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洛克王国实验工坊在哪里(最终幻想15:用心做CG,用脚做游戏——本末倒置的幻想)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-05-24 10:09:48

洛克王国实验工坊在哪里(最终幻想15:用心做CG,用脚做游戏——本末倒置的幻想)

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洛克王国实验工坊在哪里(最终幻想15:用心做CG,用脚做游戏——本末倒置的幻想)

最终幻想15:用心做CG,用脚做游戏——本末倒置的幻想

提起史克威尔的《最终幻想》系列,相信诸位玩家都不会感到陌生,这个系列可以说一直以来都是史克威尔的摇钱树。现在的最终幻想系列经过了史克威尔这么多年的打磨,很多从小就一直玩这个系列的老玩家也都看得出来,现在的最终幻想早已不再是记忆中最初的那个最终幻想了。虽然故事背景上每部新出的作品都是一个赛过一个的宏大,再加上现在的游戏主机性能上的增强与科技水平的提高,画面效果也已经堪比好莱坞电影大片级,但是最终幻想曾经带给我们的那份感动,却越来越难找回来了。毕竟这个系列出到现在都已经15代了,要想每一部都成为神作,确实也不现实。不过如果将现在的最终幻想当做一款视听级ARPG游戏来玩的话,相信就会让大家很舒服了。今天,随心给大家推荐的是夏促入手的最终幻想最新作《最终幻想XV(简称:FF15)》。

尝试改变的一作

《最终幻想XV》(英文名:FINAL FANTASY XV)是由史克威尔开发制作的动作角色扮演游戏,于2016年11月29日发行。本作是最终幻想系列的最新作品,也是该系列的第15部正传作品,早在本作正式发售之前,就已经是备受玩家关注了。毕竟最终幻想这个IP在玩家心中实在是太经典了,纵观游戏史上能出到15代还经久不衰的RPG游戏确实还真就不多见。自然而然地,本作尚在开发阶段就已经成为了粉丝们眼中时刻关注的焦点,2015年9月就获得了由COMPUTER ENTERTAINMENT协会主办的日本游戏大商2015"未来组"十大最受期待游戏奖。而史克威尔的制作功底自然是没的说,除了游戏卖的确实是越来越贵…但是游戏质量上是从没有让玩家失望过,本作也不例外,正式发售后,玩家发现游戏画面效果简直爆炸!

虽然本作中传统日式RPG的元素越来越少,但是即时战斗的表现效果也非常不错,在成功格挡怪物攻击时还可以触发多角色联动攻击,开车开机甲也让玩家眼前一亮。IGN为本作也给出了8.2分的佳作评分,在2016年这一年中也是横扫无数奖项。再加上史克威尔当时打出了全方位的广告包装推广策略,直接先期上映发行了游戏的衍生品动画《最终幻想15:兄弟》(2016年3月31日)与游戏衍生品电影《最终幻想15:王者之剑》(2016年7月9日),让动画与电影先期预热,等热度上去了再卖游戏这一手也直接让《最终幻想15》首发当月就创下了500万份的销量纪录,史克威尔也是数钱数到了手抽筋的地步……

剧情感人,但不完整

在讲本作的剧情故事之前,必须要吐槽一下了:FF15也算是十年磨一剑,但是本作剧情故事只能算是尚可。这么说不是随心太矫情,而是最终幻想历代的作品标准就放在那里当参考呢,10年就憋出这么个剧情故事,还需要靠DLC来弥补,最后4部DLC被砍了3部,改为出小说圈钱,史克威尔这波操作666。

回归正题讲讲本作的故事吧:这是一个真王的宿命,是一个真王拯救行星的故事。我们的男主,王都的王子诺克提斯·路西斯·伽拉姆(名字太长了,下面统一称其为诺克提斯)被他爹雷吉斯送出去历练,伴随着那句老父亲的叮嘱"作为路西斯王家的人,无论何时,都要抬头挺胸的活着",诺克提斯与三位好基友踏上了旅途,游戏自此开始。

然而谁也没想到,老国王雷吉斯此次为儿子诺克提斯的送行成为了父子俩的最后一面。男主所在的国家王都与另一个科技迅速发展的帝国一直在打仗,有一天帝国发起了停战协议,然而这却是一场阴谋。就在双方签订停战协议当天,帝国派人盗取了守护男主王都千年的水晶,由于没有水晶提供的防护,王都陷落了。而这时候诺克提斯还在外面历练呢,突然得知王都沦陷、其父国王雷吉斯驾崩与未婚妻露娜公主下落不明的消息后,踏上了寻妻、复国、报仇的道路。在他依次获得六神的认可获得对抗帝国的力量时才发现,未婚妻露娜也领了盒饭,而这压根也不是简简单单的两个国家的战争,而是两个王之间的斗争…...(高度概括剧情故事,如果没有接触过FF系列前面的那些作品,本作故事还是不错的。但是如果单纯就只玩游戏,不看电影跟动画片,在不买DLC不买小说的话…)

电影级的画面与爽快的战斗

本作最大的特色就是随手截图都是高清壁纸,画面堪称电影级大片效果。可以说画面华丽至极,不敢说是FF系列最顶级但是也绝对是没的说。召唤兽被召唤出来那种惊天动地的效果简直就是无敌,环境与细节表现无可挑剔,颜值党绝对会非常满意。游戏的战斗说实话基本可以当鬼泣来玩,加入了大量的ACT要素,并且加入了回避、防御反击的机制,同时还有几乎无敌的连段瞬移这种存在。所以在战斗时,面对强敌,很有玩鬼泣的感觉。这里再说一次,千万别拿本作当传统日式RPG,作为轻度ACT游戏来看待的话,反而游戏体验感爆棚。在熟练掌握游戏操作与各种招式技能机制后,直接起飞好吧。

槽点太多,颇感无奈

本作的槽点,说实话,真的有点多,如果要全部进行吐槽的话就会成为一场批斗大会了…...这里挑重要的说吧。

首先就是故事剧情,关键处有太多空白,全需要玩家自行脑补的地方太多了,虽说还有动画片与电影可以参考补全一部分,但是依旧有很大的窟窿补不上,最后虽说不算烂尾,但是也能看的出来是被砍了很多,以至于让人觉得非常唐突。甚至于需要用后续的DLC来弥补,但是DLC你倒是出啊!结果DLC也就只出了一个就跟玩家宣告凉凉了,直到今年才靠发行1620日元一本的同名小说来弥补剧情的缺失?这真的有点不负责任。SQUARE ENIX,10年时间,别光顾着赚钱啊!我们男主的新娘,直接就给弄GAME OVER领盒饭去了,说好的露娜DLC呢 ?结果就不出了?Excuse me?你说你搞开放世界,10年时间足以做好开放世界,但是这是开放世界吗?传送以后,我车没跟过来,什么情况?跑回去取车?这个太真实了吧,逼着我非得开车?WTF!

不是我想要的《最终幻想》,但尚可一试

《最终幻想15》在FF系列中虽然销量不错,但是说实话,这是一部比较"另类"的最终幻想,也是一部非常尴尬的最终幻想。这不是说本作不好玩,而是跟传统最终幻想系列的作品进行比较的话,确实非常不是一个概念。抛开史克威尔吃相难看以外,游戏故事剧情的遗憾最为致命,感动也有,但是真的很牵强。

回想历代最终幻想戳中大家泪点的故事,在对比本作的故事,真的就是个囧字…...反观同样是史克威尔制作的复古日式RPG《八方旅人》,真的就不需要再多说了。只能说,最终幻想系列这个IP,在玩家心中太过于经典,以至于现在再想有什么突破,都会变得无比艰难。所以本作距离经典神作的距离还很远,随心把本作只推荐给画面党与抱着"爽就完事了"的游戏玩家,当然FF铁粉肯定也是要必入的了。如果你喜欢轻ACT类游戏体验,对于画面效果有较高的追求,并且不在乎游戏剧情内容上的缺失与遗憾,那么就可以愉快的在《最终幻想15》的世界中畅快玩耍了。

最后的最后还是要说出那句话:真有你们的啊!SQUARE ENIX!

本文作者:碎碎念工坊-随心

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淹没评测:想让一个玩家心态爆炸,玩这款游戏可以达到目的

前言

提起传统横版射击类游戏,绝大多数玩家朋友都会瞬间想到《魂斗罗》、《洛克人》、《合金弹头》等等,可以说横版射击游戏曾经是非常受玩家欢迎的一种游戏类型。在早年街机与主机平台上有过很多脍炙人口的经典作品,毫不客气的讲,横版射击类游戏在当年绝对是最为热门的游戏类型。但是为何现在优秀的横版射击类游戏却越来越少了?这是因为早年传统的横版射击类游戏大多难度非常高,偏向硬核玩家,并且就当时的开发技术而言,也都是与2D技术相互依存。而当进入到索尼的PS时代后,3D游戏迅速崛起,相对来说更新鲜、也更容易上手、系统也相对简单、黏性也更强,非常适合现在众多的轻度游戏体验玩家的体验需求。以前街机厅打合金弹头1币通关的都是大神,菜鸡玩家买10块钱币续命可能都打不通,而现在的3D游戏,敌方子弹基本都是人体描边打不死玩家,基本所有玩家都能打通关的道理就是如此。。。难道真就再也玩不到优秀的传统横版射击游戏了吗?别紧张,好在我们还有独立游戏可以玩!今天,笔者就给大家带来了一款号称能让玩家心态爆炸的超硬核传统复古类横版射击游戏,它的名字叫做《淹没》。

口碑很好,但销量不佳

《淹没》(英文名:OVERWHELM)是由来自英国的独立游戏制作人RUARI O'SULLIVAN制作开发的一款硬核复古类像素风横版射击游戏,经由美国纽约的ALLIANCE游戏公司发行,在2018年6月12日于STEAM平台正式发售,并在2019年4月3日发布了SWITCH版。虽然游戏制作人与发行公司都是属于那种名不见经传的,但是不得不说本作游戏的质量还是非常不错的。发售之初就一举拿下了2018年E3展会的BEST OF THE MIX大奖,STEAM玩家口碑也是一片好评,不过因为画面问题而导致了一定意义上的销量影响。

画面“过于真实”

这里笔者可以很负责的说,早期的像素游戏确实就是这种画面质量,这款游戏的画面严格意义上来讲其实没有任何问题。只不过是现在的游戏做的越来越精致了,人们的审美观念也提升了,同样是像素风,像《死亡细胞》就非常精美,而本作确实有点过于真实的追求早期的复古画面了。。。当然也有很大可能是因为本作是由RUARI O'SULLIVAN独自一人开发,很可能也是受到开发经费限制后的结果吧。

剧情?没有剧情!

本作的剧情简单粗暴,见人就射,见怪就是杀。没错,说白了就是没有剧情!射击游戏爽就完事了2333。在本作游戏中玩家将扮演一位拿枪的战士,在一张稀疏简陋的地图指引下,探索蜂巢中令人压抑的黑暗洞穴。敌人有可能会从任何地方突然冒出来对你进行攻击,玩家需要客服种种困难,寻找到藏在洞穴中的5颗封印了BOSS的水晶,打碎水晶后召唤BOSS并将其击杀,然后带着战利品安全返回入口处才算赢得胜利。而当你以为一切都结束了,等待着完结撒花之时,你会发现一切才刚刚开始。。。

特点:"随时出现的敌人"、" BOSS死后增加敌人的力量"、" 一击毙命"

《淹没》这款游戏在玩家进行游戏的过程中,会发现敌人是随机出现的,这一点上并不同于其他复古类横版射击游戏的那种背板。所以难度系数猛增,玩家要时刻提防突然出现的怪物对你进行的攻击。而且在游戏中每击杀一个BOSS,游戏的难度就会提升一些,BOSS在死后会将体内的力量分配给这个游戏世界中的敌人,所以这游戏会自动提升难度!最后本作采用了最古老的一击毙命式战斗体验,玩家操控的角色可以说是玻璃大炮,一碰就碎那种。。。踩机关1下挂、被敌人碰一下扑街、被子弹击中扑街、潜水时间过久扑街,而且一共就只有3条生命,如果死光了,只能重头再来。

开发者坦言游戏很难

就这3点单独看其实并没有什么,无外乎就是提高下难度罢了,但是如果这3点同时加在一起,瞬间就会产生不可预料的变化,难度也是呈几何数字倍增,可以说这游戏充满恶意!非常的硬核ROGUELIKE!想挑战自我的玩家一定要来试试,这游戏开发者RUARI O'SULLIVAN自己也坦言,当初开发制作这款游戏的初衷就是希望能制作出一款与众不同的,玩起来会让人觉得不开心、又不可预测,但每次玩家都能充满活力与信心再次爬起来面对困难挑战的游戏。这就如本作游戏的名字一样《淹没OVERWHELM》,OVERWHELM也有压倒的意思,到底是游戏压倒性的击垮了玩家的游戏意志,就此劝退?还是玩家面对一次次的失败挫折,依旧能沉着冷静制定更好的战略计划,最后克服了千难万险,用高超的技术与惊人的毅力将游戏打通获得压倒性的胜利,这一切就全由玩家自己决定了。

缺点

本作缺点不多,但是都颇为致命。在笔者看来问题只有两个,首当其冲的就是画面问题,虽然本作主打的是复古老式像素风横版射击类游戏的题材,但是真的就一定要把游戏画面做成了早期DOS系统下的像素游戏风格,也确实是很难符合现在主流玩家的审美观念(参考上图DOS时代的太空入侵者画面)。毕竟很多没经历过那个年代的玩家,光看这红黑配色外带点阵式的象形画面可能就会直接PASS掉本作,而不会去选择购买,那么即使本作游戏内容本身相当优秀也没机会展示,因为压根不玩怎么知道好不好玩?最后就是音效问题,这个真的一言难尽,同画面问题一样,建议大家关闭警告音效,否则会让你神经质。

结语

综合来说《淹没》绝对是一款经典的ROGUELIKE传统横版射击游戏,难度颇高,手感也非常不错,是非常不错的一款游戏。虽然画面确实在现在看来有点掉渣,但是丝毫不影响游戏本身的表现,如果是70、80后玩家反倒会有一种梦回童年电脑房,排队上机打DOS游戏的感觉。笔者这里将本作定义为纯硬核游戏,推荐给所有喜欢受苦挑战的玩家,如果你没有一颗坚韧不屈的硬核之心,那么千万别碰本作,因为你会在最初熟悉本作操作的那段时间中,面对各种突然死亡而导致心态瞬间爆炸的。但是如果你非常享受这种高难度挑战带来的乐趣,那么本作会用最简单的游戏方式给你带来最大的游戏乐趣,只能说这真的是一款被游戏画面给耽误了的好游戏,喜欢的朋友千万别错过,《淹没》等你前来一战。

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进博会签约5亿元!兰州新区进一步拓展贸易朋友圈

中国甘肃网11月13日讯 (本网记者 沈文刚)在11月10日落幕的第二届中国国际进口博览会(以下简称进博会)上兰州新区收获颇丰。本届进博会,兰州新区共组织36家优秀外贸企业118人参会,充分利用这一国际开放大平台,进一步拓展了海外贸易“朋友圈”,并签订进口合同货值达5亿元。

新区企业牵手国际伙伴

在本届进博会期间,新区交易团抢抓“一带一路”建设重大机遇,不断谋求合作发展。新区商投集团业务代表与多个国家展商代表进行了广泛深入的对接洽谈,就肉类产品、粮油产品、水产品、水果、休闲食品等与多家展商达成合作意向。

在此次进博会上,兰州新区商投集团先后与阿拉伯联合酋长国国有石油公司埃德诺克、巴西孚果工坊签订了润滑油、天然果汁、巧克力、奶粉等产品采销战略合作框架协议;与俄罗斯木材展商签订了2020年度木材国际采购合同,采购俄罗斯木材10万立方米;与俄罗斯正道有限责任公司签订了1万吨俄罗斯进口亚麻籽协议。此外,新区商投集团与俄罗斯、意大利、日本、阿根廷、丹麦、澳大利亚、埃及、越南、瑞士、德国、立陶宛等国客商深入探讨了对外贸易、跨境电商、物流、关务、货代等方面合作事项,与16家国内外企业就进口食品、洗护用品、水果、肉类、保健品等方面初步达成了合作意向。

签约进口合同货值5亿元

进博会期间,新区利用省政府在进博会期间举办的推介会、交流会、座谈会等载体,积极组织企业深度参与,进一步拓展新区企业的全球视野。

据新区商务和文化旅游局相关负责人介绍,在甘肃省进口贸易对接会暨现场签约仪式上,新区签订进口合同货值达5亿元。签订采购协议的企业主要有益海嘉里(兰州)粮油工业有限公司、兰州新区综合保税区商贸有限公司、兰州兰石能源装备国际工程有限公司和兰州佛慈制药股份有限公司等企业,采购产品主要集中在进口日用品、红酒、电子产品以及哈萨克斯坦农产品、俄罗斯木材和澳大利亚工业零部件等大宗商品。同时,中国银行兰州新区支行提前为新区企业提供磋商服务,助力新区企业在进博会期间开展跨境合作。

在参加展会期间,新区积极对接在沪优秀企业,前往拜耳、陶氏化学、东方希望、睿腾医药等全球精细化工行业领头企业以及上海市浙江商会,介绍了兰州新区作为“一带一路”枢纽的地位和产业发展方向及优势,就深化交流合作,实现互利共赢进行了广泛探讨,达成了一定共识,相关企业也表达了投资兰州新区的浓厚兴趣。同时,新区参展团队与多国展商企业进行了广泛深入的对接洽谈,就肉类、粮油、水产品等大宗商品与多家展商达成合作意向。

下一步,兰州新区将继续加强与俄罗斯、哈萨克斯坦、德国、印尼、加拿大、阿曼等国家贸易伙伴关系,深化推进全球战略合作,加速融入国际化大格局,为我省扩大对外开放、促进国际合作作出更大贡献。

一口气整了40款作品的腾讯发布会,到底带来了什么好东西?

文:kiko

随着国内游戏版号重新开启下发,哪怕很多都是几年前就已经面世的作品,都能让不少玩家感觉到了一股悄然生机。

虽然,这两次版号都没能给到诸如腾讯还有网易这样的大厂,但也完全不影响他们用固有的热门IP游戏和全新的作品吸引网友的目光。

这不,昨天(6月27日),一年一度的腾讯游戏发布会“SPARK2022”如期而至,以老带新亮相了近40款作品。这些作品几乎涵盖了目前主流热门的各种游戏类型,同时也做出了大胆的科技革新,抢着成为下一个可能的爆款。

——我是游戏介绍分割线——

在见过了各种各样的游戏类型之后,玩家们对于游戏的要求也越来越高。

彼时游戏拼玩法,现今游戏拼技术。尤其是对诸如腾讯这样的大厂来说,对技术上的探索和创新,已经成为了其创新游戏品类的重要因素。

比如,这次的发布会,腾讯没有采用往常真人 演讲的模式,而是直接上了一个腾讯公司高级副总裁马晓轶高保真数字人作为引子,以电影化叙事方式连接虚拟和现实,向网友展示了今年以及未来腾讯游戏的三部曲——

“技术新探索”、“产品新体验”和“更多新价值”。

首先,就是腾讯对未来游戏的“技术新探索”部分。

记忆中有印象的上一个玩法新趋势,是从H1Z1的大逃杀开始流行至今的多人竞技吃鸡类游戏,但本质上除了加入最终获胜者这个概念之外,其他核心玩法依然是车枪球的经典重组,只不过在实时竞技的环境下显得更有参与感。

如今,再来探讨是否能有影响业界的创新玩法似乎为时过早,各大游戏厂商打造爆款的套路,也不外乎放在了IP背书/高清重制/顶尖技术上。

所以,你明显也能从这场发布会上看到腾讯在技术上的野心和追求。

比如,改编自金庸先生系列武侠小说,首款UE5金庸群侠开放世界游戏《代号:致金庸》。

几乎国内每一款主打江湖纷争的游戏,都会强调自己在动作设计和视觉冲击上的惊艳感。但往往只是PV一鸣惊人,实机总差了那么点意思。近年来玩出了点花并得到了大部分玩家好评的,网易的《逆水寒》是其中之一。

而使用虚拟引擎5开发的《代号:致金庸》,则是在原有耳熟能详故事的基础上,将静态和动态的技术追求达到了一种新高度。

在武侠世界的景色展现上,通过实景扫描技术,将真实华山的山形地貌、花岗岩材质、植被建筑导入制作流程,辅以UE5的Nanite和Lumen全局光照技术,达到了影视化细节的以假乱真。

作为一款开放世界武侠游戏,每个玩家都可以自由选择游玩内容,不需要被传统的帮会系统、团队副本所捆绑。同时,借助物理引擎和UE5带来的技术提升,你不仅能在一招一式间感受酣畅淋漓的对打互攻,也能体验到武侠小说原著中描绘的那种“风萧萧兮易水寒”的肃杀感,带来基于环境交互的成长体验。

简单地说,腾讯光子工作室打造的这款《代号:致金庸》,借助的不仅仅是金庸先生背后强大的IP,而是希望能将这份武侠世界中的浪漫,以一种集大成的作品形式传递给更多人,让国内的武侠迷满意,让国外的网友惊艳。

另一款以开放世界作为核心玩法的《我们的星球》,也是主打科技与人文的交互。

这款游戏以科幻打底,但却不再以科幻末世为强背景,而是更加强调开放世界的参与感和沉浸感。

开发组将游戏内的星球制作成了真实演算的球形星球,不同的星球会有不同的重力设定,并通过不同规则的天气系统,氧气系统,电力系统升级出不同的视觉体验和基本玩法,让玩家的想象力来支配整个游戏的发展过程,感受活在真实宇宙星球般的个性日常。

除了在现有的游戏产品上精益技术,腾讯此次发布会还将技术触角延伸到了更广更深的社会面,通过运用游戏领域独有或领先的技术,帮助实现文旅产业复苏和科技产业创新。

比如通过使用照片扫描技术、UE5的Nanite和Lumen技术来完成数字文物保护的“数字长城”小程序,玩家可以通过云游戏的方式游览 修缮长城,感受祖国的大好河山;

依托数字渲染和实时引擎计算为玩家科普“北京中轴线”,以数字化的方式完成文化保护和申遗过程;建立“腾讯互娱 x 数字敦煌文化遗产数字创意技术联合实验室”,打造敦煌莫高窟官方虚拟人伽瑶,构建线上云游和知识传播;

还有利用AI技术让游戏NPC通过自主学习,并将其应用到机器人研发领域,通过游戏来驱动机器人的智能发展;以及结合实时云渲染、视觉动捕、虚实互动、AR/VR交互等游戏技术深入到钢铁生产环节,提升产能效率;

利用游戏研发中心打造具有完全自主知识产权的全动飞行模拟机视景软件系统,甚至还能通过游戏技术监测,在太空构建100 微型卫星组成的“卫星星座”,实现高时效性的“多卫星智能协同式”天文观测等。

通过以上技术创新,让游戏不仅仅只是游戏,而是能与社会各行各业连接起来产生正面效应的工具手,创造更多你想到或想不到的可能。

同时,在公布的新作部分,腾讯也通过一系列“产品新体验”的展示,预判了未来游戏业发展的走向——经典玩法复兴 精品IP迭代。

除了前面提到的开放世界品类《代号:致金庸》和《我们的星球》之外,昨晚的腾讯游戏发布会还带来了以下值得期待的新作。

《英雄联盟电竞经理》

作为腾讯旗下的王牌IP,每一年的英雄联盟赛事都会得到众多网友的关注,因此,这款模拟经营游戏的出炉也迎合了不少玩家想要亲临赛事的热情。

游戏中,玩家作为俱乐部经理,不仅可以作为“教练”与“指挥”,体验BP博弈、事件决策等赛事玩法,还可以通过模拟经营将自己的俱乐部发展壮大,带来全方位的沉浸式体验。

《暗区突围》

作为一款高拟真战术撤离FPS手游,这款游戏终于在多次测试之后宣布将于7月13日正式上线了。游戏有着高自由度的战术策略性,成功从暗区撤离是你的最终目标。你可以一路搜刮满载而归,也有可能被人埋伏失去一切。

《全境封锁2》

有自家原创的射击枪战,也有让不少射击玩家惊呼这居然是真的的《全境封锁2》国服!这是一款制作精良、内容超多,能轻易地强迫你投入大量时间的游戏,也是截图怪们大展身手的好作品。以及,全境都上国服了,咱是不是真的能dream一个彩六?

《最强美职篮2》

不管时代怎么变,车枪球总是能吸引最多的玩家前来参与一把。尤其是在体育竞技类游戏部分受众面极广的篮球来说,这款由NBA官方正版授权、动作操作类的真实竞技篮球手游,如果真的像宣传语说的那样真实细腻 自由操作,或许也能在国内打出一片天。

《阿凡达:重返潘多拉》

当年电影上映时,我就在想什么时候能出个同名游戏,现在《阿凡达2》快做好了,游戏也跟着来了。在这款RPG射击手游中,玩家将化身“阿凡达”,一边游览魅力的潘多拉星球,一边置身于RDA与新纳威氏族的斗争中,享受角色养成和策略操作的快乐。

《EVOLUTION·进化》

一款设定比较有趣的云游戏,云的是亿万年前的恐龙时代,通过影视级别的交互体验场景和超精细的恐龙渲染,让玩家仿佛亲临侏罗纪公园,体验真实的云旅游。

《洛克王国手游》

作为许多95后和00后的童年回忆,这款《洛克王国》最早以页游的方式出现。此次公布的《洛克王国》手游将成为《洛克王国》页游正统续作,由IP原班人马倾力打造,沿袭了游戏中的经典角色、场景和故事脉络构建世界观,并以开放世界的玩法承接整个游戏。

《手工星球》

一款由腾讯游戏推出的星球冒险题材的大型多人在线沙盒游戏,玩家们可在各星球文明自由冒险、建造和战斗。游戏拥有可视化编辑器,专属玩法使人人都能做游戏,更有跑酷、竞速、对战、解谜等多种玩法融合,自由度很高。

《劲乐幻想》

由《劲舞团》和《劲乐团》团队联合打造的一款社交属性很强的乐队主题节奏音游,包含吉他、贝斯、鼓、键盘等多种乐器的玩法模式,并带有丰富的捏脸及换装系统,将于2022年第四季度上线。

《小猫爱消除》

一款又可以吸猫,又可以经营建造,还能打发时间搞三消的休闲手游,玩家需要通过三消的方式为猫咪获得道具食物还有装扮服装等等,相当的温馨治愈。

《指尖领主》

一款主打三消 SLG玩法的休闲手游,曾经在海外拿下了不错的成绩,如今腾讯正式代理想必也是看中了近年来SLG游戏回暖,玩家将通过消除战斗,不断提升英雄与军团实力,攻城掠地,获取资源,建造及发展领地,将于7月5日正式上线。

当然,腾讯引以为傲的几款门面产品也在发布会上公开了最新消息。

包括《王者荣耀》围绕文化传承、实体经济、电竞赛事、科研发展、时代荣耀、公益关怀六大关键领域,打造系列文旅游戏合一规划;

《火影忍者》将融合中国功夫“咏春”和“格斗”的经典玩法,推出一位全新的功夫忍者,并于明年开启真人联动;

《天涯明月刀》首位虚拟IP文旅制作人唐青团揭晓天刀IP年度计划,将江湖武侠与文化传承继续完善,持续打破次元壁;

《英雄联盟》“星之守护者”IP大事件将在英雄联盟系列产品中全面展开,并将为召唤师带来全新的故事与游戏内容体验;

《英雄联盟》手游则将迎来“元素峡谷”的开启,引入三大巨龙——炼狱亚龙、山脉亚龙和海洋亚龙,再次还原端游特色;

《金铲铲之战》将加入“星之守护者”的神秘小英雄,还将拥有属于自己的主题曲,由知名音乐人水野良树携国际化团队打造;

《和平精英》发布了一系列的新玩法、新联动、新升级,诸如即将上线的「科学之轮」版本,还有玩法升级的「绿洲启元」创意模式;

《穿越火线》带来了各种各样新玩法体验,包括端游的“BOSS召唤战”模式、全新竞技模式“进阶爆破”,手游的“沙海活城”版本、地图工坊等等;

当然,还有腾讯持续深耕的功能性游戏分区,在青少年成长、碳中和、乡村振兴、医疗、社会公益等方面的跨界应用,推出了11个产品及项目,为产品赋予了更多新价值。

包括青少年安全教育数字产品、《腾讯扣叮》、《碳碳岛》、《普通话小镇》、成长护航队·幼儿视力筛查系统、“古乐不失传”中国传统器乐数字化保护项目、“Play for Good”腾讯游戏公益系列项目,旨在以数字化技术传承社会责任与爱心关怀。

——我是总结分割线——

可以说,此次发布会通过四十余款游戏产品与品牌的集中发布,还有在技术探索上的创新交互尝试,展现了腾讯游戏全面的业务布局和追求。

或许一年两年三年甚至十年后,提起腾讯游戏大家熟知的还是《王者荣耀》、《和平精英》等老牌项目,但也是因为腾讯在多品类多平台等方面全面覆盖的技术创新优势,未来我们或许还能看到更多不同类型的游戏,掀起新一股游戏圈潮流。

不知道复盘完这次2022腾讯游戏年度发布会,你最期待的游戏是什么呢?

一起来评论里聊聊吧!

以上,就是今天的游戏百晓生。

有什么想看的内容或者想玩的游戏,欢迎后台给我留言哦!

独家述评丨把特例变成惯例

孙绍波/画

方翔/文

2020年的第一天,申城不少商圈顾客盈门,不少首发店更是用潮流吸睛、用口碑圈粉,用多变常新的营销策略带来更大的市场可能,像淮海路上的“niko and...”上海全球旗舰店通过努力营造年轻、时尚、潮流的新地标形象,推动淮海路商圈的人气回归。事实上,自从“niko and...”开业之后,顾客排队就成为一种常态。而就是这样一家网红店,能够顺利落户淮海路,将年轻化的综合性品牌、商业加餐饮还自带社交属性等“好牌”打造成消费者最终埋单的“王牌”,其中与有关部门在优化营商环境上的努力分不开。

“niko and...”旗舰店所在的淮海中路775号,在上海许多“70后”“80后”那代人心目中有着深刻的记忆,因为这里原系淮海青少年用品商厦。作为商厦负责人,杜艳琼也参与到引进“niko and...”的过程中,“这家店能够顺利开张,其中也是经历了种种艰难,特别是房屋产权关系比较复杂,加上新店的业态又比较多,一、二楼贩售男女服饰、家具、生活杂货等商品,还设有咖啡馆;三楼以美食为主,供应餐食、甜品和饮料等。因而,我们不仅得到了房屋权利人的理解与支持,更得益于政府各职能部门的良好沟通,获得了及时并专业的指导,避免了许多弯路,最终保证其抓住了新年前后消费的这波高峰,一举赢得了口碑和市场”。在杜艳琼看来,对于企业来说,好的营商环境就是生产力、竞争力,不仅可以帮助企业减少办事流程,更可以帮助企业寻找到创新发展机会,助力企业发展。

刚刚过去的2019年,以首店为代表的首发经济在上海各大商圈一路飘红,成为“上海购物”的一张名片。品牌之所以愿在上海“首创”,与政府有关部门这些年来持续的创新监管有着很大的关系。2017年底,星巴克海外首家臻选咖啡烘焙工坊在上海开业,把咖啡豆烘焙工厂开进了商场,与之配套的《上海市焙炒咖啡开放式生产许可审查细则》同时亮相。日本京都火遍全球的“网红”咖啡馆“% ARABICA”正式入驻洛克·外滩源,现场演示烘焙流程,其背后也是政府有关部门以开放包容的态度积极准入新业态,通过开展大调研,帮助企业纳入合规范围。

事实上,有业内人士曾经提出,如果不是星巴克,而是一家小咖啡馆,还能享受到有关部门的细致入微的服务吗?上海通过一系列优化营商环境政策的出台,回答了这个问题:从“特例”到“惯例”,上海努力通过改善营商环境满足各类企业创新需求。

上海已经进行两轮优化营商环境的改革。2017年12月,上海优化营商环境改革1.0版出台,推出56项改革措施。此后,打造国际一流营商环境,成为上海的重要工作。“一网通办”政务服务品牌的建设,成为“重中之重”。去年2月,上海优化营商环境2.0版伴随春节后的首个工作日而来。上海吸收世界银行提交的对中国优化营商环境政策建议,研究提出了88项进一步对标改革的举措和建议。在全面落实2.0版各项任务的基础上,又根据督查中发现的问题推出20项新的深化改革举措。

去年5月,世界银行专家来沪参加世行营商环境评价政策磋商工作,和上海相关部门就“获得电力”“执行合同”“办理建筑许可”“办理破产”“跨境贸易”“登记财产”和“纳税”等指标展开沟通,为上海继续升级优化营商环境3.0版提出更高的国际标准。

从1.0版、2.0版到即将出台的3.0版,不仅显示出上海的营商环境“优”无止境,而且也是以市场需求为导向,以转变政府职能为关键,进一步探索实施突破性、引领性改革举措。

2020年1月1日起,国家层面首次立法推出的《优化营商环境条例》正式实施。未来,中国的营商环境将持续改善,投资环境竞争力和吸引力会越来越强。对上海而言,更要通过全力打造国际一流的营商环境,将手中的“好牌”尽心尽力地打成“王牌”,激发各类市场主体的活力,为经济发展注入强大动力。