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雷霆2合1传奇私服(运营问道手游私服获利千万余元被查,我们能从这起侵权案中看到什么?)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-03-23 03:58:36

雷霆2合1传奇私服(运营问道手游私服获利千万余元被查,我们能从这起侵权案中看到什么?)

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雷霆2合1传奇私服(运营问道手游私服获利千万余元被查,我们能从这起侵权案中看到什么?)

运营问道手游私服获利千万余元被查,我们能从这起侵权案中看到什么?

能站出来成功维权的游戏厂商越来越多了。

很长一段时间以来,游戏厂商都在和侵权作斗争。从最初的沉默容忍、无奈忽略,到近几年主动出击,用法律武器维护自身权益,游戏行业的维权动作日渐增多,并贡献了部分成功维权的案例。

比如最近《问道手游》运营方雷霆游戏,联合浙江省金华市武义县公安局侦破了一起《问道手游》的特大侵犯知识产权案,抓获犯罪嫌疑人8名,涉案金额1000万余元。后续,嫌疑人还将被依法移送检察院起诉,并交由法院审判。

嫌疑人被抓获

诚然,网游维权举证难、成功率低是摆在厂商面前的一大难题,并且需要巨大的成本和精力作为前提。这让部分维权厂商,尤其是中小团队难以招架,被迫选择退出。但随着雷霆游戏等成功维权案例的出现,从业者的信心也在不断加强,从而有助于他们在维权的道路上一直坚持下去。接下来我们就将复盘《问道手游》侵权案,它是如何侵权,又是如何维权的?

四个月破获《问道手游》私服侵权案

这起案件需追溯到今年4月13日,浙江省金华市武义县公安局网安大队接到玩家报案,称存在《问道手游》私服,其游戏界面人物、地图、模式都与正版游戏相仿,存在严重的抄袭。在和雷霆游戏取得联系后,武义县公安局成立专案组,用一个多月的时间先后分赴广州、湖南、河北等地实地侦查。

经调查,该犯罪团伙运营了《天下问道》《三藏问道》《星辰问道》等五个类似的私服,并形成“数据破解——运营私服——发展代理——拉拢玩家——从中牟利”这样一套复杂的流程,凭借作案成本低、回报率高的特点持续作案。

经过研究部署,警方也很快采取行动,在8月12日当天将犯罪团队抓获,涉案8名成员对侵权行为供认不讳。从4月13日接到报案,到联系游戏公司核查事实,再到抓获嫌疑人,总共历时4个月。相对目前行业内大多数侵权案件而言,这个速度已经比较快了。

众所周知,私服是未经官方授权私自架设的服务器,以侵害著作权的行为向玩家推广、运营、收费。多数情况下,私服会对游戏内数值进行一定的调整,配合一些福利活动刺激玩家的眼球,吸引他们前来,但对应的便是游戏官方从中受到极大的损失。

游戏厂商正提高对维权的重视程度

雷霆游戏与《问道手游》私服的斗争,是游戏行业近年来维权动作的一个缩影。

除了《问道手游》以外,雷霆游戏日常都对旗下运营的游戏的侵权行为进行监控和打击,《贪婪洞窟》是其中之一。

在被雷霆游戏代理前,《贪婪洞窟》就已经身陷和破解版的斗争中,在破解版泛滥的局面下,正版的生存环境遭到挤压,开发者收入惨淡。即便如此,雷霆游戏仍决定代理《贪婪洞窟》,并不惜成本发起对侵权者的诉讼,保护开发者的权益。

在《贪婪洞窟2》上线后,这款联网游戏很大程度上解决了一代单机游戏最不愿见到的破解问题,但仍有少量的外挂、脚本出现。在最近一起《贪婪洞窟2》破解版侵权案件中,被告蔡某声称可以免费为游戏用户充值“钻石”,创建了“雷霆正版贪婪洞窟代购”QQ群以吸纳玩家向其支付费用,其通过技术手段导致支付渠道误判支付成功,在官方未能实际收款的情况下向用户发放钻石等游戏道具,利用技术手段破坏游戏平衡,造成官方经济损失。

《贪婪洞窟2》正版截图

对此,雷霆游戏和研发方阿哇龙作为原告方提供了被告在QQQQ群、百度贴吧等渠道上的行为证据,并得到法院的认可。最终,广州知识产权法院判决蔡某立即停止实施侵权行为,并赔偿雷霆游戏以及研发方的经济损失。

除此之外,国内不少游戏公司也在着手与公安机关合作,打击侵权行为。这些现象背后,代表着游戏厂商正提高对盗版打击、正版维权的重视程度,最大化地维护玩家的利益。

实际上,维权不是一句话就能解决的问题,过程中可能要付出成倍的精力,这对游戏厂商而言都是极大的考验。

首先,侵权方侵权成本太低,回报率极高,这让他们甘愿冒着违法的风险去侵权,短期内获得巨大收益;

其次,维权维权周期较长。比如向侵权主体发送维权函、向执法机关举报、走诉讼程序等需要一定的时间成本;

第三,维权举证难度较大。很多网络行为转瞬即逝,如果前期未能及时锁定证据,那么举证时会有不小难度;

最后,侵权行为隐蔽,难以定位。如果没有足够的人力精力跟踪监管,将难以在市场中辨别并锁定侵权目标。

未来,游戏厂商维权路或许会好走一些

游戏工委不久前发布的《2019年1-6月中国游戏产业报告》指出,2019年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到1140.2亿元。在利益面前,游戏市场也是暗流涌动,游戏侵权纠纷正愈演愈烈,影响着整个行业的发展。

在其它厂商还在寻求解决办法的时候,雷霆游戏已经从《贪婪洞窟》《问道手游》的维权案中得到了经验和信心,这对旗下其它产品都极为可贵。不难看出,他们对于侵权的零容忍态度,将是未来维权的动力根本——侵权或许一时爽,但如果走上这一步,等待侵权者的将是法律的制裁。

从整个行业的立场上,尽管维权过程存在种种挑战,但我们会发现仍有越来越多的厂商愿意站出来,和损害开发者权益、破坏玩家体验平衡的行为说不。同时一个比较好的信号在于,玩家的正版意识不断增强,面对侵权行为会主动抵制并举报,来帮助游戏厂商扫清障碍,降低举证、起诉时的难度。而随着维权案的增多,或许有助于提高有关部门的关注度,如果能从中形成一套规范的维权机制,那么维权之路也许会更加好走了。

热血传奇:一把刀换一套房的秘密

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传奇,真的是一个传奇

这款游戏里的玩家最崇尚“群体PK”,有仇必然当场就报,引发的“命案”不止一起;不仅吸纳了众多土豪,还缔造了一位中国首富,在那个40万可以买一套京城房子的年代,一件装备就卖出了35万……

一、这款游戏拥有17年历史,每6个上网的人里就有一个是它的玩家

2001年9月28日,《热血传奇》公测开启,两个月以后正式迈入商业化进程。它是中国网络游戏史上真正意义上第一款获得轰动性成功的游戏,客观来说,中国网络游戏的兴起也自“传奇”而始,为中国大规模的网络游戏时代开了个响亮的头。

2001年12月06日,《热血传奇》在只有三组服务器状况下人数突破1万,当月月底, 传奇人数达到10万;4个月后, 传奇人数达到20万;2002年10月,传奇同时在线人数达到70万。传奇正式成为了当时全世界同时在线人数最高的网络游戏。

根据2014年百度游戏联合百度数据研究中心,推出的针对传奇类网游玩家的数据报告显示,在传奇诞生14年后,其百度指数仍然仍然达到惊人的30余万,位于游戏榜第9名。

从最早的雷霆、光芒、烈焰(抢驻新服)三大服务器开始,《热血传奇》的官方服务器至今已有169个。当然如果算上私服,这个数据就算乘以"一百万" 也并不夸张。

2002年,网络上一句话流传盛广——“全网吧10个人中就有8个在玩传奇,还有两个人在玩QQ和CS。”这并非单纯的玩笑,盛大因《热血传奇》创新开启了以网吧为住的渠道模式,带动游戏点卡、 虚拟卡的售卖。到了2014年,一份关于传奇类游戏的运营数据统计显示,全球传奇玩家累计人数已超5亿,平均年龄达31岁。其中男性玩家占比94%,每周在游戏上平均花费时间为18小时。而当时,国际电信联盟的数据报告指出:全球网民数量约为30亿,也就是说,每6个上网的人里就有一个人是《热血传奇》的玩家。

二、这款游戏拥有最成功的强PK设定,“杀人”是名利双收的唯一途径

《热血传奇》的成功,使得以后几乎所有网络游戏都开始强调PK。

PK即为PlayerKilling,直译过来就是“玩家猎杀”。在游戏的PK区里,玩家可以主动攻击其他玩家,将其击败后,便有一定的几率获得该玩家身上掉落的装备。

当年,“PK杀人爆装备”堪称《热血传奇》的游戏精髓,即使是放在今天,《热血传奇》的PK强度也远超于大部分游戏:在游戏中,除了城市、村庄内极小范围的安全区外,任何地方都允许自由PK,而且因为PK死亡的玩家会随机爆落装备,即使是“神器”。

热血传奇PK盛况

每次的沙巴克城战都是传奇中最为激烈的行会战,也是传奇最大的特色之一。沙巴克,它是至尊荣誉和无上地位的象征,它是所有传奇玩家的终极梦想。游戏里面的各个行会以占领该城池为至高荣誉。占领该城池的行会老大可以领取该城每日的税收,同时所有行会成员名字后面都带有(沙巴克)字样,以显王者风范。

而无数场沙巴克攻城战也造就了无数位耳熟能详的传奇玩家: 传奇史上第一个沙城城主,开创了道士带狗先河的奇女子“无涯”;传奇历史上第一个会烈火剑法的战士、在首次烈焰服务器中的沙城争霸(抢驻新服)赛中带领战神殿仅仅15位成员最终却以3500比100的高分打败天界,荣登第一代沙城城主之位的“魂十五”;一直信守“传奇不倒,昔日不倒”的承诺,缔造了一个坚守沙城数年传奇的“小虾米”......

三、这款游戏击杀100万怪物后才刚刚开始,用逆天的数值挑战中国玩家的实力与毅力

如今的玩家一定很难想象“一夜屠杀上千只怪物经验值仅提升0.1%”的苦楚,但正是在这样呈几何形上涨的经验门槛前,无数《热血传奇》玩家前赴后继刷新和追赶刷新角色等级的记录。

不妨看一组数据:15级左右的怪物“僵尸”能够提供160点经验,如果不计算等级提升带来的经验值递减,一名玩家升至22级穿上代表本职业的专属盔甲需要击杀7168只僵尸;升至35级学习第一批“终极技能”需要击杀143106只僵尸;而升至当时代表“等级天堑”的41级需要击杀490606只僵尸——近百万尸身堆叠出来的40级角色是游戏的尽头吗?不,这只是一个开始,随后每提升一级所需要的经验值均以“亿”为单位提升,那时的玩家仿佛从不思考“性价比”,为了领先世人一头,可以不顾一切的奋战。

相传,《热血传奇》中高级装备的掉率,在“%”符号的前列约莫是七至八个零——游戏中从大大小小极品从不匮乏,即便它的产出几率极低。

中国玩家对于网络游戏所展现出的实力和毅力向来震惊世界,很大一部分功劳要拜《热血传奇》的磨砺所赐。

四、这款游戏一件装备曾卖出35万,在那个40万能在北京买一套房的年代

此次在“传奇”历史上留下浓浓一笔的交易颇具戏剧性,被玩家称为“热血传奇108区天龙圣衣爆出事件”。当时,ID为“神奇风云”的玩家为盛大全区中唯一一个主号和英雄号都有天龙圣衣的角色。在一个晚上的PK中,因为服务器突然卡住,导致人物死亡,爆出了一件当时珍贵至极的天龙圣衣,并且被旁边的一个幸运玩家捡到。

传说中价值35万人民币的天龙圣衣

随后,“神奇风云”表示愿意用22万人民币将天龙圣衣收回,并承诺当面交易不会做出“报复”。但是紧接着“神奇风云”在游戏中敌对公会的玩家“江南风暴”,马上表示愿用始终高出“神奇风云”2万人民币的价格收购该衣服。

最终,那位人心不足蛇吞象的幸运玩家将价格抬到了35万人民币,最后成交。请注意,这还是在那个40万能在北京买下一套房的年代。

五、这款游戏造就了一个身价88亿元的中国首富

陈天桥在1999年创办了盛大网络,主营互联网虚拟社区,一年后得到中华网300万美元投资。2001年,盛大先后代理运营了《热血传奇》、《新英雄门》、《疯狂坦克》等多款网络游戏。

结果众所周知,在《新英雄门》、《疯狂坦克》等游戏折戟沉沙后,盛大仅依靠一款《热血传奇》就在2002年获得了6.8亿元人民币营业额及1亿元人民币的净利润。同年,盛大率先引进完全按照国际化标准的客户服务呼叫中心callcenter,为传奇庞大的用户群和在线经销商提供世界级水准服务,这也是国内网络游戏产业第一次引入规范的全面服务机制。

凭此,盛大在2003年获得了软银4000万美元投资,并且成功在纳斯达克上市,随后股价一路走高,成了中国市值最高的网络股。年仅31岁的陈天桥在创建盛大网络4年后,成为了身价88亿元的中国首富。

此后,“传奇”的各种版本开始层出不穷,“盛大版本”、“Wemade版本”以及各种未经授权的版本充斥整个游戏市场,“传奇”以一己之力不但造就了一个中国首富,还支撑起了每年20亿人民币的庞大市场。

六、这款游戏曾一次性发出200份维权公函

传奇用户群基数广,活跃用户多,流失在私服以及其他未经授权版本的用户更是数不胜数。但盛大对于传奇私服或者未经授权版本的态度一直是睁一只眼闭一只眼。原因很简单,数量太多,想维权也没那么多精力。除此之外,也正是因为遍布全国的私服,使得传奇这个IP,始终在人们眼前徘徊,从未从眼前消失。

以传奇私服为例,从最开始的全国不超过10家服务器,发展到2005年时,每天就有了600个传奇私服开区。据一份数据显示,时至今日,传奇私服的开服数量每天仍可以达到200余个。

后来,盛大突然动了“雷霆之怒(抢驻新服)”,开始针对市场上的仿传奇手游行为全面展开维权工作,一次性发出200份左右的维权公函。涉及《天尊》、《热血问战》、《怒斩轩辕》、《玛法传奇》、《一刀流》、《烈焰之刃》、《烈焰遮天》、《沙巴克之城》等15款游戏;以及全国15家研发商,约20家发行平台,表现出盛大对于“传奇”的期待与重视。

正如《热血传奇》的名字一样:这就是一个“传奇”。对于70后80后的玩家来说,它承载了太多的回忆。

故事还有很多

我想下次再与大家一起

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吉比特配合警方重拳整治私服黑色产业链 涉案金额达6000余万元

华夏时报(www.chinatimes.net.cn)记者 胡金华 见习记者 喻莎 上海报道

“火速升级”“低价神装”“疯狂爆装备“……对于这种私服游戏广告,许多游戏玩家并不陌生。相比于正版游戏平台,玩家只要稍微“氪金”,就能迅速变强成为“高玩”。但殊不知自己充的钱,为私服黑色产业链源源不断地“供了血”。

11月13日,《华夏时报》记者从吉比特获悉,“吉比特雷霆游戏”针对打击私服、外挂等黑产的专项行动再获突破性进展,浙江省金华市武义县公安局通过金华“净网2020”专项行动再次成功侦破一起重特大侵犯知识产权案,抓获犯罪嫌疑人10名,涉案金额6000余万元。

“成本低廉,回报率极高,是私服市场兴盛的主要原因。”一位游戏行业从业人士向本报记者表示,私服的肆虐不仅侵害了版权人的合法权益,还由此滋生了上下游黑色产业,破坏游戏产业的生态环境和经营秩序。上述专项行动的突破性进展,有力地打击了网络违法犯罪行为,保护了玩家的利益和企业知识产权合法权益,进一步营造安全、清朗、有序的网络环境。

黑色产业链浮出水面

近日,吉比特相关负责人向《华夏时报》记者透露,子公司浙江博约信息技术服务有限公司此前发现网络上大量存在《问道手游》私服,对其造成经济损失超千万元,遂向金华市武义县公安局报案。

2019年11月11日,浙江省金华市武义县公安局网安大队接到辖区内企业“吉比特雷霆游戏”的子公司报案,称其发现网络上大量存在《问道手游》私服,其游戏界面人物、地图、模式都与正版游戏相仿,严重破坏了游戏的公平性,

据了解,案件侦办过程中,警方历时11个多月,先后组织多批警力分赴安徽、广东、湖北、河南、江苏、黑龙江、辽宁、重庆、福建等地进行了缜密的实地侦查,掌握了犯罪团伙的犯罪事实。

记者注意到,该犯罪团伙专门以《问道手游》为侵权标的,以相同的作案方式,同时运营了《出奇制胜》《诗情画意》《完美问道》《雨过天晴》《非凡问道》《浮生问道》《情怀问道》等私服,且该团伙成员分工明确,有人专门负责写前端代码进行数据破解,有人专门负责运营私服优化BUG,有人专门负责发展代理进行客户维护,他们以高比例的金币兑换模式来吸引游戏玩家,从而获取违法所得。

经过精准的研判和周密的部署,警方于2020年9月至11月分赴安徽、广东、湖北、河南、江苏、黑龙江、辽宁、重庆、福建等地开展收网行动,将该犯罪团伙10名成员一举抓获,扣押笔记本电脑、硬盘、银行卡等作案工具若干,斩断了这条黑色游戏产业链。经审讯,犯罪嫌疑人对侵权的犯罪事实供认不讳。

目前,该案犯罪团伙张某林、胡某、刘某坤、陈某金等10人已被刑事拘留,案件正在进一步侦办中,后续将依法移送检察院起诉,并交由法院审判。

打造健康游戏环境势在必行

记者查阅《2020年1至6月中国游戏产业报告》发现,今年上半年,中国游戏产业逆势增长。游戏市场实际销售收入1394.93亿元,同比增长22.34%。其中,中国自主研发游戏在国内市场实际销售收入达到1201.4亿元,同比增长逾30%。2020年1月至6月,中国游戏用户规模近6.6亿人,同比增长1.97%。

网络游戏市场规模不断扩大的背后,游戏私服也屡禁不止。2020年6月,国家版权局、工信部、公安部、网信办四部门联合启动了打击网络游戏私服、外挂等侵权盗版的“剑网2020”专项行动,进一步加大对网络侵权盗版犯罪案件的刑事打击力度。

“成本低廉,回报率极高,是私服市场兴盛的主要原因。”一位游戏行业从业人士向本报记者表示,私服的肆虐不仅侵害了版权人的合法权益,还由此滋生了上下游黑色产业,破坏游戏产业的生态环境和经营秩序。上述案判件的突破性进展有力地打击了网络违法犯罪行为,充分维护了网络游戏作品权利人的知识产权,有效震慑了违法犯罪行为,有助于规范互联网游戏经营行为,促进行业健康有序发展。

上述业内人士表示,游戏私服由于非法和不稳定性,游戏玩家在私服内的消费和投入都不受保护,一旦私服被取缔或关闭,玩家之前投入的资金、精力都将化为乌有。

对此,吉比特相关负责人向本报记者表示,公司对私服、游戏破解版、商标侵权、钓鱼网站、不正当竞争行为等侵权行为的侵扰从不手软,一直都不遗余力地与侵权行为做斗争。

该负责人告诉记者:“‘吉比特雷霆游戏’一直致力于深耕文化,打磨精品,《问道手游》自2016年上线以来,不断地从中华优秀传统文化中汲取灵感和养分,在传承中创新、在创新中发展,打造公平有序游戏平台,带给玩家美好的游戏体验。对于侵犯自身合法权益的违法犯罪行为,‘吉比特雷霆游戏’始终保持零容忍态度,一贯坚持与侵权行为做斗争,维护玩家及公司利益,践行企业社会责任。”

记者获悉,“吉比特雷霆游戏”还通过奖励举报私服行为,以实际行动证明其维护广大玩家合法权益的决心,携手玩家共同创建健康游戏环境,打击扰乱市场经济秩序、侵犯知识产权行为,为维护行业市场经济秩序贡献力量。

传奇IP之争5:找谁拿授权?

背景

娱美德、亚拓士和盛大之间诉讼纠葛20年,三家公司之间的无论是合同纠纷、侵权之诉,还是商标之争,都可以厘清脉络。但正如402号判决所说,各方2016-2017冲突爆发的根本不在于《软件许可协议》本身的履约问题,而是无法对急速扩张的页游、手游授权业务安排达成一致:

盛大宣示自己拥有《传奇》游戏中国区独占许可权、拥有《传奇世界》完整著作权,对外进行传奇IP相关的游戏授权,包括但不限于端游、手游、页游、衍生品开发等;

娱美德不这么认为,娱美德认为你只有端游授权,而且2017年6月的《续展协议》无效,亚拓士单方跟你续约无效;

亚拓士则说娱美德你已经把一切在中国行使著作权权利都不可撤销地给我了,你没有权利单方对外授权、也没有权利维权。

这就导致娱美德一方、亚拓士/盛大一方都在单独对外授权、维权,都在授权代理进行授权、维权,同时都会对对方授权链下游主体或者无授权主体发起维权行动。

对于想拿传奇IP许可的人来说:

不拿授权,娱美德和盛大两边都有可能来找你维权,而且目前看来都有能力民刑并用。

拿到授权,不管你拿的是娱美德系还是盛大系的授权,都有可能被另一系视为维权对象。

这里绝对不是说拿不拿授权都一样,只是形容娱美德和盛大一方在运营IP授权生意和打击侵权方面都很雷厉风行。毕竟,世纪华通的财报曾经让大家看到了一个数字,就算它躺平,光靠传奇IP授权费也能有22.68亿的营收。这种情况下:

如果不拿授权或者架设私服,就要面临娱美德、盛大及其各自授权的维权代理收集线索、投诉报案。

如果不拿授权就做传奇类产品,可能会被告著作权侵权及不正当竞争,如果法院判定构成侵权,那侵权责任可能会远高于手里有单方授权。

这里举个比较极端的例子,今年年初盛大系的维权代理发布了一则公告,内容大概是某“私服”被关停,原因是该“私服”从娱美德系授权代理处拿了授权,而娱美德及该代理均无权授权。不过据网友说,四天后这个“私服”就重新开服了,还对外展示了一份娱美德系代理给的授权。传奇授权乱象下这不是个例,过几天我们会放在维权代理篇来看。

如果拿到过单方授权,就算被对方起诉、法院判定上游权利人单方授权违约,也不见得判定下游授权合同无效。

因为娱美德和亚拓士之间,单方授权是否构成对另一方的违约是它们之间的内部问题,单方授权产生的对外效力需要结合签约主体主观情况、游戏开发与运营情况、利益平衡等因素进行综合判断。

单方授权情况下还有一个特殊情况,就是被授权人如果拿的是盛大2003年自研的《传奇世界》,可能会被娱美德以著作权侵权、不正当竞争等为由立案起诉,先看一下相关案例。

2007调解书和《传奇世界》

2007年2月2日,娱美德、亚拓士和盛大在北京一中院的主持下,就《传奇世界》案达成以下调解协议(以下简称“2007调解书”):

盛大(盛大网络)承认并确认娱美德、亚拓士共同拥有《热血传奇》的著作权;

娱美德、亚拓士承认并确认盛大(盛趣上海)拥有《传奇世界》的著作权;

娱美德、亚拓士一方,同意放弃对盛大一方以相同事实/理由发起诉讼、仲裁等。

娱美德一方包括娱美德及其子公司、关联公司、被许可公司、公司高级官员、董事、股东、继任公司、受让公司、律师以及代理人。

盛大一方包括盛大网络、盛趣上海,以及受其控制的子公司、关联公司、公司高级官员、董事、股东、继任公司、受让公司、律师以及代理人。

2016-2017娱美德和盛大、亚拓士矛盾彻底爆发后,娱美德按照以下思路,对盛大授权链下游公司发起诉讼:

当初承诺了不对盛大及其关联公司发起诉讼,没说不能对盛大授权的第三方公司采取行动;

给盛大的《传奇2》授权是端游授权,没说盛大有权对外进行手游、页游的授权。

先看第一类。

“传奇世界页游”案

2020年7月10日北京知识产权法院民事判决书(2017)京73民初1237号

娱美德、株式会社传奇认为《传奇世界页游》侵害了娱美德公司、株式会社传奇IP对《热血传奇》享有的著作权,在北京立案起诉江西贪玩公司和奇客创想公司。

被告答辩称《传奇世界页游》是盛大自研的《传奇世界》网络游戏的页游版,自己经盛大合法授权运营游戏,不构成侵权,而且娱美德已经在2007调解书中放弃对《传奇世界》的诉权。具体来说:

被告提出《传奇世界页游》是基于盛大自研《传奇世界》进行开发的,并且已经取得了盛大方面的授权许可,娱美德已经在2007调解书中承认《传奇世界》的著作权归属于盛大,侵权理由不成立;

《传奇世界页游》是盛趣公司开发制作的,盛趣公司把该游戏的信息网络传播权授权给了乐想公司,乐想公司又把游戏运营权授权给了贪玩公司,贪玩公司在拿授权时就已经履行了全部审查注意义务,不构成侵权;

贪玩公司拿到游戏运营权后,与奇客创想公司签订了联合运营推广合作协议,二者都不构成侵权。

被法院追加为第三人的盛趣公司、乐想公司也表示《传奇世界页游》是《传奇世界》端游产品的页游版,展示渠道不同,但所有元素均源自娱美德已经在2007调解书中放弃诉权的《传奇世界》。

法院则认为这两个游戏是不同端口的游戏,在没有证据对二者进行比对的情况下,不能认定二者属于同一作品,言下之意就是娱美德放弃《传奇世界》端游游戏的诉权是否延及页游作品,要做进一步判断。

被告还主张娱美德公司没有权利对《热血传奇》进行维权,因为其已经把传奇2共有著作权人的一切权利都委托给了亚拓士代为行使。相关证据是2012《申明》和《热血传奇》授权声明。

娱美德公司、株式会社传奇认可《申明》的存在,但认为从《申明》记载内容来看无法得出其将2002年-2017年全部权利授予亚拓士公司,从《申明》第二段可知是委托代理关系,2002年《补充协议》记载了委托代理的范围:

2002年《补充协议》中约定:“亚拓士公司与盛大网络公司同意接受娱美德公司成为传奇的co-Licensor(共同许可人),娱美德公司将委托亚拓士公司行使其作为co-Licensor(共同许可人)的一切权利,此委托在原合同及本补充协议有效期内不可撤销。”

娱美德公司、株式会社传奇主张“共同许可人”的权利应以《软件许可协议》的客户端游戏授权范围为限(即盛大拿到的是传奇2的端游授权,不包括手游、页游等其他端口授权),且这一约定已经被2004年《和解笔录》所替代,并提交证据证明:

2001年至2003年期间,娱美德公司与亚拓士公司就《热血传奇》共有著作权问题在韩国涉诉二十余起,后双方于2004年4月29日在韩国法院达成一揽子和解并制作了《和解笔录》(即调解书)。

《和解笔录》第七条第1款约定:“1.更新与盛大及意大利Digitalbros公司签署的原合同的权限由申请人(注:指亚拓士,下同)保留,更新与光通及台湾智冠电子签署的原合同的权限由被申请人(注:指娱美德,下同)保留。但,各方当事人更新上述各合同时,应事前进行协商。”

娱美德还指出,2012《申明》是依盛大网络公司要求,为当时正在进行的某一刑事案件提交补充材料出具的,未在娱美德公司和亚拓士公司之间创设新的授权法律关系。为了证明这一点,娱美德公司、株式会社传奇向法院提交了《申明》电子邮件往来,其中显示:

2012年12月17日,时任盛大游戏商务发展中心韩国部主管XX向亚拓士公司及娱美德公司请求对《申明》盖章,邮件正文写到:

“之前进行的热血传奇诉讼转变为刑事案件,所以需要追加提交材料。烦请两家公司再次盖章。附件的内容与申明类似,表明《热血传奇》的版权由娱美德公司和亚拓士公司共同享有。”

2012年12月20日,娱美德公司回复邮件已将《申明》快递发送给亚拓士公司。

北京知产法院认为,《申明》不足以证明娱美德公司丧失了作为《热血传奇》共有著作权人维权的权利,理由如下:

从《申明》字面解释很难得出娱美德公司由于该委托行为而丧失其自身对《热血传奇》享有的共有著作权的结论;

从《申明》出具的邮件往来看,《申明》应是依照盛大要求为了某一刑事案件提供的补充报案材料,娱美德公司出具《申明》目的并非放弃共有著作权;

结合娱美德公司和亚拓士公司在韩国诉前保全程序中提交的《软件许可协议》《补充协议》及亚拓士公司确认函等其他在案证据,《申明》不足以证明娱美德公司丧失了作为《热血传奇》共有著作权人维权的权利。

法院进一步明确被告依照《申明》对娱美德、株式会社传奇的起诉主体资格提出的异议不成立,因为:

《申明》是娱美德公司和亚拓士公司两个韩国主体之间在韩国做出的文件,娱美德公司提交的《和解笔录》约定,更新与盛大签署的合同时,亚拓士公司与娱美德公司应事先进行协商,而并非由亚拓士公司代为行使作为共有著作权人的一切权利。

在没有相反证据的情况下,对上述事实予以认可。

对于被告方关于娱美德基于2007调解书放弃诉权,因此《传奇世界页游》并未侵犯《热血传奇》著作权的主张,法院认为缺乏依据、不予支持。法院认为娱美德放弃诉权的部分限于《传奇世界》端游,且没有放弃对“被许可方”的诉权:

2007调解书中的“传奇世界”以及“本案诉讼有关”应指该案涉诉《传奇世界》客户端游戏,由于当时还不存在《传奇世界》页游或手游,法院认为2007年调解书中和解内容仅针对当时涉诉的《传奇世界》端游,而不包括本案中的《传奇世界页游》。

在放弃诉讼请求的主体上,娱美德公司并未明示同意放弃对除“盛大网络公司,盛大网络公司、盛趣公司控制的子公司、关联公司、公司高级官员、董事、股东、继任公司、受让公司、律师以及代理人”以外的“被许可公司”提起诉讼的权利。

不过,法院虽然作出了对娱美德有利的解释,但这个案子的最终判决也很难说达到了娱美德的预期:

经侵权比对,法院判定《传奇世界页游》与《热血传奇》构成实质性相似,被告运营《传奇世界页游》的行为侵犯了娱美德、株式会社传奇对《热血传奇》游戏享有的信息网络传播权;但因为两被告并非《传奇世界页游》的开发者,故并未侵害两原告对《热血传奇》游戏享有的改编权。——根据版权登记,盛趣公司是开发者;根据2007调解书,娱美德已经放弃对盛趣的诉权。

判决被告贪玩公司立即停止运营侵权游戏,关闭游戏网站,赔偿原告合理支出20万元。

判决被告奇客创想立即停止运营侵权游戏,关闭游戏网站,赔偿原告合理支出15万元。

虽然这个案子里娱美德没法追究游戏开发商的责任,但法院对2007调解书和2012年《申明》的解读客观上还是有利于它。

“古云传奇”案与“传奇2”单方授权权利

娱美德和贪玩公司还有另外一个案子。

娱美德在成都针对《古云传奇》申请行为保全,成都中院在2019年9月10日裁定“停止游戏运营”后((2019)川01行保3号),被告方提起复议申请。贪玩公司在2020年4月的复议听证会上提出同样的理由,即娱美德没有权利对《传奇2》进行维权,因为:

“娱美德有限公司(以下简称娱美德公司)已将其作为《热血传奇》共有著作权人的一切权利委托亚拓士株式会社(以下简称亚拓士)行使,故娱美德公司、株式会社传奇IP的权利基础不稳定。”

为了证明其主张,贪玩公司还举出了浙江世纪华通集团股份有限公司的公告以及(2018)苏05民初31号民事判决书及(2019)赣09行保1号民事裁定书等证据。法院认为该等证据不能证明娱美德不享有传奇2的著作权,不能对抗娱美德享有权利的主张和证据,不支持其主张。

不过法院还是变更了保全措施,因为保全期间被告方对游戏中包含传奇2的元素进行了剔除,通过对修改后的游戏画面进行比对,法院认为认定近似的可能性相对于认定不近似的可能性并不占优,甚至还可能处于劣势,最终撤销原“停止运营”的裁定。

值得一提的是贪玩公司举证提及的31号案,亚拓士、盛大都主张娱美德没有权利对外进行《传奇2》的授权。

世纪华通在2020年3月10日发布《烈火雷霆》案诉讼进展。该案的背景是世纪华通认为娱美德未经亚拓士同意,擅自将传奇软著转让给了分立公司株式会社传奇,株式会社传奇又擅自授权广东星辉天拓开发了《烈火雷霆》,并且交给苏州仙峰发行运营,构成侵权,遂在苏州中院立案起诉娱美德、株式会社传奇、星辉天拓和苏州仙峰,索赔9900万。苏州中院在31号判决中认定:

相关约定赋予了亚拓士公司在一定期限内在中国地区行使《传奇》共有著作权人的一切权利,排斥了其他共有人的相关权利行使,据此认定娱美德主张有权进行授权不能成立,传奇IP代替娱美德履行和承担的与星辉天拓之间的2016年11月11日《MIR2手机游戏许可协议》无效;驳回亚拓士的其余诉讼请求。

不过娱美德后来提起上诉了,最终结果还需要等待。

亚拓士对星辉天拓、苏州仙峰发起的诉讼也不止苏州中院这一个,亚拓士曾在重庆三中院针对《烈焰龙城》申请对星辉天拓、苏州仙峰、重庆富淳申请行为保全。

娱美德申请复议时称:

在与苏州仙峰签约前与亚拓士进行了协商,在亚拓士迟迟未回复的情况下才签约,亚拓士的消极行为应当视为对娱美德授权行为的默认同意,娱美德的单方授权行为不构成侵权。

娱美德依据韩国商法“物之分立”方式成立了株式会社传奇,后者依据韩国法继承了《传奇》游戏的全部知识产权,娱美德与株式会社传奇不存在转让著作权行为。

亚拓士不拥有在中国地区行使共同著作权人的一切权利。

重点看一下最后一点。娱美德认为亚拓士不拥有在中国地区行使共同著作权人的一切权利,除了在“传奇世界页游”案中提出的,还包括:

第一,2001年6月29日的《软件许可协议》只授权给盛大《传奇2》端游中文版的独家运营权,而基于《传奇》游戏改编权制作手游、页游等演绎作品的权利仍然保留在韩方。

第二,2022年7月14日《补充协议》是《软件许可协议》的组成部分,并没有改变授权范围。

第三,娱美德在《补充协议》中给亚拓士公司的权利是委托亚拓士作为“代理人”行使基于《软件许可协议》的co-licensor的一切权利——并不涉及共有著作权人实体权利的让渡。

第四,本案争议标的为“手游”授权,和给盛大的端游授权没有任何关系,娱美德有权就手游对外授权。

第五,2012《申明》是为了配合盛大打击非法私服、提起刑事控告而出具的,没有在娱美德、亚拓士之间创设新的关系,更不影响娱美德行使著作人权利。

娱美德还提交了一些证据:

2015、2016年与蓝沙公司签订的手游开发许可协议,认为这恰恰可以证明盛大只享有游戏端游中文版的运营权,没有手游、页游等演绎作品以及转授第三方的权限。

亚拓士在苏州中院31号案中提交了诉中行为保全申请书、蓝沙公司213号案(时与光案)中提交的诉前行为保全申请书和诉中行为保全申请书。拟证明亚拓士申请本案禁令属重复申请。

苏州仙峰和星辉天拓则主要提交了和娱美德在2017年1月26日签订的《热血传奇手游授权协议》英文件及中文翻译件,拟证明其开发、运营涉案游戏《烈焰龙城》已取得合法授权,不存在侵权行为及侵权事实,请求撤销禁令。

亚拓士则表示自己愿意追加现金5000万元作为担保,请求法院维持禁令。

法院认为,综合分析各方当事人提交的证据,认定娱美德与苏州仙峰签订涉案《烈焰龙城》授权许可行为涉嫌侵权的理由尚不充分,理由是:

娱美德在案涉授权许可合同签署前,已将主要合同条款文本传送给了亚拓士,并商请代表会谈时间;

在正式合同文本形成后,亦及时将该合同的全部内容发送给亚拓士,此时距娱美德履行盖章确认流程尚有时日,但亚拓士在娱美德公司商请会谈时未积极响应,在娱美德正式盖章确认签约前也未积极提出反对意见,更未提出反对娱美德对外签订授权合同的正当理由;

故根据各方当事人提供的证据分析,认定娱美德公司、传奇IP公司单方授权涉嫌侵权的理由尚不充分。

法院最终裁定解除保全措施,具体指:

解除对娱美德娱乐有限公司、株式会社传奇IP公司立即停止在中国大陆地区向第三方进行涉及网络游戏《LEGENDOFMIRⅡ》(中文名:传奇2)改编权授权的行为保全措施;

解除对苏州仙峰网络科技股份有限公司、广东星辉天拓互动娱乐有限公司立即停止对网络游戏《LEGENDOFMIRⅡ》(中文名:传奇2)的改编以及对网络游戏《烈焰龙城》运营的行为保全措施;

解除对重庆市富淳网络科技有限公司立即停止宣传、推广网络游戏《烈焰龙城》的行为保全措施。

除了星辉天拓、苏州仙峰,世纪华通公告中重点关注的案件还包括游光案、时与光案等最高法去年年底刚刚审结的案件。亚拓士在这些案件中也是主张娱美德单方对外授权无效,最高法最终的处理思路主要是单方授权可能造成对共有著作权人的违约,但对外效力方面需要进行个案判断,下游授权协议并不必然无效。

明天看。

公测当天破解、数据与正版互通,2021年了游戏破解还如此猖狂?

前段时间有读者向游戏新知反应表示,有位朋友制作的游戏被破解了,顺藤摸瓜发现了一个专门分享破解游戏的平台,并且也有很多朋友也都在平台上找到自己的游戏。

游戏新知对于游戏破解这个词的认知已经停留在6、7年前,出于好奇为什么破解游戏这条黑灰产业链历久不衰,也打算去一探究竟。

根据读者透露,这个游戏平台名为OMG游戏盒子。主流的应用商城上都找不到这款应用,但搜索引擎上直接检索就能在不少应用下载网站找到它,而且还查出有OGM游戏盒子、欧欧游戏盒子等几个化名。

另外,游戏新知还加入了其中2个游戏平台的用户群。一名序号命名为7的是一个接近2000人的大群,而另一个序号为9的也已经有超过700名群友。简单推算,核心用户也已经超过了16000人。

大群的用户画像

在加入Q群后,游戏新知在群公告中找到了平台最新版本的下载地址。Q群内也没有提供软件的官方网站,而是管理员通过上传云盘文件的方式提供APK的下载。在平台内也找不到应用开发者关于域名、公司名称等工商信息,只能找到最新的QQ群和联系邮箱的信息。

平台开发者如此神秘,那平台上的破解游戏究竟又有多猖狂?

哪些游戏被破解了

游戏新知统计了一下近几天平台上新推出的破解游戏数量,发现平台每天都能推出多至50多款的新破解游戏,算得上是相当勤快。

OMG App页面

在平台上的游戏大致可以分为三类:独立游戏、超休闲游戏、类传奇的MMO游戏。其中独立游戏和超休闲游戏都是遭到破解的对象,传奇类游戏则多是和其他平台合作的引流入口,称不上造成侵权行为。

游戏被破解的方式也大致可以分为数值修改、免除广告、解锁内购三种方式。

首先最受平台上玩家欢迎的是数值修改的游戏。以雷霆游戏旗下的《贪婪洞窟》为例,可以看到对游戏的破解还是比较节制的,对于付费才能获得的游戏货币并不包含在修改内容当中,如果想要体验付费内容还是需要下载正版游戏。

对于数值修改来讲,这方面的节制应该不太像是技术方面的难题,更像是降低被起诉的概率,所以才尽可能降低对原版游戏营收的负面影响。

《贪婪洞窟》被破解后省去了玩家「肝流程」的那一部分。排行榜依然存在,不过游戏没有了社交方面的内容,已经彻底是一款单机游戏。

《贪婪洞窟》已经是2016年上线的游戏,实际上平台的破解速度可以非常快速的。

6月30日《交叉次元》正版公测的当天,平台就上传了破解版,为游戏加入了技能秒杀的数值修改功能。更加戏剧性的是,正版游戏公测之后就受到了ACCN黑客组织的勒索,连续五天的DDoS攻击让游戏频频停服维修,盗版的存在更是让开发商本就艰难的开局雪上加霜。

游戏破解更新频率之快,甚至已经有用户在论坛的许愿板中表示希望官方破解上周五上线的《复苏的魔女》——之前已经破解了好几款雷霆游戏的产品,认为破解《复苏的魔女》也不在话下。

其次比较常见的是免除广告的破解游戏。有游戏被破解的开发者向游戏新知表示,这种扒包的破解游戏方式还是有一定技术门槛的,也不是什么游戏都能够被破解。按平台方的说法,他们会尽可能破解多的内容,实在能力有限的时候才会只提供免除广告的功能。

据游戏新知了解,破解的游戏可以模拟广告商的回调,从而让游戏正版客户端误以为是广告平台那边发来的回调。换而言之,游戏官方会以为你看完了广告,并且会给你相对应的道具奖励,但实际上在破解游戏里已经跳过了看广告这一环节。

被移除广告功能的知名游戏也有不少,比如青瓷游戏旗下的放置游戏《最强蜗牛》、Ohayoo在年初爆火的超休闲游戏《翡翠大师》等,都是因为数值无法修改,而只能在IAA上动手脚的例子。类似的例子还很多,而且破解者比较挑厂商。

最后是破解付费游戏和内购内容的游戏,这也是对开发者损伤最大的破解方式。已经达到了破解版通关则正版通关的程度。

从付费内容入手的破解游戏也是五花八门,除了免费下载付费游戏以外,破解内购内容也大致分为模拟购买和内容解锁两种。

《开心消消乐》破解版就是模拟购买的典型例子。玩家在游戏内可以提交道具购买的订单之后取消支付,而道具就会在破解版游戏中获得。游戏新知从技术人员处了解到,这种做法也是通过类似于模拟广告回调的方式实现,玩家提交订单支付能够通过模拟骗过客户端。

相当于玩家在游戏中购买10块钱的道具,但是通过模拟支付宝显示付款成功,最终道具发放到破解版游戏中。而实际正版游戏的运营方没能收到那10块钱,支付宝也损失了这10块钱带来的通道费。

经过游戏新知的测试,在破解版游戏中花钱购买的道具是可以在正版游戏中显示的,关卡进度也都相同,证明游戏的关卡数据的确是相通的。通过破解内购的方式购买的道具只能在破解版游戏中使用,并不会在正版游戏中显示,但是用破解版中的道具通关后,正版游戏也会通关。

只有破解道具超过一定金额之后,才会触发正版游戏反破解机制。不少平台的用户都表示「破解并不奏效」,在免费内购之后游戏会显示网络错误,重新进入后会回到购买前的状态。

对《开心消消乐》破解版的评论

像《同步音律喵塞克》这样的游戏则是遭到存档破解,游戏不需要支付环节就解锁了全部内容。而游戏本身作为一款音乐游戏,付费点就在于曲谱的购买,本来一次付费永久享用的做法已经让营收比较受限,如今受到破解更是有苦说不出。

总的来说可以看到,单机体验越是突出的游戏越是容易被破解,不管是小厂还是大厂的游戏都有可能遭殃。

破解者如何获益

游戏平台更新频率这么快,那么是什么人进行破解的?游戏破解这么猖狂就没有人管管吗?

从不少游戏下载页面看到,平台宣称仅仅提供存储空间服务,若涉及侵权可以联系客服对破解游戏进行下架处理。换而言之,只要不作处理,这里的破解游戏就可以不断更新并且提供服务,无疑是对游戏开发者权益的侵害。

破解版游戏根本不存在充值流水这一说,那么平台靠什么维持?

游戏新知了解发现,一方面是上面提到传奇类游戏的游戏入口,破解游戏引流再和其他游戏平台达成分成合作;另一方面就是靠平台用户的打赏。

其实所谓的打赏/话费赞助实际上就是月卡购买。平台上大部分游戏都是可以免费下载的,比如巨人网络的《月圆之夜》等部分游戏是需要购买buff(相当于购买会员)才可以下载的。

付费的金额还会发生浮动,每隔一段时间打开赞助页面,会发现赞助所需的金额都会产生±1元的变化,游戏新知在询问客服之后也仍未得知金额变化的原因。

在扫了支付宝付费码后,显示收款人是一家建材五金店。可见已经形成了成熟的产业链,连线下店付款码都用上了,这也是在网络博彩收款中普遍使用的付款模式。

从平台对用户一再强调「不要到处炫耀游戏内容」可以猜测,想要将平台做成大DAU的产品几乎不可能。

根据《刑法》第二百一十七条:未经著作权人许可复制发行其文字、音像、计算机软件等作品法,违所得数额较大或者有其他严重情节的,处三年以下有期徒刑或者拘役,并处或者单处罚金;违法所得数额巨大或者有其他特别严重情节的,处三年以上七年以下有期徒刑,并处罚金。

所以理论上来讲,只要通过破解游戏盈利达到一定的金额,也就构成了侵犯著作权罪。

在平台运营的QQ群公告中,显示《元气骑士》《神庙逃亡2》《地铁跑酷》(另一个群还疑似提到Ohayoo的《我不是无双》)几款知名游戏都因为侵权的原因下架,并且表示之后不再更新。

Q群公告

如今在Q群上依然是此起彼伏地「求《元气骑士》3.2.0版本」,也有不少用户在用修改器修改数值后将游戏画面上传到Q群中来。平台也依然每天在上架新破解的游戏,对正版游戏的侵害,平台及其用户都难咎其责。

早在2013年,葫芦侠修改器、烧饼修改器就一度非常流行。如今不仅他们还都健在,同时也出现了像GG修改器等新产品。以前它们只用来修改真正的单机游戏,如今连《江南百景图》这样的游戏也都可以进行修改。

用GG修改器对《江南百景图》的数值修改

部分用户对《元气骑士》的数值修改

使用修改器的学习成本也很低,在视频网站上随意一搜就有几乎上百条的使用教程,最多数个小时就可以学会修改器的使用。

包括在淘宝等电商平台上,很多商家也都到处打着破解游戏的旗号在进行售卖,其中真假掺杂,有的只是私服游戏,也有的是正儿八经把破解游戏作为商品在售卖。

在专门提供破解游戏下载的平台出现后,甚至有人将平台的下载地址和Q群作为商品售卖,连破解游戏这个圈子都会有黑吃黑的现象。

在这么多年之后,游戏破解依然能够不加掩饰地出现在所有玩家的视野当中,而且丝毫没有消亡的势头。有游戏开发者表示,游戏大厂尚且能够支撑起这条黑灰产业带来的损失,而更多的小厂商根本拿这铺天盖地的破解游戏没有办法。

在知乎上有一个「游戏开发者如何看待自己开发的游戏被破解?」的问题,下面一条来自2015年的问题回答道:自己的游戏上线App Store一周,友盟显示充值数据已经190多万了,但实际收入1000美金都不到,连自己的官方群里都有玩家在交流破解心得。

更加过分的,当时有的安卓渠道专门破解游戏并且绑定垃圾软件二次上架,而且这些平台能够在几天内就分发给数万名用户,开发者甚至都不够格和对方达成联运合作。

时隔6年,游戏破解对开发者的伤害一直存在,但能够成功维护权益的厂商不在多数。

2018年的时候,雷霆游戏检测到蔡某在百度贴吧上发布代理充值的帖子,通过修改雷霆游戏旗下《贪婪洞窟》的数据配置文件,使破解版用户能够免费获得钻石等游戏道具,类似于倒卖游戏道具进行盈利。

比倒卖更加恶劣的是,雷霆游戏没有在这过程中获得一分钱,同时玩家支付的金钱也全数落入蔡某的口袋。后来雷霆游戏将蔡某告上法庭并索赔55.97万元,但最终法院判决蔡某赔偿15万元并停止侵权,再没有更多处罚。

就在上周,Ohayoo也发表过公告表示,涉嫌对旗下游戏造成侵犯著作权的案件已经被破获,该团队对300多款游戏进行复制、开发外挂,并发布在自建的平台上。

和上述的游戏平台一样,涉案平台中的游戏同样在游戏存档、广告投放等游戏逻辑上被进行过修改。而且该团伙还通过电商平台进行销售,统计总共获利200多万元。

破案时间也很快,从立案到抓获嫌疑人仅花了2个月的时间。

警方对网络游戏黑灰产业的打击更加严厉了,看起来游戏破解的乱象得到了好转。但这些成功案例可能更多的发生在大厂身上。

也有游戏开发者表示,想要自己进行维权往往都得不到下文。

而且游戏被破解后也不太可能向其索赔,开发者表示「最多也只能让游戏下架」,自己作为小厂商也无可奈何。

至今游戏破解的乱象的确受到更加严格的整治,但奈何这条黑灰产业实在太过于庞大,短时间内还是没办法彻底根治,小厂商的生存环境也愈发困难。