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魔兽世界sf新开发布网(腾讯有多无情?砸钱拿下11款老端游,结果不到一年就停运3款)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-01-03 04:44:42

魔兽世界sf新开发布网(腾讯有多无情?砸钱拿下11款老端游,结果不到一年就停运3款)

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腾讯有多无情?砸钱拿下11款老端游,结果不到一年就停运3款

大家好,我是X博士。

2020年年初,WeGame一则“老端游拯救计划”的投票,在网游圈子里炸开了锅。

那些还在玩的、曾经玩过的、对游戏满怀眷恋的玩家们,纷纷呼朋唤友为自己心仪的端游拉票助威,期待在腾讯的助力下能“复活”那些曾给自己留下美好回忆的老游戏。

像是呼声最高、票数排名第一的《冒险岛》,就有玩家表示,只要你腾讯能复活《冒险岛》,你就是我大哥!

时间如白驹过隙,一眨眼一年过去了,除了当初票选中的4款老端游在WeGame复活了以外,2020年腾讯还顺势拉起了七款其他端游的复辟。

根据X博士的研究分析,自打2018年引入单机折戟、代理FF14却尝到甜头后,腾讯2019年和2020年就非常匀速地以每年上线11款端网游的势头,稳步推进自己的“端游大一统”计划。

但是这些入驻WeGame的端游,其命运和口碑却各有千秋,大家可以根据X博士整理的这张表大致一看究竟。

划重点一:残酷的筛选机器?想要复辟端游的腾讯,其实鸡贼得很

在X博士看来,WeGame的"老端游拯救计划"与其说是给玩家们一个怀旧的机会,更像是单纯地在腾讯这个“流量巨兽”身上开一个口。

毕竟,在总数仅3亿的中国PC玩家中,光WeGame的注册用户就有3亿,月活跃人数也是达到了七千万(2019年数据),要说在国内端游领域最有发言权的厂商,非腾讯莫属了。

而那些曾经需要跟腾讯一较高下、从腾讯手里抢用户的厂商,如今有了抱上腾讯大腿、还不需要费劲重制游戏的机会,自然一万分愿意。(当然,某些自身端游事业有声有色的厂商除外)

你想想啊,登陆WeGame并不仅仅是多个QQ登录入口那么简单,在合作过程中,腾讯还会给流量、给资源、给建议,并且共享腾讯整个大盘的新鲜玩家血液,想想都香滴狠!

一些逐渐淡出玩家视野的老游戏,确实也靠着这一波重回了青春。比如早已鬼服的《龙之谷》靠着WeGame带来的人气撑了下来,就算时至今日,根据贴吧上的反馈依旧是WG服比官服人多。

但是相比对待单机游戏“千万流水内0分成”的“慈善”举措来说,WeGame对于网游的筛选策略就无情了很多,几乎堪称“没有感情的杀手”。

对于那些在一段时间内跑得不错、玩家口碑良好的游戏,WeGame自然不吝啬于更好的扶持帮助。

比如随随便便就能玩到上千小时的刷子游戏《星际战甲》,腾讯就馋了好久。终于在砸了14亿美元(91亿RMB)收购其母公司乐游科技后,将代理权从畅游手中抢了过来。而《星际战甲》最受诟病的“进度落后国际服太多”的问题,也在不断通过“N合一新版本”的方式努力追赶,对于苦守国服的玩家来说可谓是一个大好消息!

像《激战2》这种弱化氪金要素、强调公平注重玩法的游戏,也赢得了腾讯的青睐重视。

“充钱并不能变得更强,只能让你变得亮晶晶”的特质,再加上腾讯与空中网的联手后推出的一系列服务器扩容、运营活动等,让新老玩家即使在不同端口登陆,也能在同一个游戏世界里游戏玩。

因此WeGame端上线后可以明显感受到萌新大量激增,WeGame接近90%的评价以及评论区众多多达上千小时的游玩评测,都能证明这次联运效果的成功。

反观那些纯粹是想来蹭蹭腾讯流量、并且不怎么赚钱的游戏,很快就会被WeGame抛弃。

就拿去年上的11款端游来说,不到一年就停运的就有三款,这占比不可谓不高了。

而且因为WeGame不仅需要重头玩起,还跟玩家自己QQ号绑定的缘故,充钱之后即使不玩也很难挂出去回血出掉,只能烂在手里。这里也算是给想要入坑那些知名度不高的游戏的同学提个醒了。

其实,对于厂商来说,登陆WeGame是个不需要大改游戏就能获得用户重启的好机会;而对于腾讯来说,又何尝不是一个聚拢更多类型用户盘子的大好时机呢?

像是腾讯游戏中十分匮乏的“二次元基因”,此前就有传闻说腾讯想靠收购米哈游来补齐,特别是《原神》爆火之后,网上疯传着“腾讯急了”的言论;但米哈游自己却十分硬气,《原神》甚至做出了拒绝与渠道商分成的决定,将收益牢牢掌握在自己手中。

那么作为腾讯的扛把子PC平台,WeGame在其中又扮演什么角色呢?那大概就是,既然我暂时得不到米哈游的《原神》,那就先得到《崩坏3》吧!

划重点二:是联运而非代理?玩家与厂商的认知偏差

对于被情怀吸引回归的老玩家,亦或是那些冲着IP影响力慕名而来的萌新玩家来说,这种登陆WeGame的做法,也许意味着在找回当年的味道的同时,游戏会有更好的画质、更优良的游戏环境、更有趣的玩法体验。

但是实际上,“登陆WeGame”与其说是腾讯代理了老游戏,倒不如说是联合运营,腾讯提供平台和资源,游戏还是由原厂商自己运营。

因为这个认知的偏差,导致玩家实际玩到的和期待值产生了偏差。

前文也说到,大多数老端游上架WeGame都是直接“复制黏贴”当前的游戏版本。

一样的画质一样的玩法,没有任何创新,但氪金的花样却是整得一套一套的。

其中最猛的,当属《热血传奇怀旧版》。

20年前35块钱点卡能玩120小时左右,差不多一块钱能玩三个半小时;而如今物价消费水平飞涨,它也“顺理成章”地把点卡翻了几倍,玩一小时就要1.25元!

这收费标准对比市面上《最终幻想14》、《梦幻西游》、《剑网3》等点卡制收费的知名MMORPG网游来说,真的是怎一个“贵”字了得……

假设它品质好,收费那么贵玩家当然也不会埋怨多少。

但是,游戏真的就是“原汁原味”地重现10几年前的机制,等级修炼、装备爆率实在太耗肝了!这也导致了工作室横行局面的出现。

而且就连游戏的防挂措施都还是10年前,然而外挂却升级了?更加智能了!运营商对此却无动于衷。

其他游戏虽然没“还原”得那么夸张,但是基本也是大同小异。

所以,如果你期望“WeGame什么时候能上架《冒险岛》怀旧服,能重温17年前的经典”?不好意思,得韩国Nexon或者盛趣先做出来才可。

这种把玩家当韭菜,割一波就跑的行为,不仅使得回来重温的老玩家找不到情怀所在;一瞬间大量涌入的新玩家也对其固有的玩家生态造成了冲击;而对于那些早已适应次时代画面和玩法的新玩家来说,过于古早和落后的玩法画面,也基本是难以适应的……

种种问题,渐渐将上架WeGame的大多数老游戏推向了口碑爆炸的深渊。(可以回头看看开头那张表)

划重点三:不靠腾讯也能闷声发大财?中小端游正在悄悄复活

在WeGame带起的“老端游复活计划”,以及魔兽怀旧服爆火的风潮下,其实X博士发现,一些中小老端游也在悄悄开启自己的“第二春”。

这些端游大多数曾经被腾讯放弃,或者是圈子极其稳定、不太倚靠腾讯新鲜用户盘子的老游戏,几乎把官服定位成了“官方私服”。

就好比珠海心游的《第九大陆》以及塔人网络《奇迹》,这两款游戏虽然关注度都相对比较小,时隔多年重新开服也没有腾讯WeGame那般声势浩大,但据X博士了解日常在线也有过万玩家。

这些游戏就像日常生活一样完美融入老玩家的生活,即使收费水平也不低,但老玩家们或许只想静静地回味当年玩游戏的快乐时光,这钱他们也花得心甘情愿。

厂家能盈利,玩家情怀有地方宣泄,何乐而不为呢?

类似的案例,还有由九城研发的国产横板街机格斗网游《名将三国》。

当年为了挑战DNF还打出了“玩名将三国就送2亿Q币”的旗号,结果仅两年就宣布停服,连研发团队都解散了。不过这款游戏却凭借爽快的打击感和简单易入门的操作,活在了不少玩家的青春记忆中。

如今趁着这波老端游复活热潮,这款游戏也被一家名为“北京锐我科技有限公司”的公司捡回来,计划重新运营公测。

看到这个消息的老玩家们直呼“爷青回”,必须为记忆中的老游戏充值一波信仰。

在X博士看来,这类选择不抱腾讯大腿、悄悄复活的老端游,等同于是放弃了拉新的可能,在画面翻新和玩法创新上基本放弃搞事情,而是专注服务于老玩家,满足他们的情怀和需求,在大厂的“掩护”下闷声发大财就好了。

这大概也是当下中小端网游和老玩家圈子的一种常态吧。

课后总结:

随着WeGame整合的老端游越来越多,玩家在“盲目冲动”了几次之后,应该会对“登陆WeGame”这个概念有更清晰冷静的认知。

它并不意味着曾经的痛点就能被根治、所期待的革新就能被实现,也许会更好,但这都要看游戏本身的质量能否能经受住腾讯和用户的考验。而玩家在这个过程中,更多的还是要面对曾经的糟粕、以及如何更好地接纳腾讯系新玩家。这里面也许有新生,也许也会有失望。

不过吧,这种联运老端游带来的营收,也为WeGame的另一个梦想——整活国内单机市场,提供了机会。

在今年年初,WeGame豪气万丈地提出”千万流水内0分成“的策略,极大地为自己平台拉了一波好感,这也算是跟老端游的口碑互为补充吧。

从魔兽世界怀旧服团队解散说起 怀旧服真的能转正吗?

前言

这两天闹得沸沸扬扬的一件事情就是魔兽世界怀旧服因为某内部员工挪用公款和刷装备的事件面临解散,从Nostalrius到Elysium只经历了短短一年不到的世界。Elysium顾名思义就是极乐世界的意思,玩家们希望创造一个没有金币交易,没有任何利益关系的纯公益服务器,就像乌托邦那样,在这个理想的世界中驰骋。但是事实下来,似乎所有的矛头都最终指向一个问题,那就是情怀真的能饭否,我们将从以下几个方面进行详细的阐述和分析。

此次事件的发生原因

首先我们要明白一个概念,什么是纯公益的怀旧服,那就是由私人建设供给其他玩家免费畅玩的服务器,在这里游戏,玩家们可以不支付任何费用,这和伪公益服务器又有一丝区别,某些伪公益服打着怀旧的旗号却在游戏里开通双天赋,坐骑,幻化,顺飞等增值业务从而满足运营者的私人钱囊,这和大家的初衷是相反的。Elysium就是由一群热爱魔兽世界的人士发起的一个“纯粹”的没有任何费用开销的60级服务器。

那么问题就来了,运营一个服务器需要技术人员,需要托管机房,这一些必要的费用不是光理想就能解决的,说到底还是需要钱,然而这些钱是从何而来呢?极乐世界的做法就是开通捐赠渠道,玩家们可以按照自己的意愿来选择对服务器捐赠多少。这样就会出现一个隐患,由于捐赠渠道是运营者私人开通的账户,所以现金流是暗箱操作,甚至某些人还拥有挪用的权利,这是很危险的,人活着总不能天天啃面包吧,所以这次怀旧服的解散或者说是内讧完全是运营团队在利益上的分歧产生的。

之前的运营状况

Elysium背后是一个大型的怀旧服项目组,技术人员包括服务器的开发、运营、通讯和支持,虽然说有如此多的人在协同工作,但是我们可以想象要维护一个平均在线8k人和几十万账号的服务器是一件多少困难的事情,加之这个服务器面对的人群是来至全球几大州的玩家,网络延迟和服务器卡顿也就成为了一座压在身上的大山。但凡团本活动的高峰期来临,各种网络故障,宕机回档变成了家常便饭,玩家们的热情在一次又一次这样的摧残中逐渐被消磨。所以说不要认为人多就是好事,在流畅度和欢愉之间我们应当做出理性的抉择。

怀旧服的未来

目前Elysium会被一个叫Lighthope(希望之光)的新项目所取代,老E服在数据库方面遭遇重创,如果重新上线,估计会回档1-2个月之久,这是所有的怀旧玩家都不愿意看到的一件事。至于他们是否会接纳Lighthope,这还很难说,毕竟一个服务器的好坏不能靠一两天的运营状态来评判。

怀旧服能转正吗

我们都知道魔兽世界历经十载,其版本众多,目前我们国服所经历的正是110级版本,而市面上,有众多的私人架设服务器,有60级的,70级的,80级的应有尽有,这给许多“肝不住”的玩家留下了一条后路,但是我们也必须明白,所有的未经暴雪许可的怀旧服都是违法的,暴雪从未承认过任何怀旧服也没有正式允诺过自己要开设官方的怀旧服,包括之前不可一世的N服也在与暴雪的合作中彻底决裂。所以如果要品味最纯正最稳定的服务器,还是要选择官方的。

90后玩家十年前最爱的韩国游戏,如今有的停运凉凉,有的继续赚钱

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

从最早的《传奇》、《奇迹》到现在的《绝地求生》。韩国网游这么些年来一直影响着中国网游市场,也伴随着中国网游的发展。在那些年韩游就代表着精美画质、爽快打击等等标签。如今这么多年过去了,曾经的那些如日中天的韩游都怎么样了呢,小弟今天就带大家看看十年前火爆的韩游现在都怎么样了?

劲舞团:一代文化的缩影

《劲舞团》国服公测于2005年5月12日。游戏刚公测就同时在线突破8万人,游戏用户突破100万。满个性的可爱3D人物造型、刻画细致的人物及连贯的肢体动作、任意搭配时尚个性的装饰品,玩家们都得被这个音乐舞蹈网游所吸引。

当年在网吧里疯狂拍打空格键的《劲舞团》,一点不亚于现在网咖中五杀送网费的《英雄联盟》。更是成为当年“非主流”文化的平台。

再说到2009年的《劲舞团》,虽然被《QQ炫舞》吸引过去一部分玩家,但仍然是最火热的休闲网游之一。不过,09年的《劲舞团》更像是巅峰后的转折,不仅自身丑闻不断,游戏玩家还被社会舆论冠以“脑残”的称号。

首先是代理商九游与韩国开发商T3、《劲舞团2》代理商九城三者之间复杂的代理风波。再就是“非主流”玩家被曝出的“一夜情”“堕胎”“辽宁女”等丑闻让《劲舞团》成为媒体和家长口诛笔伐的游戏。

曾为《劲舞团》最疯狂的那代90后如今也都成家立业、为生活奔波,“杀马特”一词也渐渐地消失在人们的视野中。网游市场幻境也早被LOL、吃鸡等电竞游戏所取代,之后的《劲舞团》也深陷私服的困扰,甚至一度默许了私服的存在,推出的同名手游也是3分钟热度。如今也只是勉强存活了。

《劲舞团》手游↑↑↑

永恒之塔:魔兽最大的挑战者

要说2009年的韩游,最大牌的当属由NCSOFT开发的《永恒之塔》。当时的《魔兽世界》的角色造型被不少玩家吐槽,而《永恒之塔》更贴合亚洲人审美、先进的3D图象、复杂的捏脸系统在当时被不少人认为能够超越《魔兽世界》。这样一款顶级大作自然也被当时中国网游的老大盛大游戏(现已改名为盛趣游戏)以天价代理。

09年的《永恒之塔》结合了天时和地利,此时正赶上《魔兽世界》代理权变更,游戏处于停服状态。《永恒之塔》完美迎接了全部魔兽玩家,游戏也成为当时国内最火热的点卡游戏。

但遗憾的是《永恒之塔》并没有“人和”,首先就是高配置需求导致当时很少有玩家的电脑配置能够流畅运行游戏,更不要说几千人的城战了。其次由于游戏前期允许玩家更改本地文件,导致外挂肆意,游戏被冠以“外挂之塔”的称号。

而盛大方面对于游戏高回报的诉求也让游戏吃相非常难看,装备爆率低的可怜、部分任务难度极高并且又臭又长,很明显的在要求玩家们的在线时长来换取点卡费用。

在种种套路下,《永恒之塔》玩家数量一年不如一年,游戏也从2014年彻底变为免费游戏,但坑钱的套路从未减少。游戏很快就从一个国内顶尖网游变为小众游戏了。

跑跑卡丁车:休闲赛车网游的鼻祖

2006年3月,世纪天成代理的《跑跑卡丁车》在中国公测,游戏首次添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物。2D卡通设计 简易爽快操作,让游戏一下就成为当时网游市场最独特的存在。游戏线下大新赛事K1联赛也成为那个年代为数不多的电竞赛事。

2009年算是《跑跑卡丁车》更新较为频繁的一年。推出了第四主题《月光侠影》,最重要的意义就是更新了游戏首部SR车——正义SR,并推出了多张月光地图,算是自公测以来最大的版本更新。

无奈为时已晚,2008年公测的《QQ飞车》仅半年就推出了SR级别的赛车并且大力推广赛事,使得大量的玩家开始流向了《QQ飞车》。反倒是跑跑这边没有好好运营曾经辉煌的K1赛事。

如今的《跑跑卡丁车》已经成为死忠粉和回忆玩家们的聚集地,偶尔靠着大主播稍微带起一些热度。不过由腾讯代理的《跑跑卡丁车》手游却成功了,也算是延续《跑跑卡丁车》的辉煌吧。

《跑跑卡丁车》手游↑↑↑

街头篮球:篮球游戏玩家唯一的归属

2005年12月公测的《街头篮球》同样是当年网游市场中独一无二的存在,它完美的抓住了篮球游戏玩家没有游戏能网络对战的机会。第二天游戏注册玩家达500万人次,最高同时在线突破20万。当时的《街头篮球》必须要不停的点击鼠标左键以确保能够挤进房间进行比赛。

在08年《街头篮球》与《大灌篮》、《叶问》搞了两次影游联动,游戏热度一直高居不下。09年推出游戏最大资料片《军团降临》首次推出了PVE玩法,根据挑战队伍的等级随机分配相等难度的BOSS组合,挑战队伍的等级越高,则挑战难度越高,还增加了号称“史上第一C”的新中锋角色“妮妮”。

之后的《NBA2Kol》彻底改变了篮球网游的格局,玩家们被更正规更真实的NBA游戏所吸引,《街头篮球》渐渐失去了地位。后来游戏的模式被多款手游借鉴过来,官方同名手游《街头篮球》稍有难看的吃相,被许多老玩家diss。不得不说曾经喜好篮球的玩家多少都接触过《街头篮球》,篮球游戏作为一个小众游戏能有曾经的火爆也实属不易。

穿越火线&DNF:诞生即巅峰

之所以将这两款游戏放到一起来讲是因为这对腾讯双子星如今已经算是“家喻户晓”很多玩家也一起见证了它们2008年诞生到巅峰。在同类竞品游戏挑战下都以全胜的姿态站在中国网游的历史上,同时也带动了新一轮电竞热。

2009对于DNF和CF都是较为重要的一年。首先是DNF迎来了第一个大型版本“死神的挑衅”但此时的DNF各种小BUG不断,感电状态掉线、卡罐子等,“掉线城与勇士”的称号就是从那个时候来的。接着在6月1日上线了第一套稀有时装“冥域天空套”,从此天空套也成为游戏的一个标志。在8月份第四章新增加职业魔道学者,同时在线人数突破200万,成为中国网游里程碑的一刻。

虽然CF同样火爆,但比起DNF,CF从公测起就身陷抄袭的舆论。好在公测后只有csol一款竞品游戏,CF也凭自身精简的游戏画面,流畅的操作手感更受玩家欢迎,并且更新速度非常快。2009年是FPS的生化热,CF赶紧推出了生化幽灵版本拉拢玩家。在2010年游戏在线人数也突破了200万。

再后来二者的命运也十分相同,DNF承受住了《名将三国》、《鬼吹灯外传》等同类型游戏的挑战,成为唯一的横版格斗网游。CF也熬过了腾讯自家《战地之王》、《逆战》、《战争前线》等游戏,即使韩服老东家停运也仍以落后的画质屹立在FPS网游中。两者也为腾讯带来了巨大的财富,多年在全球免费游戏收入中名列前茅。

那么问题来了:你还记得十年前哪些韩游吗?

救赎还是毁灭?盘点饱受私服困扰的10款网游

提起私服,中国玩家心中就开始纠结了。官服的玩家恨私服让玩家流失导致游戏毁灭,私服的玩家又说可以体验官服没有的快感或者寻找从前版本的激情等等为私服据理力争。

中国网游本是个纷乱之地,私服究竟是毁灭网游还是救赎网游,在每个玩家心中都有属于自己的标杆。我们普通玩家所要做的,仅仅只是享受游戏带来的乐趣罢了,当你某天觉得腻了烦了恼了再也找不到乐趣了,也许就是离开它们的时候了。好了,废话不多说,下面我们一起来看看那些饱受私服困扰的网游们。

提到私服,不得不说的就是——传奇

  相较于外挂和BUG,传奇私服对官服的影响更大。玩过早期版本官服的玩家对于传奇服务器的质量应该深有体会,基本两步一小卡,五步一大卡,直逼得盛大开新服转服等等。而且装备和金钱爆率令人发指。后来私服一开,有相当部分玩家转去私服想要享受游戏的乐趣。但是天下乌鸦一般黑,这个定律基本全天下通用。

虽然有部分私服是玩家自己架设用来怀念早期版本,但是更多的是用来圈钱所用,有相当部分私服开个几周半月的,等到有RMB玩家花钱购买装备,私服人气一下降,就直接关服,然后重新取名开设新服务器,可谓坑爹至极!

受私服迫害最严重的游戏——奇迹

  奇迹当年的画面在所有2D游戏中是绝对脱颖而出的,因此在奇迹进入中国以后霎时红透半边天,玩家纷纷为游戏中的一颗宝石,一本技能书通宵奋战。

  随着0.74版本私服的出现,奇迹官方的玩家就逐渐流失,更令人惊奇的,私服的版本能一直跟着官方的进度更新,甚至部分私服已经跟随韩国奇迹官方更新。

  在私服与外挂的双重打击下,奇迹早已变成玩家心中怀念的经典游戏。

仙境传说

  仙境传说值得一提的原因是因为服务器端的源代码泄露,导致的直接结果就是私服玩家能比官方玩家体验到最新的东西(地图,道具等),时至今日,虽然RO已经停运多次有重新运营多次,但是RO私服依然是众多玩家休闲的乐园。

热血江湖

  热血江湖曾经是中国道具收费网络游戏的一面旗帜,随着私服技术的成熟,私服的高经验,官方道具在私服的免费使用,让官方着实头疼,下大力气打击私服,经过多次变态私服的洗礼,官方服务器在线人数也大大下滑。

 魔兽世界

  严格的说魔兽世界受私服的影响并不是很大,但是由于魔兽世界是外国玩家自行编写的模拟器来实现私服运营,因此魔兽世界的私服也算是各种私服中最为变态的其中之一。变态的道具,变态的会员系统,使魔兽世界原有的魅力一扫而光,成为一个玩家花钱寻找PK快感的好去处。以前玩的玩家更多是上去体验国服一直晚到的资料片。

冒险岛

  冒险岛私服的影响绝对比不过冒险岛外挂对官服的影响,很多玩家进入私服的原因无非就是一些热爱这个游戏想要体验无挂的游戏,甚至很多人都是直接下载单机版玩。不过架设私服可是违法的哦!

天堂2

  3D网游《天堂2》多年来以其精致华美的画面,宏伟壮观的战斗系统始终在网游界占有一席之地。《天堂2》进入中国后,由于外挂和私服猖獗,对这款网游的运营造成了不小的阻碍和影响。

魔力宝贝

  玩过魔力宝贝的玩家基本也算是骨灰级别的,虽然魔力对外挂治理较为成功。但挡不住私服乱搞,后来即使是官服重开怀旧服务器,觉得官服碍眼的私服,居然联合外挂制作者向私服发起攻击。声称:自己没得,你魔力也别想活!

红月

  这款比传奇还早进入中国的游戏一直是老玩家心中的一个情结,传说红月的私服源代码居然是亚联流传出来的,但这只是普通玩家臆测,妖气小钻风也就只是那么一说……

 UO(网络创世纪)

  应该说UO的服务端从来没有泄露过,其实UO在中国根本就没有官服,这款游戏其实一些UO爱好者通过模拟器和脚本编写出来的,精神可嘉啊。国内大多数的UO玩家都是玩私服开始的。从1997年的JAYY站开始。现在各类UO私服还在国内外开着。UO私服的设定和官方完全不同。所以玩UO私服的人也要一段时间来适应官服。

暴雪蓝贴回应私服关闭事件:必须关闭 考虑玩家怀旧需求

在本月初,世界最大的《魔兽世界》60年代版本怀旧私服Nostarlrius由于暴雪官方的法律行动被勒令关停,Nostalrius是一个法国的魔兽世界服务器, 为魔兽世界60年代香草时代怀旧版本。在关服后许多玩家情愿暴雪重开经典服务器,现在暴雪终于打破了沉默,正式在官方论坛上发蓝贴回应称要求N服必须关闭的理由 为“出于对知识产权的保护”,不排除以另一种方法满足玩家对开设经典服务器的要求。

“如果我们无法保护知识版权,那么暴雪的合法权益将受到严重的损害。我们也曾经希望能和非官方服务器达成某种合作,但目前来看还没有哪种办法能在保护暴雪知识产权的情况下给予私服合法地位。”《魔兽世界》执行制作人J. Allen Brack不久前在官方论坛上写道。

之后暴雪表示到虽然很希望制作一个专门的经典服务器来满足怀旧玩家,但不但从技术上来说,从运营角度实现起来面临着种种困难,也势必会影响到现行版本的《魔兽世界》运作。暴雪接着表示他们讨论过“原始领域”这个概念的可能性,就是关掉所有现行版本中的加速道具和系统,没有什么加速升级,传家宝,角色瞬间满级或是好友招募奖励等等这些东西。从侧面实现玩家对怀旧环境的要求,至于是否会继续进行下去还需要玩家和公司方面的进一步讨论。