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圣骑士加点刷图85(DNF审判圣骑士改版前夕的加点推荐附搭配小解)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-04-17 04:31:16

圣骑士加点刷图85(DNF审判圣骑士改版前夕的加点推荐附搭配小解)

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圣骑士加点刷图85(DNF审判圣骑士改版前夕的加点推荐附搭配小解)

DNF审判圣骑士改版前夕的加点推荐附搭配小解

自从上了大学后上号的次数就少了,

每天都不知道干什么似的过了一天又一天,

期末考试来袭前也是不慌不忙,考起试来当然是漏洞百出。

然而结果似乎还不错......

前两天去整理了一下大叔的号,

那会儿出了把神佑,

还是挺开心的。

灰头土脸的看了看仓库里的武动套,牛6,猪6和海神6,当然还有一大堆CC,

自知这些装备不久也会变成时泪吧。

这几天看见有些新人在问加点,

本着一番无脑的热情我也决定来凑凑热闹~

赤心6 or 格拉西亚6 or 散搭

加不加大球,其实我是有点犹豫的。

把大球洗了,只点1级小球,可以把雷锤点到6级,对于三攻面板比较高的金身来说无疑是更好的选择。

这是3000独立的情况下,大球的面板。

大约30万的面板,个人感觉还是可以考虑一下的。

这套加点我自己玩起来的感觉是比较流畅的,没吃CD药的情况下刷图基本没什么真空,比较烦的就是被打断技能吧。一般我会用Z顶一下。

二觉的伤害还是蛮客观的,建议加满,当然不满也无所谓,毕竟一幅图只能用一次的技能。

没点罩子是个遗憾,跑位起来会更困难一点。

血洗6

把圣光十字的TP洗了,双墙舍弃满了审判。

当然也有满二觉双墙舍弃审判的加点,不过权衡一下后发现,双墙冷却30秒,审判冷却45秒,二觉冷却3分钟,而选择血洗6的玩家大多都是新手或者用来日常搬砖的(至少我看到的是这样的),孰优孰劣,自己权衡吧。

实话说,自从安图恩出来以后,血洗6的地位真的大不如前了。

HIT次数不足,压制力量不强,而作为其套装关键的冷却时间,也被其他装备以低冷却高速的魔战或者高伤害暴力的霸域天御幽魂所取代......

当然,这套装备的受众群体还是很明显的,随着等级上限的提升,其点数分配更加自由,给了这套装备更大的生存空间。

魔战套

时装属性推荐:

上衣:荣誉祝福/天启之珠

光环奶爸可以选个:信念光环

喜欢用二觉的: 神圣信仰:洗礼之翼

下装:HP

有天空的可以选:武器祝福/天使祝福,可以的话我希望可以点个十字架精通

(误)

头发:施放速度

帽子:施放速度

肩部:攻击速度

胸部:攻击速度

腰部:负重

鞋子:移动速度

皮肤:魔法防御(建议)

关于【黄白暴】理论

【黄白暴】又称【黄白爆】 ,是在去年开始广为流行的一种伤害搭配理论。

黄字伤害一般表现为:攻击时,增加XX%的伤害。

所谓黄字伤害,是玩家角色做出攻击时最直接的伤害,当且仅当伤害暴击时表现为红色字体。

黄字伤害在玩家的装备中只能有一个生效,最终伤害取最大值。

白字伤害,也就是附加伤害,一般表现为:攻击时,附加XXX/XX%的X属性伤害。

所谓白字伤害,是玩家装备特别赋予的一种特殊伤害,是对玩家造成的伤害所进行的进一步附加,其特点为伤害呈白色字体,且不与其它装备冲突,默认暴击率为4%。

至于文字中的XXX伤害(无特殊说明为无属性),是一种固定的附加伤害,不随玩家面板提升而提升,典型的有赛利亚首饰三件套(每件分别附加100点)。

攻击时附加的XX%伤害,是随玩家伤害变化而变化的附加伤害,例如图卢瓦的40%附加,假设玩家造成了100000点黄字伤害,其最终伤害将是100000*(1 0.4)=140000点伤害。

假设该玩家同时持有空城泪,其最终伤害则是100000 (1 0.4 0.15)=155000。

白字的伤害提升率存在递减效应,但是鉴于黄字和暴击伤害均只能存在一个生效,所以堆白字还是最划算也是最实际的方法。

那么问题来了,什么是:附加XX%的X属性伤害?

假设该玩家持有布鲁十字架,那么这把十字架的20%的暗属性伤害,将随着玩家的暗属性强化的提升,以及攻击对象的暗属性抗性的下降而提升。

这也就很好的解释了为什么幽魂魅影和布鲁为什么如此般配的问题了。

也就是说,攻击时附加XX%的X属性伤害,其最终附加伤害,是根据玩家持有的X属性强化而攻击对象的X属性抗性决定的。当然,假如该X为无(如霸域),上述的属强和属抗造成的影响也就不复存在了。

暴击伤害一般表现为:暴击攻击时,增加XX%的伤害/攻击时,造成XX的暴击伤害。

暴击伤害有其原始设定:暴击时,增加50%的伤害。

和黄字伤害一样,拥有暴击伤害加成的装备,在玩家所穿戴的装备中只有一件能够生效,大的覆盖小的。

其计算公式为:原始伤害*1.5(1 装备增加的暴击伤害)

与黄字伤害互不冲突。

鉴于以上原因,黄白暴成为了大多数玩家中的理想伤害搭配,也是玩家搭配装备时的首选项。

这里有必要说说破招伤害。

破招伤害,玩家对对象怪物的攻击判定为破招时产生破招伤害,其伤害为原始伤害的25%。

和黄字伤害,暴击伤害同理,持有破招伤害加成的装备,有且只能生效一件,取最大值。

破招伤害和黄字伤害不并行,与暴击伤害并行,加之触发条件较苛刻,即使本身加成高(目前还没见过低于17%的),最优选择还是黄字。

最典型的,逆龙套,自己和自己冲突。

但是骨戒不一样,骨戒是在破招时增加物理攻击力,属于面板加成,魂链同理。

在曾经装备还不是那么逆天的时候,破招伤害也是极度辉煌的,会抓破招无形中就相当于多带了一件装备。

但是随着游戏怪物难度的增加以及控制类职业的崛起,破招的存在性变得不如从前那么重要了。

技能攻击力

氤氲之息?

荒古遗尘?

还是异界?

不,是魔剑 - 阿波菲斯!

[血之狂暴]攻击力 10%,技能攻击力增加类的鼻祖。

此次90版本更新的最大亮点在于给所有装备都普及了【技能攻击力 XX%】的属性,尤其是史诗,如三神器,幽香/恍惚等,给了玩家角色的伤害以质的飞跃。

为什么这么说呢?

技能攻击力的加成不同于黄白暴破,也不是面板加成,而且直接增加技能的伤害,也就是说,技能攻击力的加成彼此互不冲突且可以叠加,这就无形中放大了黄白暴破的伤害。

此次90版本更新还有一大亮点,增加了【额外增加攻击伤害/暴击伤害】的选项,而这个加成是可以叠加的。

相当于提升了伤害计算机制的上限,实际上也是一种突破,因为这样一来玩家摆脱了自dnf开服以来的限制。背击伤害:玩家背对攻击对象时所造成的伤害称为背击伤害,一般为原始伤害*1.2。

有些技能属于天然背击,比如背摔,比如地狱摇篮。

修炼场精通玩家通常会点满该技能。

抓背击一度是大神玩家的神操作之一,然而跟破招一样,随着怪物的进化和输出环境的恶劣,抓背击也变得越来越难了。

白字双破:对攻击对象产生破招伤害时,其附加伤害会进行第二次破招判定。

白字越多,白字双破加成越高。

综上,可以得出这么一个结论:

为什么有些玩家打修炼场的虫子,伤害特别高,打起团来却总是不如人意呢?

虫王自带被破招,背击也容易抓,伤害当然会高很多。

下次测试请使用虚空之弗曼。说完伤害判定,来说说搭配。

假猪6

叱诧风云的假猪6,横行于各大论坛,贴吧,弹幕甚至是播放器中。

其加成84点光强(5件)和6%的光属性附加(6件)。

一般玩家都能把这个6%提升到12%左右,加上本身的光强和特效,假猪6就比闻名于世。

说到搭配,一般是防具5件 1件首饰/左右槽,其中以左槽居多。

防具占用最好不要低于3件,低于三件者请选择散搭。

首饰的选择:黄白暴为主。

可以用魂链 贪食戒指/暗杀戒指 贪食手镯。

深渊脸黑不出武器的可以用布鲁。

90传说武器里,除了十字架可以过渡其他的真心都不怎么样。

图卢瓦我用了一年多,它的伤害实在是不稳定,诅咒经常不出即使摁了技能指令照样不出。假猪6 传说/粉散

布鲁十字,现在已经掉到1000来万,不禁想起9位数价格的恐惧。

热情彩虹,39全属强,1000来万,比起猪心真是便宜太多。

暗黑2重制版盾击骑士怎么加点

r暗黑2重制版里面的单个职业有很多的玩法,对于职业的加点是非常的重要的,今天讲的是盾击骑士的加点内容,那么下面就为大家带来了具体的内容详情.r

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r暗黑破坏神2重制版盾击骑士加点推荐r

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r20级之前r

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r30级优先点出狂热,神圣之盾r

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r双热圣骑士加点r

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r盾击圣骑士加点r

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暗黑破坏神2天堂之拳骑士攻略 天拳bd加点及装备选择

《暗黑破坏神2:重制版》天堂之拳骑士攻略,天拳bd加点及装备选择。《暗黑破坏神2:重制版》在发布半年后迎来了重大更新,2.4版本更新带来了大量变化,将深刻的影响游戏玩法,本攻略将详细解析2.4版本更新后新星电法的玩法。《暗黑破坏神2:重制版》也叫暗黑破坏神狱火重生,是经典的暗黑破坏神第二作的高清重制版。游戏在画质和联网游戏上有了巨大的提升,同时兼具主机版。本作在尽量保持了原汁原味的基础上修复了大量bug并应玩家的需求增加了大箱子等重要调整,游戏体验有了极大的提高。

一、综述

(天拳的优缺点,实用性。)

-操作

2.4版本的增强使天堂之拳这个30级骑士技能终于有了用武之地。

天拳无须精确指定目标就能施放,没有目标时也不会耗蓝,操作相当轻松。

也不需要太多的走位,远离怪群一通aoe就完事。

-技能

天拳及关联技能需要投入的技能点不多,容易成型,也容易双修。

-装备

天拳骑士对装备要求极低,甚至低于开荒时期的锤丁,这让天拳骑士拥有了首发的资本。

关键是天拳成型装备的需求也低,可谓性价比极高。

-场景实用性

既然有上述各种优点,那么缺点也肯定明显,缺点就是场景普适性差。

如果不双修,基本就是地穴 超市。

好在天拳双修比较容易,一旦有双热、锤丁辅修,就几乎不受场景限制了。

二、技能

天堂之拳 圣光弹点满,天拳攻击技能就算成型了。

开荒阶段或者不双修的话也可以加满神圣电击,增加落点电伤害。

对付单体敌人用圣光弹打。

纯天拳或者想加入盾丁辅修的,都可以加满神圣之盾。

就算双修其它流派,神圣之盾也是所有剩余技能点的最好归宿。

天拳本身对灵气要求不高,推荐净化,可以在超市里更轻松。

如果不辅修,则祈祷可以加满,这样开净化时回血很快,加上佣兵的祈祷就更轻松了。

(蓝不够可以用冥思,与净化同理。)

救赎光环也是可选项,平时开净化/冥思,损血、蓝较多时切换一下救赎快速补充。

这样稍微多投入几个过路技能点,操作麻烦些,但是更安全。

此外,圣护加抗也是一个不错的选择,就不需要考虑装备抗性了,只是需要经常切换救赎、净化等加血和消除负面效果。

辅修的话可以踩狂热光环(加满),用热诚打击,也就是辅修双热路线。

也可以让佣兵手持骄傲提供专注光环,加满祝福之锤/活力,尽量加精准祝福,成为魔法双修。

当然,兼顾一下盾丁kboss也是很轻松的,双热一样,只是需要换些cb装即可。

三、属性

力量够拿装备就行。

敏捷在开圣盾时达到75%格挡即可。

剩下的就全生命。

天拳属性利用率高,有谜团、火炬、毁灭后几乎可以不加力量。

选用神圣小盾、不升级饰金盾等低力量要求盾牌。

很多时候属性要求反倒是在双修时的cb盔等装备上。

四、天拳详解

天拳本体电伤害,放出的圣光弹对恶魔、亡灵有高伤害,打到自己人身上可以加血。

这个特性让天拳非常适合打恶魔、亡灵,混沌避难所简直就是天拳的最佳mf场地。

(开荒可以先从地穴开始。)

天拳的圣光弹自动从落点向周围怪散开,这是该技能的主要伤害来源。

本身落点那一下电伤害并不重要,最多用来打打非电免/恶魔/亡灵的怪,效率很低。

所以神圣电击这个联动技能完全可以不加。

天拳圣光弹可以穿透怪物,怪越多,圣光弹也会更多。

因此,最好可以让怪物集中在一个方向,这样圣光弹可以一路穿透,反复伤害多个敌人。

也就是说,怪越多,天拳伤害越高,怪越集中,天拳伤害越高,可以稍微走位拉怪。

五、抗性

纯天拳打混沌庇护所的话只需要火抗加满,有吸火装备更好。

电抗、毒抗和冰抗只要是正的问题就不大。

开净化的话,毒抗也不是很重要,除火抗外稍微堆些电抗,冰抗为正基本就可以随便刷了。

喜欢操作的玩家可以开圣护,这样基本可以不用考虑装备的抗性,非常容易配装。

只是需要更多的切换光环加血、减debuff什么的,对操作量有一定要求。

天拳战斗距离一般较远,所以对防御和物免要求不高。

喜欢贴脸可以用刚毅杖和岁月之冠加防加物免,双修刷王座记得电抗也要满。

总体来说,抗性还是很容易达标。

六、装备

1、开荒

开荒期精神剑盾 知识头盔 隐秘盔甲就能一战。

对骑士来说,4孔精神盾在普通难度a4就能获得,十分惬意。

一般用一套精神、灵光就能换到4孔水晶剑,自己用打孔任务打个骑士盾就完事。

fcr档位在有精神剑盾的情况下,可以比较容易追求86.

一个法拳或是塔格奥之手基本就能搞定,实在不行还可以价格10fcr戒指。

先刷地穴积累,最好是有旭日东升项链/矮人之星戒指后进军超市。

这两个装备也是初期等级/生命/抗性不够时的应急产品。

基本上65 等级就能刷超市了。

2、加强

尽快搞一个防止怪物自疗的武器、腰带或者手套,优先去各大暗黑论坛蹲个dc时间。

一开始用圣光弹6、7分钟也能磨死dc,毁灭的效果是很不错的。

有cb头和武器也可以用盾击打,圣光弹收残血,更快。

衣服蛇魔法师之皮不错,直接解放fcr需求。

不过mf还是可以先用斯寇德。

接下来就是头盔换军帽,可以镶嵌黄宝石。

腰带换技能腰带。

如果fcr和蓝量足够,盾牌可以用饰金盾,提升天拳等级,其它属性也不错。

3、成型

主手可以使用橡树之心,提升技能,进一步加强抗性、解放fcr。

也可以选用 3天拳的骑士权杖做刚毅,防御会有大幅度提升,fcr也能撑得住。

衣服升级为谜团(tp甲),让mf效率大增,可以bug超市。

一般来说,纯天拳没有必要为了传送来冲125档位,86就是很好的选择。

橡树 技能腰带 精神盾就能达成。

如果在盾牌武器上有所取舍,那么很多时候需要20fcr的法拳、塔格奥之手来补充fcr。

两个戒指可以使用乔丹之石。

如果fcr不够可以替换fcr戒指。

项链用马拉就好,抗性足的话可以用3战斗技能蓝项链,或者需要补充fcr的手工/金项链。

4、提升/变化

想要提升天拳,最重要的就是提升技能伤害。

这个过程中fcr的达标会更考验装备。

盾牌使用饰金盾在技能等级上优势明显。

戒指两个乔丹如果换fcr戒指的话会损失技能等级。

因此剩下的fcr只能从手套和项链找。

橡树40 技能腰带20 手套20,需要至少6?r的项链。

如果双修,或者想用其它手套,那么头盔可以选择2技能20fcr的骑士头环或者3战斗技能20fcr2孔的蓝头环。

好的头环也是需要巨大投入的。

总的来说,后期提升就靠头环和项链的投入了。

5、其它构型

一是辅修祝福之锤,或者也可以将祝福之锤作为主攻,辅修天拳。

此时副手可以用3天拳骑士杖做cta,天拳fcr要求比祝福之锤低,可以在使用天拳时切换副手。

物理双修可以选择阿斯特隆的陨铁杖,俗称龙铁。

技能加成很多,本身物理伤害能力也不错,可以说是不错的双修选择。

物理双修可以选择腐肉骑士鞋子、卓古拉手套或者攻速/cb手套。

一般来说,要有一定强度的话,fcr头环和项链都会有所需求。

注意物理双修头盔上最好镶嵌一个32号,防止被冰冻。

七、佣兵

初期a2佣兵灵光即可,使用祈祷光环。

回血回蓝功能足够。

中期可以考虑换上刚毅甲和安脸,增加生存能力。

魔法双修可有使用骄傲,提供祝福之锤伤害加成。

常驻超市的可以用a5佣兵 瘟疫武器,这样可以提高应付负面效果的能力。

用瘟疫的话,自己的光环也可以不用净化了。

坚守辅助一哥的地位 DNF90级版本纯辅助圣骑士加点

随着90级版本的开放和职业改版,现如今很多圣骑士玩家都转战审判,所以新手圣骑士很难得到一些资讯,今天我们这里就给大家分享下90级版本下圣骑士的纯辅助加点。

一、通用技能&基础技能

第一排的通用技能部分只需要点上受身蹲伏即可,这个不解释。另外如果你有精炼戒指,可以选择点1级投掷精通,利用飞镖道具猴戏刷新太阳,在卢克来说还是有很大用处的。

10-20级的技能部分是基础小BUFF技能,武器祝福、天使祝福、黎明祝福等等都要点满,净化根据自己的个人习惯和装备选择吧,如果没有技能宝珠这些,净化的等级是不足以解除安徒恩和卢克的异常状态的。

需要注意的是作为纯辅助奶爸,圣灵之槌这个技能千万不要点,否则你会发现进图之后加不了BUFF。

二、核心技能

第二部分就是核心技能部分了,荣誉祝福、守护徽章、生命源泉统统点满。这里有个技能我这边没点,因为不习惯用,但是推荐大家都点1级,那就是圣光十字,点1级之后对着怪物使用,可以让队友技能攻击力提升。

圣光沁盾需要点1级,不管是安徒恩还是卢克都实用。安徒恩可以用作搬僵尸,卢克可以用作挡住哈布的火罩子。

三、大技能

一觉被动不用多说是必须要点满的,回血阵和神圣之光也要点满。这里有疑问的就是圣光突袭技能,很多人选择了点1用作位移,如果自己喜欢也可以点1。

 四、TP技能

对于纯辅助奶爸来说TP点非常充裕,将忏悔之锤和4个BUFF技能的TP点满之后就可以随意分配。很多新手奶爸发现自己的BUFF只能给某一个人加,那就是因为没有点BUFF技能的TP点。

以上就是90级版本下纯辅助圣骑士的加点推荐了,其实并没有完美的加点,只有适合自己的加点,主力技能不出错,其它技能随意分配也没有太大影响。

本文转自电玩巴士-流歌

DNF驱魔师86刷图加点攻略 法驱二觉技能加点详细解析

概述

法驱的主干技能争议小。加点分配上区别主要在于:

1、针对练级搬砖的加点。sp倾向分配给小招,同时也要留1~2个大招爆发。

2、针对异界、镇魂、安徒恩四人本的加点。sp倾向分配给大招,留1~2个小招补刀。

3、针对安徒恩团本等特殊地图的加点。针对性更强,需要学习特殊技能。

SP加点

近期变动要点

1、由于削血等级压制的实装,双子戒指在安徒恩副本作用大降。相应的,对加高破魔符来减速、压制符学习TP的要求也就降低。

2、由于圣骑士BUFF体精提升幅度降低。天使祝福的加成量变得更低,换装天使的加成也明显削弱。天使祝福的需求变得更低。

3、由于异界套BUG,学习式神:真玄武后,碎魂和追亡套均大幅降低狗的抓取时间。所以,直到BUG修复,都不推荐学习真玄武,并留出真玄武的60sp,以备BUG修复后学习。

主干加点

契约点:

非契约点:

加满的主力技能不多做说明,

如果本身暴击很高能够溢出100%,则可考虑从魔法背击、式神之力等增加暴击技能里适当扣点。

模板里加且只加1的技能解释:

-星落打可用来控制、衔接、强抓、无敌躲避。

-巨旋风推怪、聚怪、打hit。

星落和巨旋风实用性非常高,所以推荐加1。

-式神封灵阵由于技能发动慢,并不是输出优先对象。多加1,用来聚怪、衔接控制。所以推荐加1。

-狂乱锤击单纯前置。

-无双击1级用以聚怪、拉怪。

两者是狂暴锤击的前置,如果学习狂暴锤击,则是顺带必学的。

如果不学狂暴锤击,完全可以放弃。但1级无双用以聚怪,也是可以考虑的。

-逆龙七杀可以强抓擎天2图,黑色火山,是刷安图妮必点技能。

自主选择

如果不学真玄武,需要留出60sp,以备BUG修复后TX又不送洗点。

所以,任何加点都要空出60sp后备。

1、小招流

针对练级搬砖。

小招对于搬砖来说意义较大。

练级过程中,小招也能明显提升效率。但如果刷较高难度,指望几下小招清图也并不现实,白虎和落雷依然是主力。

大招对于搬砖练级依然也有一定作用,能够速清杂兵,速刷绿名boss。

模板基础上,

无契约方案

加满破魔符、升天阵、朱雀符、空斩打。

狂暴锤击、灭魂符二选一用来爆发清图。(狂暴对单伤害高,灭魂对群伤害高。)

剩余SP加满压制符。

新手可考虑在以上的输出技能里放弃一个,来加满缓慢愈合,降低消耗,维持血量提高生存。

契约方案

仍以无契约方案为基础。但契约分配需要有所取舍。

契约的优先对象是模板内的主力技能,以及升级过程中超越等级可学习的新技能。

压制符、缓慢愈合这些辅助技能不考虑学习契约。小招受契约提升也不大。所以,升级过程中不要耗尽SP,留出一定空间给新技能。

在无契约方案的基础上:契约学习主力技能后,

-可以小招、次要爆发不学契约,依然保留A的加点结构。

-可以考虑放弃灭魂和狂暴,专注小招学契约。

-也可考虑放弃一个小招,能学习一个爆发技能。

2、大招流

针对后期地图的加点。

后期地图杂兵较少,群怪少,以强力单个敌人为主。同时,后期装备对小招的提升小。装备成型后追求速刷。

所以加点以大招为主,同时学习一、两个小招用来补刀。

同时,对压制符、缓慢愈合这些次级辅助技能的需求也降低。

模板基础上:

加满狂暴锤击、灭魂符。

破魔符、升天阵、朱雀符、空斩打四可根据个人习惯舍弃一二,留作补刀。可考虑加满压制符辅助控场,以及加满缓慢愈合,降低消耗。

追求输出优先者,则可舍弃次级辅助:压制符和缓慢愈合,sp更多补给小招。

(破魔符单次伤害低,但是冷却短,加高能有减速效果。后期有异界强化。加1可用来破防、减防。

升天阵单次伤害高,且能聚怪,加高后范围也有成长。加1仍然可用来浮空,聚怪。

朱雀符单次伤害一般,对群伤害则较高。适合群怪多的地图。

空斩打成长快,在单次伤害和冷却上均有优势,且消耗SP少。但需要近身蓄力,可能有人不顺手。)

大招流的契约方案,针对成型装备,不需要考虑次要辅助,而以爆发输出为第一位。

契约加满主力技能以及大招后,

只有约1000SP剩余,可考虑加满压制符 空斩打。或者加满1小招 空斩打。

3、安图恩

针对安徒恩副本的加点。

安图恩追求的是爆发输出,加点方案基本参考大招流,但有一些特别技能需要考虑。

-守卫炮舰的则加满压制符(压制能减速到100%即可,如果有各种增加压制符等级的装备,或者舰炮使用追亡6 大地3担任纯控制,同时其他地方sp紧缺的话,则可考虑适当扣点)。

-可学习1级脉轮烈焰、1级逆龙七杀、1级断空锤击。(使用脉轮烈焰后,才可使用七杀和断空。七杀除了能控制外,有着类似星落的强抓作用,可以作为星落失败的补充。足部2图如果不进行强杀,则断空可用来搬运僵尸。)

TP加点

原则就是优先分给流派的主力技能。如果需要学1级压制TP,从次要技能扣去即可。

流派 说明 TP分配建议
纯落雷流 虎、雷必满。然后考虑小招 殇。 如主小招为Z时:基础精通3、空斩打5、白虎5、落雷5、殇4。
纯白虎流 白虎必满。落雷是次要考虑对象。 破魔5、白虎5、式神殇4~5,剩余6~8点根据个人情况给次选小招。
纯破魔流 破魔必满。落雷是次要考虑对象。 破魔5、白虎5、殇4~5,剩余6~8点根据个人情况给次选小招。
遛狗流 输出兼遛狗流 舍弃小招TP给玄武。 Z流则可以舍弃式神殇,加给空斩打和基础精通。 以落雷流为例:白虎5、落雷5、玄武5、殇3。
练级向 主要特点是可不学落雷TP。 举例:满Z者,基础精通3、空斩打5、破魔符5、白虎5、殇4。不学Z、满升天者,升天阵5、破魔符5、压制符1、白虎5、殇4。