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终极刺客2秘籍(有料评测索泰RTX3080 12G PGF评测 精妙绝伦的刀法)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-03-06 14:44:45

终极刺客2秘籍(有料评测索泰RTX3080 12G PGF评测 精妙绝伦的刀法)

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终极刺客2秘籍(有料评测索泰RTX3080 12G PGF评测 精妙绝伦的刀法)

有料评测索泰RTX3080 12G PGF评测 精妙绝伦的刀法

1月11日,NVIDIA悄悄发布了RTX 3080的12GB显存版本,这款大显存版本的RTX 3080在CES期间并没有作为重点报道。所以这款增加2GB显存的版本,在性能表现上究竟有何变化,下面是索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC显卡的评测。

其实早在RTX 30系显卡的发布之初,就有玩家质疑,作为本代的旗舰级产品,显存只有10GB,真的够用吗?不会爆显存吗?

要知道现在的3A大作,都是吃显存大户,显存对于显卡来说,虽然不是直接影响性能的关键,但它可以成为显卡的瓶颈所在。打个比方,如果一款游戏在爆显存的情况下,即便它的性能再高,游戏帧数依然会止步不前。

索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC

另外此次12GB版本的RTX 3080不仅在显存上有所增加,核心数量也有些许提升,所以相较早先发布的RTX 3080 10GB版本,区别大不大,下面我们就来实际测试一下。在评测开始前,笔者先还是先将这款显卡的特点列出方便大家阅读:

1.12GB大显存,与RTX 3080 Ti相同

2.4K分辨率3A大作无压力

3.PGF旗舰系列,灯光效果惊艳

PGF作为索泰的旗舰系列,在外观、灯光和性能方面都无可挑剔,尤其是点亮那一刻的视觉观感,当然前提是竖装显卡。而在性能上,索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC相较公版“超频”后,又再度将性能提升,介于RTX 3080 10GB与RTX 3080 Ti之间,有需求的用户可以关注一下市场行情。

01 NVIDIA Ampere架构的GA102

索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC显卡采用了NVIDIA Ampere架构,我们首先来看一下参数提升。

完整的GA102核心

完整的GA102 GPU包含7个GPC(图形处理集群)42个TPC(纹理处理集群)以及84个SM(流处理器)组成。GPC是占据主导地位的高级模块,拥有所有的关键图形处理单元,每个GPC包含一个专用光栅引擎。在新的NVIDIA Ampere架构中,每个GPC还包含了两个ROP分区,每个分区包含8个ROP单元。

GA102核心拥有283亿(28300 million)个晶体管,628平方毫米的面积,基于三星的8nm NVIDIA定制工艺,来自三星的GDDR6X显存。

GeForce RTX 3080 10GB版 核心

上图为RTX 3080 10GB版核心,其中包含6个GPC(图形处理集群)、34个TPC(纹理处理集群)以及68个SM(流处理器)组成。

可以看出虽然此前版本的RTX 3080 10GB也采用了GA102核心,但内部还是经过阉割的。此次的RTX 3080 12GB在此基础上又增加了核心数量,所以单单理解为“12GB”版本并不准确,下面我们在测试中会详细说明。

02 索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC概览

首先来看这款显卡的外观,索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC显卡是大家熟悉的索泰旗舰“排骨饭”,在RTX 30系显卡中做了相当大的升级,我认为灯效甚至达到了“登峰造极”的程度。

索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC

索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC的整体尺寸为309×136×61mm,导流罩采用深灰色为底,金属质感较强的银色点缀,不过装饰并不是它们的重点。

索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC灯效

全新的PGF系列显卡,上机效果堪称惊艳,为这个效果也值得竖装显卡。开机默认RGB效果循环渐变,从正面看起来颇有一种未来科技的感觉。

索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC

散热部分,索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC采用PGF专属的“守望者散热系统”,8热管三风扇及“冰镜”导热模组散热设计,可以让旗舰显卡也稳定控温。另外显卡还采用了16 3相供电,第II代白金用料搭载SEP供电系统,让显卡工作更稳定。

索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC背板

索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC的背板采用铝合金打造,整体为磨砂质感,并有多重反锁结构,保护PCB不受外力而变形。

镂空部位还可以辅助发热量大的元器件散热,考虑到正常侧装显卡的用户,PGF系列的显卡尾部还有该系列独有的信仰logo灯。

8 8 8pin供电接口

作为本代的旗舰级产品,索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC显卡的默认功耗约为350W,需8 8 8pin的外接供电,推荐电源为750W及以上。

DP1.4a*3 HDMI 2.1*1的四接口

视频输出接口采用DP1.4a*3 HDMI 2.1*1的四接口设计,新的HDMI 2.1协议最高已可支持单线8K的视频输出,所以对于超高分辨率提供了更好的扩展性。

03 3DMARK理论性能测试

首先介绍一下测试平台,为了保证此次评测能够发挥索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC显卡的最佳性能,主板和CPU采用了11代桌面旗舰级配置,具体如下:

在测试成绩上,基准测试采用3DMARK,游戏性能测试使用游戏自带Benchmark,同时为了减小误差,每项测试成绩均测试3遍取平均值。

GPU-Z参数

首先看一下GPU-Z的参数,目前这款软件还没有完全识别12GB版本的RTX 3080,不过一些主要的参数已经可以看到。

索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC采用GA102核心,拥有8960个CUDA,相比10GB版RTX 3080的8704 CUDA多了256个,相当于多了2个SM单元。

该卡的频率为1260-1755MHz,采用Micron的12GB GDDR6X显存,位宽为384bit,显存带宽达到了912.4 GB/s,相比RTX 3080 10GB大了将近152 GB/s。光栅单元和纹理单元分别为96和280。

下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARK FS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:

3D MARK FS套装测试

在针对显卡DX11性能的3DMARK FS套装测试中,索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC可以看到比RTX 3080 10GB版本肉眼可见的性能提升。当然,这一方面要归功于核心数量和显存方面的提升;另一方面,则因为我们测试的为索泰旗舰系列。

索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC相比公版RTX 3080 10GB显卡来说,在DX11的综合成绩上提升8%左右,而相比RTX 3080 Ti的成绩,差距约为4%。

3D MARK TS套装测试

而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC相比RTX 3080 10GB版提升约为4%,与RTX 3080 Ti的成绩差距约为3.5%。

3D MARK 光追测试

PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC相比RTX 3080 10GB版提升约为6%,与RTX 3080 Ti的成绩差距约为5%。

综合3DMARK的所有测试成绩来看,RTX 3080 12GB版不光是在显存上增加了2GB,而是将整体的性能提升到了RTX 3080 10GB和RTX 3080 Ti之间。刨去索泰旗舰系列的因素,如果只按标准频率来看,RTX 3080 12GB相比RTX 3080 10GB的提升大约在3-4%。

04 游戏性能测试

在游戏性能测试中,我们选择了《刺客信条:英灵殿》、《无主之地3》、《地平线5》,国产游戏《边境》、《光明记忆:无限》的benchmark跑分软件。

另外在游戏测试中,由于显卡驱动的版本更新和游戏更新非常影响游戏帧数,所有benchmark跑分成绩均以本次成绩为准。

《刺客信条:英灵殿》游戏测试

首先是《刺客信条:英灵殿》,在实测表现中,RTX 3080 10GB的分数差距比较明显,另外三款显卡差距微乎其微,但是在4K分辨率下,RTX 3090依然强势。

《无主之地3》游戏测试

《无主之地3》是一款采用了卡通渲染风格的游戏,它对于性能要求的下限很低而上限又很高,并且这款游戏的跑分也很符合三款显卡的性能规律。

《光明记忆:无限》游戏测试

《光明记忆:无限》是由飞燕群岛工作室开发的《光明记忆》新系列,正式版已经在steam发售只要48元,属于小品级游戏中的大制作。

另外我们在测试的时候由于无法关闭光追选项,故所有测试成绩均为“RTX 最高/DLSS 质量”模式下进行。这个演示demo涵盖了大量光追元素,大部分显卡的跑分成绩都偏低,4K分辨率下4款显卡的差距不超过3帧。

《边境》游戏测试

在另外一款国产游戏《边境》的跑分软件中,情况基本与《光明记忆:无限》相同,测试条件均在“RTX最高/DLSS质量”下进行。

《地平线5》游戏测试

本次测试我们新加入了《地平线5》,作为本代旗舰产品,我们测试了索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC在4K分辨率下,不同画面预设的帧数表现。可以看到在极端和低画质下,帧数差距将近两倍。

05 功耗及温度测试

功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,并采用GPU-Z检测温度,功耗仅计算显卡自身。

功耗测试(点击查看大图)

索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC经过我们的实测在满载状态下单卡功耗为350-360W左右,与RTX 3080 10GB版几乎没什么差距,建议搭配750W及以上电源。

温度测试

温度方面,本次的索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC经过15分钟左右的拷机,温度稳定为68℃左右,显存温度为80℃。

06 精妙绝伦的刀法!

本以为只是一次简单的显存提升版本,没想到NVIDIA还是给了我们不少惊喜。核心数量和显存的增加,最终都体现在性能上。

从产品定位上来看,RTX 3080 12GB版更像是RTX 3080 10GB的超频版,只不过这次是官方超频,整体性能提升约为3-4%。

索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC

价格方面,目前RTX 3080 10GB版市价最便宜的卖到了8499元左右,RTX 3080 12GB版市场价贵1000-1500元左右。从性价比方面来看,显然还是RTX 3080 10GB更有优势,但目前RTX 3080 12GB的定价也“合乎情理”。

不过索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC显卡在NVIDIA的官方“超频”基础上,再次提升,让12GB版本的性能完美介于RTX 3080和RTX 3080 Ti之间。除了性能上的提升,PGF系列的灯光效果也堪称惊艳,对得起旗舰之名。

索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC

总之此次的RTX 3080 12GB版本,并不是简单地显存升级,而是带来了货真价实的性能升级。用户在购买时也不用考虑买新还是买旧的问题,早先发布的RTX 3080 10GB依然能打,只要按需购买即可。

07 附录1-光追及DLSS效果

上面我们测试了部分游戏的光追和DLSS性能表现,这些效果具体在游戏中是什么表现,下边笔者选择了两款游戏给大家展示一下。

《光明记忆:无限》RTX ON(点击查看大图)

《光明记忆:无限》RTX OFF(点击查看大图)

《光明记忆:无限》温泉场景中的光追效果是最为耗费显卡性能的。不难发现,最大的变化来自水中的倒影,而这一组倒影的计算难度非常高,由于并不是平静水面,所以要首先要考虑光线在水面的变化,其次与岸边鹅卵石的光线折射效果,最后则是综合前两种效果,将光线照射在水池底部。

《赛博朋克2077》RTX ON(点击查看大图)

《赛博朋克2077》RTX OFF(点击查看大图)

在《赛博朋克2077》中,光追效果随处可见,而在游戏中也运用到了不同的光追效果,包括最常见的光追反射、阴影,还有环境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比较高级的效果。

RTX ON(点击图片查看大图)

RTX OFF(点击图片查看大图)

在网游《逆水寒》中,由于光追效果正处于试验阶段,并没有如宣传片一样的水面反射。但画面整体的阴影更加真实,如头顶树木的阴影,以及水面上荷叶的效果。而且由于光追效果较少,在打开该功能后帧数并没有明显下降。

《堡垒之夜》RTX ON(点击查看大图)

《堡垒之夜》RTX OFF(点击查看大图)

堡垒之夜的光追效果还是比较明显的,其中加入了反射、全局照明和路径追踪等效果。卡车车身上的反射较为明显,角色身上的环境光在打开光追后更为写实,另外仔细看的话远处建筑物的玻璃同样有光线的反射,整体画质改善非常明显。

《魔兽世界9.0》RTX ON(点击查看大图)

《魔兽世界9.0》RTX OFF(点击查看大图)

《魔兽世界9.0》同样作为一款卡通渲染的网游来说,魔兽的年代更加久远,此次加入光追效果在整体视觉上没有堡垒之夜明显。不过如远处的树木阴影,以及近处石台下方的阴影都比较明显。

《控制》RTX ON(点击查看大图)

《控制》RTX OFF(点击查看大图)

《控制》这款游戏所采用的引擎物理效果非常出色,同时光追开关的对比也是肉眼可见的明显。包括玻璃上的人物反光,远处地面的植物反光都比较清晰,同时打开光追后屋顶处的明暗对比也更加明显。

DLSS的对比测试中,首先还是《光明记忆:无限》在这一组对比中,在画面差距上,从DLSS关到DLSS性能依旧看不出什么变化,但是在超级性能模式中,墙壁的清晰度以及轮廓都有所下降。

当然总的来说,尽管DLSS贡献了非常大的功劳,但可以看得出《光明记忆:无限》在优化方面下了很大功夫,这对于靠一人主导的游戏来说难能可贵。

《赛博朋克2077》DLSS模式对比

《赛博朋克2077》这款游戏中,以2K/RTX ON/DLSS关闭 原生画质下作为标准,在打开DLSS质量模式后可以看到整体画面几乎没有任何变化,广告牌的字样边缘依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有着不错的状态,整体相较原生画质并无二致。

《逆水寒》DLSS模式对比

画质说明

在《逆水寒》的DLSS测试中,我们将画面设置为4K分辨率,画质为预设最高。通过关闭、快速、超级性能,3种不同模式来进行帧数以及画面的对比。

首先在关闭DLSS中,游戏帧数为26帧原生画质,打开DLSS快速模式后为41帧,而打开DLSS超级性能模式后为57帧。通过放大图片不难发现原生画质和DLSS快速模式的区别很小,而DLSS超级性能模式中角色背后的装饰会变模糊,以及木条箱的纹理边界会有较明显变化。但帧数提升却非常明显。

《永劫无间》DLSS模式对比

在《永劫无间》的DLSS对比中,原生画质大家可以注意角色发带的编制质感,每一根发丝边缘都较为清晰,同时肩部的服装花纹也有较为明显的凹凸感。在DLSS打开后,由于其工作原理就是缩放后,再由AI算法放大进行边缘重建,所以在质量模式中,发丝就会丢失部分细节,但如果不细看很难发现,同时发带的细节也保留的相当完好。

而在DLSS性能模式中,头发的质感则更差一些,并且发带的编织感有明显下降,另外腰间的配置边缘也会变模糊。最后在DLSS超级性能模式中,角色整体则会较糊,无论是头发还是服饰,所以如果不是非常追求高帧数的玩家,不建议开启DLSS超级性能模式。

08 附录2-Ampere新特性

好的硬件没有软件的加持,相当于空有长柄没有枪头,想要发挥十成威力则必须软硬搭配,反之亦然。此次随着发布会共同推出的还有以下几项非常值得大家关注。

NVIDIA Reflex

以往我们关注延迟大多从显示器上了解到几毫秒极速响应,但那只是作为最终端的显示输出效果,你是否想过从系统内部到实际看到的画面有多大延迟?

NVIDIA Reflex

在20系显卡中NVIDIA反复提及的“帧能赢”,在30系显卡中也做了更进一步的突破,除了NVIDIA将推出自己的电竞显示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,还有NVIDIA Reflex技术。

以往如果想测量系统延迟需要高速相机以及定制的LED鼠标电路。而使用带有NVIDIA Reflex技术的显示器将内置精确的延迟分析工具,可在CPU和GPU中优化渲染管道,极大减少延迟时间,将系统延迟整体降低至30ms以下。不过就像图中所示,为此你需要一个支持反射延迟分析的鼠标。

NVIDIA Broadcast

NVIDIA Broadcast是一款易用且专业的直播软件,它的强大之处就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一个普通的摄像头和一张GeForce RTX系列的显卡即可。

宠物派对直播

这款软件可以让你杂乱无章的房间立即变成直播间,其内置了音频降噪、背景虚化、虚拟背景、头部追踪等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通过DGX超级计算机深度学习而来。

NVENC编码

同时RTX 30系显卡拥有目前最好的硬件解码器,大部分用户的电脑在直播时打开OBS推流后CPU占用会直接飙升到50%左右,而基于GPU的NVENC解码可以极大地减轻CPU负担。

NVIDIA Studio

对于内容创作者来说,提到软件可能大部分只会想到内容创作的相关软件,但NVIDIA专为内容创作者推出的NVIDIA Studio驱动则是承担着连接创作软件和显卡功能的关键。

NVIDIA Studio

NVIDIA Studio驱动经过更新与优化,对于最新版本的Adobe系列软件支持更为稳定,同时附带更出彩的创作功能。利用NVIDIA CUDA技术,GPU加速特效可实现更快的实时视频编辑并加速渲染输出,并让原本只能进行软件编码输出的视频轻松得到硬件的支持。另外在AI计算方面的优势,包括自动标记片段、特效追踪和人脸识别等功能,都有显著的速度提升。

以GPU渲染为14.98秒 而CPU渲染为11分钟

当然NVIDIA Studio的加速创作绝不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等专业软件中都有非常亮眼的表现。不仅能提供强大且稳定的运行环境,更能以GPU加速,有效提升创作效率。

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街机游戏骨头最软的BOSS,干不过主角只能拜大哥

街机游戏中骨头最软的BOSS是谁呢?

估计玩家们第一时间想到的就是《铁钩船长》中的五关BOSS炮手斯米吧!说实话整款游戏中难度最大的BOSS就是他了:会滑铲、枪击、连三刀,敏捷度极高,甚至可以摆脱玩家的投技。而在本关底场景中出现的敌兵也是最厉害的精英怪,玩家能不能通关完全看他的脸色。

大部分新手玩家都是在这里掉命的。

但让玩家想不到的是,这么强悍的一个BOSS,在被打败之后居然磕头求饶,动作看起来比较滑稽。当然,他也是唯一一个在关卡中没有被彻底消灭的BOSS(二关BOSS换皮肤变成精英怪)。到了六关之后,斯米还会再次出现帮助玩家攻打虎克船长。当然了,炮弹是跟着玩家走的,玩家只要将炮弹吸引到虎克船长的位置,就可以直接将他炸死了。而在虎克船长被打败之后,斯米的大炮发生炸膛当场暴毙,宣布了这个最没骨气BOSS的末日。

其实不少街机游戏中的反派们都会通过各种各样的理由加入玩家队伍。体型较大的BOSS如果加入主角阵营,多多少少有些违和感,而类似《神剑伏魔录》《西游释厄传2》中部分可以选用的反派,其身材和战斗方式就是专门为可选人物量身定做的。

为了让这些反派“理所应当”地加入主角队伍,剧情需要安排得比较合理。《战国传承3》阿国和白鬼的加入可以说是安排得合情合理,阿国和红影、连和白鬼是血亲。白鬼是游戏中战斗力最强的人物之一,作为BOSS的时候非常强大,而阿国是白鬼唯一信任的人,两人一直都是一起行动的。在影连和白鬼解开误会之后,兄弟和好。之后,阿国和白鬼一起加入队伍,讨伐暗之帝王。

反派们最终回归主角阵营,可以说是众望所归,大大增加了主角队伍的战斗力。玩家也可以有更多的选择。

不过并非所有反派的加入都那么合情合理的,有的人物则被塑造成为贪生怕死或者崇拜强者的“软骨头”。

《双截龙3》

FC版和街机版的剧情稍微有点不同,在FC版中二关BOSS陈静明并不是刚开始就可以选用的人物,必须在玩家将其击败之后才会加入。他的加入就比较有传奇色彩了......

陈静明的原型来自《破戒》中的铁爪刺客,而这部电影中的主角正是春丽的原型茅瑛。在电影中就是一个大反派,到了游戏中则是一位武学高手,我们在路上遇到的敌兵都是他的几个门徒。玩家第一次见到他的时候,作为BOSS的他面目非常狰狞,一副兄仇不共戴天的神情。

原来啊!在前作中被我们干掉的忍者就是他的兄弟:陈泰梅。二代中使用两根甩棍,不知道收走了玩家多少的人头,他被干掉也是因为剧情的需要。但是陈静明表示无法接受,必须给兄弟报仇。

陈静明的身材肥胖,移动速度比较慢,但是战斗力比较强悍!特别是他的龙爪手,要是配合钢爪的话可以直接秒杀玩家。不过,最终陈静明还是拜在了吉米和比利的联手攻击之下。

被打败之后的陈静明,表示比利和吉米身手不错,想收他们为徒弟。遭到拒绝后,陈静明又表示自己尊崇强者,可以成为他们的小弟,鞍前马后在所不辞。反正就是死皮赖脸强行要加入队伍。

比利稍微有点懵逼了,问道:我杀了你兄弟哦!

陈静明:没事,你实力强,打不赢你他该死!

比利:你真行!

陈静明在当BOSS的时候感觉非常厉害,甚至天下无敌,一招飞毛腿打得多少玩家人仰马翻。但是在加入我方阵营之后,战斗力大大降低了,血量少得可怜,被敌兵几拳就搞死了。

通关之后,陈静明还成为了一代宗师,门徒无数。

《猫王》

《猫王》是游戏厅早期比较流行的一款闯关游戏,主角正是五六十年代最具盛名的摇滚歌手猫王。

游戏中加入了哲学♂、筋肉、摔角等各种元素。游戏画风比较硬汉,拳拳到肉,而战斗风格和其他闯关游戏有很大的区别。玩家直接点击A就可以打出一套带有大座的攻击套路。

在空中无限踢则是玩家们最欣赏的操作

游戏最有意思的设定则是AB攻击,在靠近对手之后点击AB就可以打出各种花式的攻击套路,伤害极高。不过使用AB之后会稍微付出一点代价。

我们在打败面具男BOSS之后,他表示:我将加入你们对付他们。

感觉这家伙一点立场都没有,谁打败他就跟着谁。不过他的技能的确很厉害,可以打出旋风。

在打败橄榄球壮汉之后,他说出了同样的话,希望可以加入主角队伍。

他的投技就比较厉害了,不管BOSS的血量有多少,只要被他抓住就可以直接扔下去。

感觉这两位大哥的加入完全是为了混入主角队,和剧情没有半点关系的。如果非常找一个理由的话,那就是崇拜强者吧!

游戏的最终BOSS非常恐怖,作为人类他居然将猪脸缝在自己的脸上。对于那时候的我们来说,这家伙就是阴影啊!

《忍者大战》

游戏中前面几关出现的精英怪,在被打败之后就会加入主角队伍,甚至帮忙对付下一关的BOSS。

那么他们加入主角一方的理由又是什么呢?

一关精英怪,出场的时候也是牛哔轰轰的,还带了几个战斗力稍次一点的精英怪。结果玩家只需要释放一个技能,就能将他打趴下。

被打败之后,一关精英怪就会说出自己的遭遇。原来啊他被最终BOSS控制了心神,现在终于被打醒了。感觉两位大哥的实力还不错,新手求带。

于是就这么加入了队伍。这样的话,倒也说得过去。

二关精英怪是一位美女,出场的时候身边带了一群刺客。

她可没有被最终BOSS洗脑哟!那收服她的理由应该怎么编呢?

没错,还是对力量的尊崇。认可的双忍的实力后,女剑客选择加入了阵营

女剑客的技能比较好用哦!可以释放漫天的蝴蝶,造成多段的攻击效果,而且持续的时间很长。

到了第三关,我们遇到了一个精英大汉,在击败之后他说:劳资被他们骗了

于是就这么不明不白的加入了队伍之中。

《忍者大战》是那个年代不可多得的精品游戏,但对于新手玩家来说难度比较大,而且血量严重不足,这也就造成了新手玩家不愿意上手。最终无法在游戏厅中获得超高的人气。

《怒之铁拳3》

《怒之铁拳3》中出现了好几个BOSS和精英怪都是可以选用的,忍者、船长和袋鼠。现在我们玩到的很多版本都是可以直接选用的,不过原始版本中想要选用这些人物需要秘籍。

船长:在第一关的码头上击败他,然后按住A不放到切换画面,就可以选用他了。

忍者:一关关底将他打败之后,按住B不放到切换画面,就可以选用他了。

袋鼠:在街道上解救袋鼠,将小丑打死而不伤害袋鼠的话,就可以选用他了。(这么厉害还会被小丑欺负?)

说实话,一关的这两位BOSS真看不出来有什么光环,居然可以混入主角队。特别是这个变态的船长,明明是一个精壮的大汉,动作却扭扭捏捏,被打了还要掩面哭泣。选用他还得有一定的心理承受能力。

另外还有一款名为《大决战》的游戏,其中所有的BOSS都可以纳为己用。有意思的是,这款清版过关游戏还创新的加入了格斗模式。因此这些人的加入都是不需要理由的。

曾经的我们怀揣着对游戏的憧憬与渴望,总想着长大后一定要买一台游戏机。但当一切尘埃落定时,我们才发现自己早已失去了最美好、最无忧无虑的欢乐时光。物是人非,青春不再,当我们凝望着家中那台落满灰尘的游戏设备时,总是若有所思。似乎除了感慨青春之外,已经没有多余的心思了。

是啊!街机时代早已过去,但是对于我们这代玩家来说,那就是青春的味道,也只有经历过的人才会懂的。

开服就炸服的守望先锋2,最让玩家最期待的,竟然是3D区小视频?

大家好,这里是正惊游戏,我是你们最爱的小弟。

暴雪《守望先锋》“归来”的上线算是近期大事了,原本收费的游戏变成了免费游玩。小弟也是第一时间去体验了一下,今天就让小弟带大家看看暴雪憋了6年才出续作的《守望先锋》“归来”到底怎么样吧。

1.开服就炸服,花式逼氪骂声不断

《守望先锋》“归来”在5号上线第一天,国际服的服务器顶住了众多玩家和主播的压力,在玩家们纷纷开始开心玩耍时候,屏幕上一行红字闪过之后,大好的比分就回到了解放前。

↑著名魔兽老哥,勾住了,但没完全勾住↑

大量玩家不仅反复掉线,而且也出现了无法登录游戏的问题,开服第一天国际服的论坛就炸了。最终暴雪大佬跳出来承认了自己服务器被黑客炸了,团队正在积极修复,小弟目测这一波怕不是某个暴雪被微软收购之后,心怀怨念的友商干的好事。

国际服炸了国服也没闲着,也出现了部分无法登陆的问题。

最离谱的是,小弟第一天玩国服就遇到了传说中的重启问题,只要进入《守望先锋》“归来”,电脑就会自动重启。好家伙,这哪里是游戏啊?暴雪这波是让小弟装了一个全新的重启键位啊,在各种问题的加持下,最终导致国服上线第一天就直接关服维护了4个小时。

小弟避了几天风头之后,终于登上了游戏,上线后就马上就回忆起了小弟自己当年为暴雪花的冤枉钱。

不过看到了最新的皮肤购买系统之后,小弟瞬间就觉得以前的自己没亏。

《守望先锋》“归来”里升级拿箱子的机制也不再存在,大部分皮肤改成直接售卖,平均一个橙皮竟然要花100rmb,更别说没几个实质奖励被骂成狗的通行证系统了,暴雪可真有你的。

2.新地图、新英雄,风里雨里我们在3D区等你

说归说,骂归骂,这次《守望先锋》“归来”还是有些新的内容的。首先大家最关心的就是三位新英雄了,其中人气最高的英雄非“雾子”不可。

雾子是源氏和半藏剑术师傅的亲闺女,从小就和岛田二傻是好基友,爬墙什么的自然不在话下,左键可以飞出带治疗效果的纸符,还有瞬移逃命技能,大招能为前方的队友叠加减CD、攻速、移速的BUFF。

↑可以让队友瞬间无敌的AOE技能↑

雾子是一个优秀的副奶,在放狗阵容应该有比较好的表现,不过作为我们的新老婆,小弟更关心的是如何才能更快在3D区见到她。

↑3D区大神:在做了在做了↑

不过大聪明暴雪把这个人气最高的英雄放到了通行证的55级,小弟打一天人都肝麻了都升不了几级,55级的话都到赛季末的猴年马月了,有人就问了:想要早点获得雾子怎么办?充钱就完了!

↑高级战令或者《守望1》老玩家能直接解锁↑

再看看另一个新英雄索杰恩,小弟一瞅这造型真没啥好说的,就差把“政治正确”写到脸上了。

虽然索杰恩其貌不扬,但是输出可一点都不差,作为一个远程射击 刺客型的英雄,虽然左键平A刮痧,但是右键的输出真要命,配合自带的突进技能切后排或者跑路都很轻松,又是一个大佬狂喜萌新痛哭的存在。

第三位新英雄渣客女王,这大姐曾经是内测毁天灭地的存在,大锤看到都要退三分,不过到了公测时已经被削成狗了。

渣克女王自带AOE护盾与多个吸血技能,大招泥头车撞人能起到一定的控制能力,适合守点打消耗战,不过削弱之后的渣客女王吸血能力大不如前,在枪法强力的敌人面前也只能是一个充电宝。

此次《守望先锋》“归来”还加入了里约热内卢、多伦多的新皇后街、罗马的斗兽场等六张新地图,地图也各有特点。

在充满低矮贫民窟的里约热内卢,适合源氏等灵活的角色发挥;蒙特卡洛的皇家赛道这种宽阔缺少掩体的地图,更适合远程枪位角色。

3.新模式升级,名不副实的续作

不得不说,小弟第一次打开《守望先锋》“归来”时候,还是抱有一定期待的,重新打开战网后小弟看着这张长长的“死亡名单”,瞬间感到并不是所有人都像小弟一样归来了。

本次《守望先锋》“归来”提供了职责预选模式,从根本上防止了全队都玩输出的现象,小弟二话不说,上来自信的就选择了最擅长的输出。

《守望先锋》“归来”从6V6变成了5V5的模式,队伍人数的缩减让个人能力突出的玩家更容易带飞队友了,不过小弟这种浑水摸鱼的选手也更难混下去了,拔剑四顾心茫然之后小弟只好老老实实在后排推车。

这次更新除了以上机制改动外,还加入了全新的机器人推进地图,小弟觉得这个玩法和推车基本没有啥区别,无非是从一边推车一边防守变成了两边互推。

从游戏内容量与玩法上来看,相比正式的续作,目前的《守望先锋》“归来”更像是一个版本的更新,不仅游戏的内容量与玩法没有大幅提升,游戏的花式氪金反倒是变本加厉,微软收购暴雪之后看来也没让暴雪干点好事。

小弟嘠绿共:小弟觉得目前《守望先锋》“归来”整体表现完全没有达到玩家对续作的期待,但是暴雪承诺游戏的重头戏PVE内容还未上线,未来《守望先锋》“归来”能否再引发2016年的热潮还未尝可知。

一个正惊问题:你最希望在3D区看到哪个新英雄?

刺客信条:英灵殿最后一章新截图 收集记忆碎片

育碧公布了一张《刺客信条:英灵殿》最终内容更新“最后一章”的新游戏截图,图像揭示了基础游戏的记忆碎片系统回归,育碧也确定了即将推出的更新的大部分内容都将围绕着收集这些记忆碎片展开,玩家们将找出艾沃尔在《刺客信条:英灵殿》中的真正结局。

在这张“最后一章”新截图中看到的发光物体是最终内容更新添加到游戏中的五个记忆碎片之一,发现并同步所有这些内容将为玩家提供了解艾沃尔故事的“新视角”。《刺客信条:英灵殿》“最后一章”将跟随1.6.2版本一同上线,12月6日发布。

热游情报:魔兽首款手游引热议守望2B测一周流失99%观众

大家周末好,我是X博士。

新版【热游情报】将由“新游动态”“经典游戏”“全球热门”三个部分组成。

一句两句无法说清楚,还是跟X博士一起这周有哪些热点资讯吧。

【新游动态】

划重点:《魔兽》IP手游《魔兽弧光大作战》正式公布 太像皇室战争被全网吐槽

最近,暴雪憋的“大招”终于放出来了,魔兽手游《魔兽弧光大作战》正式亮相与玩家见面。

只不过消息一公布,暴黑和暴白都傻眼了。因为任谁也没想到,这款魔兽手游并非是大家期待中的《魔兽世界》手游,而是一个接近《魔兽争霸》的休闲手游,更准确点说呢,是一个更加接近《皇室战争》的手游。

这款游戏对玩家的冲击力,绝对不亚于曾经发布暗黑手游时的那一句经典台词,极其复古的外在表现加上玩家对氪金手游本身的抵触,都让暴雪又一次把自己口碑玩到裂开,也让不少国内国外的玩家都吐槽道“暴雪从不放过任何一个毁了自己的机会”。

其实从游戏玩法来看,《魔兽弧光大作战》虽说在玩法形式上与《皇室战争》非常相像,但游戏本身是主打PVE闯关玩法,其内容中也夹杂了不少从《魔兽争霸》的RTS玩法中借鉴而来的机关,以休闲游戏的眼光来看,说不定可玩性还是有的。

况且游戏目前已经明确表示所有角色都明码标价,可以直接用游戏币购买,且不含任何抽卡开箱机制,玩家倒是可以放心体验。

只是,如果这款游戏是五六年前上线的就好了。

划重点:《彩虹六号M》A测开启,最具真实感的FPS手游?

最近,育碧开启了《彩虹六号M》的A测,我们已经可以看到许多A测玩家发布的试玩视频了,对游戏也有了一个大致的了解。

通过视频我们了解到,《彩虹六号M》还原了许多端游中的玩法细节,比如穿墙、攀爬建筑、遥控车、以及墙体破坏等各种内容都有还原到游戏对局当中。

也因为这些玩法的加持,让《彩虹六号M》可以算得上是目前真实感最强的FPS手游。

唯一的缺点是目前还无法看到游戏的服务器质量和对移动端适配的“简化属性”,毕竟以彩六端游的机制来看,放在手游上还是略复杂了一些。期待他们日后的表现吧。

划重点:还要做吃鸡?又有三款新品吃鸡作品亮相

随着近年来吃鸡游戏热度锐减,不少热衷于吃鸡游戏的厂商都已经渐渐退出了这个市场,而那些仍然头铁的,也大多都成为了倒在夕阳下的反面案例。

可这依旧不能阻挡后来者的脚步,最近又有三款吃鸡游戏相继公布,硬要挑战一下这个不被看好的市场。

其中最为头铁的当属韩国人,公布的三款吃鸡新作中就有两款来自于韩国,其中一个是网石旗下的新作《Hype Squad》,预计将于6月中旬进行全球内测。

该游戏背景设计在未来都市,玩家的主要攻击方式为近战动作战斗,同时也有一定的战略远程武器,预计效果会和《永劫无间》相似。只不过由于游戏采用了二次元的风格,加上目前测试手感、材质水平都相对一般,X博士并不看好这款作品。

另一款来自DNF之父的吃鸡新作《超级人类》我们此前也有过报道,该游戏玩家可以使用12个超级战士来作战,除了单纯的FPS射击,游戏还添加了升级和技能机制,本质上和一些同类型的手游无异,该类型已经淘汰的作品已经数不胜数了。

最后这款作品是由Gunzilla Games制作的《Off The Grid》,游戏采用虚幻五引擎打造,支持150名玩家共同对抗,同时游戏中还包含了不少PVE要素的任务内容。

游戏预计2023年上线,感兴趣的玩家可以稍微了解一下。

【经典游戏】

划重点:《流放之路》新资料片“哨兵”公布官方宣传视频揭示新内容

在5月6日,Grinding Gear Games在直播中剧透了《流放之路》的下一个资料片“哨兵”的新内容,正式宣告该资料片将于5月13日发布,官方网站也在同一时间放出了官方宣传视频。

此次更新将为玩家提供一种全新的挑战自我的方式:玩家将携带一个装满了消耗品无人机的背包,它们可以在让敌人提高奖励物品的同时,增强敌人的能力。

新建角色的玩家很快就可以获得这些“哨卫”无人机,他们会从怪物身上掉落。这些无人机有着不同的颜色,代表了不同的作用、强度等。无人机将拥有自己独特的热键和装备栏,玩家可以在战斗中随时部署,为目前的遭遇增加趣味性的同时,获得更好的战利品。

同时,游戏中也针对这些哨卫添加了专属的BD控制器,玩家可以自定义哨卫的BUFF属性,分配有限的能源资源。

划重点:印度人不给力?育碧宣布《波斯王子:时之沙》重制版由育碧蒙特利尔接手

2020年,育碧在发布会上公开了《波斯王子:时之沙》重制版,并且表示游戏将会在2021年1月21日发售,不过显然他们没能信守承诺,到现在游戏别说发售了,连个影子都没见着。

据悉,此前该作品一直由育碧浦那工作室和育碧孟买工作室制作,或许是不满阿三的制作进度和水准,目前游戏的开发工作已经移交给了育碧蒙特利尔工作室。

希望今明两年游戏能够正常上线,满足粉丝们的期待吧。

【全球热门】

划重点:《原神》2.7版本跳票延期 神里绫华卡池再续240天

随着今年米哈游对《原神》版本更迭加快节奏,早期游戏出现的“长草期”也基本不复存在,玩家也玩得十分尽兴。只可惜由于最近的一些问题,直接导致《原神》2.6版本超长延期,新版本无限延后已成事实。

其实就目前的局势来看,版本延期并不是什么无法理解的大事儿,只要期间米哈游能用活动、奖励、老卡池复刻拖住,玩家也还是有东西可玩的。但问题就是,米哈游根本什么都没准备,只是干脆将神里绫华的卡池延期240天。

这一番操作直接惹怒了玩家,因为《原神》作为一款氪金给大伟哥上供的游戏,卡池向来都是20天一轮,月卡党、白嫖党、一般只有到新角色卡池才能攒到一发小保底,面前探探新角色的路,但像目前这种直接延期大半年,任何一个免费玩家都能“强娶”,让此前的付费玩家感到了极度不平衡。

加上此前公告中,由于版本延期,游戏每周还会额外赠送400原石,这也让玩家白嫖神里绫华的概率大大增加,只有付费用户受伤的世界完成了。

目前来看,米哈游大概率会对这次节奏无动于衷,毕竟现在无论是同行还是玩家都给了他们太多宽容和放肆的空间,它们只需要装死混到下个版本就可以了。

划重点:《英雄联盟手游》3.2版本“时之潮” 将推出“重开”对局及队友挂机补偿

本周,《英雄联盟手游》公布了3.2版本的开发者日志,该版本将加入的新英雄,除确认即将登陆峡谷的深海泰坦?诺提勒斯、血港鬼影?派克外,视频最后的英雄彩蛋还透露时间刺客?艾克也将在3.2版本登场。

据了解,在“时之潮”更新中《英雄联盟手游》会推出新的符文、控制守卫,以带来更多创新游戏玩法的机会。

逃兵补偿方面,为了改善玩家的游戏体验,新版本将推出“重开”对局选项以及队友挂机补偿,会先在体验服进行测试。

在本次版本更新中,元素峡谷将作为专门的游戏模式回归。官方表示将进行各种测试,预计3.3 版本中正式推出完整版元素峡谷。

划重点:《守望先锋》“归来”Twitch观众一周流失99%

上周,《守望先锋2》在海外迎来了beta测试,由于带有观看视频赢取测试资格的奖励,所以一度让该游戏的Twitch频道达到了最高收视人数150w的壮举,颇有重回16年夏天的味道。

不过就在本周,《守望先锋2》的Twitch收视率已经从峰值150万跌落至大约1万5左右,并且还是黄金时段。

看来仅靠送码活动,并不能让玩家真正喜欢上这款游戏,要想真正留住玩家,恐怕还得靠未来对于游戏有更大幅度的变化才行。