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洛克王国光系克什么系(打破国外垄断的白羽肉鸡 究竟是怎样育成的?)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-03-20 18:38:25

洛克王国光系克什么系(打破国外垄断的白羽肉鸡 究竟是怎样育成的?)

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洛克王国光系克什么系(打破国外垄断的白羽肉鸡 究竟是怎样育成的?)

打破国外垄断的白羽肉鸡 究竟是怎样育成的?

快餐店里的炸鸡,市场上的鸡肉肠,还有鸡胸、鸡腿、鸡翅等冰鲜分割产品,都来自于一种特殊的肉鸡——白羽肉鸡。

“广明2号”白羽肉鸡新品种。中国农科院北京畜牧研究所供图

在当前,我国白羽肉鸡每年的出栏量为50亿只,全产业链的年产值达到1500亿元,而在过去几十年中,白羽肉鸡的祖代种鸡,几乎全部依靠进口。

育成我们自己的白羽肉鸡品种,是唯一打破引进依赖的办法。

12月3日,农业农村部公布了3个国产快大型白羽肉鸡的新品种,“圣泽901”“广明2号”“沃德188”,这意味着,我们在引进40年后,终于有了自己的白羽肉鸡,打破了国外企业对白羽肉鸡产业的垄断,突破了种源卡脖子的问题。12月3日下午,新京报记者采访了“广明2号”的育种家之一、中国农科院北京畜牧研究所研究员赵桂苹,请她讲述了中国白羽肉鸡突破卡脖子问题的故事。

12月3日下午,新京报记者采访了“广明2号”的育种家之一、中国农科院北京畜牧研究所研究员赵桂苹,请她讲述了中国白羽肉鸡突破卡脖子问题的故事。新京报记者 王巍 拍摄 制作

鸡肉越来越多,是现代科技的成就

在今天的肉类市场上,鸡肉似乎是从来都不缺少的产品,因此,即便是遇到禽流感等影响生产的因素,市场上的鸡胸、鸡腿、鸡翅等冰鲜鸡肉,价格波动的幅度,也远低于其他肉类的价格波动。

鸡肉怎么会这么多,怎么会这么便宜?

事实上,这得益于一类特殊的肉鸡——白羽肉鸡。这是一种使用现代育种技术,历经百年不断改进,专为提供肉类蛋白而育成的肉鸡。

赵桂苹介绍,白羽肉鸡的育种历史,已有百年之久,在百年之中,育种家们不断选育那些生长速度快、产肉率高、消耗饲料少的肉鸡,加以培育和杂交,同时更新和改进饲养技术,让白羽肉鸡的特性越来越明显。

在今天,一只商品用的白羽肉鸡,从出生到出栏,只需要40—42天,可以长到2.5公斤左右,消耗的饲料只有体重的1.5—1.6倍。而且,同期出栏的体重,还在每年以50克左右的速度提升。

这样的品种,不是一次性育成的。一些历史数据,记录了白羽肉鸡的“进化史”,1935年,肉鸡成长到1.3公斤的体重,需要耗费90天。到1986年,长到1.8公斤只需要45天。2005年修订的《中国商品肉鸡生产技术规程》中,肉鸡42天的体重,达到2.42公斤。

“白羽肉鸡是现代科技的结晶。”赵桂苹说,“曾经有一段时间,社会上对白羽肉鸡有很多误解,甚至有谣言说养鸡场里养的是怪物。事实上,传言中那些四只腿、六只翅膀的怪物,是不可能出现的。白羽肉鸡的选育,是一个投入巨大、时间漫长的过程,在百年之中不断改进的。简单来说,在育种方面,育种家们会不断选择生长性能更好的鸡加以培育和杂交,一代代改良,永不停息。在饲料方面,饲料的配比越来越精准,总共40天左右的生长期,饲料配比方式要换好几次,每个生长阶段都不同。在管理技术上,严格控制生长环境,消杀病菌,防治疾病。保证它在最健康、最安全的环境中生长。”

育种场内的白羽肉鸡。中国农科院北京畜牧研究所供图

源头受制于人,千亿市场被卡脖子

上世纪80年代,中国改革开放后,工厂化养殖也最先在鸡类养殖中出现,适合工厂化养殖的白羽肉鸡,也是在那时候引进中国的。

因为管理标准成熟、生长快、出肉率高、饲料消耗少,白羽肉鸡很快成为肉鸡供应的主要品种,占据了肉鸡市场的半壁江山。所有鸡肉加工制品、分割鸡、快餐炸鸡等,都使用白羽肉鸡。

肉鸡市场的另外一半,是黄羽肉鸡,黄羽肉鸡统治着传统食用方法的市场,比如炖汤、白切鸡、扒鸡等。

“白羽肉鸡和黄羽肉鸡,面对的是不同的市场和需求。白羽肉鸡更重要的功能是提供肉类蛋白,数量很大,生长很快。黄羽肉鸡则满足传统的烹调方式。至于风味,是比较个性化的体验,各自有各自的特点。”赵桂苹说。

40多年中,肉鸡养殖,尤其是白羽肉鸡的养殖,已经成为我国畜禽养殖中,现代化程度最完备的产业之一。

赵桂苹介绍,“从父母代种鸡的生产,到商品鸡的养殖,到各种肉制品的加工,白羽肉鸡在中国的产值,目前达到1500亿元左右。但问题是,这个1500亿的产业,在之前几十年中,种源几乎全部依赖进口。”

种源的依赖性究竟有多高?赵桂苹告诉记者,“猪、牛等,一般都是进口一部分核心种群,回来后我们自己繁育。但白羽肉鸡的祖代种鸡,全部是进口的。”

从祖代种鸡到商品鸡,白羽肉鸡要经过三代繁种,赵桂苹介绍说,“我们进口的,主要是祖代的种鸡,进口之后,用祖代杂交成为父母代,父母代再一次杂交,就是商品鸡。”

当前我国市场上的白羽肉鸡,主要是四系杂交而成,这意味着,祖代的进口,每一套,都需要四系具备。“当前,我们每年进口的祖代鸡,在80万-120万套左右,每套的常规价格在300元左右。”

这些祖代鸡,主要来源于德国EW集团旗下的安伟捷公司和美国泰森集团拥有的科宝公司,主要品种包括AA、科宝、罗斯等,两家公司的祖代鸡,占据了全球99%的市场。

在我国,正常生产情况下,每年要引进80万—120万套的祖代鸡,存栏7000多万套父母代种鸡,出栏50亿只商品鸡。

赵桂苹介绍,祖代种鸡从雏鸡引进到淘汰,只有1年半左右,此后生产性能降低,必须更新换代,所以祖代种鸡需要年年引进和更新。

育成白羽肉鸡,不只是市场需求

种源受控,不仅仅意味着,每年都要付出高昂的代价,更麻烦的是,如果遇到市场波动,影响可能波及整个产业链。比如禽流感、国际贸易问题等。

一份中国农科院提供的数据显示,近30年来,我国禽肉市场增长迅速,年复合增长率为6.86%,鸡肉已经成为第二大肉类消费品。2020年,我国鸡肉总产量为1865.6吨,其中,白羽肉鸡占比52.4%。

但这个庞大的市场,最重要的祖代种鸡,掌握在国际垄断企业手中。

赵桂苹告诉记者,在种源进口困难的时代,曾经有企业家,花费巨额的资金,包机从国外运回进口的种源。

其实,在很早以前,我国就有科研人员及养殖企业,在培育自己的白羽肉鸡。1986年,我国农业部门就在甘肃建设种鸡场,引进法国原种鸡进行育种,1987年,一家中外合资的企业成立,并在后来育成了自己的白羽肉鸡,到2002年,在肉鸡种鸡市场上,占据55%的份额。

然而,这种国内育成的种鸡,最终因为抗病性等问题,黯然退市。白羽肉鸡种鸡的市场,重新被国外垄断企业占据。

但育成白羽肉鸡的努力并没有中断。

2010年,我国多个单位和企业重新启动了白羽肉鸡育种的工作。此次育成“广明2号”的单位之一广东佛山新广农牧就是其中之一,也是2010年率先启动白羽肉鸡育种的企业。

到2019年,农业农村部启动了国家畜禽联合攻关计划,白羽肉鸡是重点攻关的对象。

赵桂苹就是负责攻关的研究者之一。她告诉记者,她在上世纪90年代即开始接触白羽肉鸡,2014年,我国启动全国肉鸡遗传改良计划时,她已经开始了白羽肉鸡育种的研究。

到2021年12月3日,由中国农科院北京畜牧兽医研究所和广东佛山新广农牧共同育成的“广明2号”通过国家审定,这场突破国际垄断企业卡脖子的攻坚战,终于踏出了胜利的第一步。

新品种培育,从一个“芯片”开始

这场育种的攻坚战,格外的复杂和艰难。

赵桂苹告诉记者,杂交育种需要丰富的资源和广泛的筛选,在不断地杂交中,发现性能优质的资源,一代代地培育,才有可能育成一个被市场所接受的品种。

“简单来说,首先要找到那些本身就具备某些性能的鸡,比如生长快的,或者抗性好的,然后把这些资源进行杂交,在杂交后代中,再一次选择具备优良特性的,继续杂交,这个过程非常漫长,一般来说,在成熟的育种领域,育成一个新的肉鸡品种需要5年左右。更何况我们还要在全新的基础上去突破。”赵桂苹说。

育种素材是难题之一,白羽肉鸡的纯系,主要产于美国等国家,如白洛克,是白羽肉鸡主要的母系之一。

在我国,生长快的本土资源并不丰富,这也成为我国白羽肉鸡育种的主要难题。解决这个问题的办法,第一靠引进,第二依靠大数据筛选。

是如何用更短的时间,在广泛的资源中,筛选出育种所需要的资源呢?在国外,白羽肉鸡经历了百年的筛选和育种,又使用了现代化的科学技术,想要在短时间内赶上,并不是一件容易的事。

好在,我国育种科技已经进入世界第一梯队,现代育种科技的发展,为育种提供了更便捷的工具。

赵桂苹告诉记者,他们研发了一款育种“芯片”,使用基因组技术,对各种资源的基因位点进行对比和选择,可以用最快的速度,鉴定和筛选出育种所需要的资源。“举例来说,我们确定了5万个位点,加以对比,就能找出来哪些和生长速度有关,哪些和产肉率有关,哪些和饲料转化率有关,这就省去了大量筛选的时间。”

“京芯一号”鸡55K SNP育种芯片。中国农科院北京畜牧研究所供图

除了技术层面的难题,资金、场地等同样是需要克服的困难。白羽肉鸡是一种标准化程度非常高的品种,对养殖环境和生物安全要求比较高。据介绍,在准备育种之初,和中国农科院北京畜牧兽医研究所合作的新广农牧,就投入了3亿元,建设了一个占地3000亩的标准化育种场,“白羽肉鸡的育种,需要极高的生物安全级别,光维护这个环境,每年就需要大量的资金投入。此外,育种需要广泛的种群,在育种场中,常年养殖着2万-3万只鸡,这些鸡的养殖,又需要大量的投入。”

占地3000亩的标准化白羽肉鸡育种场。中国农科院北京畜牧研究所供图

通过审定后,育种才刚刚起步

所有的努力,终于获得回报。

此次,“广明2号”和另外两个品种的育成,意味着白羽肉鸡种源,终于突破国外垄断企业的掌控。

赵桂苹告诉记者,此次通过审定的3个品种,其品质,是对标国际市场的,也就是说,3个品种的生长速度、产肉率、料重比(饲料体重比)等,都能和国际上的品种持平,“如果我们育成的品种比别人的性能差,显然也不可能得到市场的认可,养殖户也不会去养。”

以“广明2号”为例,肉鸡42日出栏体重达到2.8公斤,料重比1.65以下,胸肌率24%,主要生产性能,都可以和国际品种持平,且在料重比和肉品质方面,更具优势。

因为在本地生产,无需关税、跨国运输等费用,国产白羽肉鸡还具有生产成本上的优势。

事实上,因为在品种审定之前所需要的中试等,当前已经有一部分国产的白羽肉鸡种鸡开始生产,并在市场上占据了10%左右的份额。到2035年,国产品种市场占有率达到60%的目标并不难。

不过,品种的育成,并不意味着育种工作的结束,恰恰相反,育种才刚刚开始。

“育种是一个不断选育的过程,国外大企业的白羽肉鸡,也不是一开始就具备现在这些性能的,比如生长周期,最开始90天,现代普遍以42天为标准,周期内的体重,也在也不断提升,消耗饲料,则在不断减少”,赵桂苹说,“对我们来说,也是如此,育种是一个科技含量极高的产业,同时也有科技发展更迭速度很快的特点。国外的白羽肉鸡,在不断改良,我们自己的,肯定也需要同时进步,否则,可能再次出现被国外企业垄断的现象。”

此外,作为育种素材的肉鸡,也需要不断纯化,“这些素材,其实都是活的鸡,它们是有寿命的,要不断地繁育,但繁育的后代,是否和上代一样,具备某些育种需要的特质?这需要投入大量的财力和精力,保持它的特性,甚至纯化这些特性。”

生产越标准,鸡肉产品就越安全

作为肉鸡产品的主要提供者之一,白羽肉鸡有着更广阔的未来。

自上世纪80年代引进,到现在,不到40年的时间里,我国已经成为全球鸡肉第二大生产国。近些年来,鸡肉等白肉的消费,在肉类消费中越来越多。

但和一些发达国家相比,我国鸡肉消费在全部肉类消费中的比例,还有很大的上升空间。

“鸡肉更符合健康饮食的需求,比如健身餐中的肉类,主要是鸡肉”,赵桂苹说,白羽肉鸡最主要的功能,是提供足够数量的肉类蛋白。同时,也可以作为健康饮食的选择。所以,鸡肉未来的市场会更大。

对消费者来说,在市场上买到便宜且大量的鸡肉,在今天已是常态。而做到这一切的,是现代科技。

“白羽肉鸡的生产,是一个标准化极高、科技含量也非常高的产业”,赵桂苹说,“和一般农家的养殖不同,白羽肉鸡,在饲料配比、温度、湿度、卫生等各个方面,都有一整套完善而严密的体系,其目的就是用最低的成本,生产出最多最安全的鸡肉。”

在全套科学的养殖标准下,市场上的白羽肉鸡,食品安全的水平也更高,赵桂苹说,过去可能有人觉得快速长成的鸡肉不安全,其实完全是误解。恰恰是因为标准化的程度更高,养殖规模越来越大,安全程度也越来越高。

“一般的小养殖户,很难达到白羽肉鸡的养殖标准,在今天,小养殖户其实是越来越少的,有些养殖户,虽然被称为养殖户,但其规模,远远超过了以往,比如一位山东的养殖户,他1年养殖2000多万只白羽肉鸡。”

此外,全面禁抗之后,安全生产的标准变得更加严格,赵桂苹说,“在今天,我们的食品安全程度,是历来最高的。白羽肉鸡养殖中,因为养殖规模的庞大,管理标准的严格,安全程度尤其高。所以,不用因为鸡肉很多很便宜,就担心安全问题。”

新京报记者 周怀宗 摄影/视频制作 王巍

编辑 唐峥 校对 张彦君

承包00后童年的洛克王国,终于要出手游了?

文:晓生

据《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年,中国手机游戏占据绝对统治地位,贡献了游戏市场75.24%的销售额。

对于手游爱好者来说,昨天的“2021腾讯游戏年度发布会”不亚于提前过年。

发布会以“超级数字场景”战略理念为核心,一口气发布了超过60款的新游,通过“社会服务”、“高能热血”、“休闲减压”、“次元穿梭”、“文创新生”、“技术探索”六大篇章,结合XR技术手段打造各种数字化场景,颇有一种提前体验《头号玩家》的沉浸式爽感。

不过,最让人心动的莫过于各种童年经典IP的出现。看完之后,令人忍不住大喊爷青回!

下面,就跟着晓生的步伐一起来看看,到底这次的“2021腾讯游戏年度发布会”给各位手游玩家带来了怎样的惊喜吧!

《洛克王国》手游

可以说,这是昨晚“2021腾讯游戏年度发布会”上最重磅的消息之一了。

作为许多95后和00后的童年回忆,这款《洛克王国》最早以页游的方式出现。玩家们在王国里学习魔法,和心爱的宠物并肩战斗。在游戏中你可以通过场景捕捉、收集和对战等方式获得强大宠物,也可以通过天梯赛、系别排位赛等赛事玩法相互切磋较量。

而此次公布的《洛克王国》手游将成为《洛克王国》页游正统续作,由IP原班人马倾力打造,沿袭了游戏中的经典角色、场景和故事脉络构建世界观,并以开放世界的玩法承接整个游戏。

也就是说,除了对战和收集小精灵,你还可以在游戏的开放世界中探索多样的惊喜,体会不一样的人生。

可以说,发布会上释出的画面和PV还是相当令人期待的,更为精细的美术风格让小时候那个为之沉迷的洛克王国更加具体,只希望到时候不要类似的游戏一样动不动就抽卡骗氪就好,我必为我的童年买单!

《牧场物语 Mobile》

如果你是经营游戏的爱好者,那么,即使你没有玩过也一定听过出自Marvelous之手的日系经营养成游戏《牧场物语》。

乡下的爷爷给你留了一个牧场,你可以在这里种蔬菜养动物,还可以看流星谈恋爱,收获幸福美好生活。而作为“牧场物语”系列25周年的全新作品,《牧场物语MOBILE》由Marvelous授权,腾讯NExT工作室开发,这一次你可以在自然环境优越的星落镇重新开启属于你的田园生活。

不过,光看游戏目前释出来的画面,倒是和之前的《小森生活》略微相似,不过有着原版经典设置和玩法背书,《牧场物语Mobile》想必更加值得期待。

《航海王》手游《Project:Fighter》

《航海王》作为二次元界一款最热门的IP之一,向来是众多游戏开发者想要还原的香饽饽。

此次的《航海王》手游《Project:Fighter》由腾讯魔方工作室群自研,获得万代南梦宫的支持,也是由备受好评的《火影忍者》手游的原班团队操刀,结合虚幻引擎4研发,可以说,光是制作班底就足够令人期待。

不同于其他同类型的手游,此次的《Project:Fighter》将通过进一步提升游戏的格斗打击感视觉效果,增强画面精细度上努力,让玩家体验到更为纯正贴合原著的航海冒险。

《大航海时代:海上霸主》

又是一款经典的经营游戏,作为日本KOEI光荣公司制作的航海冒险类游戏,于1990年正式发行,虽然以单机游戏的形式出现,但游戏中完全不缺自由体验,玩家可以在各地城市中自由地进行交易,筹集资金,而不用拘泥于设定的任务内容。

此次的手游新作是由光荣特库摩正版授权并监制、腾讯游戏发行,将以《大航海时代4》为基础,为玩家朋友们展现一个波澜壮阔的全新航海世界。在游戏中,玩家将化身成为一名满怀梦想与壮志的提督船长,朝着称霸七海的伟大目标而前进!

目前,游戏已经进入了全平台预约阶段,不知道各位老玩家和新粉丝们,有没有前去开启属于你的船长之梦呢?

《数码宝贝:新世纪》

作为不少90后的回忆,《数码宝贝》也可谓是童年一大经典,《Butterfly》响起瞬间梦回那个变身的夏天,但在手游方面却一直没有能让粉丝特别满意的作品出现。

这次的《数码宝贝:新世纪》手游由万代南梦宫上海联合奇侠互娱共同开发、腾讯代理发行,这也是中国大陆地区首款以原创剧情为主,同时包含原作动画剧情的卡牌 RPG手机游戏。

游戏以数码宝贝的养成和竞技为核心,推出全新的游戏世界观。人类与数码宝贝实现了同一世界的共存,繁荣的“虚拟空间”将成为玩家们活动的主要场所。玩家将在这个和平、神秘、充满高科技的空间展开一个全新的冒险旅程。

《我叫MT5》

又是一个爷青回系列,谁能知道到了2021年居然还能等到《我叫MT5》?

据悉,作为《我叫MT》系列IP在2021年的旗舰级产品,《我叫MT5》将在品质和玩法上进行全面的升级:由虚幻4引擎领衔打造,画面品质,战斗以及操作的体验均会得到前所未有的颠覆式提升。

《英雄联盟手游》

这游戏不用再多介绍了吧?之前能玩上的都玩上了,但还是迫切希望国服能赶紧开服,我们想要在自己的召唤师峡谷,开开心心的芜湖起飞!

《新信长之野望》

朋友在第一时间得知《信长之野望》要出手游的时候,就兴奋的搓起了小手手,要知道这可是经营策略游戏里一款不管是内容还是玩法都相当精致且适合打发时间的游戏啊!

此次光荣正版授权的手游版将以经典的日本战国历史策略模拟游戏IP《信长之野望:创造》为蓝本,以真实日本地图为蓝本,还原构建真实日本战国战场,从美术、音乐、武将、战斗体系等方面极致重现战国风云。

《真丶三国无双 霸》

好奇光荣这次到底卖了多少个IP给腾讯,这次的手游据说会给玩家带来除了原汁原味的割草之外,还有全新的PVE、PVP玩法,到底是一招鲜吃遍天还是有所创新,暑假走着瞧。

《一拳超人正义执行》

作为一款由集英社方正版授权,动画制作委员会全程监修,耗时两年精品研发的正版手游,游戏以3D高品质画面还原动画世界,重现原作热血剧情。

嗯,其实官方的介绍内容已经有点审美疲劳了,有一说一,只要不要像当年某款一拳超人手游一样令人失望,就完全OK了!

《重返帝国》

《重返帝国》是由腾讯天美工作室研发的即时操作战略手游,这款游戏塑造了一个辽阔宏大的真实战场世界,每个玩家都可以在这个世界中自由发展,建设城池、组建军队,与其他玩家既可以争夺资源,也可以深度合作共同发展。

虽然SLG游戏已经进入到了一种审美疲劳的状态,但从CG流露出来的信息来看,玩家可以由着自己心意指挥部队,可以在大地图上感受攻城掠地的快乐,可以看到真实的天气、四季变化,或许又将创造另一种SLG的可能。


《我们的星球》

《我们的星球》是一款基于虚幻引擎4开发的太空探索沙盒手游。玩家出生在庞大未知的星球大陆里,需要发挥自己的想象力和创造力,开启一次又一冒险。

《璀璨星途》

想像明星一样一日208w却找不到门路?游戏世界永远给你做梦的权利(划掉

在这款经纪人造星游戏中,你将作为一名双商在线的娱乐金牌经纪人,投身错综复杂的娱乐圈,体验明星签约养成的“造星”之旅,亲手打造和见证旗下艺人的华丽蜕变!

《俄罗斯方块环游记》

国内唯一正版俄罗斯方块手游,囊括Tetris内各式经典玩法,包括马拉松玩法、40行挑战等,同时也带来了诸多创新内容,打造了环游世界的冒险关卡,以及融入了“竞技打块”概念的包括排位赛、乱斗101等在内的对战玩法。

《极光计划》5款新游

作为腾讯旗下优秀的独立游戏工作室之一,极光计划为喜欢独立游戏类型的玩家推出了众多经典的游戏。

此次的发布会上,他们也一口气向玩家公布了5款新作品,包括像素风格roguelike手游《无序次元》、治愈系庭箱装扮手游《精灵之境》、赛博朋克题材探索解谜游戏《修普诺斯》、同名小说改编的民国谍战题材文字剧情类游戏《谍:惊蛰》以及以日式AVG选择玩法为核心的《拣爱》。

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除了以上值得关注的经典IP手游和原创新手游之外,这次的发布会还公布了多款功能类休闲游戏和招牌游戏的全新更新内容。

作为国内最大的游戏厂商,腾讯游戏一直以来立志于通过游戏来进行社会责任的传播与相关人群的关爱。

此次推出的《巴甫洛夫很忙》、《雁丘陵》、《健康保卫战》与1款青少年自然科学教育产品《小鹅科学馆》,从各个维度和知识领域出发,企图实现游戏的教育功能。

除此之外,还有集休闲、竞技、想象及创造为一体的沙盒游戏《罗布乐思》、腾讯自研,面向6-18岁青少年的编程工具平台《腾讯扣叮》以及开放性创作游戏《手工星球》,寓教于乐浓度全面拉满。

招牌热门游戏方面,《王者荣耀》推出了IP共创计划,宣布即将与白鹤梁水下博物馆联名推出文创皮肤,还爆料了共创小说、音乐剧和剧本游戏的最新情报!

SLG游戏《乱世王者》带来了五大内容的更新,包括5月22日的新节日“狂战节”,两大革新玩法八荒之战与天枢幻境,新赛事九鼎新星赛等等。

《天涯明月刀》发布了2021年数字文创计划,通过游戏外实体化家园“天衣别院”、与游戏内家园系统迭代升级带来沉浸式江湖体验,开启天刀跨界文旅合作的新篇章,并宣布将于5月28日升级“天赐节”周年庆典。

《QQ飞车》发布2021年版本计划及重磅合作,全新世界观内容揭开飞车世界谜团,并一如既往地将在暑假举行《QQ飞车手游》亚洲杯,并与兰博基尼传奇联动。

《QQ炫舞》将通过全新的“东方星世界计划”,携手各地城市文化,带领玩家们一同再造流行。目前,第一站长沙的虚拟形象已经开始,将炫舞精神与当地历史文化相结合,打造更多“国潮”音舞。

《和平精英》宣布除了与全球电影《哥斯拉大战金刚》联动打造全新内容之外,也将在综艺、动画、影游创作等领域全面开花,目前首部官方角色动画短片《勇气》公开预告,游戏实景剧情式户外真人秀《勇者领域》也已在筹备中。

《穿越火线》将于六月全面开放CFHD,作为穿越火线的全新大区,高清画质 公平竞技,想必又能吸引一批CFER回归。

当然,还有紧紧围绕发布会“超级数字场景”理念的高科技环节,包括与新华社共同打造的首位“数字航天员”、旗下云游戏平台的最新动态,以及多个正在探索中的游戏新体验。

毫不夸张的说,从这次干货满满的发布会,我们能看出腾讯游戏希望与全球玩家一起Spark More,一同去书写游戏未来的新篇章的决心。如果以上所有的内容都能得以完整实现,2021-2022年度的手游市场,怕是又要被腾讯一统天下了。

不知道复盘完这次2021腾讯游戏年度发布会,你最期待的游戏是什么呢?一起来评论里聊聊吧!

以上,就是今天的游戏百晓生。

有什么想看的内容或者想玩的游戏,欢迎后台给我留言哦!

魔兽世界怀旧服攻略:战士MT手册

作者:NGA-ganlianterLOCKED

第一次在艾泽拉斯发帖,本人一区黑石尖塔超越工会小MT,今天来臭屁一下大家捧场哟~

武器篇

坦克的武器很多,而且没有固定,因为BLZ设计的时候从没有在某把武器上写上过坦克专用或者防战专用,很多武器或许要跟贼抢狂暴战士抢那是没有办法的——这个时候需要你的人缘和工会的理解支持,一个坦克手中的武器以为着更多的东西。大众化的武器诸如血领主庇护者、奎尔塞拉、碎脊者,这几把还是比较容易获得,而且出场几率较大的武器。

血领主庇护者现在掉率降低,DPS在后期严重不足,所以只适合初期使用。

碎脊者过去LM都bug过BWL老1,所以看起来这把武器入手很方便,DPS,耐力,防御技能都不错的一把偏生存的单手武器,唯一缺陷在2.6的致命速度上,造成它很快被众人抛弃。

奎尔塞拉战士们的招牌,曾经辉煌过一阵子的武器,但是现在对这把武器的非议还是很多的,性价比不高,入手难度大,外观优于拉怪或者自身特效,总觉得也只能算是有钱人的初期选择。

其实我很想更正大家的观点,虽然奎尔塞拉可以使用相当长的时间,但是从我个人经验来说同等装备或者略差的情况下,我用血领主庇护者照样可以拉过带着奎尔塞拉的战士,而且保证不被OT,最主要的还是看操作,一把好的武器只是显著体现你操作的媒体,我觉得以下才是坦克追求的武器,也是目前公认的几把顶级拉怪武器。

雷霆之怒,逐风者的祝福之剑毋庸置疑,它的颜色就道明了它的能力,从这把武器开放到现在,无数大小战役都验证了坦克拥有它才是最能体现它价值的,尽管价值不菲,好歹也是一个工会实力的象征,一个坦克的追求。

黑女巫的悔恨除掉靠特效和造型吃饭的风剑,那么这把武器应该是正常武器中最猛的MT武器,超高DPS 护甲 耐 1命中。

克鲁索洛克恩,混乱之刃这个是BWL时代出色的坦克武器,高耐力,高DPS,其实这把武器还是有蛮多坦克在使用,不过前提是他们都没有雷霆之怒,逐风者的祝福之剑,或者黑女巫的悔恨。

如果有机会打通Naxxx,还可以看到诸如饥饿之寒,谴责者,格雷希尔,毁灭之黎明之类的高级武器,都很好哟,就看你怎么用了。

其实还有很多武器啦,从分析的角度来说都可以作为坦克武器,比方说末日先驱(1命中1致命8耐力8敏捷65.3DPS1.6速度——极品啊不过肯定有很多人要抢)龙牙之刃,比方说神圣其拉战锤等等
总体来说,坦克的选择面并不是很大,因为还要顾及到其他职业对该武器的需求,我个人推荐的判定标准:攻击速度要快,DPS要高,要有耐力,触发几率很高的伤害特效,命中>致命一击>防御技能。

装备抗性篇

笼统的把除了武器的装备跟抗性都放到这里来说明,其实也不用考虑什么,战士的职业套装基本就是为坦克设计的,只是几套装备有细微的特性差别。

[力量套]顾名思义给与战士力量的套装,无论从每个部位的属性或者套装效果来看都是属于提升坦克拉怪效果的一套套装。

[愤怒套]从这套套装的抗性,属性,套装效果来看,它的耐力优于[力量套],闪躲,格挡,招架也多,抗性也全面提升,但是明显的力量属性下降了,这套装备侧重于对自身的保护增加了坦克的持续力。

[征服者套]TAQ的套装不做分析,5件套,属性很好,可以输出可以抗,但是总体效果不如穿8愤怒。

[赞达拉套]一样是5件套,输出效果比坦克效果好。

[无畏套]不用说了目前最好的套装,各属性大幅度提升,增加了命中,强调出命中在今后FB中的重要性。

对于抗性的问题我觉得没有必要堆得太高,再高的抗性也不能100%的抵抗,而且还要牺牲很多其他的属性,不划算,凑满300理论上足够了为什么这么说呢?你可以去wowchina看一下BLZ对抗性的解释。

关于盾牌的使用嘛也略微介绍下,我觉得有几块盾牌还是不错的,钻孔虫之碟虽然所有高级FB中貌似能力最差的一块盾牌,不过细细看来他的3点奥术伤害才是他出彩的价值所在,这块盾牌用来对多个怪物建立仇恨的时候很有用。

源质壁垒高耐力的JP盾牌,其拉神圣壁垒综合属性很高的一块盾牌,死亡的面孔目前最高等级的一块盾牌,高格挡率和格挡值。

还有像布鲁的颅骨碎片比较高的耐力,血神徽记虽然贫血但是属性好,土灵护卫者综合能力不错,都是很实用的过渡版本的盾牌。

总体来看,盾牌方面选择很简单基本是等级越高的越好,护甲高,格挡高,耐力高,格挡值也高,还有防御技能,这当然不包括抗性盾牌比方说龙人之盾,瘟疫携带者之类的了。

药水篇

坦克在战斗前必须要准备好充足的药水:

/* bbscode color error */非常备药品。

[化石合剂]=[石鳞鱼油]30 [山鼠草]10 [黑莲花]1 [水晶瓶]1.......1分钟之内冰住自己免疫任何伤害;

[泰坦合剂]=[格罗姆之血]30 [石鳞鱼油]10 [黑莲花]1 [水晶瓶]1.......生命上限 1200点,效果持续2小时;

[赞扎之魂]=祖尔格拉布声望到崇敬在小岛上用声望的勋章换取;

[强效石盾药水]=[强效石盾药水]3 [瑟银矿石]1 [水晶瓶]1.......护甲值提高2000点,持续2分钟。

/* bbscode color error */必备药品。

[特效治疗药水]=[黄金参]2 [山鼠草]1 [水晶瓶]1.......使用立即恢复红 1050-1750。

/* bbscode color error */抗性药水。

[强效冰霜防护药水]=[元素之水]1 [梦叶草]1 [水晶瓶]1......吸收1950-3250伤害;

[强效奥术防护药水]=[梦境之尘]1 [梦叶草]1 [水晶瓶]1......吸收1950-3250伤害;

[强效火焰防护药水]=[元素火焰]1 [梦叶草]1 [水晶瓶]1......吸收1950-3250伤害;

[强效自然防护药水]=[元素之土]1 [梦叶草]1 [水晶瓶]1......吸收1950-3250伤害;

[强效暗影防护药水]=[暗影之油]1 [梦叶草]1 [水晶瓶]1......吸收1950-3250伤害。

个人经历:一般我的背包里有12组以上的[特效治疗药水],1组[泰坦合剂],1组[强效石盾药水],1瓶[赞扎之魂],根据FB需要调整背包内的抗性药水(太多了不可能一次都带在身上)基本上每次抗性药水都要带个4-5组,尽管都不怎么喝(当然开荒的时候我肯定喝),现在为了节省开支 锻炼能力 准备TAQ开荒,BWL内我只喝[强效火焰防护药水][强效暗影防护药水]1-2瓶,MC基本不喝——这是建立在对自己的团队有信心的基础上哦,年轻人请勿模仿,不是很好的习惯。

预习篇

有空的时候就自己研究一下怎么坦克BOSS和小怪,看看视频和攻略,属于个人爱好,不需要强求,说不定你是天才根本不需要准备什么,踏入FB的第一刻你就变身成为超人。

实战篇

MC部分

鲁西弗隆:这个boss没有花头,进入MC第一BOSS,练练手,注意主坦克被boss控制之后很有可能被使用掉破釜沉舟,要及时在debuff时间结束之后转身拉boss,将boss坦克在部队的最前方,尽量保证远程职业有足够的距离攻击而不会中魔法,如果诅咒不能及时解除的话,怒气消耗会增加,造成仇恨建立速度下降,如果魔法不驱散则会掉血严重。

2个副坦克负责将BOSS的跟班拉离boss,在部队的中后部坦克,其他注意别让自己挂掉,跟班会击晕,该boss全坦克装。

玛格曼达:一坦克到底的BOSS(前提主坦克不能挂),坦克们要学会在没有图腾跟防恐结界的情况下灵活使用姿态切换,用狂暴之怒来免疫BOSS的恐惧,狂暴姿态下可能掉血会快,要相信治疗,药水别省,确保其他队友安全,自己开怪比较危险,注意洞穴左右边距离,把BOSS坦克在洞穴宽度的中央,该boss全坦克装。

基赫纳斯:这个BOSS也没有特别要求,穿上点火抗,注意躲开火雨,及时让其他职业帮坦克解诅咒,注意控制boss的位置,避免近战的职业被火雨砸,有空也可以避免远程职业受到伤害2个坦克跟班的战士注意速度嘲讽 上仇恨,跟班会击晕,此时其他职业第一时间攻击的话肯定拉不住,而且要拉离boss和远程人群,该boss需要火抗 坦克装。

加尔:(这个boss我喜欢,掉猪风啊)尽量别自己去开boss,万一其他LR或者战士上来不够及时,就会导致让坦克一个人面对8个小怪 1个boss的情况(曾经我在那种情况下幸存下来了),这种情况想活比较困难,将boss控制在小怪的坦克区域之外,避免不要让其他队友受到boss减速的影响,也不要让自己被炸到,boss就会减速,没有什么厉害的。

坦克小怪的战士需要注意自己别被多个怪攻击,增加治疗压力,小怪死亡后会爆炸,别被弹飞摔死了。

还有需要注意的是,boss会不定期指挥自己的石头跟班进行定位自爆,所以一般要留下1-2个石头人,当石头人全部死光而boss没有挂的时候有可能boss会重新召唤8个小石头,该boss全坦克装。

迦顿男爵:(这个也喜欢,也掉猪风hoho)穿火抗太简单了注意等释放地域火之后再离开boss,地域火结束之后,boss会恢复移动,这个时候要及时上去嘲讽建立仇恨,别让队友OT了,如果对FB地理环境很熟悉的朋友,会在我们习惯的击杀点中找到若干个可以卡位的坦克点,这样一来即使中了炸弹也不怕被炸飞也不会狂掉血哟,这个boss会烧蓝,注意它跟有蓝职业的距离,该boss火抗装。

沙斯拉尔:传说中的奥爆男,别怕这个boss,monkey等级的(也就是比入门级还简单的等级)团队移动战,boss在传送之后速度接近boss嘲讽/惩戒痛击/挑战怒吼,反正就是尽快控制住boss的位置,然后让其他队友进行跑位调整,该boss全坦克装。

萨弗隆先驱:跟老2一样别太英勇的自己冲上去找boss坦克,4个痛很容易挂,把boss拉离跟班,坚持到跟班全倒就行,boss会击倒,记得及时跟上去。

坦克跟班的战士需要注意当前坦克位置和击杀位置,要依次把跟班拉到击杀点击杀,同时其他的跟班则留在坦克位置等待轮换,要小心不要太痛了,该boss全坦克装。

焚化者古雷曼格:随便拉拉的木桩式boss,注意最后狂暴时候掉血厉害,还会被击倒,拉跟班的坦克只需要拉离大部队,不断对跟班上仇恨就好了,该boss全坦克装。

管理者埃克索图斯:坦克boss不难,个人经验怒气太少基本使用嘲讽之类的强制技能,boss一旦转移目标速度靠近拉回来,确保他人生命安全,boss的魔法反射物理反射基本无视了,坦克精英的战士尽量和另外的坦克保持距离,避免受到其他精英的攻击,负责突破的战士记得当精英只剩下一个的时候,那些医师就无法被变形,所以一般来说打掉2个精英,再依次击杀所有的医师最后杀掉剩下的两个精英就可以了,该boss全坦克装。

炎魔拉格纳罗斯:传说中的老10,其实没有想像中的那么难啦,主坦克疯狂上仇恨,担心自己性命的可以喝火抗药水,在被击飞的时候注意提醒你的副坦克及时接收等待你回到坦克位置,出儿子的时候,boss不会马上消失,可能要继续砍boss,直到它没有攻击反应之后再撤离去拉儿子,基本属于9人的类型不需要主拉,感觉时间差不多了,可以赶回坦克位置等待boss出现。

副坦克要注意插件提示,击退时需要与主坦克保持距离,并且保证不被击飞,当主坦克飞走的时候反应要快第一时间嘲讽接住仇恨等待主坦克回来,当提示20秒出现儿子的时候可以考虑开始撤退至击杀点,准备挑战怒吼聚拢儿子让FS AOE,等所有的儿子被差不多清理干净之后回到原来的岗位。该boss火抗装,抗性保持在240 ,算上QS的光环到达300足够了,防御技能一般在350左右,普通buff下HP应该8000不到。

火焰之王:没有想法直接拉住就可以,该小怪部分火抗 坦克装。

熔核巨人:会被打飞,注意别掉到岩浆里去了,该小怪全坦克装。

熔核摧毁者:不会被打飞,没有难度,该小怪全坦克装。

熔岩歼灭者:没有需要注意的,该小怪全坦克装。

熔岩奔腾者:会冲击,被冲到的人会被撞飞,注意别掉岩浆,没有很明显的仇恨列表,一定时间之后肯定会冲出去的,该小怪全坦克装。

上古熔火恶犬:虽然分不同属性,但基本都是把狗屁股对准大部队,该小怪部分火抗 坦克装。

熔火小鬼群:有火焰攻击,尽量聚拢就可以,也可以用挑战怒吼,该小怪火抗 坦克装。

5狗:坦克把狗拉拢在一起不要分开,该小怪全坦克装。

4人帮:主坦克负责拉住行者,副坦克负责守卫,并且把2种怪拉成被朝大部队,行者将是被第一个被打死的,所以主坦克第一个抽身去看好石头,副坦克抽身的时候去看好另外一个,石头会从被放逐恢复过来时会被砸晕小心,该小怪火炕装。

BWL部分

狂野的拉格佐尔:需要团队的运动战,可以说是对大家的考验尤其是战士,战斗一开始,有3个战士分别要坦克住控制台上的3个人形怪,当杀光之后所有战士按照队伍和任务分配,跑到指定位置,一旦看到有黑翼战士出现,速度上去攻击,然后带着黑翼战士跑起来,尽量多的带上黑翼战士,靠砍怪或者血腥狂暴来积攒怒气释放刺耳吼叫,保证自己不被秒,一般来说战士要依靠两个台子来调整怪物的速度和位置,当战士从太子的一边上去之后,可以在台子上稍微等待一会儿,等黑翼战士块根上你的时候再直接从上边往下跳,别从下坡那里走下去,这样能节约时间拉开与黑翼战士群的距离,还有一个技巧,在上台子的时候战士可以从斜坡的低处直接跳上斜坡,而黑翼战士只会傻傻的饶个圈子上来。。。一直保持开火车,坚持到所有的蛋开完,进入第二阶段后,主坦克和副坦克冲上去建立迅速建立仇恨,让其他职业撤离boss范围,2个坦克不用站的很分开,只需要别把龙头转向人群即可。该boss火抗 坦克装,最好带一双增加移动速度的鞋子,火抗不需要很高,150左右好了。

堕落的瓦拉斯塔兹:(我比较喜欢的一个boss,可以打得很干脆)这里是锻炼战士之间的配合和个人战士对仇恨的理解以及随机应变的能力,按照坦克顺序,由1T开始,上去破甲,5破之后1T随便上什么仇恨技能,总之仇恨最大化,同时2T,3T可以开始上仇恨,3T的频率不要太快,可以使用DPS武器进行仇恨建立,2T肯定是tank装,4T以及其他战士DPS,当1T点燃之后,2T加快加大仇恨输出,其他人继续,当1T正常死亡之后,理论2T接到仇恨,用最快的反应移动到1T位置,做当前坦克,并且仇恨最大化,此时理论上boss已经低于20%HP了,所以所有战士斩杀!只有3T考虑一有怒气就斩杀以次来获得最大的伤害仇恨并且输出DPS,当看到2T点燃时,3T换盾切换防御姿态上仇恨,在2T死亡之后接手仇恨,跑位,充当坦克,4T的操作参照3T,只是一开始不需要上仇恨,20%后一直斩杀即可,所有战士确保自己不要死亡。

该boss火抗装,抗性保持在240 ,算上QS的光环到达300足够了,防御技能一般在350左右。

勒什雷尔:陷阱房前边的问题在于把龙拉开人群,到了boss就只是看门狗而已,由1T开boss,其他坦克跟上参加仇恨的输出,并由1T将boss带入角落,最担心的就是致死,很容易见底,当boss目标是某个战士的时候就要做当前坦克,进入角落避免被击飞,原坦克退到boss身后继续建立仇恨
该boss全坦克装,常规buff,HP8000左右。

费尔默:初期可以用TT来帮战士堆HP,高HP可以帮你顺利渡过暗影烈焰 致命一击,后期配合好了的话可以不用喝了完全相信你的治疗,1T注意不要在提示要释放翼龙打击的时候,2T嘲讽了立马嘲讽抢回仇恨,这个要小心,1T要确保自己的绝对仇恨,2T就是用来嘲讽消耗翼龙打击的,2个T做好交换即可。该boss火抗装,抗性保持在240 ,算上QS的光环到达300足够了,防御技能一般在350左右。

埃博诺克:属于多坦克boss,当发现某个战士中了埃博诺克之影,其他2个战士就要按照顺序进行嘲讽,3个战士轮流嘲讽,不要让boss回血,武器战士要把怒气留给致死打击。该boss全坦克装 黑龙披风,常规buff,HP8000左右。

弗莱格尔:跟老4一样要2T吸引翼龙打击,狂暴情况下掉血很快要小心。该boss火抗装,抗性保持在240 ,算上QS的光环到达300足够了,防御技能一般在350左右。

克洛玛古斯:4种属性,点燃、焚烧、寒冰都是一坦克到底的,富裕的话可以吃点火抗冰抗减少治疗压力,1T从开boss到坦克位置的时候主要缓慢移动,不要让狗冲得太快造成狗下坡太深会影响LR的宁神射击,直接会关系到你的生命安全。

时光需要2T或者3T,副坦克注意要避开时光,并且在攻击时间内建立一定的仇恨离开,当释放时光之后,狗会来找副坦克此时,副坦克从躲避区域下坡将狗缓慢带给1T,只要带到1T可以砍到的位置就足够了,不要太深了,等待1T苏醒接手仇恨,如此反复。该boss全坦克装,常规buff,HP8000左右。

黑龙王子奈法利安:第一阶段所有战士在门口坦克龙兽,将所有龙兽聚拢,主坦克在看到提示后速度跑到nef降落的位置,第一时间用仇恨技能砍nef,如果拉住了,那没有任何问题可以顺利的继续,如果没有拉住则需要迅速反应继续上仇恨,并且把boss拉到降落地点,让龙头出围栏——这样盗贼就不会被传送到龙嘴下,如果没有把nef脑袋拉出去也没有关系,只要记得盗贼被传送之后把龙头拉偏一点不要让盗贼被暗影烈焰喷射到,注意自己身上的防恐结界,没有的话记得根据提示切换狂暴姿态使用狂暴之怒,如果被点名战士,可以喝暗抗减少治疗压力。快要到20%的时候,其他非坦克战士要换盾牌准备抗龙骨,一定要保护FS,该boss全坦克装 黑龙披风。

BWL小怪坦克方案:

陷阱房——这里分为幼龙,龙人,人形怪3种,小龙没有难度,靠AOE,龙人必须第一时间坦克并且保持在人群以外,由于会释放一个区域性火焰可叠加的dot,所以需要穿一点火抗装,人形怪没有难度逐一坦克击杀。

老4-老5的通道,分为管理者,监工,技师,缚法者,龙人护卫。管理者,监工,技师,缚法者一般都会集体出现在一批中,有2批怪中有2个缚法者,技师不用坦克靠AOE,管理者需要坦克们根据地形及时地与技师分离,确保近战和自身不处在技师的炸弹范围内,其会物理攻击也会释放暗影箭,最主要是没有及时杀掉的话会召唤恶魔;监工拥有属性弱点,可能会造成其他职业OT所以要时刻小心FS,SS;缚法者没有什么难度,也有可以叠加的区域DOT,该怪吃控制技能。龙人护卫也就是所说的门神,会战争践踏,还有各种比方说昏迷,旋风等效果,攻击力高,移动速度快,一般由猎人开怪,主坦克躲在角落里开弓拉走自己的目标,其它让猎人风筝掉,然后其他坦克应该自觉守护在人群前,避免造成坦克暂时失去仇恨,怪物冲入人群屠杀。

TAQ部分

预言者斯克拉姆:战士本分为3组,每组2个,分别镇守左中右,按照我个人的经验3个位置的战士基本不用跑动,就可以拉住,但是由于我们刚开始磨练可能还不能适应移动战,那中间的战士可以向两边多跑动帮助两边战士分担分身跟boss的坦克任务。但是呢,左右两边一共4个战士一定要镇守好你们的岗位,要知道你们的背后就是通往大部队的必经之路,无论是分身还是boss必须被拦在楼梯口,这是我们神圣的责任和义务,所以其实两边的战士的责任要比我重点。一旦boss传送了,3组里的1号战士都要及时地坦克住boss;如果boss传送时候分身了,那也别紧张,1号战士上去嘲讽一个坦克住,他的2号战士上去将另外两个分身或者boss拉走一个,一定要确保boss跟分身不要叠在一起,否则肯定秒,哪怕是分开了也要把分身跟分身跟boss保持好距离,这个时候中路的战士会把剩下的一个拉下去,记住另外一边的战士不要动,一定要提高警惕随时准备接手传送过来的boss,反应要快,下手要准,boss很简单但也不能掉以轻心,该boss全坦克装。

吉祥三宝:也没有什么难度,现在的击杀顺序是勋爵>公主>维姆,坦克公主组的战士需要把公主带到房间最南端,公主会定期治疗和恐惧,除了依靠防恐以外需要战士自行切换狂暴姿态使用狂暴之怒,并且注意一个战士需要留在恐惧范围之外,随时准备接手跑出来的公主,并把它交给主坦克;坦克勋爵的战士注意别被打死,把勋爵带到房间的最北端,注意勋爵死亡之后释放的毒云;坦克维姆的战士组,也是需要一个战士拉住跑出来的维姆,维姆的仇恨比较乱靠反映了,该boss全坦克装。

战争守卫沙尔图拉:其实我挺喜欢这个boss,这个boss相当考验战士的能力,坦克boss和其跟班的思路基本一致,在他们释放旋风斩的时候,是不吃任何控制技能的,跟班的旋风会把你击飞并且减少仇恨,而boss的旋风只是减少仇恨,对于战士来说复仇( 天赋的),振荡猛击,拦截都是有效的控制技能,嘲讽,惩戒,挑战怒吼也是需要使用的强制仇恨技能,所以要控制住一个怪不是很难,具体看操作,当它们在普通状态是上去坦克吧让DPS输出用控制技能延长其旋风出现间隔以及减少伤害,当小怪出现旋风时,记得要撤离一定距离,避免飞的太远或者飞入其他攻击范围;当boss出现旋风时就要发挥你的能力将boss的位置固定住,避免它到处乱穿。(曾看贴发现某不知名战士——非工会MT,可以一个人控制该boss80%以上,技术相当了得,我正在朝这个方向努力,本人控制能力60%以上,欢迎大家来切磋),该boss全坦克装。

顽强的范克瑞斯:在看到boss之前不得不开过一条长长的爬满虫子的通道,记得由MT开怪,带上所有的虫子一路跑一路杀,一般看到第二个JY虫之前可以停下集中击杀一次然后继续前行,一般我停3-4次。然后就能看到这个废渣boss了,看样子就知道是从废墟逃出来的。坦克小虫的战士想办法保护自己,尽可能的多得坚持时间和多拉小虫;坦克精英虫的战士记得要第一时间反映拦截精英虫,并控制它到死亡;坦克boss的看着自己的debuff提醒自己的战友嘲讽就行了,该boss全坦克装。

哈霍兰公主:这个boss需要注意的只是站位和仇恨,按照经验来说,有一个debuff之后就可以停手休息了,让2T3T去抢仇恨吧,磨啊磨到30%等boss狂暴,技能全开吧,活的越长,胜利的几率就越大,该boss全坦克装或者混穿自然抗装,不需要很高自然抗,HP将近8000比较安全。

双子皇帝:双坦克迎战,开局由SS猎人开怪,分别将魔皇和剑皇分别拉给2个坦克。当坦克剑皇时,战士背靠墙壁站在灯泡下,避免被上钩拳击飞。当提示双子传送时,提高注意力,看到释放蓝色光的时候,贴着墙壁跑开,若太靠近传送过来魔皇将会被奥暴弹开,受到减速效果,甚至会吸引魔皇移动,由于魔皇的暗影箭攻击频繁,还有暴风雪,爆炸虫的危险,一定要确保自己的安全,根据自己治疗队伍的站位及时调整自己的位置,减少伤害提高生存率,再次出现传送时,要第一时间上前坦克剑皇,如此反复,坦克变形虫的战士集中精神就好,该boss全坦克装,吃TTHP过万,护甲过万,防御技能420 。

奥罗:开荒中

克苏恩:这个boss没有坦克概念或者说人人都要准备好做坦克。

纳克萨马斯

蜘蛛区——传说中最简单的一个区

阿努布雷坎:就是地穴领主小强貌似跟蜘蛛没有联系,坦克任务分为2种。主坦克开局第一个上前拉住boss将它带入房间12点位置,将boss身体平行于房间,自己背对水沟尽量靠近方便自己逃跑,但是一定要注意bug的问题;boss会碾压,会穿刺将你弹飞可以被抵抗,当插件提示boss释放腐臭虫群的时候,主坦克就要转身跑下水沟,由猎人带领一直跑到6点的坦克位置,记住反映一定要快,否则危及生命,然后再从6点跑去12点,不断反复。

坦克小蜘蛛的战士注意自己身上的debuff,需要多个战士轮流嘲讽坦克,尽量把蜘蛛坦克在同一个位置上,因为会从尸体里出现小虫,该boss全坦克装,至少防御技能420,最好440 ,护甲过万。

黑女巫:1个战士坦克boss,4个战士坦克膜拜者,2个战士坦克追随者。开局,7个战士选好怪,主坦克走第一个其他战士跟进,4个膜拜者相对集中,2个追随者速度建立仇恨,最快速击杀掉,反映要快,被追随者冲撞一下伤害很大;主坦克将boss拉到房间最深处,注意中毒和火雨,当追随者死亡之后将boss拉回台子中央,注意将火雨时boss的位置,boss激怒时攻击力非常高注意被秒,保全自己为首要,若膜拜者全部自爆完毕还没有击杀掉,记得再次激怒时开盾墙,技能全开;坦克膜拜者的战士注意调整自己的位置躲开火雨,该boss全坦克装,420 防御技能,最好440 ,护甲过万。

迈克斯纳:将装备调整高耐力,高防御技能,高护甲,喝TT过万的HP,全程喝强效石盾药水。最后30%时boss狂暴,此时破釜生命全开保证自己可以坚持到狂暴时第一次入网,入网前根据插件提示开盾墙,如果你熬过了,那么离胜利不远了,其他看DPS和治疗吧,你的任务完成了,该boss全坦克装,HP过万。

瘟疫区

瘟疫使者诺斯:这个boss啊很厉害的哟,坦克的好坏直接影响团队的进度,不过我们还没有实际打过,我就说说我个人参战的经历,该boss全坦克装。

肮脏的希尔盖:这个boss依然没有正规打过,不过貌似猎人还可以继续横行霸道一阵子,所以只要注意MT不要被秒,速度帮他解好疾病就行了,正规打法看公略了,MT要会跳舞,该boss全坦克装。

洛欧塞布:还没有看到过,但是听说很好打,只要带MT一个防御战士,全程强效石盾药水,然后所有人按顺序吃孢子,治疗链的过量治疗没有关系只要确保MT不死就好了,该boss全坦克装,HP过万。

憎恶区

帕克维奇:坦克其实没有难度,开怪之后4个T站在那里挺打就可以了,只是需要提出的是,这个boss的攻击力实在太高,盾牌格挡的用处不大,所以尽量换成闪躲和招架的能力,这里辛苦的是治疗,如果我们公会不用PW陪你玩,也还是挺吃力的,不知道2.0之后有没有新的PW玩死你
该boss全坦克装,所有坦克要吃TT,HP过万,按照1T〉2T〉3T〉MT的顺序递减HP,护甲过万,防御技能430 ,闪躲/招架越高越好。

格罗布鲁斯:跑圈圈的boss,坦克要在移动中建立仇恨,注意把boss的脑袋侧向墙避免其他人出现小水滴,移动中看清楚毒云的位置,预留出一定的空间,2T注意迅速把MT产生的小水滴拉离人群
具体内容可以参考,该boss全坦克装。

格拉斯:听说依然可以拉出来打,没有特别注意事项,狗拉出来还是会有残杀只不过时间不确定,坦克交接,1矮M,1坦克完全可以无限制免疫群体恐惧,而且这种免疫措施可以由坦克自行决定何时应该进行坦克交接,只要觉得debuff太多了自己少用一次狂暴之怒,自己HP没有满debuff没有消失之前不要上去砍boss避免仇恨过高,boss直接打你,该boss全坦克装。

塔迪乌斯:开荒中。。。略微提示——第一阶段坦克两个胖子的时候,注意坦克在台子中央,注意右边胖子与有蓝职业的距离,注意不要被左边的3连击害死;然后MT别跳不到电男台子上哟,根据我们公会的情况,要侧拉电男让他露背,还有别跑错位,全程强效石盾药水别忘记了,该boss全坦克装。

DK区

教官拉苏维奥斯:战士这里的主要职责就是坦克好学员,在MS控制脱手的第一时间内拉走学员,几乎没有难度,该boss全坦克装。

收割者戈提克:又是一个被bugNef的boss,肯定又要重新开荒的,我们工会盗贼和法师的DPS差距大,这个boss就是用来学习如何平衡这两股力量,坦克把怪物顶在人群之前即可,该boss全坦克装。

四大骑士:没打过=。=,该boss全坦克装。

冰龙巢穴

萨菲隆:遥远的事情

克尔苏加德:更遥远的事情

以上的内容纯属个人经验交流,有用的就参考,没用就当放屁,没有任何商业价值不需要转载哟。总结下来坦克就是要确保自己的生存和仇恨的控制。

光陨评测

大家好,今天恩总又来给大家评测新游戏了。这次评测的游戏名字叫《光陨》。

故事发生在一个叫南布拉岛的地方,岛上永远没有白天。我们的主人公是一个不会说话的小男孩,这个小男孩在一只猫头鹰的引导下逐步解开自己的身世和故事谜团。做个类比,大概就是《晶体管》里女主角RED那种。《光陨》里有一个猫头鹰做旁白,就像《晶体管》里插死女主角RED男友的那把话痨大剑。

PS:为什么这个永夜岛和小男孩让我想起来《魔兽世界》的泰达希尔和暗夜精灵呢?

游戏画面线条很简洁,层次分明,有近景的特写也有远处恢弘的满月。每一关场景的来历都由猫头鹰介绍或者从画面背景中体现。游戏音乐也很好听,音乐节奏与游戏的节奏很契合。简洁的UI,能让你更好的沉浸在游戏体验中。

游戏类型是横版平台跳跃,没有血条,碰一下就死的那种。制作组很贴心的将角色改成无限生命,死了无Loading瞬间在checkpoint复活。

游戏中所有的谜题、跳跃、战斗都是靠方块来完成的。序章是新手教程,熟悉游戏基本操作。游戏从第一章开始逐步解锁角色操纵方块的能力。

方块可以攻击,可以拿来当垫脚石,可以拿来挡激光,可以拿来开船。

攻击的时候方块朝角色面对的方向像一把剑一样冲出一段距离,用来打破一些关卡的水晶门和救人,也用来清理路上遇到的敌人。方块攻击判定很大,不用担心打不到场景里角度刁钻的小体积敌人。

游戏里没有二段跳系统,取而代之的是方块的垫脚石。角色起跳以后,再按跳跃的时候主角脚下会生成方块,同时方块的三角会点亮一个角,三个角全点亮就不能再跟随主角了。主角落地或者手扶墙壁时方块的次数重置。某种意义上,主角是会四段跳的。

角色可以按Δ键操纵方块移动,方块有持续时间,持续时间结束或者提前按Δ键,方块就会固定位置,拿来挡激光或者控制船的前进后退。

活用这些方块的能力通关,就是游戏的核心内容。游戏里也有一些隐藏的收集要素,这些收集要素隐藏得并不深,都挺好找的,动动脑筋就可以找到。

游戏可吐槽的地方不是太多,都是小毛病。

1. 游戏不能自定义键位,只有两组预设的。键盘操作手感不好,默认键位AD负责左右,而跳跃居然是W,墙裂推荐用手柄进行游戏。恩总用的是PS3手柄,驱动是SCP_DS Driver。

2. Checkpoint分布不均,关卡前期checkpoint离得很近,到后面两个checkpoint之间又距离过远。这样做对玩家后期关卡反复练习打击很大,好不容易闯过了那么多机关,后面手抖死了又要从上一个checkpoint开始打一大段。这种没有血条一碰就死的设定加上checkpoint分布不均会劝退很多手残玩家。建议制作组借鉴一下洛克人系列。

3. 角色太小,我的24寸显示器看主角都只有一个指甲盖那么大,真的很费眼。恳请制作组给角色体积做大一点吧。

4. 加速跑脚底就跟抹了油一样,跳平台经常因为刹不住而死。我打到第二章失落的泻湖就因为这个自闭了。

5. 既然游戏是不支持鼠标操作的,希望制作组能在游戏里屏蔽掉鼠标指针。

满分是十分的话,这个游戏我给8分。目前《光陨》在wegame平台微信支付34.2元,价格很合适。如果你空闲时间比较多,这款独立游戏拿来玩玩还是不错的,音乐画面核心玩法都挺好。如果你受不了一碰就死、反复练习几十遍都过不去的挫败感,那还是不要碰这个游戏了,这款游戏真的能把你打到自闭。

五月真是段不得了的日子,这两个厂商都要在这个月开发布会

五月注定是个不平凡的五月,相信不少时常关注游戏动态的小伙伴们应该有所了解,腾讯和网易两个国内顶尖的游戏厂商将在五月开启2021年度的游戏发布会,他们分别是:

腾讯游戏年度发布会:5月16日晚19:30开启

网易520发布会:预计于5月20日开启

首先是腾讯,在近日曝光了5月16日开启发布会的消息,也曝光此次发布会将带来近60款游戏的最新情报及超级IP盛宴,重磅的品类新作,超越行业的品质大作,也有关于云游戏、新游戏的新内容。

另外网易虽然目前尚未公布此次发布会的内容,不过按照以往的“传统”来看网易一般会在5月20日对外展示“网易520游戏发布会”,不过这个消息尚未有官方认证大家主要还是先吃个瓜。

话不多说,在对这次2021年游戏发布会进行解析之前,我们先看看去年的发布会说了些啥。

2020年的游戏发布会

在去年,腾讯发布会公布了不少游戏,在2020年至今也与我们相继见面:

MMORPG类型:《天涯明月刀》手游、《秦时明月世界》《从前有座灵剑山》

经典日系作品:《代号:J(合金弹头手游)》《街霸 对决》《真三国无双 霸》;

养成系列作品:《胡桃日记》《小森生活》

极光计划作品:《金属对决》《螺旋风暴》《全球行动》《我的侠客》《格莉斯的旅程(Gris)》

当然还有《妖怪名单之前世今生》《手工星球》《诺亚之心》《画境长恨歌》《龙之谷 2》《鸿图之下》《普通话小镇》等等。

就今年的表现来看,《天涯明月刀》手游流水表现尚佳,小森生活和胡桃日记也受到了不少玩家们的欢迎,不过也有部分游戏目前尚未正式上线感兴趣的小伙伴不要忘记去游戏盒搜索游戏哦!

和腾讯不一样的是,固定5月20日开启发布会的网易游戏,在去年也发布了大量游戏曝光给到大家。

大IP作品:《逆水寒手游》《哈利波特:魔法觉醒》《宝可梦大探险》;

阴阳师衍生手游:《代号:Onmyoji Idol Project》《代号·世界》;

二次元手游:《代号 MOON》《伊格效应(代号:EGO)》《忘川风华录》《机动都市阿尔法》《隐世录》《黑潮之上》《时空中的绘旅人》《有杀气童话2》;

开放世界手游:《代号:诸神黄昏》

竞技类游戏:《王牌竞速》《Disorder》《星战前夜:无烬星河》《陈情令》《猎手之王》等等

在相信网易的这些游戏大家也并不陌生,像是近段时间要开启公测的《宝可梦大探险》,二次元的《机动都市阿尔法》,国风风格的《忘川风华录》也受到了玩家们的关注。

不过相较起去年的表现,大家对于2021年这两大厂商的发布会应该会有着更多的期待;

虽然目前尚未有对今年发布会游戏的曝光,但我们不妨从厂商们近段时间的表现中看看有哪些值得期待的游戏。

今年游戏的展望

腾讯游戏方面,说起腾讯就不得不提腾讯在2021上半年对于游戏行业的投资,在过去的几个月中,腾讯对诸多游戏厂商与研发团队进行了较为频繁的投资活动;

在近期我们还能看到腾讯投资了《保卫萝卜》系列的飞鱼科技、《不思议迷宫》的青瓷数码、《少女前线》的散爆网络等知名的游戏公司,另外《英雄联盟手游》近期也有在不断曝光游戏的优化内容。

我们其实也可以看得出,除了老牌的实力制作公司之外,腾讯在针对2020年的“二次元”风靡也采取了不少措施,例如《食物语》《光与夜之恋》,还有漫改/动漫IP的游戏也不少见。

另外去年年底在魔方工作室新发布的《手游真实研发周期》中,曝光了工作室项目《洛克王国手游》的新动态预计2021年底开放内测,相信在此次发布会中或许我们也能听到更多关于洛克王国的消息!

除此之外,近期也有不少腾讯发布会中将会展现的新游有少量的曝光,例如《我们的星球》《玄中记》《荣耀新三国》。

对此次发布会感兴趣的小伙伴可以到4399游戏盒搜索【2021腾讯游戏年度发布会】查看此次发布会最新的新游消息。

说完了腾讯,我们一起来看看网易,网易今天的大动作还是比较多的,2021年上半年我们有收到关于《零号任务》《绝对演绎》等新游的少量曝光;

4月版号还过审了一款名叫《绿荫信仰》的游戏,看名字有点像足球游戏,不过目前也没有更多的吃瓜消息。

另外网易新作《Lost Light》已在澳大利亚和新西兰地区开启海外封闭测试,国服目前暂无消息,不过小编的FPS爱好者同事对这款游戏已经摩拳擦掌了

不过值得注意的是,网易近段时间曝光的射击向游戏确实也较多,例如《超凡先锋》《代号:ATLAS》《Disorder》《CITY》等,或多多少都涵盖了射击元素在其中。

除此之外,2020年发布会公布的,2021年还捏在手上没放出来的《哈利波特:魔法觉醒》EVE手游《星战前夜:无烬星河》,网易暴雪联合开发《暗黑破坏神:不朽》等等,还是很值得期待的。

这样看下来,今年这两个大厂商的发布会还是非常有看头的,除了好几个值得期待的大IP之外,今年的游戏环境也是慢慢在改善,包括近期版号过审的制度优化的传闻;

今年国内游戏市场多款精品游戏的出圈,都让大厂们知道只有更加用心制作的游戏,才能获得玩家们的欢迎。

好啦~本次关于腾讯网易发布会的前瞻消息咱们就先推测到这,有更新的内容小编也会尽快给大家汇报!

当然想知道发布会一手消息的小伙伴可以到4399游戏盒搜【2021腾讯游戏年度发布会】或者【2021年网易520发布会】查看相关最新消息~