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魔力宝贝怎么2转(魔力宝贝手游转职流程介绍及花费金币)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-01-12 20:02:18

魔力宝贝怎么2转(魔力宝贝手游转职流程介绍及花费金币)

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魔力宝贝怎么2转(魔力宝贝手游转职流程介绍及花费金币)

魔力宝贝手游转职流程介绍及花费金币

[闽南网]

魔力宝贝手游怎么转职,当玩家等级提升到30级后会面临着转职问题,不少小伙伴都不知道要怎么转职,需要花费多少钱,今天小编就为大家分享下魔力宝贝手游转职流程介绍及花费金币,一起来看看吧!

魔力宝贝手游怎么转职

可以前往位于法兰城的职业介绍所,花费少量金币即可直接登记转换职业。只有部分职业的得意技能等级在转换职业后会有变化,其他的全都不变。

魔力宝贝手游中可以随时转职,但是要注意,每次转职的花费不同,转职次数越多花费越高。

而且魔力宝贝手游部分职业的个别技能,其他职业无法学到10级。

转职费用1W金币,再次转职费用增加。

快手游戏业务升级之后的这一年

去年快手找了更懂游戏的人来掌管游戏,颇有对游戏业务重新整顿的意思。

2021年10月左右,快手进行了新一轮的组织架构调整,快手游戏业务部升级为快手游戏事业部。

前网易雷火祝融工作室的总监徐杰在去年加盟快手,接棒唐宇煜(快手创始人兼 CEO 宿华的妻子)担任快手游戏负责人。快手游戏战略中心负责人陈曲在今年接过北京慕远科技有限公司(快手开展游戏业务的主体)的经理及法定代表人职位。

自2017年借休闲游戏平台入局游戏行业之后,快手给予游戏业务更高的战略地位。

今年快手透露,目前成立了北京游戏业务部、长三角游戏业务部、珠三角游戏业务部,项目涵盖MMO、战棋、SLG等多个品类。除了北京、上海、杭州之外,之前筹备的广州工作室已经在运作当中,而成都工作室则还在招揽制作人。

那在过去这一年里,快手的游戏做出什么成绩了吗?

入局两年,长线产品依然难寻

对于快手而言,小游戏虽然能成为入局游戏行业的门票,但中重度游戏始终是公司力争拿下的领域,毕竟请来游戏大厂的老将不应该只看着小游戏。再加上收购了AcFun之后,现在快手对中重度游戏布局还是以SLG和二次元为重,另外再往多个赛道立项尝试。

1、SLG:1款上线急降温,2款预订转下架

SLG是快手在中重度游戏上准备相对充分的赛道,不过目前仅上线了《三国志威力无双》一款SLG。

《三国志威力无双》由凯撒文化研发,游戏在2020年就以《新三国汉室复兴》为名登陆海外,其中在马来西亚市场表现最为优异,近一年来基本在iOS畅销榜50~200名之间,最高能去到第11名。

2021年初游戏转战国内并由快手游戏独代发行,不过一个月之后就掉出iOS畅销榜300名开外。同年9月上调了建筑、主公、装备等内容的等级上限,同时推出了新的跨服玩法,畅销榜排名也一度从近1000名回暖到400多名。不过始终难在免费榜看到游戏踪影,可能在用户流失情况下已经无济于事。

《征战纪元》实际上是比较早就在制作的SLG,最早在2020年曝光。2021年3月游戏就已经拿到版号,同年8月游戏在App Store上开启了预订页面,但是在12月却又转而下架。同时开发组在当月发布了开发日志,加入了领主的天赋技能模块、对美术画面进行了优化。

推测游戏未能上线是因为内容尚未打磨好。今年5月份的时候又开启了新一轮测试,目前的上线时间还没有确切消息。

从游戏本身来看,《征战纪元》和《三国志威力无双》的定位不同,游戏采用了欧美卡通的美术风格,相较起来可能更适合做全球化产品。

今年6月份的时候《King of Kings - KOK》和《Immortal King》在海外上线测试,两款游戏除了iCON和名称之外都没有太大区别。而将《King of Kings - KOK》和《征战纪元》对比之后可以推测是同一款游戏,或许《征战纪元》本身也有出海的打算。

上:《King of Kings - KOK》画面 下:《征战纪元》调整后的美术画面

或许是因为用户困局吃过亏,《King of Kings》在原玩法之中还置入了拔签子的小游戏。这种minigame能够在买量素材上做文章,通过吸引价低量大的休闲游戏玩家,从中筛选出SLG的受众。类似的例子以SLG《Enovy》为例,现在稳定在美国iOS畅销榜TOP20,盈利上限可以很高。

从玩家的测试视频来看,同样的minigame内容在国内5月的测试版本中也有出现,而去年12月的测试版本中则还没置入。或许快手也不再愿意砸出一款游戏之后就迅速沉入水底。

快手还有一款《巨像文明》由速鱼网络参与研发。游戏同样在2020年就拿到版号,同年8月在App Store开启预订,然后又在12月转而下架。上一次测试停留在去年4月份,距今已经超过一年半的时间。

游戏类型和《征战纪元》一样属于欧美卡通风格,不过从美术品质和玩法制作来看,《征战纪元》似乎要更有胜算一些。

2、二次元:开始傍上IP的认知度

快手最早通过卡牌游戏《梦境链接》踏入二次元领域,游戏由快手、A站和龙拳风暴联合发行,不过因版号问题很快就下架,后来快手又发行的《命运之戒(超级战姬传说)》则没有太大声量。

去年快手新曝光了一款回合制类型的MMORPG《星之圣歌》,从游戏品类上看比较接近《梦幻西游》。去年游戏进行了一轮测试,不过目前已经下架了TapTap页面,也尚未获得版号。

另外一方面,近几年快手对IP产品也更加关注,旗下的产品以及储备都涵括了不少领域的IP游戏,本身就具备受众基础。

今年快手就发行了MMORPG《魔力宝贝:旅人》,游戏由塔人网络负责研发。《魔力旅人》是2002年被引入中国的MMORPG,该作手游的整体画面力争还原原作,风格上则做了二次元化。游戏在今年7月底上线,至今三个月保持在iOS畅销榜TOP100,虽然整体趋势稍有下滑,但在快手的产品矩阵中已经算表现相对稳定的游戏。

《镇魂街:武神躯》是由蓝鲸游戏研发的二次元卡牌游戏,《镇魂街》属于国产漫画中比较知名的作品,像IP大户的中手游旗下也有一款《镇魂街:天生为王》,不过参照往年的诸多案例,国漫改编的游戏都鲜有长期霸榜的爆款,《镇魂街:武神躯》也不例外。

游戏在2021年初上线,从iOS畅销榜20多名开始持续下滑,半年之后稳定在榜单600~900名之间,现在在榜单上已经找不到游戏的踪迹了。

另外,今年北京慕远科技旗下还注册了《代号:野球拳和傲天剑》《仙剑客栈:乐逍遥》《武林群侠传:野球拳与傲天剑》三款软件著作权,单从名字上来看可能是国风武侠相关的产品。

在快手游戏的官方页面上,还可以在游戏产品的滚动页面中看到《诡秘之主》的LOGO。《诡秘之主》作为比较知名的网文之一,拥有不少朋克爱好者的受众群体,至今为止也的确没有基于《诡秘之主》开发的游戏。

3、冷门赛道:造就爆款不易

除了SLG和二次元这两大品类之外,快手游戏对一些冷门赛道也有所尝试。

比如去年在腾讯游戏发布会上亮相的《西行纪 燃魂》就是一款ARPG产品,由快手的回声工作室自主研发。回声工作室位于北京,当地研发MMORPG和卡牌的经验更为丰富,《西行纪 燃魂》在其中显得更为特别一点。

回声工作室最初推出了独立游戏《节奏快打》,转而开发3D动作游戏会是一个不小的转变。《西行纪 燃魂》则自去年在发布会、展会上亮相之后,到现在还没有新的消息。

《舞动星闪耀》在去年以《代号:闪耀》为名开启了首测,今年7月份获得版号之后正式敲定了名称。游戏主打音乐舞蹈社交,在音游玩法方面综合了四个键位和无键位式下落式玩法等,另外还加入了人物捏脸、家园装扮等社交玩法,总的来说综合性比较强。

开发游戏的星空工作室位于广州,《舞动星闪耀》是工作室首款曝光的产品。一年前快手在宣布调整组织架构的时候,广州工作室标注还在筹备阶段,估计星空工作室成立的时间还不长。

同时快手游戏在广州还有在招战斗系统策划,广州工作室成立的这一年来可能不止《舞动星闪耀》这一款游戏。

《一起来飞车2》由英雄游戏负责研发,在去年6月份上线,在iOS畅销榜上的成绩最高不超过200名,之后长期处于500名开外,运营一年之后就已经下架停运。赛车品类长期由《QQ飞车》《跑跑卡丁车官方竞速版》等老产品占据前列,想要有特别出彩的成绩并不容易。

额外一提的是,快手的上海星河工作在招聘信息中表示「深耕射击、卡牌、SLG等细分赛道」,不过在今年的校招信息中就没有再特别强调「射击游戏」这一品类,相反的,招聘信息还透露快手旗下有战棋游戏的项目。

总的来说,快手在中重度游戏上不太有亮眼成绩,发行的好几款中重度游戏都同样在上线初期能够被关注到,只是可能是受到自身流量的加持。从长线表现来看,这些产品的下滑速度却又相当的快。

抱团寻找优质标的

从投资标的来看,快手所看中的游戏公司往往也有其他游戏公司(或游戏业务相关的公司)看上,和投资标的合作的亲密程度注定不会太高。

去年一年里快手对游戏行业的投资依然谨慎,比起2020年的投资数量有明显减速。而且快手继退出王牌互娱的投资人行列之后,今年也退出了暖域科技的投资人行列。

去年快手入股的北京魂世界和魂宇科技实际可以看作一家公司(下文称为魂世界),其中魂宇科技是现在公司的运营主体,北京魂世界则在今年7月更新了决议解散的注销备案,主要是运营主体的变更。

变更之后,公司原有宋姓股东不在股东行列内,除了快手和创始人刘哲以外其他股东的持股比例都稍有下降,快手的持股比例则从34.3%上升到35%。

魂世界的创始人刘哲曾经在Zynga、游卡桌游就职,据其在2022 ChinaJoy中国游戏开发者大会上的自述,魂世界曾经尝试过卡牌、SLG、三消等不同品类,直到2019年开始则专注于模拟经营这一赛道,首要产品就是和快手合作的《魔幻厨房》。

这款轻度游戏采用了混合变现的模式,最高排在iOS畅销榜58名,最终收获了几个亿的流水,成为了混合变现的代表产品,这也成为了公司着眼的赛道之一。这一赛道的第二代产品《神都厨王号》则暂时敲定由吉比特发行。

不过据刘哲在媒体采访中自述,魂世界和快手还在合作一款IP向、融合战斗要素的模拟经营游戏,在细分赛道上类似于《放置原始人》。《放置原始人》由新浪游戏在海外发行,虽然iOS畅销榜的成绩平平,不过在日韩的免费榜前列都能看到游戏的身影。快手也正是看中了魂世界在模拟经营上的尝试,所以才选择了注资。

今年初快手还加入了厦门诺惟启丰创业投资合伙企业(简称为诺惟启丰),持股20%。在投资凉屋游戏之后,快手对独立游戏也仍然保持关注。现在诺惟启丰已经投资了《华夏绘世录》的哇虎哇虎科技、《最强潮玩团》的方碑科技等公司。

也可以看出,快手的投资对游戏业务而言还很难做到雪中送炭。

结语

今年快手还和腾讯签订了2022年游戏合作框架协议,就游戏营销和推广服务展开合作。不过对比去年的时候,快手在APP里已经没有大幅度给腾讯旗下产品曝光,快手游戏官网也不再列出一批联运游戏。

过去徐杰掌管的这一年里,快手还成立了广州弹指宇宙和杭州弹指宇宙两家公司,有可能在为正式的游戏品牌做铺垫。就像在招聘官网上的Slogan「匠心弹指 游戏宇宙」一样,快手想实打实迈入游戏行业,还需要以匠心来打磨自研产品。

弓箭手实用性不强?可能是你不熟悉这些

buff,并且弓箭手的血量还不厚。这三点综合在一起弓箭手的确是会被抛弃。

2力2敏的加点方式,弓箭手作为高爆发的职业是需要有“爆炸”的输出作为保障才行的,加点速度可不止是为了能快速的出手,更重要的还是在躲避上面。比较作为远程攻击的职业,弓箭手本身的躲避能力就不弱,小伙伴利用好这点就可以不用担心弓箭手会不会很脆的问题了。

【弓箭手的邀请函】

虽然弓箭手有着不小的缺点,可是它的优势也十分强大,属于一种严重偏科的职业。不过严重偏科的它可不弱,强大的爆发力和灵敏的躲避可以让它在战场上大放光彩。不行?要不你来试试!

年末盘点:承载了几代人青春的十大网游,你玩过几个?

如今市场的游戏发行数量逐渐增多,不同的游戏能给玩家带来不同的体验。大家想知道中国年纪最大、寿命最长的网络游戏究竟有哪些呢?据说,玩过这些游戏的基本都老了!一起来看看吧!

热血传奇

发行时间:2001年7月

游戏类别: 即时战斗,角色扮演

发行商:盛大网络

当年盛大就是依靠着这款传奇发家,就如“传奇”的名字一样,发展至今,它从未被超越。传奇的诞生在RPG的历史上具有里程碑的意义,堪称经典中的经典!相信很多90后都曾为它通宵!也是因为它才开始了自己的游戏道路。现在游戏市场更新换代很快,很少有RPG的游戏能够存活这么长的时间,直到现在,它的人气也一直还是居高不下呢!

石器时代

发行时间:1999年

游戏类别:MMORPG

发行公司:JSS公司

1999年上线的石器时代,不仅承载了80后一代人的青春,也是中国最早网络游戏鼻祖级别的代表!他的年龄比很多90后00后都要大。但在2008年因为版权争夺等问题,也最终导致了停服。还记得当年宣布停服时几万人同刷倒数的震撼场面,只能感慨时光一去不复返。不过最近石器手游《原始守卫战》的面世也让石器时代重回了玩家的视野。回去玩玩说不定还能遇到失散多年的老朋友哦!

大话西游2

发行时间:2002年8月

游戏类别:MMORPG,回合制游戏

发行商: 网易公司

在2002年,大家可能都看过《大话西游》的电影,甚至至今能说出其中的经典台词。那大家是否还记得网易出品的《大话西游》呢?这款游戏在2002年上线时,获得了众多玩家的追捧,在那个年代,它的最高在线人数突破了271万!可谓是网易的当家牌面!

大海战 2

发行时间:2002年12月

游戏类别:战争策略

发行公司:SD EnterNET

这款游戏不仅能让玩家身临其境,在一望无际的大海中找到一个属于自己的位置,还非常考验玩家的技术,玩法极具挑战性。这也正是它运营了整整10年还经久不衰的原因!

魔力宝贝

发行时间:2002年01月18日

游戏类型:2D/角色扮演/Q版卡通

发行商:易玩通网

作为一款角色扮演游戏,《魔力宝贝》Q版卡通的形象吸引了一大波玩家的喜爱。那个时候一起和同学组队打怪的日子,你还记得吗?

剑侠情缘网络版

发行时间:2003年12月08日

游戏类型: 角色扮演

发行商:金山软件

这款由西山居制作的中国第一款武侠类RPG游戏,仙侠唯美的画风吸引一大批妹子的热爱,到现在这个系列的剑网三依然非常火爆!毕竟游戏里面妹子多,情缘多,可谓是脱单圣地。当年每个假期偷偷溜进网吧,就是为了玩它!

梦幻西游

发行时间:2003年12月18日

游戏类别: MMORPG,回合制

发行商: 网易公司

《梦幻西游》作为一款回合制的网游,是很多喜欢回合制的玩家的首选。在小编还是个小学生的时候,由这款游戏衍生出的游戏卡牌,在同学之间引起了一阵热潮!说起来它也是为数不多的能存活到现在的国产游戏了,直到至今玩家都还挺多的!

冒险岛

发行时间: 2004-07-23

游戏类型: 横版,休闲

发行商: 盛大(转腾讯)

集趣味与休闲共存的《冒险岛》,曾在2009年获得中国游戏产业年会十大最受欢迎网络游戏奖。而韩国开发商现在还在不断更新,各位岛民们,有没有上岛去感受一把情怀杀呢?大家有时间还是可以回去玩玩哦,说不定可以收获意外惊喜。

天堂II

发行时间:2004-08-26

游戏类别:3D MMORPG即时战斗

发行商:腾讯公司

由韩国引进的天堂II是较早的3D网游,也是寿命最长的3D网游了。一来就风靡大陆,受到众多玩家喜欢,曾经在04到05年都是占据了最受欢迎网游的第一位,画面感堪称一流。

魔兽世界

发行时间:2004年北美公测,2005年国服上线

游戏类别:MMORPG

发行公司:暴雪

作为暴雪的经典之作魔兽世界,自2005年就开启了限量测试,同年6月6日正式运营。发行至今已有13年历史。这款游戏深藏了众多玩家们的青春,玩家们至今对它都还有着非常深厚的感情,还记得在宿舍和室友一起开荒的快乐吗?

看到这里就算结束啦,想必这十款游戏里有七成老玩家都玩过吧!如果这篇盘点勾起了你心里的角落里的小记忆的话,不妨再回游戏里去看看,说不定还能找到当时那个为了肝游戏彻夜不睡的少年哦~

千年、洛奇、魔力宝贝……,还记得当年那些让你错过女神的游戏吗?

常常听人说起,想当年要是没玩游戏,奋发上进一些,现在已经出任CEO赢取白富美了,然而一切都是空话,毕竟岁月如梭杀猪无情,那些早期的经典网游,就像“初代影”一样,虽然大多数早已GG,但它们超然时期的英姿却印刻在记忆的山顶,让我们共享这杯怀旧的鸡汤,为那些经典网游全盛时期的最囧战力献上膝盖。

《石器时代1.82》——一血送给小学生

上线时间:2001年1月

石器时代1.82作为开拓版本,玩法没有后期版本丰满显得有点单调,无外挂要靠手动到120级是那么遥远,PK基本靠运气没操作比较无脑……然而一切心累都被温暖的回忆终结了:那时在网吧送给一位小学生一只奇宝,他那感激的神情,闪烁的眼光穿越时光击穿了我的游戏之魂。而如今玩家的胃口刁钻了,连小学生也进化成杀伤力强大的物种,再也回不到当年游戏的那种感觉。

在网游稀缺的年代,石器时代“尼斯大陆”上的异域地图、极限宠物、丰富的任务、花样众多的武器都带来了震撼人心的新鲜体验,玩家的合作模式更打造了一个交互能力最强的世代,闲散的游戏进程提供了边聊边撸的宽松环境,跟基友在网吧搞一个通宵都不困。听说岛国的石器时代1.82一直延用至2012年关服?如果是真的那只能OMG。

《魔力宝贝3.7:龙之沙漏》——最原生态的宝贝

上线时间:2003年12月

与石器时代同为日系网游的初代先驱,从2002年上线就受到追捧,让更多的妹子加入到网游行列,之后版本不论出新地图、新职业、或是多人竞技都保持全场包邮般的好评,到了3.7龙之沙漏版本,颠覆世界观的剧情神翻转,让玩家感受了一次日系游戏强大套路。而之后本该再创巅峰的《4.0乐园之卵》由于改动太坑所以很快就然并卵,所以魔力的辉煌只属于3.7和之前版本。

3.7版本正是一部分石器玩家转投魔力的变革期,人气达到没落前的高峰,同时该版本的魔力可玩性和完整性也走向成熟,玩家终于能够全部完成整个《魔力宝贝》世界的剧情,也算是不留遗憾,以至于后来打着“原生态”、“仿国服”招牌的私服清一色都是3.7版。

《金庸群侠传OL:决战光明顶》——妥妥的武侠第一

上线时间:2002年1月

《金庸群侠传OL》作为第一款国产武侠网游,独特的即时加战棋玩法在现在的MMORPG中也很少见,但2002年之后外挂开始泛滥,笔者实在难忍与一群机器人华山论剑,玩到“决战光明顶”这个资料片也就遗憾地放弃了。不过听说台湾有一专情男子手动坚持了15年不离不弃,全区到最后只剩他一个人在玩!这种把网游玩成单机的执着实在令人害怕。

金庸OL因其自身独特的系统,让外挂功能更猖狂无度,但厂商和运营的监管态度却是导致没落的根本原因。有一次朋友用外挂被GM抓住传送到一个密闭山洞,被人告知只要放下身段向GM认错就能出去,朋友却傲气的表示做人要有骨气,所以当GM密他的时候,就义正严词地说:“爸爸!救我!我错了!”于是GM全服通报XX玩家已经认错,我们决定把他放出来……

《万王之王1精装版》——国内已逝网游老大哥

上线时间:2000年7月

2000年的网吧还是局域网联机游戏的天下,传奇、石器这些国外网游还没在国内发芽,万王之王1作为国内首款图形网游,一上市是就以其稚嫩的3D画面闪瞎了玩家的金克拉,一个月便达到了服务器万人在线的峰值。而对于当时还是学生的笔者来说,玩一款游戏还要持续充值这种奢侈的行为是不可想象的,那得多有钱才能玩上这么华丽的游戏,于是默默的立下志愿,以至于奔错了目标,到现在还在拖国民经济的后腿。

作为中国首款图形网游《万王之王》具有令人惊艳的开创性,但由于万王之王1的是由MUD文字游戏进化而来,延续了太多指令操作,很多刚接触电脑的玩家无法适应。虽然很多系统设计在当时都很先进,但技术的缺陷也是明显的,在那个电脑和网络都不够发达的年代,这位国内网游老大哥匆匆燃尽了自己流星般的光辉,于2003年关服。

《飞飞:塔罗牌的召唤》——比WOW还先起飞的游戏

上线时间:2006年8月

从老飞飞(2004年)上线,就让玩家体验到了世界领先的“飞行系统”,玩家等级到20级,就能拥有扫把或滑板之类的座骑自由飞翔,而且飞行不仅是代步和看风景,还可以在空中遇敌作战,彻底呈现三次元空间特性。一般玩家普遍都认为WOW中的飞行坐骑是首创,孰不知还有这么一款游戏早已上了天。

《飞飞:塔罗牌的召唤》是老飞飞的唯一资料片,开放了新职业弓箭手,开放二转,开放十二圣骑士任务和魔法罗盘任务,相对老版本增加了近50%的内容更新,让老飞飞玩家大快朵颐,成为绝大多数老玩家怀念的版本。最令人膜拜的是,网易测了5年都不收费,那是真的免费,无激活码,无商城,无时长收费!简直就是网游界的王大锤,万万没想到啊。

《千年2:侠众道》——棒子武侠惨遭中国外挂黑手

上线时间:2001年11月

《千年》由韩国游戏公司ACTOZ开发设计,最早玩的《千年1帝王陵》其实最令人怀念,那时候没有查看地图,跑路找NPC全靠背诵坐标,随身携带小本子边记录边玩,后来在网吧随口就是一句流利的拼音缩写加数字,网吧第一人肉导航仪成就达成。之后不到一年时间就更新了《千年2侠众道》,虽然只是增加了地图功能,技能格子等少量内容,但网游应有的属性逐渐完善,引得更多玩家熟知和加入。

虽然以现在的眼光看那时的画面有点惨不忍睹,但千年的游戏系统却走在了时代的前沿,千年的武功分为拳法、箭法、刀法、枪法等十大类,每一类又有六七种之多,相生相克,玩家要根据自己的目的和喜好来选择修炼多样武功,PK相对来说也很平衡。另外,寻找装备神器、失传秘籍的MF乐趣配合丰富的任务,都是让玩家欲罢不能的资本,只可惜到2002年就出了几个变态的外挂,千年武侠走向凋零。

《洛奇:第二十章 圣域之门》——衰在自己人手上

上线时间:2015年2月

《洛奇》是少有的能坚守好评到最新版本的网游,凭借别致的卡通风格、超高的自由度、特殊的的战斗方式在众多网游中异军突起,玩家即使后来离开了,也依然会赞不绝口。然而这种高度评价却相当有局限性,因为在洛奇公测时期宣传力度及其欠缺,再加上后期过于低调,国产化严重,导致在中国大陆知名度超低,其实游戏本应享有更加美丽的锦绣前程,无奈爹妈不争气……

《洛奇》最成功的一点便是在游戏中是没有职业限制,玩家可选择发展战斗系才能,也可以选择发展生活系才能,更有作曲、唱歌、烹饪等特色才能供玩家选择,完美体现了休闲特色。而且游戏环境很有爱,也可能是妹子多的缘故,在公共聊天窗口中几乎看不到说脏话的,在网游界也算是一片净土了。

《穿越火线:无神器时代》——真枪实弹的干过

上线时间:出神器之前,抱歉不记得了

CF在没有神器的时代是很令人敬仰的,大家用一样的M4、一样的AK47、一样的沙鹰火拼,闲暇时候也会用小刀刀恩爱的互戳,被干掉也只会感叹技不如人。但忘记从什么时候开始,对面出现了冒光的火麒麟、吐信的天龙等一大批妖孽,于是我等搬砖工再也无法立足,每当被别人用铲子或棒球棒堵在角落一击毙命,感觉自己就是个充当被虐的NPC。

穿越火线曾经也是一个铁血悍斗的游戏,很多从局域网CS走过来的玩家,都被这种便捷的战斗匹配所吸引,更何况还能清晰保留自己的战绩记录,再加上军衔升级系统来鞭策玩家不停地疯狂输出,穿越火线理所当然地成为了FPS网游中的枪王之王。然而时过境迁,物是人非,还是网友们的忠告说得对:赚钱固然重要,但即便是游戏也该有些坚守的精神。

《精灵2.0版》——掏空身体的暗黑游戏

上线时间:2003年7月

其实不少玩家玩的第一款网游不是传奇也不是石器,而是这款《精灵》,虽然当时这款3D游戏的画面并不出众,甚至还有些粗陋,但类似暗黑2的极品武器系统却征服了不少刚接触网络的学生玩家和暗黑2玩家。每当看到网吧里玩《精灵》的同学啃着馒头省钱买点卡,我也会体贴的关怀一下“身体要紧”,然后寻找到自己的座位,对着门外烧烤摊喊一声“老板,来十串烤土豆。”

作为网易在2002年唯一在大陆代理的一款网络游戏,到《精灵2.0版》达到人气顶峰,服务器长期爆满,然而技术的不成熟,导致外挂泛滥,更夸张的是用金山游侠就能进行金钱修改!刷新了网游作弊史的下限,随后网易大批量的封号,一夜之间阵斩十多万角色,最后被迫关服。

《笑傲江湖网络版4.0》——生得荣耀逝得

上线时间:2003年10月

2001年的人单纯,游戏也单纯,没有商城,没有宠物,没有RMB因素,只有点卡和月卡,就这样,《笑傲江湖OL》以惊吓的3D画质带来了一个全新立体的武侠世界。作为当时的唯一一款3D武侠网游,没有对比就没有伤害,那时打怪几乎都是靠小拳拳锤胸口,一下一下的平A,而且还打不死,必须组队打,就这样看着一群人对着一只小怪机械性地蠕动,还会点头消化一下如此逼真的打击感带来的快意。

《笑傲江湖网络版4.0》是最后一个版本,完成了新场景的开放,门派的平衡,技能的互补调整,等级的提升……一切都完美了,然而却没多少人玩了。不过《笑网》却是少有的没受到外挂荼毒,并号称技术性退役的网游,虽然事实就是3D技术落伍,从卖点走向卖萌,然后被一大堆无法处理的BUG所困,但却不妨碍《笑网》在金庸的光环下赚够了银子笑着的寿终正寝。