太浓到绝地武士,从刀锋战士到黑客帝国,武器、招式和攻击方式。玩家只需要操纵这些mong男,对着敌人狂轰滥炸,也有各种千奇百怪的死法,最经常的还属被队友坑死。每个关卡各有亮点,可破坏的地形设计让游戏充满了无限的可能性,游戏的难度完全取决于队友,人数越多难度越高,因为你会发现你根本无路可走,甚至往往都是死在队友的狂轰乱炸之下。

东京涉谷一日游 - 幽灵线:东京/Ghostwire: Tokyo,ACT/FPS,支持简体中文,6.6折,售价129,新史低(降幅66,发售后首次打折),性价比还可以,促销截止5.12凌晨2点。

Tango Gameworks开发、B社发行 / 特别好评,81&80% / 支持手柄,有云存档和成就

游戏标签:ACT、FPS、灵异、鬼怪、单人、官方中文。

游戏总评:B ,独特的游戏氛围、有趣的设计,但并不够好玩。

配置要求:I7-4770K、12G内存、GTX1066。

游戏简评:东京涉谷 结印驱鬼,这两个题材怎么看都能擦出一些神奇的火花。玩家扮演的主角伊月晓人在涉谷街头遭遇车祸醒来后,发现自己被神秘的力量KK附身拥有超能力的同时,也开始能够看到在街头横行的鬼怪们。初入游戏世界时的涉谷让人眼前一亮,尤其是在游戏中遇到的各种奇特的视觉效果,像是结构不断变化的场景,很有恶灵附身系列的味道,搭配灵异题材塑造出了独特的游戏氛围。游戏画面表现力还不错,不仅是建模细节还是光影特效都很棒。游戏的核心玩法结印驱鬼,光从预告看来确实非常的酷炫和有趣。但实际上游戏体验并没有想象中那么好,本质上还是第一人称射击,主角只是把常规的枪械换成了各种法术,利用法术攻击敌人使其暴露出灵核从而进入可以被处决的状态,并使用灵力线将其处决。法术有风、水、火三种属性,以及连射、散射和大范围爆发三种方式,但实际上也仅是释放效果的区别而已,并没有所谓的属性克制设定。释放法术需要消耗灵力值,但跟一般游戏的回蓝设定不同,更加类似于FPS中的弹药,三种方式分别对应了三种灵力。好在法术也不仅仅是射击玩法,不同属性法术蓄力能够得到不同的效果,但法术之间也没有组合连击的设计。主角动作并不灵活,没有冲刺、滑铲和瞬移等设计;格挡是战斗的核心,完美格挡可以抵御伤害并击退敌人,这导致游戏实际体验有点回合制的感觉,就是蓄力射一波,然后放格挡,战斗节奏偏慢,技能系统设计的也比较简单。除了法术之外,也有物理攻击的弓箭和各种辅助控制用的符咒。虽然以开放世界为设定,但由于前期许多区域是被锁定的,玩起来更像是一款线性游戏,玩家只能不断推主线净化鸟居来解锁更多的区域。比起游戏的主线剧情,改编自日本各种妖怪和都市传说的支线任务显得更为有趣,但围绕其设计的潜行、探索和守点玩法在玩个几次之后就变得比较无趣,好在以KK调查设计的各种收集读起来还是挺有趣的。游戏还加入了天狗的设定让玩家能够探索各种建筑的顶层,并在楼顶之间移动。比起开放世界中的各种问号,显然是隐藏在场景中的猫猫狗狗更加有吸引力。

游戏时长:20-40 小时。

魔幻的西部之旅 - 诡野西部/Weird West,冒险剧情游戏,支持简体中文,7.5折,售价111,新史低(降幅37,发售后首次打折),性价比还可以,促销截止5.17。

WolfEye Studios开发、Devolver Digital发行 / 多半好评,71&73% / 支持手柄,有成就

游戏标签:冒险、剧情、策略、RPG、单人、官方中文。

游戏总评:B ,艺术风格独特,但不够好玩。

配置要求:较低,无需担忧。

游戏简评:西部题材、以俯视角双摇杆射击为核心玩法的冒险剧情游戏,本质上还是RPG内核,以剧情为驱动,以场景探索、做任务解决问题、获取报酬为循环。游戏采用了即时战斗模式,场景互动元素做得还挺有趣,角色拥有专属技能,可潜入也可以直接杀穿,整体策略深度尚可,但实际上随着流程的推进会发现无论是关卡、任务还是战斗做得都挺单一的。不知道是不是场景互动元素太多的原因,队友总会卡在奇奇怪怪的BUG上。

游戏时长:10-20 小时。

我是一个莫得感情的光头 - 杀手3/HITMAN 3,潜行暗杀游戏,支持简体中文,4.5折,售价123,新史低(降幅14,距上次新史低1个月),性价比还可以,促销截止5.17。

版本区别:豪华版包含升级契约、套装物品、原声音乐和电子设定集;各种捆绑1 2代。

IO Interactive出品 / 褒贬不一,79&65% / 支持手柄,有云存档和成就

游戏标签:开放世界、潜行暗杀、换装play(?)、单人/多人、官方中文。

游戏总评:B ,游戏确实还可以,但吃相有点难看。

配置要求:I5-2500K、8G内存、GTX660。

游戏简评:熟悉的光头,新一轮的全球环游旅行。杀手3确实是一款质量良好的续作,无论是剧情、玩法、人物还是关卡设计。玩法相较于前两作依旧没有太大的调整,换装Play和场景互动元素做得依旧有趣。游戏中的每一个地图都是小型的开放世界,丰富的互动元素和道具也带来了多种通关路线和暗杀方式,乐趣十足。服务器有些不稳定,不开加速器偶尔会掉线,而且IOI的骚操作也让玩家们无语。

游戏时长:30-50 小时。

骚话王再度登场 - 影子武士3/Shadow Warrior 3,FPS,支持简体中文,6折,售价113,新史低(降幅75,发售后首次打折),性价比还可以,促销截止5.17。

版本区别:豪华版包含皮肤、原声音乐和设定集;捆绑了前2作。

Flying Wild Hog开发、Devolver Digital发行 / 褒贬不一,64&60% / 支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就

游戏标签:FPS、ACT、剧情、单人、官方中文。

游戏总评:B ,爽快的游戏体验,但不够好玩、流程太短。

配置要求:I5-3470、8G内存、GTX760(2G)。

游戏简评:系列最大的特色在于鲜血四溅的场景、爽快感拉满的战斗过程,以及老王那永无止境的骚话。3代延续了这些特色,在游戏一开始,老王就穿着破旧的小背心和裤衩登场,满嘴骚话、自言自语和宝治的面具对话,描述着此前屠龙失败的经历。制作组也在此前插入了相应的回忆关卡供玩家熟悉游戏的操作。从序章不难看出,游戏无论是画面表现力,还是优化做得都不错,玩起来也依旧爽快和欢乐。老王再次踏上了拯救世界之旅,3代再次回归了纯线性流程的设计。游戏的所有关卡都是实打实的一本道,玩家也无需顾虑大多,只需要一路杀到关底。类似于竞技场式的玩法主要围绕战斗和跑酷两大环节展开,剧情即时演算的演出效果还不错,尤其是分镜设计得挺赞。战斗部分在去除了RPG元素之后简单了不少,取而代之的是武器的各种特殊效果的选择。战斗玩法属于典型的射完子弹就切枪,切完继续射爆模式,角色动作流畅,操作手感和武器的反馈感做得也不错。本作的武器种类并不算多,好在七把武器都给玩家带来了不同的游戏体验。游戏的大部分资源都源于战斗,枪械击杀会掉落血包、近战击杀则会掉落弹药,再加上基本无限刷新的小怪,射爆过程资源并不紧缺。除了直接射爆敌人之外,老王还可以利用积攒的能力对敌人进行处决,将各种敌人花式剁成碎片,处决之后还会获得敌人不同的部分,用作于一次性的武器和投掷物。流程另一个主要玩法跑酷则做得比较简单,除了常规的跑、跳、攀爬、冲刺和滑铲等动作之外,游戏还加入了贴墙行走和抓钩两种特殊机制。不过跑酷玩法用一句话总结就是找到场景中有绿草的地方,并没有太大的难点。游戏并没有为玩家提供故事模式以来的任何玩法,所以在经过几个小时的砍杀之后,流程也会随着最终BOSS的死亡迎来终结。在此之后,等待玩家的也就只有“新游戏”这一选项了。虽然游戏的关卡设计和爽快的体验不难让玩家一口气从头打到尾,但可玩内容确实也偏少了一些,更不用说游戏的玩法本就比较简单,制作组也没有在关卡设计和敌人配置方面下太多的功夫。

游戏时长:10-20 小时。

没有最阴,只有更阴 - 猎杀对决/Hunt Showdown,FPS,支持简体中文,5折,售价75,未达史低67(首次/最近史低时间22.3.24),性价比还可以,促销截止5.20。

版本区别:捆绑了不同数量的DLC。

Crytek出品 / 特别好评,78&84% / 支持手柄,有集换式卡牌和成就

游戏标签:FPS、动作、恐怖、多人、合作/对抗、官方中文。

游戏总评:A-,老6狂喜。

配置要求:I5 6400、8G内存、GTX660Ti。

游戏简评:以玩家对决为核心,融合了PVP和PVE元素的多人对抗游戏。玩家可以1~3人组队游戏,通过追踪、杀死怪物来获取赏金,杀怪的同时也需要和其他玩家竞争、对抗。地图中有丰富的互动元素,被惊动的乌鸦、半死的马等,提升了被发现的可能性,有一定的上手难度,玩法也非常多样。玩家雇佣的猎人死亡是永久的(较高的死亡惩罚),光是升满级都很难,对于新手来说不太友好。亚服偶尔还是会炸,神仙也不少(猎杀对决偶尔也会变成诸神黄昏)。

DLC:新的武器和角色(猎手)。

游戏时长:100 小时。

艰难的活下去 - 物质世界/Outward,RPG,支持简体中文,2.5折,售价50,新史低(降幅9,距上次新史低1年多;进包1次),性价比良好,促销截止5.13。

版本区别:包含DLC;捆绑了其他游戏和DLC。

Nine Dots Studio开发、Deep Silver发行 / 多半好评,75&74% / 支持Mac / 支持手柄,有集换式卡牌和成就

游戏标签:RPG、开放世界、生存、单人/多人合作、官方中文。

游戏总评:B ,硬核的生存玩法,细节有待打磨。

配置要求:I5-750、4G内存、GTS450。

游戏简评:开放世界、生存题材的角色扮演游戏,以生存和探索为核心,有着极为硬核和真实的设定,仅仅是存活下来就很困难。强大的敌人、匮乏的资源,玩家需要借助罗盘和各种标志性的景物来确认大致的方位,游戏节奏较慢,艰难的冒险之旅也是游戏的乐趣所在。建模质量和优化都比较一般,动作僵硬,战斗系统勉强还算可以,但打击感一般且缺乏合理的指引、难度偏高。独特的复活机制非常有趣,各种状况之下会有不同的复活结果,甚至有可能直接被强盗扒光。

游戏时长:40-80 小时。

浅谈古今通讯工具变迁

在这个飞速发展的现代社会,手机已经是我们生活中不可或缺的一部分。手机给我们带来的改变,不仅是在沟通方式上,还改变了人们看世界、感受周围事物的方式。今天,我们就来谈谈从古至今人们通讯方式的变迁。

古代篇:有趣的通讯方式

从古到今,交流就是人类必不可少的一部分。你知道人类最原始的通讯方式是什么吗?哈哈哈哈,告诉你是呼喊。没想到吧!古人狩猎遇到危险,就是通过呼喊来报警的。

随着社会的进步,呼喊已经不能满足人们传递信息的需要,于是在3000年前,人类的祖先开始使用击鼓传令来传递消息。一旦有敌人侵袭或者有重大事件,鼓手就敲出不同鼓点,进行联络和防卫。

因一件公案而闻名于世,流传至今的“烽火”,始于商周,延至明清。“烽火”是我国古代用以传递边疆军事情报的一种通信方法。我在此为美女抱不平,明明是皇帝昏庸,却将罪名扣在美女头上,造就了著名的“烽火戏诸侯”,更进一步葬送了自己的大好江山。

我国历朝历代最普遍的通信方式就是飞鸽传书,因此信鸽又被称为“空中天使”。使用信鸽的具体开始时间,至今没有明确的说法,早在隋唐时期,信鸽传书就已经很普遍了。此后的宋、元、明、清诸朝,信鸽传书一直在人们的通信生活中发挥着重要作用。

唐朝时,骑马送信成了最佳选择,为了拥有更加快捷的效率,就在各地建立了驿站。有一段美丽的爱情,充分说明了驿站的重要性,那就是“一骑红尘妃子笑,无人知是荔枝来”。当然也不仅仅是这作用,我们也常常看到古装戏中,那高举着战报,骑马飞奔而来的身影。

古人的智慧,是不可估量的。除了以上所说这些,我们的先人们可以说是八仙过海,各显其能,鸿雁,风筝,孔明灯、信号弹、弓箭射书……等等,都曾在人类历史上发挥过意想不到的作用。

近代篇:神话中的“顺风耳”

虽然以上的通讯方式一个比一个快,可是相对于电波的传播速度,还是太太太慢了。

1837年,美国人塞缪乐.莫乐斯(Samuel Morse)成功地研制出世界上第一台电磁式电报机。从此,人类的信息传递脱离常规的视听觉方式,用电信号作为新的载体,同时带来了一系列技术革新,开始了人类通信的新时代。

然而,电报还是不能满足人们想随时随地接收信息的需求。1876年3月10日亚历山大·格拉汉姆·贝尔发明了电话机。从此以后,电话机就成为生活必需品。人类真正意义上实现了“千里传音”。

但是电话在当时是真正的奢侈品,一般人是用不起的。我国建国初期,书信、电报是占有绝对的主导地位的。曾几何时,鸿雁传书、电报传信、排队打电话的焦急等待虽让人备受煎熬,但也是美丽的等待,演绎了多少温情,造就了多少缺憾!

20世纪80年代中期,电话在经历了手摇电话机、老式轮盘拨号电话机,投币电话、磁卡电话等一机难求的时期,终于落户了普通家庭。80年代末期,中国开始出现寻呼机。墨镜、大背头、BP机是当时时髦青年的标配。

1992年大哥大的出现,预示着BB机彻底退出了历史舞台,街头的IC卡电话、磁卡电话也都成了摆设。手机终于粉墨登场。

1996年数字手机开始流行,由于大哥大的大块头多有不便,人们更喜欢小巧的机型,摩托罗拉、诺基亚等品牌成为时代的宠儿。人类终于实现了神话故事中的“顺风耳”。

现代篇:飞速发展的科技时代

科技改变生活,通讯提升社交品质。手握一部智能手机,低头频频触屏、刷屏,是当下最时髦、最帅气的一景。我们可以通话,也可以视频。当面不好意思说的,电话中说;说不出口的,信息中说。

智能手机不仅仅是通讯交流的工具,还是消费、理财娱乐的全能终端:照相、摄像、听MP3、看电视、看电影、看电子书、上网聊天、玩游戏、网上购物、微信拜年、甚至消费、理财都能轻松完成。拥有一部手机,等于把世界装进了口袋。手机一下子变成人们不可或缺的“伴侣”。

从第一代1G的大哥大时代,到2G的语音时代,3G的读图时代到4G的视频时代,通讯科技正以飞一般的速度前进。

而今,5G已经“C位出道”,作为第五代移动通讯网络,5G不仅仅是比4G多了1G。“4G改变生活,5G改变社会”,这句话在通信业非常流行。

5G来临,未来可期!

你看好5G吗