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血战上海滩单机(在WeGAME游戏之夜,我注意到了几款国产突突突游戏)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-03-01 21:06:41

血战上海滩单机(在WeGAME游戏之夜,我注意到了几款国产突突突游戏)

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血战上海滩单机(在WeGAME游戏之夜,我注意到了几款国产突突突游戏)

在WeGAME游戏之夜,我注意到了几款国产突突突游戏

2002年,祖龙工作室制作了足以被时代铭记的《大秦悍将》,它在当时能和《战地1942》《雷神之锤3》等国外大作打个有来有回,同时期的《抗日:血战上海滩/缅甸》《越南战争:胡志明路线》等非常有中国特色的射击游戏,更是靠着质量过硬俘获了不少外国玩家的心。

而那时候只觉得“打开了一扇门”的中国玩家肯定没想到,在《大秦悍将》之后,国产单机FPS会因为种种原因退出国际市场,而爽快酣畅的“突突突”,也因此成为国产单机中一片谁都不敢轻易涉足的荒漠。

当然,被荒漠化的只是狭义上的国产第一人称射击游戏。

在最近WeGame举办的「游戏之夜」活动中,玩家可以在这个活动中下载试玩提前“尝到”许多还在Beta测试的游戏,而有些眼尖的玩家肯定了发现了,今年上架的国产“射击”游戏不少。

那么,今天就让我们从4款还在Beta测试的国产突突突开始聊起,来看看这一游戏类型的国产单机作者们都走到哪一步了?中国人自己做的射击游戏,能不能在国际市场上异军“突”起?

再战OL和再战:孤舰绝境

拟真坦克/战舰对战体验、硬核的军演战场,从以上关键词中不难看出,这两款游戏的开发商梵天游戏,有点奔着“中国版Wargaming”而去的野望。

军武主题FPS的特殊之处在于,战斗主体是军迷们从小钻研到大的战争巨兽,这些区别于人体的战争机器,要做好质感和操控感,才能够赢得玩家的认同。

《再战》在这方面做得相当不错,不论是开军舰时的缓慢提速和惯性表现,急转弯对于瞄准精度的影响,还是坦克开炮时炮管的硝烟特效和反冲力的表现,在手感和数值上,它都在尽力向真实军舰/坦克的驾驶体验靠拢。得益于用虚幻4引擎打造,建模的精细度还是贴图的质量都有着肉眼可见的提升,《再战》系列在视觉体验上反而有青出于蓝而胜于蓝的优点。

《再战》最独特的地方在于,梵天游戏用天马行空的想象力,为战舰/坦克大战适配了一套你绝对想不到的玩法——吃鸡。

你可以试想这样一幅画面:作为一名老练的轻巡舰长,你和自己的舰艇被空投到大海上和另外29名舰长一决生死,几经搜刮,你终于找到了一门双联150炮,但隔壁海域的兄弟人品更好,已经提前锁定了金色传说MKⅡ127炮。

当你以为这把就要“落地成盒”时,一艘满配的战列舰从小岛的背后驶了出来,只一接舷便撞沉了原本的劲敌,让你有了逃跑喘息找更好装备的机会,随着时间推移,一堵无形却也致命的毒墙缓缓将你赶进安全区,一路上,你见证了各种海上霸主的陨落,还有种穿越回一战日德兰的错觉。

最后,靠着几发见缝插针的鱼雷,你击沉了两艘正在用弹幕相互轰炸的战列舰,成功偷吃了“鸡”。

这就是我在《再起:孤舰绝境》中亲身经历的一场大战。

只不过,在这种有些“胡逼”而和军武硬核拟真不甚匹配的玩法下,《再起》也有着自己的一些问题。

比如说在吃鸡模式下,参赛玩家的船和坦克都能在出战前提前准备武装并带入一场游戏中,这就和生存竞技游戏“搜刮、战斗、抢夺”的设计理念背道而驰,在测试中靠着官方发放的资源,可以很轻松地做到神装出战,游戏里也不存在打爆了高级玩家,可以把他的装备带出这局游戏的设计。

驱逐舰/轻坦无法施展出高机动的优势,战列舰/中坦的重火力和重装甲在围攻下也很难发挥,一场比赛往往就是重巡/中坦之间的角逐,你看这哥俩连游戏不平衡的地方都如出一辙,在我参加的beta测试版中,《再战》双雄应该不能算是传统意义上的优秀游戏。

这么看来,制作组会逐条回复玩家评价或许不只是一种形式主义,而是集思广益对于现在的《再战》必不可少,我也相信,玩家们一起“打造”的《再战》肯定比制作组闭门造车的结果要更好。

至少在体验了海战和陆战生存竞技玩法之后,我已经有点开始期待《再战:壮志凌云》了。

秘棺疑踪2

既然今天聊的是聊射击游戏,那俯视角的应该也算吧(笑)。

《秘棺疑踪2》就是这样一款融合了“斜45度俯视角射击”“生化丧尸”“解密和生存”元素的独立游戏。由2位成员组成的一锅粥工作室制作,前作《秘棺疑踪》已经上线了PC和NS平台,获得了生化危机粉丝的特别好评,手机移植版也在紧锣密鼓的上线准备中。

就和制作组说的那样,《秘棺疑踪2》依然是一封献给生化危机和爱好者们的情书。

在beta测试版的开场,完全没有冗长的过场动画,制作组扬长避短地用几声警报和几行精简的字幕,就很自然地让玩家回想起自己的使命——逃出研究所。

而游戏流程中环环相扣、颇为硬核的谜题设计,简洁又不失刺激的战斗以及碎片化的叙事方式,再加上非常有代入感的生化式开门转场,《秘棺疑踪2》很容易就能唤起老玩家在九十年代游玩经典恐怖游戏的记忆。

比起一代,《秘棺疑踪2》在许多地方都有着肉眼可见的进步,演出效果更佳精致细腻了,游戏中出现的敌人也不再局限于行动呆滞的丧尸,还加入了体表覆甲的骨魔,无尽再生的血魔,疯狂近逼的自爆怪等。

战斗系统也有着不小的进步,不但有匕首、冲锋枪、霰弹枪等经典武器,武器还能进行改造和升级,而不同武器吗,面对不同怪物则需要玩家熟练运用击破防御、打击弱点等机制,不同枪械的射击手感有着明显的区分。

除了作为一个恐怖游戏,游戏中的弹药和武装充足到完全让人感觉不到恐惧,《秘棺疑踪2》很难让人找到缺点,老实恐怖游戏爱好者们在WeGame商店中留下了917条评价,高达8.9的期待值,对于工作室而言也是一种打气。

异星前哨

那让我们再把思维发散一点——指挥小人射击应该也是突突突游戏吧?

而你肯定想象不到,在2021年居然还有国产游戏制作组涉足RTS领域,最奇妙的是,在上手玩了半小时后,我甚至开始觉得上海云蟾出品的《异星前哨》可能会火。

对于大部分下班回家只想躺着看游戏自己动的社畜而言,《异星前哨》的RTS并没有走《星际争霸》那种硬核的竞技向、PVP的路子,而是选择融合了更加轻度的“塔防”“roguelike”元素。在故事背景中,你作为银河远征军小队的一名普通指挥官,带着小队登陆了一颗小行星开采矿产,却在上面发现了一种以矿石为食的硅基生物“异形”,你的目标很简单,驱逐异形并回收资源。

而实际上手后,你应该能找到这款堆砌元素的游戏1 1>2的快乐,《异星前哨》并没有设计多么复杂精妙的关卡,每一次重开游戏,你登陆的行星都是随机生成的,玩家需要收集电力、燃料、金属矿物资源,建设前线基地,而随着人口的扩充,还可以进行兵团雇佣、兵种升级、科技树升级等RTS游戏的常规操作。

建设基地,抵御各种各样的“异形”怪物,然后建设更先进的基地,再一举端了异形的老巢,这其实足够形容《异星前哨》一局游戏的体验,你能看着自己的小分队在异星他乡站稳脚跟,慢慢强大起来,开始变得像个正经的前线基地了,至少作为一个爱搞基建的中国玩家,我很认可《异星前哨》的种田玩法。

而在抵御一波波异形的攻势中,你也能感受到这款游戏非常随机化的成长系统带来的快乐,各种随机事件都能带来正面/负面的影响,随便打开一个从天而降的救生舱,你都可能从里面得到强力的雇佣兵团,也有可能在你最需要重火力的时候,上司给你空投了一个主打潜行功能的消音炮台,而当这些看上去很小的影响在一局游戏中叠加,所产生的蝴蝶效应也是非常有意思的。

简单来说,《异星前哨》的路子很野,尽管现在游戏只能操控“人族”,但每次重开不尽相同的体验也为每一局带来了口感更丰富的爽快感,在我试玩的体验中,遇到过同屏最多的异形不过小几百只,已经比小时候看的《星河战队》爽太多了,而在制作组的口中,他们想展现的是同屏容纳100000名作战单位的“真正星战”。

这么说可能有点对不起我孱弱的9代I5CPU,但我们目标星辰大海的征程,或许真的可以在《异星前哨》中实现。

最后,说点心里话

当然,制作游戏需要足够深厚的技术积累,也需要足够的时间来探索和试错,目前在玩法上已然显露瓶颈的突突突游戏大类中更是如此。在这个国际大厂稍稍停下脚步的阶段,国内年轻团队们最好的选择,确实是当下他们在做的「模仿与学习」。我很高兴的是,在今天聊的这几款游戏中,或多或少都能在这个过程中看到一些迸发出的火花带来的有趣创意。

而在国产游戏制作者负责奇思妙想和埋头苦干的同时,WeGame这样集成式大型分发平台的背后支援同样不可或缺。

2021年,已经是WeGame「游戏之夜」连续开办的第四年了,这个每年南方秋天的尾声举办的游戏盛典,不只是为国产游戏开发者们提供了更多的曝光,《动物派对》《沙石镇时光》等等小而精的国产游戏亮相,也常常为我们带来有别于外国大餐的惊喜感。

在提前尝鲜之外,「游戏之夜」还安排了开发者的直播会,开发者坐在网线的那一头,和玩家畅谈自己的创意,分享设计理念,每个玩家都能和制作者“面对面”,在灵感上好好碰撞交流一番。

▲当然,试玩游戏还能参与抽奖,也是我挨个游戏点一遍的“巨大”驱动力

平台的支援,玩家的声音,正在为这群可敬的追梦人插上了翅膀。我们有理由相信,WeGame平台能贯彻那句“发现更大的世界”,并被全体开发者、游戏玩家所见证。

5年7款产品畅销Top 5,祖龙娱乐是怎么收割爆款的?

2019年倒闭近2万家游戏企业,版号自开放至今总共下发不到2000款,2020首批过审游戏数量同比去年再次减少……这些信号都意味着游戏行业的寒冬并未结束。

当然也有公司在寒冬下生存了下来,并且活得还不错。成立五年的祖龙娱乐就是其中之一。

祖龙娱乐的前身是于1997年成立的“祖龙工作室”。这个工作室在国产游戏市场发展的初期,就推出过《自由与荣耀》《大秦悍将》《抗日-血战上海滩》等单机游戏作品。到了2015年,为了更好专注游戏本身的开发,探索新的业务模式,祖龙娱乐正式成立,并成为一家“专注手游领域产品研发与全球化发行”的企业。

而祖龙娱乐最近上线的一款产品,便是2019年暑期档的《龙族幻想》。

这款产品以其UE4引擎的表现力和在“开放世界”和“青春幻想”的内容与题材领域的突破,刷新了腾讯发行的MMO手游品类上线首月新增用户数的记录,登顶App Store免费榜和畅销榜双榜的同时,并在上线仅半年时间内,获得了20次App Store精品推荐。

近期《龙族幻想》又凭借新职业“梦貘”和新春活动,获得了App Store新年大主题的推荐。

实际上《龙族幻想》只是祖龙娱乐发展中的一个里程碑,梳理这家公司的产品线,他们也曾打造过不少爆款。

成立5年,7款产品畅销Top 5

七麦数据显示,自祖龙娱乐成立以来,全部上线的14款手游中,有7款产品成功登陆App Store畅销榜的Top 5。

早在2015年,祖龙推出《六龙争霸》这款可以实现玩家千人同屏跨服竞技的产品,据七麦数据显示,在中国大陆地区,连续2个月维持在App Store 畅销榜Top10;在台湾,霸榜APP Store 畅销榜 Top1 近半年;在韩国和新马地区,连续3个月保持在 App Store Top10。

自2016年起,祖龙娱乐便走上了发展的快车道。这一年,《青丘狐传说》、《御剑情缘》、《梦幻诛仙》手游相继亮相。而再从2017年的《九州天空城3D》,2018年的《万王之王3D》,到2019年的《龙族幻想》,祖龙娱乐的MMO系列产品,以每年至少一个爆款的速度推向市场。不仅在“影游联动”“自创IP”等多领域不断尝试突破,也都实现了用户、营收双丰收。

与此同时,祖龙娱乐还做了多方位的尝试,《战舰联盟》作为一款硬核小众的海战类手游,自上线后始终在TapTap上保持9.0以上的评分,获得了海内外玩家的好评,有日本玩家甚至“用爱发电”,自掏腰包给游戏买广告。

近一年多,祖龙娱乐继续投身海外自发行,以获得更大的市场空间和利润。

2019年,祖龙娱乐试水《万王之王3D》(World of Kings)海外自发行,上线半年多,App Store 和Google Play的评分始终保持4.0以上,同时多次获得App Store 和Google Play的精品应用推荐,保持了用户和流水的持续增长。

而在《World of Kings》中,最引人入胜的便是极其考验技术的各种开荒副本。这一设计吸引了全球Top3 的顶级魔兽公会Limit加盟,用直播的方式挑战开荒。

在这些年大型游戏开发成本水涨船高,从几千万到上亿,以及游戏公司直面的版号政策带来的冲击之下,祖龙娱乐却保证了较高的产品成功率。究其原因,从对市场用户的理解,到产品创新、技术攻克、感官表现等多方面,他们都进行了充分的打磨。

保持稳定的爆款成功率,

祖龙娱乐是怎么做到的?

要回答这个问题,不妨先具体看下2019年的爆款《龙族幻想》。

这款产品的开发周期长达3年,早在2016年,祖龙娱乐便完成立项,准备投资上亿用虚幻4引擎开发一款大作。高层有这方面的战略构想则就更早了。而在当年顺风顺水的大环境下去挑战高难度的引擎和技术问题,并狠心下如此大投入的开发者,可谓寥寥无几。

经过内部的数次讨论后,团队坚定了这个计划。首先,《龙族幻想》的研发战略,是紧贴祖龙娱乐自身优势的。经过多年的积累,祖龙娱乐早就在引擎技术和美术方面积累了雄厚的经验,并有多款产品验证。挑战更高难度的开发,是公司发展中迟早得面临的一步。

祖龙娱乐CEO李青曾提到,“就像挑战学术问题一样做一做玩一玩,说不定就成了呢”,这句话也鼓励了引擎、程序、技术美术团队。不管是其中的电影级景深、镜头色差和晕影效果;还是运用高品质建模流程实现的高标准次世代模型,PBR材质等表现等,都在《龙族幻想》这款产品里得到了实现。

其次,在这个过程中,祖龙娱乐不断研判市场和玩家的需求,以寻找突破点。MMO领域已步入成熟发展期,多数产品聚焦于仙侠、传奇等题材,玩法和用户也相对固定。想做出爆款,就必须在题材内容、游戏设计、玩法表现等多方面进行突破。

在用户上,除了传统MMO用户外,《龙族幻想》也将年轻群体纳入考虑,选择了“青春幻想”式的题材演绎。因此,在传统的数值和社交等模块外,团队更多地去尝试了开放性探索性的玩法框架,以增强玩家的沉浸感和探索的乐趣,例如在雨天时,boss的火系技能也会被浇灭而降低威力。

同时,年轻的群体,有他们所渴望的真实性、社会生态、以及独特的身份认同。这也诞生了很多大开脑洞的设计,比如游戏NPC在达到一定好感度后,可以成为你的明星经纪人;而你也可以在游戏中拥有各色炫酷的身份,不论是成为米其林3星大厨,街头赛车手,还是C位出道、迎来游戏中众多NPC为你打call的国际Superstar,都可以梦想成真。

至此,反观祖龙娱乐开发游戏的内部原则,“至少在某一个维度上,做出领先行业的突破”,这也许是这家公司成功的很重要的原因之一。革新是痛苦且有风险的,更多人愿意跟随形势办事。但当寒冬到来后,只有最有生命力最愿意垦荒的企业,才有机会赢。

而在依靠优势不断调整的大形势下,探索更多的可能性,也成为了祖龙解题破局的思路之一。由此有了更多领域的尝试,例如海战手游《战舰联盟》,以及开发时便立足全球、将在2020年上线的神秘SLG新品等。

这个节奏在2020年还会延续么?

据祖龙娱乐透露,今年对公司会是非常重要的一年,也是将为市场带来更多惊喜的一年。他们计划在年内上线覆盖SLG、开放世界、沙盒、回合、体育等多个领域的产品,同时,《龙族幻想》(Dragon Raja)、SLG将在全球多地区上线,正式铺开海外发行的征程。在不断发挥长板的基础上,如果能进一步拓宽更多的品类和市场,相信这样的爆款节奏仍会延续。

有谁还记得这款游戏?血战上海滩,为数不多的国产良心游戏

大家好,我是游来大宝荐的大宝。今天是国家公祭日,1937年12月13日南京沦陷,日寇丧心病狂的在南京附近进行了大屠杀,为期六周。超过三十万的中国人未能幸免。而80年后,我们将12月13日设立为国家公祭日,为了缅怀通报,铭记历史,警钟长鸣。本不该在这么沉痛的一天发表关于游戏娱乐的文章,却突然想起10年前曾玩过的一款抗日题材的国产游戏:《抗日:血战上海滩》。

可能是小编涉猎较浅,虽然网上能搜索出很多国产抗日题材的游戏,但是小编真正玩过的唯一一款抗日游戏,就是《抗日:血战上海滩》。而也正是这个游戏,让我铭记于心,并让我在10年后的今天重温。小编借此哀悼之日,推荐这个游戏给各位,望大家闲暇之余能去回味经典。

在介绍之前,请允许小编先吐槽一番。为什么在这个各种游戏泛滥的年代,却很难有一款抗战题材的游戏呢?看看现今手游、页游,消费三国,消费西游,却为什么没有游戏去“消费”抗战呢?因为不敢。现今的游戏,低成本的创作,粗制的水平,欺骗着玩家的情感。“一刀999级”,“挂机一晚90级”比比皆是。而这样的游戏敢去以抗战题材为背景吗?抗战题材的作品,需要良心,需要认真,需要传递正确的价值观,绝对不能有充钱就能强大的快感。因此,赚不到钱,谁还回去制作呢?相反,这款十多年前的游戏,让我看到了良心,让我历史,让我在今天拿出来推荐给大家。

从客观的角度来讲,这款游戏的精致程度谈不上很高。类似的FPS游戏,《死亡之屋》这款游戏相对更容易让大家喜爱。

但是这款游戏给我们的价值观和代入感是同类游戏不能比的。

一开始,游戏便以叙述纪录片的形式让大家了解这款游戏的大背景,也就是国人熟知的抗日战争。严肃的音乐,加上战争时期的真实写照,便让人带着一种凝重的情绪去玩这个游戏。

《抗日:血战上海滩》开场动画

片头动画

过场动画结束后,便是开场界面。主角叫做华成龙。他本是豪门子弟,终日无所事事,放荡不羁。“九一八”事变后,华成龙听到四十万人卸甲投降后,变如同换了一个人似的,开启了他舍身报国的行程。和很多游戏一样,《抗日:血战上海滩》把主角设定成为一个能以一挑万的高手,当然这点我们不必唏嘘,几乎所有的游戏主角都有这样的能耐。在战乱的年代,谁又不希望有这么一个大英雄,可以消灭所有入侵者呢?

游戏封面

游戏正式开始,操作很简单。鼠标是准星,去击杀系统设定出现的日本鬼子。可以使用很多种枪械,威力也有所不同。

游戏截图

在如今看来,游戏画面并不精致,但是在当时的年代,我觉得可以打个高分了。有一点我必须大家赞赏,就是游戏中的日本人真的很真实,一脸猥琐,透着邪恶。

猥琐的日本军官

当然,游戏里肯定不是单一的设定,除了要去消灭手持步枪的日本鬼子,还有一些日本手持武士刀的日本浪人,游戏为了增加难度,让日本浪人变十分灵活,而不是那么容易击倒。

而游戏里有一个设定其实做的非常好,很好的抓住了我国玩家的心理。就是我们有时候需要救被日本人抓住的同胞,不管是出于为了完成游戏,还是处于拯救同胞,发扬自己爱国的心,我们都会奋不顾身的去救这些俘虏。而游戏中的设定是日本鬼子和俘虏挨得很近,需要找准时机,射杀日本鬼子。然而小编我枪法不好,有时误杀自己的同胞后,心里真的很难过。

到这里大家就会发现,虽然游戏操作简单,但是想玩好也是有一定难度的。这就是我为什么大力推荐大家这款游戏的原因。相比之下“一刀99级”的游戏,真的差得太远了。

遊戏规则:血战上海滩

枪与玫瑰,是上海滩最致命的诱惑。无数导演痴迷于十里洋场的灯红酒绿,这片燃情之地像缪斯一样吸引着创作者们持续挖掘这里的历史和前人的传奇,借故事去道出世间险恶和人心不古,但也不乏柔情似水和粉红诱惑。由高希希导演,何润东、黄子韬、娜扎、王学圻和秋瓷炫等联合出演的史诗动作大戏《遊戏规则》就展现了这样一个迷人却暗藏杀机的上海。

《遊戏规则》展现了一个充满腥风血雨的民国上海,这里群雄割据,帮派遍布,各种明争暗斗接连上演,为了争权夺利,结束帮派纷争,江湖中总需要一位真正的大佬。在电视剧和电影领悟不乏大制作经验的高希希最擅长为这样的故事注入史诗气质,让火拼更为悲壮,让时代的横切面更加层次分明,让角色本身更富宿命的意味。

何润东在片中饰演的主人公李子豪,名字容易让人想起《英雄本色》中狄龙饰演的经典角色豪哥,同样是热血英雄,同样拥有不同的担当,何润东的李子豪因所在局势和故事中的处境更加险恶,而导致他在片中的每一部都充满了险滩和算计,再强大的英雄,在恶战中也需要手足兄弟给予扶持和帮携。

黄子韬饰演的方杰便是这样一位敢于与兄弟风雨共担的人,他在片中的表演可以用惊艳来形容,自幼便有武术功底的黄子韬,在与成龙合作的《铁道飞虎》中已让观众见识到了他的不凡身手,而在《遊戏规则》中,大量的动作戏更是让他如鱼得水,不仅如此,人物本身塑造上的难度对他而言也是一种挑战,方言的敢爱敢恨、爆烈的性格和对朋友的义气都让人动容。

王学圻在片中饰演的角色对于江湖的“大一统”至关重要,演绎过无数大人物的王学圻,无论是英雄还是枭雄都早已是驾轻就熟,在《遊戏规则》中,他举手投足间尽是教父般的气息,他的表演让人看到了所谓教父的手段和分寸感。

再残酷的江湖也需要红尘的浸泡,这是血雨江湖和上海滩温柔和诱惑的一面,娜扎饰演的大小姐也让人眼前一亮,活跃在小银幕的娜扎,这次挑战上海滩帮派史诗,在表演上不乏说服力,女性的温柔和隐忍,不同造型的多变和对做人原则的坚守都会让观众刮目相看。

《遊戏规则》让人难以忘怀是导演高希希赋予这个故事极强的个人烙印,也可以称之为“高式暴力美学”,片中不乏各类热血动作场景和大型爆破、枪战场面,还有贴身肉搏的硬派动作戏,在一部电影中,动作戏多不一定是好事儿,但高希希的聪明之处在于让每一场动作戏都有别样的设计感,比如雨中大战,慢镜下的战役让每一个动作和泼洒的血浆更为细腻,雨中的浪漫和写意感甚至让人想起王家卫的《一代宗师》,而后半段的爆破和贴身肉搏,又有着媲美好莱坞大片般的畅快节奏。技术方面,开场的一段以鸽子为视角的长镜头更是俯瞰整个上海滩,气势非凡。

高希希导演曾执导过电视剧版《上海滩》,新作再拍十里洋场,他表示除了故事是打动自己的首要因素之外,对上海滩的迷恋也是重要原因,《遊戏规则》中不仅有大量感官刺激的帮派火拼,也有英雄们的儿女情长,高希希将上海滩最险恶和最温柔的两面都呈现在了观众面前,电影已于正月十四正式公映,这样一部热血动作史诗大片是近期的不二之选。

游戏史上的今天:抗日:血战上海滩

今天是2018年9月18日,“九一八事变”爆发87周年。比比代巴比代布在这个特殊的日子里要为大家介绍一款痛打日本鬼子的游戏《抗日:血战上海滩》。

《抗日:血战上海滩》是由北京欢乐亿派科技公司制作的一款第一人称射击游戏,于2003年发售。

在游戏中玩家将扮演一位名叫华成龙的抗日英雄,深入日军敌后完成一系列艰巨而危险的任务。

《抗日:血战上海滩》没有过多的语言表达,玩家只需拿起武器,像一位抗日战士那样,消灭一切犯我中华的敌人。

在游戏中玩家可以使用手枪、冲锋枪、机枪、狙击步枪、重机枪、手榴弹等各式武器消灭日军,直至手刃最终的BOSS长谷川清。

时间可以过去,历史不能忘却。

希望各位玩家不仅能在游戏中一骑当千,更要在生活中积极拼搏,为祖国贡献一份自己的力量。

勿忘国耻,警钟长鸣。