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私服传奇登陆器(让网易丁磊赚成首富的游戏!盘点03年国内老网游,你都玩过哪些?)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-03-04 12:48:24

私服传奇登陆器(让网易丁磊赚成首富的游戏!盘点03年国内老网游,你都玩过哪些?)

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私服传奇登陆器(让网易丁磊赚成首富的游戏!盘点03年国内老网游,你都玩过哪些?)

让网易丁磊赚成首富的游戏!盘点03年国内老网游,你都玩过哪些?

在经过了2001、2002两年时间的探索与发展,2003年的中国网游市场全面爆发。大量的国际知名游戏进入国内,同时也涌现出了众多经典的国产网游。人们对网络游戏认识也转变,从“玩物丧志”变成了“新娱乐方式”,网易的丁磊更是凭借着旗下游戏成为“胡润版2003中国大陆百富榜”的榜首,陈天桥高居第 10,张朝阳也被列入第 20 名。国内三大门户网站全面布局网络游戏。

今天我们就来看看2003年那一年,国内都公测上线了哪些网游吧!

《无尽的任务》:众多经典网游的鼻祖

公测时间:2003年1月

《无尽的任务》基于MUD的核心玩法来描述了一个剑与魔法的世界,而这个世界的丰富程度在当年可谓是令人惊叹不已,自定义角色外观、超过十二种的种族选择与超过十四个类别的职业区分、五百多个可进入区域、以及数不清的任务、装备、怪物和各种突发事件。

作为一款在上个世纪末诞生的3D MMORPG游戏,《无尽的任务》一经面世就大获成功,并直接或间接的影响了之后MMORPG游戏的发展。大家如今耳熟能详的《魔兽世界》的开发理念也都曾借鉴过《无尽的任务》,例如仇恨系统(hate)、副本区域(Instance Zones)以及团队活动(RAID)等等。

《无尽的任务》在上线后凭借着众多划时代的玩法与设计理念,迅速成为当时MMORPG的扛把子,在国外运营数年,游戏的魅力更是不减反增,获得的奖项更是不计其数。

如此热门的游戏当然会有人想要代理到国内,育碧眼疾手快取得了这款游戏在中国的代理权!2003年1月《无尽的任务》在中国正式开服,虽然比国外晚了四年,但仍有超过40万中国玩家游玩,形势一片大好。

然而遗憾的是,过于硬核的玩法、极高的电脑配置、东西方文化的冲突,最终导致了《无尽的任务》在国内严重的水土不服,仅仅运营2年时间,就在2005年1月31日停止该游戏的运营。

《天堂》:韩国当年的第一网游

公测时间:2003年1月

《天堂》是中世纪奇幻风格的大型多人线上角色扮演游戏。开发者为韩国的NCsoft。《天堂》的世界观改编于申一淑的漫画作品《Lineage》,地图、建筑、角色等很多要素都参考了中世纪历史文献,文化底蕴深厚,2D画面处理、游戏音乐等外在部分也都十分优秀。

天堂最早自1998年9月起于韩国开始营运,第一款采用攻城战系统的线上游戏,《天堂》结合了战略游戏的竞争与角色扮演游戏的角色成长,体现充满临场感的虚拟现实。

《天堂》支持玩家互动,其中包括血盟系统,为同一血盟的成员提供独立的分享空间、讯息系统以及辅助魔法。此外,每位玩家除了合作、竞争、战斗以外,还可以体验政治、经济、文化等。其中,围绕城堡展开激烈的攻防战是《天堂》独有的特色。

游戏有考究的角色扮演设计,骑士、魔法师、妖精和王族四个角色各有定位,王族虽然战斗力最弱,却能够创建血盟。血盟的互动和经营是游戏的最大亮点,血盟可以发起规模宏大的攻城战,占领城堡可进行雇佣、征税等内政管理。

不过让人遗憾的是,在《天堂》推出的2003年初,《传奇》已经完全在中国市场站稳了脚跟,同时在线人数已经超过50万,市场占有率达到40%。经历过《传奇》这种简单、无脑爽快游戏的洗礼后,国内的大部分玩家已经无法接受《天堂》这种充满内涵、玩法复杂的游戏。

根据资料显示,《天堂》上线前3个月的最高在线仅有1万左右,后续随着推广和口碑达到过2万左右,之后又回落并长期稳定在1万左右,最终只能以小众精品的形象存在于核心玩家的电脑当中。

《泡泡堂》:开启中国休闲网游先河

公测时间:2003年4月

《泡泡堂》是由韩国游戏公司Nexon开发的一款休闲游戏(Casual Game),于2003年在中国大陆上线,由当时的盛大代理运营。

游戏讲述了在哈巴森林的一个村落的村民们利用神奇的水泡来打猎和采集宝石,故事由为拯救村民和夺回被海盗抢去的宝石而展开。该游戏设有8位基本角色、2位隐藏角色和在基本角色上进阶的新角色。卡通的人物形象、多种道具、饰品和搞怪表情,是一款适合任何年龄的休闲类网游。

《泡泡堂》国服从2003年开始运营,游戏上线3个月在线人数破25万,成为盛大续传奇后又第一款人气达到如此高度的游戏。隔年,游戏同时在线人数更是突破了70万!

凭借着绿色休闲、卡通可爱、竞技趣味等等特色,游戏一经上线就风靡了国内游戏圈,成为2003年度脍炙人口的最受欢迎网络游戏。在2004年8月,泡泡堂同时在线人数突破70万,创造了网游历史新高,打造出一个梦幻般的休闲游戏世界,成为盛大续传奇后又第一款人气达到如此高度的游戏。

在2005年度ChinaJoy展会优秀游戏评比活动中,《泡泡堂》还曾经夺得了“玩家最喜爱的十大网络游戏”称号。

作为休闲网游的鼻祖,《泡泡堂》的成功也首次开拓了国内休闲类网游的市场,并且发掘出了此前一直被忽略的玩家群体——女性玩家。至此以后,女性玩家的在网络中的潜力得到了充分的发挥。之后像《劲乐团》、《劲舞团》等女性休闲类游戏,也无不显示着女性玩家的巨大消费能力。

《征服》:历久弥新的国产老牌端游

公测时间:2003年4月

对于不少新世代年轻玩家而言,《征服》这个名字是陌生的。不过在19年前的2003年,《征服》诞生于那个全中国网游玩家都被MMORPG所俘虏的时代。只用一年时间,《征服》便成为国产PK网游王者,更将武侠题材网游引至全新高度。

《征服》是网龙公司自主研发的奇幻武侠题材大型MMOPRG网游,游戏以畅爽的PK体验为主要卖点。《征服》采用了3D人物构架与2D的场景制作方式,《征服》的故事为架空历史,吸取中国各类型武侠故事以及降妖服魔的传说并吸收国外文化结合而成,《征服》的世界是一个怪物横行的世界,玩家投身江湖中,为了捍卫这里的和平,保卫自己的家园与形形色色的怪物们展开的旷日持久的战争的故事。

国内获得巨大的成功后,《征服》就将目光瞄上了海外市场,在2004年就已经在海外成功运营。六大语言版本覆盖全球100多个国家,品牌认知度高于国内,在北美地区,曾经还有一张超巨型《征服》广告牌悬挂在高速公路上。《征服》玩家热爱游戏的PK,喜欢在这款游戏里能接触到不同国家地区的朋友,其中以埃及地区玩家最为热衷。

在很多玩家眼中,《征服》和《红月》《龙族》乃至《热血传奇》一样,都是“老爸级别”的游戏了,这类老世代国产MMORPG网游的生命周期一般很短,大约在5年以内就会消失殆尽。然而,《征服》却历久弥新。

时至今日,这款老游戏已经在运营中,先后推出了风云天下、双宝奇谋、暗忍危机、降龙武僧、海盗来袭、功夫之王等数十部资料片。在如今众多电影级画面游戏的包围下,这款2003年的老游戏仍旧能够运营,就足以说明这款游戏的整体质量了。

《天骄—秦殇世界》:目标在线首款网络游戏大作

公测时间:2003年4月

在国内的游戏厂商当中有这么一家创立于1995年的游戏公司,仅用了三年就推出了火爆全国的首款RTS游戏《铁甲风暴》,同时还以每两年为一阶段的超高效率,接连推出了国内首款在E3游戏展上亮相的策略游戏《傲世三国》,和成为当年E3展上唯一的国产游戏,被称为“历史版”暗黑破坏神的《秦殇》。

当时正值网游市场爆发年代,再加上当时盗版横行,做单机游戏有口碑却无法赚钱。于是目标作出网游化的决定,推出了《天骄—秦殇世界》,由于《秦殇》本身就带有战网功能,《天骄—秦殇世界》几乎就是《秦殇》战网的翻版。事实上,在《天骄—秦殇世界》上线没多久,《秦殇》的官方战网就停运了。

2003年网游市场爆火,不过网游化的决定依旧没能够拯救目标软件。网游化的决定在当时的社会环境下看起来是正确的,不过却违背了目标软件的初衷,因此直接导致了《傲世三国》和《秦殇》的主创先后出走,整个目标软件的开发部相当于直接消失。

再到后来张淳将目标软件崛起的可能性作为对赌条件吸引英国资本,最终因为没能拿出让投资者满意的成绩而让目标软件成为 了资本家的囊中物。不过有意思的是,虽然目标软件衰弱了,不过《天骄—秦殇世界》的服务器依旧在运营中,感兴趣的玩家可以去官网体验下。

《魔剑》:中国游戏行业首次老板跑路

公测时间:2003年4月

《魔剑》是一款由美国Wolfpack Studios工作室开发,游戏以上古神话为背景,描述了万神之父离开世界的时候,国土陷入黑暗中的战乱故事。

游戏里设置了战士、浪人、医生、法师4种基础职业,玩家可通过这4种职业进阶为18种主职,26种副职。游戏种的这些职业都有各自的背景,有的来自生活,有的来自军队,有的来自信仰,有的来自神话……选择不同的职业,玩家就可以体验不同的技能。

当然,相比于传统的MMORPG玩法,《魔剑》的一大特色则是战争系统,在当时的游戏中能够支持3、400人的军团大战的玩法,对于玩家的吸引力不难想象。其实就算是当今的网游,如果能够支持几百人的大混战,也同样是一个巨大的卖点。

2003年4月26日,北京天人互动软件技术有限公司宣布代理《魔剑》的国服。遗憾的是,由于《魔剑》的BUG繁多,服务器极端不稳定,导致运营期间爆出大量问题,由天人互动代理的国服仅运营了8个月就宣布停运。

后来一家名为汉唐文化的游戏公司试图重启运营,但最终并未取得代理权。作为玩家最后一个根据地的欧美服,也在2009年正式画上句号,而负责开发《魔剑》的狼群工作室,实际上早在2006年已被育碧解散。

《仙境传说》:无数人的童年回忆

公测时间:2003年5月

既然盘点2003年的网游,那么有一款游戏绝对不能错过,那就是由韩国GRAVITY开发《仙境传说》,游戏中玩家将从剑士、魔法师、弓箭手、服事、商人、盗贼、跆拳、忍者、神枪手九种职业中创造属于自己的个性角色与好友一起在广大的世界中冒险。

游戏改编自韩国漫画家李命进的同名漫画,取材于北欧神话。其标题原文为《Ragnarok》(《RO》为其简称),发端于北欧神话中最著名的“众神之黄昏”这一典故,大意为“神魔之最后一役”。

现在来看,《仙境传说》无疑获得了巨大的成功,不过在游戏开发初期,开发团队对于这款游戏可是相当缺乏信心的。据说开发者们在开发这款游戏时,经常会反问自己,真的要开发这种游戏吗?

因为,当时的网游整体的风格都是都是各种PVP、阴暗而沉重的背景设定,而这些《仙境传说》都没有,反而是计划以明亮而可爱的画风为基础,促进玩家之间的互动。但是没想到,游戏被推出之后,这些特点居然成为了让《仙境传说》大火的一个重要原因。

当时,有很多不喜欢市面上的那些弱肉强食的MMORPG的玩家,被《仙境传说》可爱而祥和的氛围所吸引,进入到了游戏中。就这样,到2002年7月,《仙境传说》在韩国的同时在线人数达到4.5万人。而且,即便在开启月收费之后的2002年9月,同时在线人数也依然保持在了2万人以上。

不过遗憾的是,《仙境传说》也同样遇到了当时所有游戏都头疼的问题,私服与外挂。2003年,台服《仙境传说》被黑,导致《仙境传说》服务器源代码遭到了泄露。自此以后大量的私服开始层出不穷,同时大量的外挂脚本也让游戏的经济系统彻底崩溃。虽然开发团队也曾经努力想要重新拯救游戏,不过由于公司高层的不作为,开发团队的努力换来的最终效果并不能让人满意。

虽然游戏面临着诸多问题,不过值得庆幸的是,《仙境传说》依旧拥有大量的粉丝玩家。游戏也一直磕磕绊绊的运营到了现在。国服方面也同样努力运营着,从2002年北京智冠与游戏新干线,到现在奇荃网络代理,虽然已经更换了5次代理商,不过游戏依旧运营着

《传奇3》:昙花一现的《传奇》续作

公测时间:2003年5月

提前“传奇”两个字,相信很多人首先都会想到的是盛趣旗下的《热血传奇》,不过应该也会有一部分玩家想到曾经昙花一现、由光通代理的《传奇3》。

《传奇》在国内的成功已经无需赘述,不过相信有了解详情的玩家也都知道,在国内如日中天的《传奇》其实在韩国本地只能算是二流产品。其中最大的问题就是游戏的画面太过粗糙,因此开发商娱美德就开发制作了画面更好的全新版本《传奇3(Legend of Mir3)》。

按照常理来说,《传奇3》的代理权应该也是要给盛大的,毕竟当时《传奇》如日中天,盛大自己都不会愿意放弃《传奇3》的代理权。不过因为诸多原因,当时的盛大已经与韩国方面彻底闹翻,甚至还自己开发了一款《传奇世界》,打算转移《传奇》用户,以备不时之需。

在经过各种谈判拉扯之后,娱美德突然宣布名不见经传的光通获得了《传奇3》中国大陆地区以及港澳地区的代理权。娱美德还同时放出狠话,《传奇3》才是传奇正统,盛大的《传世》是抄袭,盛大敢上线他就敢告。

当然,娱美德的狠话与光通的野心都没能阻挡盛大的脚步。虽然《传奇3》上线4个月就收获了30万用户,服务器达到134组,成绩可以说相当不错。不过随着盛大《传奇世界》的上线,已经财大气粗的盛大铺天盖地的宣传,《传奇世界》9月的最高同时在线就拉升到了30万,与《传奇3》持平。

在之后的数十年时间中,针对《传奇》的版权问题,盛大方面一直都在与韩国方面进行官司。不过笑到最后的是谁相信各位玩家都已经知道了。

《剑侠情缘网络版》:西山居从单机转型网游的开山之作

公测时间:2002年7月

现在如果提起“剑侠情缘”这四个字,相信很多玩家首先想到的就是《剑网3》了,这也是很多新玩家的江湖梦的起点。事实上,对于很多上年纪的老玩家来说,初代的《剑侠情缘网络版》才是让人难以忘怀的经典。

在19年前,“国产之光”这个概念还未诞生的年代,西山居就靠着自主研发的《剑侠情缘网络版》(以下简称:《剑网1》),不但在国内掀起了全民武侠热潮,还远赴海外开拓出了百万市场,成就了一代人共同的武侠回忆。

《剑侠情缘网络版》的游戏背景发生在南宋时期。江湖上传出真正的“山河社稷图”重现天下,江湖上再次陷入纷乱的局面,此时,金主完颜亮亲率大军南下。在这民不聊生,生灵涂炭的时刻,大家抛开了私人恩怨和利益纷争,自发的团结到了一起,无数中华儿女义无反顾的投入到了这场波澜壮阔的宋金大战之中。

作为国产三剑之一,《剑侠情缘》系列在国内拥有庞大的用户基础。在推出《剑侠情缘网络版》之后就迅速获得了国内玩家的喜爱。在国内市场获得巨大成功之后,西山居则趁热打铁,开始出口东南亚市场。

事实证明,西山居的决定是相当正确的。深受东方文化影响的东南亚对于《剑侠情缘网络版》的武侠背景接受程度非常高,《剑侠情缘网络版》在越南地区公测首日就涌入了12万玩家,短短三个月时间,在线人数就突破了百万大关,在整个东南亚地区掀起了一股武侠热潮。对于不少越南玩家来说《剑侠情缘网络版》的地位就像是国内的《魔兽世界》。

《传奇世界》:盛大自己开发的“传奇”

公测时间:2003年7月

2001年,盛大代理的《热血传奇》风靡全国,称霸当时国内的游戏圈。不过随后盛大方面与韩国官方之间因为商业原因产生了诸多纠纷,以至于盛大没有获得《传奇3》的代理权。再加上随着时间的推移,《热血传奇》的画质也变得落后,因此在2003年,盛大以《热血传奇》为基础,开发了画质更好的《传奇世界》。

凭借着《热血传奇》庞大的用户群体,拥有更精美画面、玩法也与《热血传奇》一致能够快速上手的《传奇世界》在推出后迅速获得了玩家的喜爱。这其中还有一个趣事则是,由于当时《热血传奇》私服太多,再加上网络不发达信息流通慢,当时很多玩家还以为《传奇世界》是一个传奇私服,并不知道这是盛大制作的官服游戏。

跟《热血传奇》一样,《传奇世界》也同样拥有持久的生命力!自2003年上线以来,《传奇世界》的注册用户已经已累计过亿,在盛趣游戏的长线运营下,其游戏性与核心玩法还在不断发展,早已成为国内顶尖的游戏品牌。2018年的时候甚至还时隔六年推出了新职业“灵枪”,2019年还曾经获的2019中国超级潜力IP奖。

《传奇世界》目前依旧由盛趣运营中,依旧有着稳定的玩家群体,可以说是经久不衰了。

《凯旋》:腾讯的第一款网游

公测时间:2003年8月

众所周知,今日的企鹅已经是全球最赚钱的游戏公司,但却很少有人知道,十多年前的腾讯也曾经遭遇“惨败”,一度狠下心关闭掉公司历史上第一款网游的服务器!

这款游戏叫做《凯旋》,是腾讯进军网游界代理的第一款网游,16年前刚上线时就成为中国当时最火的3D网游(比《魔兽世界》还早两年)。不过当时的腾讯作为游戏业中的新手小白,显然还没有如今的实力,在经历上线初期的火爆之后,《凯旋》的人气就迅速下滑,直到彻底凉凉。

2003年5月,《凯旋》开始在中国内测,为了推广自己家第一款网游,腾讯也是煞费苦心,一上来就使出两招杀招。

第一招“杀招”是注册游戏送QQ号。在当时那个时候,QQ注册是收费的,虽然没有明着收,但是拨打168声讯台的费用是每分钟8毛,手机注册的短信费5毛,最终用户获得一个QQ号还需额外支付1元钱。另一招“杀招”则是给了《凯旋》一个无比亮眼的“VIP位”,在QQ游戏大厅里唯一的“大型网游”,显得格外有牌面。

不过这款被腾讯给予厚望的游戏,最终却失败的相当的彻底。首先是因为3D画面导致的眩晕问题,让很多习惯2D、2.5D画面的玩家无奈放弃。之后当时所有游戏都面临的外挂也同样让腾讯焦头烂额。

因为代理《凯旋》运营的不景气,腾讯对代理游戏灰心丧气,从2004年到2007年三年时间里,腾讯没有代理过一款游戏,全部都是自家“研发”,并冠以“QQXX”之名!有意思的是,腾讯的这些“自研”游戏竟然都火了,一时间国内玩家但凡带“QQ”前缀的游戏趋之如骛。

公测时间:2003年12月

硬核、真实一直都是很多游戏用来进行宣传的卖点,不过很多时候为了吸引更多的玩家,所谓的硬核与真实也都会进行一些妥协。当然,在众多游戏中也不乏那些真正的硬核游戏,硬核到让人怀疑官方甚至不想让玩家玩下去,《大海战2》就是这么一款游戏。

《大海战Ⅱ》是一款战争策略类网络游戏。游戏中的舰炮、鱼雷、炮弹以及舰艇相关设备资料都来源于真实历史,而又有各自的特性。游戏中玩家可以在浩瀚的大海中寻找属于自己的一片位置,玩家需要的不仅仅是一个坚强的体魄,一颗勇于冒险的心,还要熟练的技术及知识做后盾。

作为世界上世界上第一款军事题材、同时也是第一款二战海战题材网络游戏,《大海战2》的硬核程度时至今日也绝对是数一数二的。游戏中军舰不像如今以《战舰世界》为代表的,游戏中船只的武器搭配是依照史实装配来作战的游戏。在游戏中你所获得的船的所有主炮、副炮乃至雷达、防空炮、甚至是鱼雷都需要玩家自己去配备。

另一方面,游戏对于玩家本身的要求非常高。游戏本身的操作非常复杂,上手难度极高。所有的主炮几乎都需要玩家手动操作,设定炮线交汇点等等。很多玩家在体验过程中可以说是手忙脚乱,甚至一度脑子发懵不知所措……

虽然《大海战2》的上手和进阶都非常难,不过这款经典的游戏却构成了国内第一代“海战玩家”的海战梦,满足了众多海战迷玩家的梦想。

不过遗憾的是,游戏的国服运营却略微有一些惨不忍睹。

2002年北京万向通讯获得游戏代理运营权,之后游戏换了5次代理,到2017年服务器已经基本成为鬼服。不过,2017年酷派天空买断全部版权和源代码,重新回炉优化改造修复各种遗留BUG后正式重新命名为《舰队使命》,自此正式让该游戏复活重获新生,并登陆Steam平台。2018年5月1日收编NAVYFIELD美国服务器正式成为国际服,多条国际线路让中国玩家可以和外国玩家同服战斗。

《梦幻西游》:国内回合制游戏的巅峰之作

公测时间:2003年12月

对于《梦幻西游》相信大家都不会陌生,作为网易旗下最火爆的游戏,《梦幻西游》出现的的时间比《魔兽世界》都要早。2003推出的《梦幻西游》如今已经走了16个年头,不过恐怕很多人都不会知道,《梦幻西游》其实是由一款运营失败的游戏改编而来,那就是《大话西游1》。

2002年8月《大话西游1》已经面临停服危机,丁磊不忍心《大话西游1》就这么结束。于是在经过一年多的重新开发后,根据《大话西游1》重新制作而来的《梦幻西游》横空出世。Q版可爱的画风与全新的玩法,让《梦幻西游》一上线就吸引了大量玩家的涌入,服务器一度爆满,在短短几天内项目组紧急加开了八次新服才稍稍缓解服务器告急的形势。

时至今日,《梦幻西游》已经运营了超过十九个年头,却依旧在全球最赚钱的PC端游戏上榜上有名。在这十几年中《梦幻西游》推出了二十多部经典资料片,凭借着稳定的更新也让《梦幻西游》一直维持十分活跃的用户群体。

写在最后:

作为国产网游百花齐放的一年,2003年还有更多限于篇幅无法提到的游戏,比如当时的三大门户搜狐同时入场的《骑士Online》、SHE代言的《美丽世界》、盛大的动漫格斗网游《热血英豪》、最早根据小说改编的网络游戏《搜神记Online》,还有《破天一剑》《天煞》《西游伏魔录》《佣兵传说》《神泪》等等太多太多,不知道各位玩家还记得哪些2003年的老网游呢?

07072手游:玩传奇不会挖肉,是个什么档次

各位老铁,今天笔者继续为大伙讲述某个玩家第一次玩传奇的故事。一个新手,进入传奇,连肉都不会挖,是什么体验?必然是寸步难行啊……

原来,经过一番折腾,混混们给我安装的是一个最原始的需要填服务器名字和IP的传奇私服登录器,果然“业术有专攻”啊,没玩过新游戏自然就不会弄。我玩石器时代时开外挂也需要一定的设置,稍微换了一点儿还就真不会了……

进入游戏之后,我选了个法师职业,建了个号进去就到处乱跑,发现买啥都要钱,我又没钱!指望这帮人带我,那绝对是一点戏没有,我长嘴问了一句,怎么赚钱啊?人家回了我一句,打鹿挖肉,能卖很多金币呢!

这简单啊,新手村门口很多这样的动物,鹿长啥样我还是分得清的,放倒一头鹿之后,发现这怪物死后什么都不掉,打开背包之后发现也是什么东西都没有,一个没电脑在等待排队且站到我后面的人笑了,“哥们,你要对准死掉的鹿,并按住ALT键和鼠标左键才能挖肉!”

多少级挖肉,都是有情怀的

A,L,T键加鼠标左键?OK,谢谢啊哥们!呵呵,这回有钱赚了!低下头以后我才发现,这哥们一定是在逗我,A在键盘最左边,L在键盘最右边,而T键正好位于键盘最上面中央……这么按两只手加嘴才有可能挖到肉啊!

你想得没错,我当时就是用左手压住A和T,右手按住L,下巴顶到鼠标上……正巧碰见网吧老板上来给几个老主顾递烟,他瞧了一眼我的电脑屏幕,吓得他大声惊呼,“小伙子,你玩传奇练啥功呢?脸都用上了!”话音刚落,我一下子成为网吧二楼注视的焦点,哈哈哈……这伙人全部开始笑了起来,刚才给我说怎么挖肉的那个哥们,笑得已经快躺到了地上。

老板打趣的说,我要告诉你快速关机是alt f4,你是不是所有键都按一遍?

在被完完整整鄙视了一遍过后,我终于学会了“挖肉”……并且知道了有些游戏是需要组合键操作的。那么有的老铁可能就要问了,之前你不是说你还在浩方平台上打星际吗?居然不会这么简单的操作?那么我告诉你,我打星际的水平是:全程不用快捷键,一路只用鼠标点……(你们不要笑我)

也就是这样,我在这个传奇中一点一点成长,砍完了鹿我就跑到屠夫那里,不出意外这家伙肯定是收肉的!把肉扔上去一看居然真的能卖几万金币(SF改版),于是乎马上开始了资本原始积累!这么好使的赚钱方式,真的是叫人“百赚不腻”啊,一小时之后,我就成了千万富翁!

正常情况下,肉只能卖一点点钱

可是随之而来又发生了一件事情,当我又挖满一包肉带去卖的时候,突然发现,卖完之后,背包里的钱居然不涨了!

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暴雪推出魔兽世界官方怀旧服的真正原因,AFK的老玩家会不会回归

60年代的《魔兽世界》一直都被公认为暴雪史上最为经典的一部游戏作品,但是运营十多年以来,面对广大玩家的“开放60年代怀旧服”的强烈要求,暴雪似乎一直都没有听进去,并且还对这样的要求嗤之以鼻。所以,现任暴雪CEO J. Allen Brack也曾表示“我们不会推出怀旧服的”。

但是令人震惊的是,就在2017年的暴雪嘉年华上,暴雪竟然官方宣布将在2019年夏季推出“怀旧服”。消息一出,许多魔兽玩家们喜极而泣,回到60年代感受最初的艾泽拉斯大陆,重新拾起2006年第一次接触《魔兽世界》时的纯真,这样看似不可能实现的梦想终于要来了,那些曾经AFK了很久的老玩家们、老战友们也有希望重回《魔兽世界》,一起打副本了!

虽然暴雪官方承诺将推出怀旧服,但是还有一个无法回避的显示问题要解决,那就是私服的存在。正因为暴雪此前一直不肯推出怀旧服,私服开始慢慢兴起,很多玩家也通过私服体验了怀旧服。但是就在去年暴雪宣布将推出官方怀旧服之后,暴雪开始了一系列的法律行动,起诉并关闭了大量的私服,其中最著名的私服就是Nostalrius。

虽然自身的合法权益得到了保障,但是暴雪的这一举动也引起了玩家们的反感。现在还剩的两个主要私服——Kronos和Elysium不仅仍然活跃在互联网上,而且很有可能在官方怀旧服推出之后继续运营。所以可以说,现在正是暴风雨来临前的宁静,没人知道接下来将会发生些什么。

Elysium的一名主管表示:“现在依然有很多玩家活跃在私服上,他们哪都不愿意去,但是我相信官方怀旧服推出之后,事情都会变得明朗的。”

为什么这些私服会如此盛行,即使在暴雪官方宣布推出怀旧服的情况下,私服玩家依然不领情?向任何一个私服玩家问这样的问题或许得出的答案都是一致的,那就是暴雪后续推出的几个资料片越来越没有吸引力,艾泽拉斯大陆也不再像以前那样充满冒险性。举例来说,在2018年的《魔兽世界》中,玩家完全不用再去副本入口处的集合石就可以在系统里排队去打副本了,这在很多玩怀旧服的玩家看来,根本性地改变了《魔兽世界》的DNA,所以他们选择重新开始。

就像私服Elysium的一名社群经理说的那样:“现在的《魔兽世界》变得枯燥乏味,大家创建的人物、游戏方式和成就都不再像以前那样独一无二。随着资料片的不断增加,玩家在《魔兽世界》中逐渐变得雷同,个性荡然无存,而随着个体独特性的消失,游戏也将会走向没落。”

按照这名社群经理的说法,或许有人认为相较于私服来说,官服已经失去了魅力,并且官服要为《魔兽世界》走向没落而负责。但是只要你熟悉那些私服社区有多么固执,就知道事情并非如此。随着时间的流逝,私服玩家们之间的感情越来越深,他们就像拧成了一股绳似的越来越“顽固”,但是他们也会担心暴雪会不会像对待Nostalrius那样对待他们。

这些担忧并非杞人忧天。虽然现在暴雪还没却认定是否也要在怀旧服中利用现阶段《魔兽世界》正在采用的服务器分片技术——玩家们进出某一区域将全凭运气和命运,但是一旦决定这么做,那么《魔兽世界》常年以来被吐槽和抱怨的服务器不稳定的情况又要再次发生了。不过对于私服Elysium来说,那里的玩家总的来说还是脾气好的,即使服务器也有不稳定的情况发生,但是他们通常都会选择沉默,因为在他们看来,暴雪一直没有开放的怀旧服现在有Elysium来做了,这本身就已经很有意义了。

对此,Elysium的社区经理认为“Elysium上的玩家如此好脾气的原因还和他们在游戏中所处的社群有关,因为玩家们一旦在某个服务中待久了,自然而然就会知道自己所在的服务器哪些玩家玩得最厉害,哪些工会又是最厉害的,甚至于每个服务器各自的‘性格’都了如指掌。但是暴雪采取了数据库分页技术之后,虽然做到了极大的融合,但是不同服务器里不同社群的界限也被模糊和打破了。所以当暴雪正式推出怀旧服之后,很有可能会上演一个恶性循环的局面,那就是社群或者是工会的唯一目标就是争夺服务器第一的头衔,玩家们为了夺得这个头衔加入某个工会,一旦成功成为服务器第一,玩家就再也没有动力登陆游戏。”

此外,Elysium的社群经理还相信当下《魔兽世界》中不良的游戏氛围和玩家们所持的怀疑态度会很快在官方怀旧服推出之后传染过去,但是Elysium不会出现那样的局面,因为Elysium服务器上的玩家人数相对较少,而且玩家群体在过去的两年多时间里相对稳定。

虽然Elysium社群经理的观点还有待商榷,但是其中的核心观点还是很有意义,值得我们思考的。这个核心观点就是:由于处于相对封闭的状态,Elysium服务器上已经形成了固定的游戏文化,而这一氛围的形成离不开玩家们彼此之间的良性互动。

对于明年推出的官方怀旧服,我们不禁会思考,如果现在这批《魔兽世界》玩家一窝蜂地都去了怀旧服,在离开了现阶段方便的系统匹配机制之后,他们还能再适应60年代“麻烦”的游戏机制吗?14年之后的今天,我们真的很难给出肯定的答案。

Elysium的主管认为:“和暴雪相比,Elysium虽然规模小很多,但是在Elysium,玩家们都觉得Elysium所有员工都是‘触手可及’的。我作为负责人,也同Elysium上的50000名玩家中的很大一部分有过交流,而且Elysium服务器上的《魔兽世界》如果要做更新和变动,这些玩家不仅有发表意见的权利,还会对我们的决定产生重要的影响,他们是艾泽拉斯大陆的真正的主人。”

尽管Elysium有着很好的社群基础,但是Elysium的社群经理和负责人心里清楚,他们正站在一个十字路口,因为明年官方怀旧服推出之后,Elysium的“私服”——暂且这么称呼吧——将直接面对来自官方的巨大压力,而Elysium也很有可能会遭遇和Nostalrius相同的命运。但是Elysium的负责人坚信Elysium会在今后的发展中拥有自己的一席之地,而官方怀旧服的发展也不会一帆风顺。

Elysium的主管表示:“官方怀旧服推出之后,一定会有一些人会去体验一下,我本人也希望大家能去亲自去玩一下,但是我不认为去玩官方怀旧服的玩家会放弃他们曾经在Elysium认识的朋友和获得的成就。”

所以总的来说,《魔兽世界》官方怀旧服推出后,无非两个结局,一是突然成为业界普遍关注的热点事件,就像当年Jagex公司重新上架自家游戏《Old School Runescape》引起的轩然大波一样,倒逼着公司向这部具有怀旧性质的作品投入更多的资源,以满足老玩家们对游戏内容的需求。

二是玩家们不买账,对它完全没有兴趣。当然了,这两种可能性都是现在的猜测,只有时间会告诉我们究竟谁对谁错。但是有一点可以确定的是,60年代是《魔兽世界》玩家们共同怀念的时代,Elysium用自身的行动证明了这一点,而且他们会一直在这条路上走下去。

玩家说:一图一故事 那些年我们一起奋斗过的网游

《玩家说》是一个专门针对各类玩家所开设的栏目,无论你是DIY玩家、游戏玩家、家用机玩家或者掌机玩家等,只要你符合“玩家”这两个字,都可以参与到这个栏目中来,这里就是你展现自我的舞台。在这里你可以将你从小学逃课上网吧,到大学寝室熬夜开黑的开心经历分享给大家,让大家看看你的游戏人生是怎样的。你与网红之间就差了一封邮件,我们将给你这个机会,来吧少年,回忆录搞起。

在上一期《玩家说》中,跟大家一起回顾了初中时代那些经典单机游戏大作。正如笔者在上一期里面说的那样,非常庆幸当时能够处于那样一个时代,一个国产单机游戏井喷的时代。在那个时代能体验到《仙剑奇侠传》这种国产巅峰之作是多么的幸运。甚至当时都有了《仙剑》之后再无国产单机神作之称。可见当时《仙剑》系列在玩家心目当中的地位。

当年化境的点卡

曾经,一个叫李逍遥的少年闯入了我们的视线中,当时也许谁都没想到,这是一个经典的开端,赵灵儿,林月如,阿奴,这些至今仍旧无法忘记的名字,他们将感动深深扎入我们的心中,至今我们仍然记得,锁妖塔上,月如奋不顾身,南疆水下,灵儿舍生取义...一幕幕熟悉的情景,宛如昨日...”

笔者当初梦幻上的队友

好了,感叹完上一期单机游戏后,是时候进入到今天的故事了,本期《玩家说》中,笔者将带着大家一起回忆一下初中时代的网游大作。互联网和PC时代的到来,让另一种游戏模式丰富了玩家们的生活,这就是网游。如果说那个时代是单机大作井喷的时代的话,那么这个时代对于网游来说,是一个百花齐放百家争鸣的时代。

往期回顾:

想要投稿的玩家请发送自己的故事到笔者的邮箱:zhao.sukai@zol.com.cn这里就是你展现自我的舞台。在这里你可以将你从小学逃课上网吧,到大学寝室熬夜开黑的开心经历分享给大家,让大家看看你的游戏人生是怎样的。你与网红之间就差了一封邮件,我们将给你这个机会,来吧少年,回忆录搞起。

在2000年代初期,随着家用电脑、互联网以及网吧的普及,玩家们另一个娱乐的大门也随着打开,网游的时代也正式开启。大批经典网游出现在玩家的视野中,无论是《石器时代》、《魔力宝贝》、《奇迹》、《传奇》还是后来推动硬件革新的《魔兽世界》,以及国产经典网游《梦幻西游》,都是这个时代的产物,只要你想,不会找不到适合自己的网游。

当年梦幻人还是很多的

笔者接触网游还是有些晚的(玩儿仙剑1那会也是晚了一段时间,真的是一步赶不上步步赶不上),所以最开始接触到的网游是《石器时代》,那会还是下学时跟同学一起溜达回家,路过报刊亭时他去买点卡,笔者一个“嘴贱”问这是什么?然后便开启了另一条“不归路”,疯狂的迷恋上了网游。

石器时代

由于最开始家里还是拨号上网,现在看来那会真的是连小水管都不是,网速十分感人,如果打开一个网页,并且这个网页图片较多的话,基本上需要一个“漫长”的等待。而且那会并不是包月,而是每个月20小时,超出的时间按小时计算,价格要比网吧贵出很多。但是由于当时太贪玩,导致曾经两个月网费超了3600多块钱,虽然没有被父母混合双打一顿,但是一顿骂还是避免不了的。不过也算是因祸得福,家里的网改为了包月,同时也升级成ADSL。再也不用听那个烦死人的拨号上网的声音了。

石器时代

好了,言归正传继续说《石器时代》这款游戏。在那个还没有交易系统的年代,玩家们交易东西还都是往地上一扔,然后把自己买的东西捡起来,一个没有尔虞我诈的网络年代是那么的美好。不过笔者小时后曾经犯坏,看到两个人在那交易“金虎”,于是偷偷走到边上等他们把金币和金虎扔到地上,拿起就跑。当时这件事儿笔者还跟同学得瑟了好久,毕竟金虎在当时已经是非常不错的宝宝了。

石器时代

但是在这个网游刚刚起步的年代,网游的最大毒瘤也随之出现,这个让玩家又爱又恨的产物叫做外挂。瞬间转移外挂的出现,让这种“信任交易”越来越难。几乎每一款游戏都避免不了外挂,石器时代并不是第一个有外挂的网游,但外挂的形象却是借着石器时代的影响力深深地刻在了那个时代玩家的心里。在这些刚刚接触网游的少年心中烙下一个牢牢的印记。

石器时代

《石器时代》可以说最后完全是被外挂毁了,虽然运营时间在网游里绝对算做悠久,而随之诞生的“外挂文化”也没能阻挡玩家们对于这款游戏的热情,始终能保持一个非常不错的在线人数,不过笔者并没有坚持到这款游戏多久,因为又有一款游戏走进了笔者的视野中——《奇迹》。

既然说到《奇迹》了,那么另一款游戏也一定要提一下,虽然这款游戏笔者当时并没有玩儿过,但是对他的印象还是非常深刻的——《传奇》。如果要问笔者对于《传奇》这款游戏如何评价?

传奇是什么?“那是一款游戏?”“不!那是一个时代!”正如这款游戏的名字一样《传奇》,它的的确确铸造了一个至今为止都无法超越的传奇,他开启了网游最为疯狂的时代,也铸造了一个不朽的神话。

太子丹 第一把屠龙宝刀的持有者

这个回答满意吗?一款直到现在依旧活跃在网游和页游市场的游戏,一款16年后依旧火爆的游戏,一款网游能做到这种地步,只能用可怕两个字来形容了。

白虎项链

2002年是中国网游历史上最疯狂的一年,《传奇》在2001年11月份面世之后,仅仅一年就爆发出了可怕的能量,在短短半年时间中,《传奇》的在线峰值就已经突破了50W,50万的在线峰值在现在的游戏市场上也许很普通,但是放在16年前,在当时这绝对是网游界中的神话。那时候的《传奇》承载了太多人的梦想:沙巴克,在这个世界代表了最高的权利;“城主”的头衔让无数人的梦想;屠龙宝刃、龙纹之剑、骨玉权杖三把武器,三个职业的最高颠峰;多少人长途跋涉只为一睹屠龙宝刀的真容。

珊瑚戒指

虽然当时笔者并没有玩儿这款游戏,但是同学整天没日没夜的奋斗在电脑前,为的就是这款游戏,仿佛有一种无形的魔力一样,深深的吸引着他。那会儿网吧里,玩家们会因为某个人爆出一把裁决而全体欢呼,会因为攻城把整个网吧包下。曾经流下过无奈的泪,快乐过、悲伤过,却庆幸有那个时代伴我们成长,你可曾还记得当初一起战斗过的兄弟们吗?

黄沙可以掩盖沙巴克的一切,但时间却无法抹掉一代人的青春岁月,岁月终将流失,唯一留下的,是《传奇》给我们带来的那段永不磨灭的记忆。

说完了《传奇》,另一款网游《奇迹》出现在了笔者视野中。如果说《传奇》是网游界的宝刀屠龙,那么《奇迹》便是那把倚天剑。在《传奇》早已占据了中国网游的半壁江山的时候,《奇迹》横空出世,一开始并没有吸引太多人的注意,毕竟那个年代是属于《传奇》的,但是《奇迹》正如他的名字一样,在这样的情况下依旧迸发出了自己的光芒,一个新的网游霸主即将诞生。在同时期绝对碾压级的变态画质下,玩家们惊奇的发现原来网游的效果还能做到这么帅!《奇迹》凭借着其在当时哪怕到现在仍然可算华丽的画面,迅速征服了中国尚在萌芽的网络游戏市场,网吧的占有率也在迅速的攀升,从开始的无人关注到后来的跟《传奇》平分秋色,《奇迹MU》也正如他的名字一样,在中国网游起步的年代画上浓重的一笔。

奇迹

笔者那会真的是为了这款游戏拼了老命,每天下学以最快的速度写完作业,然后打开电脑如痴如醉的奋斗着,最开始玩儿国服的时候真的是寸步难行,因为同学都在玩儿《传奇》,而笔者孤零零的一个人玩儿《奇迹》,打架都打不过别人。对于网游来说,想变强有两个方法:花钱或者花时间。笔者那会才上初中,手里的钱都是早饭钱省下来的,勉强够去网吧的网,所以只能选择了第二种方法,跟游戏死磕。

奇迹登陆界面

但是毕竟是个学生,每天花在游戏上的时间并不富裕。所以在游戏里依旧还是各种爱虐,直到有一天发现一样东西——私服,笔者第一次玩儿私服就是《奇迹》。从开始的《木瓜奇迹》到后来的《精灵奇迹》,私服越来越多也越来越变态。从国服的一转遥遥无期,到后来的一下午一转,到最后私服几乎可以一小时一转。并且玛雅之石、洛克之羽、传说套等等爆率简直不要高的可怕。再也不用担心因为一块玛雅之石被人追杀了,毕竟在私服里面,这玩意谁都有一堆。

奇迹

从02年到04年,正是《奇迹》在中国飞速发展的时代。从最开始的10个区逐渐增加到43个区,尽管这一时期外挂已经出现,但那个年代的游戏风气还是处于外挂人人喊打的情况,游戏环境十分良好。我们可以十分自豪的说:我玩儿过没有外挂的《奇迹MU》。PS:虽然最后跑去玩儿私服了...

对于《跑跑卡丁车》这款游戏说来也巧,笔者当时是在迅雷上下单机游戏,正好弹出一个广告,说是下载时可以玩儿的游戏,要知道迅雷可是非常“霸道”的,基本上一开迅雷以当时的小水管来说,其他联网的软件基本上都属于瘫痪的状态了。所以这句“下载时都可以玩儿”让笔者非常好奇,于是便有了与《跑跑卡丁车》的故事。

跑跑卡丁车

笔者记得那会《跑跑卡丁车》的口号还是“全民漂移”,一到网吧里就能看到各种《跑跑》的海报。因为画风属于那种Q版的,而且操作也很简单,总共就那几个键。所以笔者当时很快就被吸引住了。这也是笔者接触的一点款网络竞技类游戏。当时为了练习技术,没日没夜的跑城镇高速,为的就是下次跟同学玩儿的时候能嘲讽的说一句“让你连我的车尾灯都看不到”。

跑跑卡丁车

在初中接近尾声的时候,也第一次感受到了电子竞技的魅力。当时正好是《跑跑卡丁车》的中韩对抗赛,至今都记得当时中国战队的核心人物:ADO`小风,那个年代能用马拉松跟韩国选手抗衡,真的强的有些变态。再加上金字塔的独创三连喷跑法,以及后来用G3跑出各大主流地图的第一名。足矣见得小风当年的实力。最终他与他的队友成功将冠军拿下。

终于该说《梦幻西游》了,这款游戏真的是笔者玩儿的最久的一款游戏了,从2003年年底公测开始,一直玩儿到现在的游戏。期间换个几十个号,每次都是玩几个月然后下定决心弃坑,然而过了没俩月又买号回来继续奋斗。玩儿的第一个区是北京一区紫禁城,也是梦幻最古老的区之一,在一年之后,2004年12月28号北京一区王府井开启,笔者跟同学果断换区。然后便开启了在王府井13年的历程。

统御完3000血2000伤善恶套任务宝宝

虽然这将近14年中,笔者换过几十个号,但是最开始练的号始终还留着,一直没舍得卖。哪怕是从几百元买一个号到后来参加联赛弄得一线跨服号,始终没有放弃这个陪了笔者将近14年的帐号。

熊猫任务用还是不错的

记得刚开始玩儿梦幻的时候,跟现在完全不一样,那个年代别说是点修了,技能如果能点满就已经能称霸擂台了。若是再有个满技能的宝宝,简直能在活动队中横着走。而现在,笔者弄个任务宝宝都要全红 变异 接近110灵性。以前能有个满技能芙蓉能开心的不能,要是还能打本连击吸血强力,估计做梦都能笑醒。现在带着个全红变异善恶套的瓶子,都感觉任务不好用。

全红芙蓉只为当初的芙蓉梦

笔者当时在《梦幻西游》里真的是越陷越深,不过好在也打出过点成绩,当时叶子猪神威联赛,成功进入四强,并在小组赛时赢过当时神威最强的狗王团队,就是那个在转区刚开始后便拥有36件无级别的团队,不过最终因为团队中的指挥家中有事儿所以放弃了比赛。那会狗王还开玩笑说这一届你们很有可能夺冠啊。好了话扯远了这都是笔者大学时候的事儿了,一提到梦幻就有些唠叨了。

当初神威联赛时用的项链

一梦十年,准确来说已经是快十四年了。《梦幻西游》真的是国产网游的巅峰之作,休闲的玩法也可以玩的非常有激情。聊天系统应该说是当时网游之最,即便是放在现在依旧是数一数二的完善。而笔者唯一能记住的策划就是当年的小白。感觉那会梦幻真的是人人都玩不玩才怪,而现在确实“最新版本更新:修改了贫民玩家过多的BUG”。

笔者当时买的点卡

最开始只需要冲点卡就能玩儿,到后来点技能点修都需要钱,慢慢的打宝宝已经成了家常便饭,刷武器刷装备早已成了日常,笔者当时最疯狂的时候一星期刷了100多把武器。后来转区的开放,疯狂抢购无级别装备,在转区开放之前基本上玩儿个跨服华山之类的,有个一两万就够了,转区开放之后,跨服联赛之类的也渐渐的开始放弃了,实在了玩儿不动了。

厚厚一大摞

虽然这些年来《梦幻西游》改动很大,但是不得不承认它依旧是一款非常经典的网游,一款几乎没有缺陷的经典之作(除了比较费钱)。对于《梦幻》,笔者有着说不完的话,所以这部分在以后会单独出一篇《玩家说》,来好好絮叨絮叨这款国产网游巅峰之作。

天堂在左,战士向右,当一位战士在拿起盾牌的那一刻起,他们就已经做好了准备,即使倒下也要倒在队伍的最前面,用身体为队友抗住伤害。多少WOWer看到这句话时都被牵动起当初与朋友一起征战的岁月,十年战火荣耀,无悔青春。如果有人问一个没玩儿过《魔兽》的玩家:“魔兽是什么?”“那是一款游戏?”“不,那是一段青春!”

魔兽世界

无论你是高喊“For the Horde!”还是高呼“For the Alliance!”亦或是“兽人永不为奴!”“暴风城永不陷落!”这一切的一切都承载着我们这一代人的青春,一款点卡收费网游,在学生时代只能省吃俭用来攒出一张点卡钱,为了能玩儿魔兽,不知道有多少玩家曾经睡过网吧啃过泡面,对于玩家来说,《魔兽》并不仅仅是一款游戏或电影,而是代表着我们的青春!

魔兽世界

如果说之前的几款游戏只是在国内开创一个世代,那么魔兽世界的来临便是席卷全球的风暴,同时魔兽世界还开启了第二次全面的硬件革新。估计很多年之后都难以出现一款能让全球玩家这么疯狂的游戏。

魔兽世界

2004年11月,《魔兽世界》1.0版本在美国上线,由九城(第九城市)拿下国内代理权,在经过与暴雪的商讨之后,2005年3月21日,国服正式开始内测,满级45级。《魔兽世界》可以说是一发布就非常火爆,当时《魔兽争霸3》是最为火爆的竞技类游戏,而作为《魔兽争霸3》完结后四年后的历史的《魔兽世界》成为了玩家们关注的焦点,而“暴雪出品 必是精品”的名号,让《魔兽世界》从公布之后便席卷全球,它的光芒掩盖了当时所有的游戏。

魔兽世界

我们曾经都是wower,我们都曾感受到过游戏带给我们的快乐,也曾感受到口诛笔伐带来的压力。然而,这仅仅是一款游戏、一款被无数人任意揉捏的游戏,当繁华落尽、芜杂尽除,我们静下心来,看着这款游戏慢慢还原她的本真面目,这真得不仅仅是一款游戏,艾泽拉斯有我们流逝的青春,有我们逝去的年华。我们是最真实的魔兽玩家,我们喜欢的是最真实的魔兽世界。

好啦,终于快结束了,感觉这一期《玩家说》是目前回忆的最累的一期,那个年代同时期经典网游实在是太多太多了,笔者只玩儿过其中很少一部分,有些遗憾也有一些欣慰,遗憾的是错过了那么多经典的网游,而欣慰的是切身感受过那个时代的激情与热血。

梦幻西游

也许当初跟你一起开黑的小伙伴已经早已不再联系,也许这些网游已经真正的成了回忆。笔者在找当初的截图时,跟以前梦幻上的朋友聊天,笔者开玩笑说“号上还有好多东西没卖出去呢”,笔者朋友感叹道:“我都不卖了,就当青春回忆了吧”。

好了,这一次《玩家说》就到这里了,喜欢的玩家欢迎你们投稿,这期笔者带着大家回顾了一部分初中时代的游戏回忆,有欢喜、有笑语、同时也有一些对回忆的感慨。下一期的《玩家说》将带领大家回顾一下高中时代的游戏,内容更加精彩,一定不要错过呦!

观众老爷们,我们下期见!

手把手教你 暗黑破坏神2 国内战网新人手册图文版

老玩家请绕道,仅供新人学习

一、安装暗黑

1、网络搜索 下载

2、私信获得 下载

二、版本展示

1、安装运行后是1.09版(如图)

?2、安装运行后是1.10版(如图) ?

3、其它版本展示(略)

4、成功安装?

三、上战网前的预备工作

1、下载地图外挂(IMPK唯一可以使用的地图外挂)

A:网络搜索 获得

B: 私信 获得

2、优化暗黑 游戏快捷方式的属性里把“目标”的最后加上参数 ?

1#加参数:-skiptobnet参数跳过大菠萝片头动画,直接连接战网。提高效率。

2#加参数:-w,以窗口模式执行。

3#加参数:-ns,无声模式。

4#加参数:-title 你想输入的,个性化你的窗口标题。

5#加参数:-locale "eng" 使中文版变成英文版,事实证明,英文版要比中文版流畅很多,字体也很好看,pk时不妨采用。没见识过e版的也可以开开眼界。

6#-lq 低画面质量,机器lj的可以试试,有一定改善。

7#-pdir 文件夹名,随暗黑启动加载文件夹里的外挂,比如maphack。

ps:注意 “-”前面要空一格

四、上战网

1、下载 注册表 images/IMPK.reg ?

★? 私信可获得(仅有IMPK注册表)★

2、双击导入注册表 ?

3、进游戏 ?

4、注册新账号 ?

?

?每个账号和人物创建好了不用在线2小时,只要你90天内登陆了就行了 不用填email注册,因为私服不支持这个服务

5、创建人物 ?

资料片天梯人物(玩的人最多)

? 资料片非天梯人物 ?

非资料片天梯人物(RR用) ?

选专家级的就在专家级那里打个钩 资料片、非资料片、天梯、非天梯

6、选国度(非VIP的不用选) ?

7、创建游戏

? 非vip建的游戏没设置密码功能和限制人数功能,不是vip的不用理

8、加入别人创建的游戏

? 注意:天梯、非天梯、资料片、非资料片之间不同人物不能加入同一个游戏

9、进入游戏大厅 ?

10、普通聊天 ?

11、密人(悄悄话) 先找一个人,点一下他,让他发光 ?

12、密人 用命令密(/w *acc)《/w 空格 *账号 空格 内容》

?13、密人成功图 ?

14、 在游戏里密人: 回车键 ?

然后按/w *对方账号 想说的话

或者/m 对方的名字 想说的话 ?

结果: ?

15、回复别人

1>和密人一样

2> /r 想说的话 ?

16、查看ping值 回车键-/fps-回车键 ?

加载暗黑2地图

一、下载地图

1:网络搜索获得

2:私信可获得

二、解压 ?

三、改名 ?

四、删除暗黑文件夹里的"M"或"Plugin"这二个目录

? 或者 ?

五、把地图文件夹剪贴到暗黑文件夹 ?

?六、去桌面快捷方式改参数加载地图 ?

ok了 进游戏就会自动加载地图了 ?

祝你好运