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红色警戒2尤里复仇7(各种20年前游戏的重制版,是致敬经典还是收割情怀?)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-03-05 23:21:45

红色警戒2尤里复仇7(各种20年前游戏的重制版,是致敬经典还是收割情怀?)

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红色警戒2尤里复仇7(各种20年前游戏的重制版,是致敬经典还是收割情怀?)

各种20年前游戏的重制版,是致敬经典还是收割情怀?

最近在游戏圈有一张图挺火的,而且很有梗:

这张图想要表达的意思就是,现在的游戏好多都是十年前甚至 20 年前游戏的重制版,人们现在玩的游戏和 20 年前是一样的。。。

我来给大家简单捋一捋,光是去年和今年发售的重制版游戏就有《 刺客信条 3 重制版 》《 帝国时代 2 :决定版 》《 光环:士官长合集 》《 生化危机 2 重制版 》《 生化危机 3 重制版 》《 最终幻想 7 重制版 》等等各种各样的重制版游戏。

有些不了解游戏的差友会问了,啥叫重制版游戏啊?

别担心,今天我就来给大家好好讲一讲重制版游戏这个颇为文艺复兴的做法。

简而言之,重制版游戏就是把之前出过的老游戏重新制作一下,在游戏本体的基础上对画面等部分进行优化,让老游戏画质更好,在这个高清画质的时代不会显得很落伍。

《 黑暗之魂 》与《 黑暗之魂重制版 》的对比▼

说白了就是画质更好了。不过,虽然说是画质提升了,但是熟悉游戏的人都知道这个业界做法被称为 “ 炒冷饭 ” 。。。

感觉炒冷饭不是什么好词啊。。。

听着感觉不咋地,但是重制版游戏也是可以分为HD 、Remastered 和Remake 这三种的。

HD

HD 这个很好理解,就是高清版,严格意义上讲连重制都算不上。

典型的例子就是《 帝国时代 2 》,这款由微软推出并诞生于 1999 年的知名即时战略游戏一经推出就获得了很高的评价。

到了 2013 年,微软推出了《 帝国时代 2 高清版 》,看着确实清晰了不少,但是游戏的其它地方是没啥变化的。

像这种就属于 HD 高清版啦 ~

而且,一款游戏不一定只会重制一次。到了 2019 年,微软又推出了《 帝国时代 2 决定版 》,不过这次就不算是 HD 版本了。

因为画面不止高出了一截,甚至还支持 4K 输出。。。

是的,重制也能弄出花样来 ~

世嘉的经典系列如龙,也做过高清版的操作。在 PS3 平台上面发售的《 如龙 3-5 》这三部作品也登陆了 PS4 平台,但官方没有标明这是重制版。

官方甚至都没有标出 HD 字样,和 PS3 版本相比,最直观的改变就是画面变得更清晰了,然后就没了。。。

当然,这并不影响《 如龙 》这个优秀的 IP ,能用 HD 画质玩到以前的好游戏肯定是一件好事儿。

Remastered

接下来是 Remastered ,它比 HD 的变化就要明显得多了,这个词的意思是数位修复,也就是在老游戏的基础上进行修复和优化,有时候还会更换贴图,带来更好的画质,大家玩起来也会更爽 ~

举一个众人皆知的例子!

“ 红警 ” 大家都玩过吧?就算你没玩过,你也肯定听说过《 红色警戒 》的大名,不知道有多少人小时候玩这款游戏度过了童年。

《 红色警戒 2 :尤里的复仇 》▼

不过这画面现在看来确实是跟不上时代了,那咋办嘛?

重制!

EA 真的把童年回忆《 红色警戒 》重制了,地形、建筑、模型都更加精细,连音乐和过场动画也会重制。

而且这不是画大饼, EA 推出的《 命令与征服重制版合集 》已经在 Steam 开启预购,其中就包括《 泰伯利亚黎明 》、《 红警 》以及三个资料片《 Covert Ops 》《 Counterstrike (危机任务)》《 The Aftermath (突发事件)》。合集售价 140 元,将在 6 月 6 日正式登陆。

没想到吧,你的青春回来了!

当然,并不是只有很老的游戏才会重制。比如 PS3 的经典大作《 最后生还者 》,在经过重制之后推出了《 最后生还者重制版 》并登陆 PS4 。

尽管画面相比其它 PS4 游戏差了一点,但是细节保留的很不错。

有些游戏厂商也会用一些听上去更加高端的后缀,比如高清重制版、完全版、决定版、 XXX 合集等等词语,就像上面提到的《 帝国时代 2 决定版 》。

比如微软的扛把子作品《 光环 》就在 Steam 上面推出了《 光环:士官长合集 》。

合集里面有 6 款经典的《 光环 》游戏,并重新为 PC 进行适配和优化,画面也会更加清晰。

《 光环 2 》与《 光环:士官长合集 》对比▼

Remake

是不是觉得这波修复还挺不错的?那么,如果说 Remastered 是一种修复的话,那么 Remake 就是重新做一款游戏。

日本知名游戏公司卡普空推出的《 生化危机 2 重制版 》和《 生化危机 3 重制版 》就是重新制作的典范。

《生化危机》系列应该也是很多人的回忆了,这款诞生自 1996 年的电子游戏一经推出就极具影响力,在这之后推出的许多以丧尸为主题的漫画、游戏和电影等都能看到这款游戏的影子。

它还被改编成了同名系列电影,这个大家就更熟悉了吧?

到了游戏这边,《 生化危机 2 重制版 》 除了保留 20 年前的游戏的基本故事线和主角,剩下的一切全部回炉重造,这两款游戏已经和全新游戏没什么区别了。

上图为《 生化危机 2 》,下图为《 生化危机 2 重制版 》▼

这是一款游戏?

为了把《 生化危机 2 》彻底重制,卡普空采用了自家的 RE 引擎重新制作这款游戏,完全让这款 20 年前的游戏焕发出了第二春。

在画面有了质变的飞跃后,游戏的视角也从之前的固定视角变成了自由的第三人称越肩视角。

这样除了操作更加现代之外,丧尸也可以全方位无死角向你扑过来。。。

从官方游戏名称也可以看到,Resident Evil 的两个开头大写字母是红色,很容易让人想到 Remake 这个单词。

《 生化危机 2 重制版 》甚至能以重制的名头去争夺 TGA 2019 年度游戏。

不过,国内的玩家大多数都分不太清 Remastered 和 Remake 的区别,因为它们在中文里都读作重制。。。

而且重制版游戏是当做新游戏进行售卖的,需要重新买一份才行。不过,如果你没玩过前作的话,直接入手一份高清重制版也是一个不错的选择 ~

以上讲到的 HD 、 Remastered 和 Remake 这三种就是市面上比较主流的重制方式了。

但是,无论怎么重制,都离不开一个话题,而且还要把它单独拿出来说:卡普空。

要知道,在《 生化危机 2 重制版 》诞生前,卡普空曾经因为推出过太多个《 生化危机 4 》的不同版本,而被玩家们嘲笑为 “ 冷饭王 ” 。。。

为什么说是冷饭王呢?因为这游戏在 PS2 、 PS3 、 PS4 、 Wii 、 Xbox 360 、 Xbox One 、 PC 和任天堂 Switch 平台全都能玩到。。。

作为一款诞生在 2004 年的游戏,卡普空还贴心地在最新的任天堂 Switch 平台推出了《 生化危机 0/1/4 重制版 》和《 生化危机 4/5/6 合集 》,不怕你玩不到,就怕你不去玩。

还有在 2014 年推出的 PC 版《 生化危机 4 终极高清版 》( Resident Evil 4 Ultimate HD Edition )。。。

这种巨 TM 无敌霸气的后缀,大概只有卡普空做得出来吧。。。

你以为这就结束了?这几天网上有小道消息,据说《 生化危机 4 重制版 》( Resident Evil 4 Remake )已经在路上了!

这是什么?《 生化危机 4 终极高清超级无敌重制版 》?

卡普空前几年的炒冷饭确实给人留下了不太好的印象,好在去年的《 生化危机 2 重制版 》力挽狂澜,向全世界展示了一下什么才是真正的重制。

但是话说回来,这么多游戏厂商,好好的不开发新游戏,一直在这儿炒冷饭干啥啊?

我觉得嘛,主要是因为一个 “ 稳 ” 字,因为从近几年的游戏销量可以看出,打着新 IP 旗号的游戏销量其实不咋地。

这是日本的本世代新 IP 游戏首周销量排行,可以看出《 死亡搁浅 》在日本首周卖出了 18 万份实体游戏,是本世代销量最高的新 IP 游戏。

而最终幻想系列作为一个家喻户晓的游戏 IP ,《 最终幻想 15 》在日本的首周销量是 69 万份。。。

就这还有人在知乎上问为什么销量这么低,因为和前作比确实算低的了。。。

和《 死亡搁浅 》同一年发售的《 生化危机 2 重制版 》在日本的首周销量是 25 万份。

我炒了个冷饭,销量还比你高。。。

这些数据不能说明所有问题,但销量确实摆在那里,所以与其开发新 IP 我不如炒个冷饭,省事儿又赚钱,岂不美哉?

开发新 IP 难是一回事儿,老游戏如果底子好的话,质量自然有保证,玩家们看到高质量的老游戏推出重制版,当然乐意掏钱买来玩。

看到这里,你以为只要老游戏推出重制版就稳了吗?当然不是!

玩家们又不傻,像育碧这种仅仅优化了光线效果的重制版,大家并不买账,而且还有不少 Bug 。

不过人家起码给你做优化了,看看前段时间暴雪《 魔兽争霸 3 重制版 》的迷惑行为,把 2018 年暴雪嘉年华上面放出来的画面和 2020 年的实际游戏对比一下,完全看不出来这是一款重制版游戏。。。

对了,人家还不叫重制版,叫《 魔兽争霸 3 :重铸 》。

那么你说都 “ 重铸 ” 了些啥?没有进步也就算了,你这画质我看怎么没有一点提升,甚至和当初宣传的还倒退了呢?

而且据玩家反应,当初暴雪说重新制作的配音、战役、 UI ,全都没有。

结果就是,大家管你叫什么,这种把玩家当傻子一样的行为立刻得到了惩罚,《 魔兽争霸 3 重制版 》在评分网站 Metacritic 的用户评分已经低到了 0.6 分。

豆瓣最低也才两分,你这分数已经无限接近于零,就差打负分了。。。

由此可见,没有新 IP 可以,但是既然炒冷饭就不要让我们失望。只要是优秀的冷饭,玩家们也会用实际行动去支持。如果这冷饭炒的不怎么样就拿出来卖,那么狂跌的口碑和评分会教游戏厂商做人。

开发新的游戏 IP 似乎已经成为了一件难事,但是如果没有创新,不只是游戏行业,任何行业都会止步不前。

所以在这里还是要点名表扬索尼和育碧,近几年仍然在不断开发新的 IP ,比如索尼的《 地平线:零之曙光 》和《 往日不再 》;

以及育碧还未发售的《 骷髅与骸骨 》和《 冠军冲刺 》;

它们的销量也许不是最好的,但是这种开发新 IP 的做法是绝对值得鼓励的,因为只有不断地创新,玩家们才会受益,才能够玩到以前从未接触过的新游戏。

如果炒冷饭是最近文艺复兴的一种表现的话,那么创新就是冲向未来的赛博朋克。

这篇文章辛辛苦苦码了四千多字,你要是看到这里了还不关注下,那就不厚道了哈哈哈哈!!

个人精选经典单机和网游:找回快乐的时光,玩就要玩的开心—RTS

本文作者:四海飘零

每个人童年时光总是少不了电脑游戏的陪伴,那么可以回顾一下,找回快乐的时光,玩就要玩的开心。当工作下班后和双休的时候拉上好友同事一起玩游戏那还是非常有乐趣的事情。以前读书的时候错过的游戏,现在都能够重新在网络上下载再回味一遍

经典单机

RTS代表:命令与征服、红色警戒、帝国时代、魔兽争霸

命令与征服

经典代表作:命令与征服2:泰伯利亚之日,命令与征服3:泰伯利亚之战,命令与征服3:凯恩之怒,命令与征服4:泰伯利亚黄昏

作为EA的经典系列,推出过多部命令与征服系列的作品,每一代作品的进步都可以亲眼目睹,但是很多人可能都不太清楚红色警戒其实是命令与征服的外传系列,只不过在国内红色警戒更出名一些,在很多的印象中红色警戒才是网吧最卖座的单机游戏(在2001年传奇火热的时候,国内更多的人还是热衷于在网吧玩单机游戏),红色警戒各种MOD改版的游戏玩的不亦乐乎

从2D到3D的作品变迁就可以看出,命令与征服更具有末日奇幻的感觉,各种怪异的建筑和兵种一定是学生时代的彼此之间健谈的资本,还记得人海战术的下大混战,这才是玩RTS最爽快的感觉

红色警戒

经典代表作:红色警戒2,红色警戒2:尤里的复仇,红色警戒3,红色警戒3:起义时刻

要说在国内接触到RTS游戏最早的应该就是红色警戒2了,至少四海兄认识一个早期开黑网吧的朋友(自从网吧特许经营证制度出来后,黑网吧就消失在城市的角落了)说在宽带不普及的年代里,去网吧上网就只有两类:单机玩家和网游玩家,单机一般就是指的红色警戒2,据说这款游戏在早期的网吧里风靡了好多年,去网吧玩过红色警戒的绝对是老网民了

红色警戒2

一直觉得尤里和列宁傻傻分不清

自此红色警戒2在国内火了后,一种主流的玩法就是组建心理控制的尤里大军(尤里复制人),那个真心是让许多玩家记忆深刻,而到了第二部资料片(尤里的复仇)推出的时候,可以说四海兄就很喜欢玩这部资料片。选择尤里这个虚构的国家,简直就是强的连美国都被打成弱鸡。玩过一个超级BT的MOD版本,带有苏联的复制中心、美国的超时空采矿车、还可以直接建油田钻钱(钱来的飞快)、建巴黎铁塔做随意放置(可以当电厂和超级磁暴线圈),可以无限出尤里改那种BUG级的兵,疯狂的点击敌方兵营卖钱和控制敌方的兵种,反正把尤里阵营改得面目全非,就是为了玩的爽

红色警戒3

红色警戒3说实在的确实没有2代经典,虽然从2D变成3D,玩法也更多样了却找不回那种初玩红色警戒2的感觉,相信很多值友和四海兄一样对红色警戒3的记忆就是玩战役任务,除了盟军战役任务、苏军战役任务、日升帝国战役任务三个通关后基本也就删掉了。最近看新闻听说EA在召集以前Westwood Studio的元老们重新打造复刻的红色警戒2,希望能够出个4K版本(四海兄一定会补回当初的那张游戏票)

帝国时代

经典代表作:帝国时代2、帝国时代2高清版(复刻)、帝国时代3、帝国时代3:酋长、帝国时代3:亚洲王朝

帝国时代2高清版(复刻)

帝国时代2作为微软最知名的游戏作品,也是绝大多数值友所接触过的经典游戏之一。好在现在微软打造了帝国时代2高清版(复刻),可以满足在高清画质下感受这款帝国时代游戏的魅力,从黑暗时代一直到文艺复兴时代,不同文明国家之间的兵种平衡性也非常好,喜欢玩RTS的玩家就别错过了

帝国时代3:亚洲王朝可以选择在中国、日本、印度三个国家在游戏中来体验争霸亚洲地区的实力,作为帝国时代3的第三部资料片,将故事放在亚洲说明微软也认识到亚洲玩家的数量也是很庞大的。可以感受一下印度剧情战役、日本幕府战役和大明王朝战役的游戏剧情,完成后还是很有成就感

魔兽争霸

经典代表作:魔兽争霸3:混乱之治、魔兽争霸3:冰封王座

在国内RTS玩家群体中不能忽视的一个游戏就是魔兽争霸3:冰封王座,有多少人的电脑里还留着这个游戏;承载了大学四年的青春(在LOL还未诞生之前,宿舍玩的最多的就是魔兽争霸3了),四海兄读大学的时候流行澄海3C、真三国无双3.9D以及各种做任务守城的图。在时隔十多年后,得知暴雪爸爸要推出魔兽争霸3的复刻高清版了,据说是2019年就会推出魔兽争霸3:重制版

回首大学的宿舍生活,大二之前宿舍都不给牵网(学院不允许私自拉网);那个时候买个8口的交换机用有线来串起来2个宿舍的台式机和笔记本,就是为了来一盘魔兽争霸3,多亏了有游戏的存在化解了许多的宿舍矛盾,大家都是成年人了,动手不动口游戏见真章

经典网游

RTS代表:星际争霸2

作为最经典的暴雪游戏来说,星际争霸2算是一个非常经典的网游了,作为四海兄最常玩的RTS游戏就是星际争霸2了,关于人族、星灵、虫族的故事毫不客气的说要是有谁改拍成电影,那么四海兄必定毫不犹豫的去刷票房了

现在经常会登上去玩玩合作任务,作为联网和队友一起并肩作战的乐趣就是挑战难度,残酷一定是很多新手的噩梦了

最喜欢用不同的指挥官来玩合作任务,最重要的每次玩的图遇到的队友都不太一样,所以玩起来乐趣也特别多。四海兄曾经试过用技师一个人(队友网不好掉线了)单刷亡者之夜这张图,一边防守一边出击扫荡的成就感还是非常有意思的

红警第六期:尤里的复仇哪个阵营厉害,为啥高手大都选伊拉克?

尤里的复仇哪个阵营厉害,为啥高手都选伊拉克?打的时候也没看辐射工兵起到了多大作用啊,就三个往前一站,对面也都是坦克,后期就根本没人出。尤里阵营不最厉害么?各种精神控制。

 高手对战一般都是坦克配狗,或者步坦协同,这时候辐射的作用就很大了,蹲下兵狗什么的全死,并且对坦克也会造成伤害,对面坦克吃辐射掉血后你的满血,不就是优势吗,尤里很强,攻守兼备但吃操作,要多兵种配合,脑车磁电盖特飞碟,一般操作不过来,尤里还要快速出高科,才能出脑车飞碟,前期要做好防守。

  另外:尤里是很强大,但是需要的操作要求太高,一般人对战根本不会玩。

另外一个小技巧:造出战车工厂后马上造1多功能车1蜘蛛1工程师,把蜘蛛和工程师装入履带车,履带车闯入敌方建造厂旁下车,他如果不收起,你的工程师就可以占领之,他如果收起,蜘蛛就可以去钻,使用这招最好是在敌方无暇顾及或者家里没什么重型防御,不然可能车毁人亡

多谢大家支持

下一期为大家分享《待定》

红色警戒遭遇战攻略

原版红警2主要分为以下几种方式:

  1、四个冷酷敌人或者以下

  因为电脑人数的原因,初期压力不算太大,游戏开始前把兵力调整到10,4辆犀牛坦克 大量动员兵可以很好的帮助你防御住前几波。(如果自选敌人国家难度太小,玩就玩随机)开局后展开基地,小兵和坦克分开编队,小兵聚拢,坦克开始尽量探索战争迷雾,可以做到提前预警。同时别忘了按一下Tab键,观察一下敌人情况。

  ①速科技打法

  相比盟军的速科技,苏维埃政权的速科技显得无力很多,首先没有幻影坦克,不能很好的无伤杀敌,同时由于没有间谍,速科技后经济会很吃紧。不过在对手较少的情况下,少量天启坦克和初始所带的犀牛坦克组成的混编部队还是可以很好的防御基地。科技树流程如下:发电站→矿场(可以先造兵营,再探到敌人基地位置时可速度灭掉一家,不过根据你的描述。。还是先矿场)→兵营→坦克工厂(这里需要有选择的建造建筑,如果发现敌人有英国,利比亚等国家,先造雷达会让你的损失降到最低,相同的经济会受到一定影响)→采矿车一辆→雷达(苏联国家的电厂荷载低,在没电的时候要及时先补电厂)→高科→天启*2→矿车

  大体流程就是这样的,主要还是要因地制宜,建造顺序也跟敌人国家有关,比如敌人有利比亚,苏联没有飞机可炸,所以造一个尤里性价比极高。只要前期给的兵死伤不多,完全可以守住。

  你可能会说前期不造防空真的可以吗?这是绝对可以的。首先苏联电脑的基洛夫空艇不会出那么快,而且就算出了,也是攒够3个一起来,带上耳机可以清楚听到敌人建造完成时的声音,这时候在补防空也来得及。

  至于盟军空军虽然可以很早成型,但是别忘了,你打的是电脑,套路都是固定的,要么2飞机炸坦克,要么4飞机炸坦克,没坦克就炸矿车。有黑鹰就炸矿场,没矿场就炸矿车,没矿车就炸电厂。飞行兵带灰熊坦克第一目标是矿车,之后是矿场。喜欢炸矿场就随便,修也来得及,飞行兵来了现造一辆防空履带车也来得及,所以前期没必要再防空上投入很多。

  至于地面防御有人说造哨戒炮?呵呵,真是钱多烧的。哨戒炮除了坑我真想不出有别的属性了。

  前期

  苏联进攻:小兵进攻坦克开压即可,磁爆步兵不能压,用小兵围殴。坦克进攻,用小兵吸引敌人坦克仇恨,控制自己坦克集火各个击破。恐怖机器人来了?放心他对你的矿车最感兴趣,造一个维修厂就OK。

  盟军进攻:进攻步兵带工程师,压就行。盟军坦克脆如纸,随便打打就OK,如果有德国记得第一时间拉走矿车,他的第一目标是矿车,然后用小兵围殴。小间谍?那还不好辨认?

  后期

  苏联:4天启压力有点大,2个尤里就办了,首先天启移动慢,对步兵攻击较低,很好对付。

  3基洛夫空艇,压力超级大,苏联防空打盟军的“纸人”和“纸飞机”还行,打空艇简直惨不忍睹。唯一的办法就是多探战争迷雾,多观察雷达,尽早发现,集合天启坦克开打。

  盟军:灰熊 幻影 光棱,或者是灰熊 2光棱的混编部队,只要集火天启搞定光棱和幻影,随便打打就OK了。要注意,这时候一般你基地附近的矿基本采完了,矿车会到理你防区较远的地方采矿,要多注意盟军的灰熊 多功能步兵车的混编部队强打矿车,一般被抓到就跑不掉了。

  反攻:家里有6-7辆天启配合犀牛的混编防守就没什么问题了。这时候再额外组织一波天启进行进攻,由于天启没法想光棱一样无伤,所以数量要够多,要么就不打,打就直接打死。如果尤里控制到间谍,建议先偷电脑的坦克工厂。

  总结一下:防狙击手,防自爆卡,防恐怖分子,韬光养晦静待时机。速科技的精髓在于尽早造出2辆左右的天启坦克,利用他对装甲的大杀伤力和优秀的对空能力防守基地。(有人说用自爆卡车进攻或防守,呵呵,脆的跟纸一样的单位,一次就是1500G,移动缓慢,伤害范围小。你真有钱)

  ②固守打法

  因为电脑比较少,敌我数量对比,我方不算特别吃亏,这使得用初级坦克和初级兵配合防御建筑防御基地的方法有了一定的可行性。这个要说的不多,战车工厂造起来后,多补矿车和犀牛,如果是俄国还可造部分磁能,秒兵很快。哨戒炮主要负责吸引仇恨,动员兵和坦克是主要输出,基本防御方法和上面类似,基地基本稳固后再开始发展科技。此方法经测试,在不炸桥前提下,在5人图(狂野战区)打5个随机冷酷可行(随机无英国),不过压力较大。

  总结:这阶段PVE战斗中虽然苏联国家可以大体撑过,但其弱点暴露无遗,对空能力一般,地面防守压力大,进攻需要投入多,防守单位损耗太大。

  2、5-8冷酷敌人

  这个阶段我是无能为力,除了炸桥或者入口较少的个别地图,苏联打多个冷酷简直是妄想。

  固守打法因为没有很好的无伤防守武器,战损比会非常高,到最后入不敷出,活活被耗死。

  速科技打法,需要不停的S/L,而且对敌人国家,地图资源,出生地等等都有非常高的要求。成功率也低的可怜。冰天雪地,我用苏联国家也就完杀过两次,还有一次是开局捡到幻影。

距黑龙江110公里,俄东方航天发射场生活区落成,曾是核导弹基地

作者:尤里今天不复仇,未经许可、禁止转载

俄中边境的航天城——齐奥尔科夫斯基,快要建好了。

9月6日,俄罗斯国家航天集团在社媒上最新发布了位于阿穆尔州的“东方航天发射场”配套的齐奥尔科夫斯基市建设近况,从照片来看,建设基本完毕,这样的公寓,颇有点像我国10多年前的小高层商品房,现代化版本的“苏式筒子楼”,简约而不简单,学校、商超一应俱全,毕竟这里人迹罕至,生活还是要尽量完善一些。

图片: 齐奥尔科夫斯基市,其实只相当于我们一个小区

作为普京总统力主发展的最新一个航天发射中心,东方航天发射场在2016年首次投入使用,现已进行了10次航天发射(都是联盟2.1火箭)。由于拜科努尔在哈萨克斯坦境内,而俄西部的普列谢茨克发射场维度过高,运载火箭运力下降,因此东方航天发射场尽可能地靠南,距离中俄边境黑龙江仅有110公里,这也显示了中俄之间的战略信任,水平还是很高的。

图片:联盟2.1火箭在东方航天发射场

查询资料后,笔者发现这个发射场不是“白手起家”建造的,它这个地方,有段不为人知的“黑历史”。不挖不知道,挖了吓一跳,现在看似和平无害小白熊的齐奥尔科夫斯基(2015年前叫乌格戈尔斯克/Uglegorsk村)这个地方,在中苏决裂后,是双方剑拔弩张的关系中最危险的“导火索”。

图片:房子挺简约

这个位于外兴安岭、伪装成煤矿的小村子,在1960年到1994年是苏联战略火箭军第53导弹集团军(总部在赤塔)的红旗第27导弹师所在地。

所谓的“煤矿”下面,都是远程地地弹道导弹的发射井,1969年珍宝岛冲突爆发时,27师更是拥有空前的10个导弹团,部署有R-16(SS-7)和UR-100(SS-11)井下发射远程液体燃料弹道导弹,射程覆盖我国全境。

图片:一个UR-100发射井

由于在珍宝岛上挨了揍,第27导弹师距离中苏边境又特别近,因此在1975年开始,导弹发射场附近,还配备了大量的坦克装甲车辆,甚至是作为固定炮塔的二战时服役的T-34-85坦克,还有短程地空导弹阵地。

图片:上世纪70年代后第53导弹集团军主要部署,27师在最东侧

而在80年代,第53导弹集团军还在苏蒙、苏中边境线上部署了最先进的RSD-10“先锋”(在中导条约中被销毁的SS-20“军刀”)公路机动中程固体燃料弹道核导弹,要不是苏联完蛋了,第27师也会换装RSD-10。

图片:RSD-10“先锋”导弹,美国人对其恨之入骨

1994年,根据《苏美削减战略武器条约》,第27导弹师取消战斗值班,全员裁撤,在这个昔日的核导弹基地原址上新建的东方航天发射场,也见证了中俄关系“30年河东、30年河西”,从紧张到信任再到亲密无间的历史变迁。(部分资料来自俄罗斯的《苏联战略导弹部队目录》网站)