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亡灵勇士ap出装(LOL考验撸龄的时候到了,能认出最后一个召唤师技能的至少8年撸龄)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-03-04 11:25:33

亡灵勇士ap出装(LOL考验撸龄的时候到了,能认出最后一个召唤师技能的至少8年撸龄)

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亡灵勇士ap出装(LOL考验撸龄的时候到了,能认出最后一个召唤师技能的至少8年撸龄)

LOL考验撸龄的时候到了,能认出最后一个召唤师技能的至少8年撸龄

英雄联盟前一段时间刚刚过完10周年庆,小编不由得感叹一句,时间过得真快啊!小编是刚上大学那个时候开始接触游戏的,而接触的第一个网游就是LOL,是被室友们一起带着玩的。小编还依稀记得,那是2012年的10月份,我注册了我的第一个英雄联盟账号,在钢铁烈阳,转眼间已经快到2020年了,我也算是具有8年撸龄的老玩家了。

这两个皮肤就是最好的证明,还记得,当初2012年末的时候,官方出了一个活动,升级到22级和25级分别赠送安妮和马尔扎哈的绝版限定皮肤,于是跟室友一起重新到新区玩了个号,一起快乐的升级,那时候升级可是需要很多经验的,我记得当初花了很大的精力才升到25级的,最后终于拿到了这两款皮肤。拿到马尔扎哈的日期是2013年1月6日,经过9天时间的奋战之后,拿到了安妮的限定。

最近呢,又在电脑中翻出了以前珍藏许久的游戏截图,一起分享给大家。大家看看还能认出他们是谁吗?

仅仅是这一张壁纸,想比很多近几年入坑的玩家应该都不知道这究竟是哪个英雄吧?可能甚至会怀疑这是不是LOL的英雄?这里小编告诉大家,这是重做之前的死歌,跟现在的差别是不是很大呢?对于死歌,小编还是非常有情怀的,因为当初上大学的时候,宿舍一个关系非常好的兄弟,差不多就只会玩死歌这一个英雄,玩别的几乎都是坑,还是非常怀念以前的。

这个是剑姬,你认识吗?小编还是觉得重做之前的剑姬原画非常的好看,以前的剑姬大招无法被限定,开团了,直接在人群中放大,只见她穿来穿去就五杀了,非常的暴力,我以前非常喜欢玩这个英雄,甚至还练成了传说中的一秒五刀,不过重做之后玩了几把,就再也没有碰过了。

这个呢,可能大家会更加陌生,她是重做之前的钢铁大使波比。以前的她算是一个超级冷门的英雄,不过小编也喜欢玩她,不太敢用她打上单跟中单,因为往往都会被打爆。喜欢玩她是用她来打辅助了,当她到6级以后,直接给对面的辅助套个大,直接就上去越塔强杀!完全无视防御塔跟对面ADC的伤害,很强大,不过只有6秒的时间,时间一过,还没杀完的话,可能自己就危险了。

这个是当初一张英雄胜利的截图,重点在剑圣,纯AP出装,可以看到战绩35杀,队友基本上都是打打酱油的。如果是老玩家,相比都经历过当初被AP剑圣支配的恐惧吧。一个人独战对面5个,一个Q就是半管血,Q技能CD的时候,就开W,5个人都打不死,CD好了,再一个Q接Q,就开启了收割模式。

最后一张图的亡灵勇士,各位老玩家还有印象吗?这个英雄很早之前就被重做了,相信很多玩家都认不出了吧。当初的AP中单亡灵风靡一时,一个Q,定点眩晕,1.2的AP加成,一个W,1.2AP加成的盾,盾被打破后造成同等的伤害。打中路,发育一波后,回家出个五速鞋,直接3级,一个W情完兵线,就能上下游走了,瞪谁谁死的节奏。

但是亡灵勇士不是重点,重点在亡灵勇士的召唤师技能,大家能猜亡灵勇士带的是哪个召唤师技能吗?欢迎大家在下方留言交流。

英雄联盟中经常被玩家吐槽的bug,还有一些只有老玩家才知道的梗

英雄联盟六周年庆了,很多小伙伴相信都领到了不错的皮肤吧~毕竟六千万份啊,几乎人人都有份了!

但是...小白我相对较惨,不仅战斗之夜开黑连跪,皮肤都只拿了个防爆机器人(游戏进去看了下,操作说实话有点丑,还是苹果机器人好点...)

好像废话了一点!但是没关系,现在进入正题!

6年的英雄联盟,也几乎被传了6年的“BUG”:

1.策士统领为什么会被末日大招伤害?

(本是同鸦生,相煎何太急啊)

2.狮子为什么会被狼人咬死

(也许是狮子狗...长得像二哈吧~)

3.火人为什么会被点燃烧死

(这个就有句成语来解释了!玩火自焚啊~)

4.雪人为什么会被凤凰冰冻

因为...这凤凰讲的笑话太冷,努努本身就冷,冷到极致导致冰冻...我扯不下去了哈哈

5.吸血鬼为什么看到曙光还不死

就是啊!为什么还不死!我还特地选来克他的!

当你的队友这么跟你说时,准备好绝望吧

6.鱼人为什么可以逃离熊的追杀

以后看到对面出小鱼,我就祭出我无敌的大狗熊吧!来一场吃鱼的较量!

7.亡灵为什么会被掘墓复活

当然,我们说的是老版的亡灵勇士,大招加攻速加吸血!ap塞恩一挑五,疯狂回血超高输出...我怎么知道亡灵为啥会被掘墓复活啊~

8.剑姬为什么不是剑圣老婆...

此处找不到剑圣图片,剑圣已经哭晕在草丛...

这是我帮你们搜的...我剑圣的一世英名就此没落,哈哈哈哈!

9.众星之子为什么不是被星星砸死而是被炸弹人砸死

老版奶妈的Q技能是散落星星,并对周围的地方英雄造成伤害,以前小白也爱装逼,中单奶妈也露过一手...只是被打的很惨~

10.机器人为什么不听发明家的话

这个就是我上面提到,我领的机器人皮肤...很刚!

琴女为什么会被死歌唱死?(琴女本来就是聋子)

琴女为什么会被盖伦沉默?(琴女本来就不会讲话)

飞机为什么会被石头人击飞?(飞机本来就在天上飞)

瞎子为什么会被梦魇大招打死?

鳄鱼为什么会被波比(兔子)打死?

石头人为什么会被蛇女石化?

最后!英雄联盟的草丛为什么总是踩不平!

简单描述下只有老玩家才懂的老梗:

黑店百地:死亡笔记、小本本,好,你死了!

厂长与猪仔

摸眼下楼

缘分补刀

电竞第一中文学院——IG战队

一区王者蟹,风骚走位戏耍郊区小朋友

电竞三丑!!!

以上老梗,老玩家已经懂了,但最后一个梗,新老玩家都懂了!哈哈哈~

欢迎关注小白游戏屋~

神界:原罪2终极版新手战术心得攻略

《神界:原罪2》在近日发布了终极版,终极版跟原版相比,怪物的物理防御、伤害变得更高了,时常会出现打不动怪,甚至被怪一回合秒杀的情况,但是魔法护甲依然正常。新手们在开荒的时候,是不是就会发现上面的问题,下面小编就将带来《神界:原罪2》终极版新手战术心得攻略,希望新手们能够早日度过难关。

真的感觉这游戏平衡真的……目前版本已成为法师天下,玩到第二章数值开始略有膨胀你就会发现,怪物物甲真的厚得有点不正常,相反魔甲就算对方是法师也不会太高(战士魔甲甚至同等级贼一个瓶子差不多就破了),并且怪物抗性也有所下降(免疫光环任然存在),火无视护甲燃烧降火抗,聚怪缠绕,几套下来怪不死也凉

然而楼主作死地转了物理队,配队是战弓贼牧,一路上被各种怪吊打……原因就是新版本战术难度不仅加怪血甲,还增加怪物给玩家造成伤害,增加60%左右伤害

不拿盾对面弓箭手基本一发破甲,并且貌似修改了仇恨……双手貌似仇恨最高基本秒躺(同等级被矮人落石 火球秒杀啊

都没反应过来伤害真的不正常)相反贼学了烟雾稳稳地克远程保命,牧师(死灵法师新版变体)有盾苟一苟还行,弓手被近身不是被控也被秒……相反法队可以全队拿盾输出生存强还不用换武器

在这里劝各位大佬,全物理队打战术难度真的太刺激了,控不住就是被秒,荣誉翻车率惊人下面我讲讲对于这个组合的一部分见解

经历了战术地狱般的检验感觉还行,仅供各位大佬参考一下

新版本腐朽治疗或者治疗亡灵能够受到战争加成,这一条例极大地加强了死灵法师前中期的可玩率(楼主还未到16级不清楚原来死灵4连还能不能成为win按钮)不过前中期而言,如果队伍里有个盗贼,和死灵打的配合简直了,简直就是天作之合毫无缺点

如图是死灵法的基本输出技能,真是少的可怜,更可以看出,死灵法要打出有效输出,必须先破甲或者有尸体,这也是之前版本死灵法前期鸡肋的原因

至于说为什么要配贼呢?

第一个原因就是贼拥有无与伦比的单杀能力,没有之一,不仅能够快速破甲给死灵法腐朽毒奶的空间宰了人来个传送尸爆也是爽歪歪

第二是贼对怪进行输出宰人后,死灵法师可以利用幽冥换位技能把贼和另一名敌军进行空间换位然后尸爆(尸爆后的尸体还可以召唤肿尸),省ap输出足真心爽啊

下面是毒奶几个主要技能,其中两个水疗只能对亡灵使用(解腐朽),前期三大奶就数汲血伤害最高,不过需要先下血雨或者肿尸爆炸(肿尸能够制造大片血地面),不过用这些技能有个前提,对方是亡灵或者中了腐朽状态,而腐朽需要破甲,需要个人来破甲,就决定是贼了,并且贼在9级拿到腐烂刀刃的时候,增加一个腐朽法术,这是其他近战都无法媲美的。

另外提一句,元素箭头利用存档的方法近战仍然能用,所以队伍里如果只有一个精灵的话,尽量把这个机会给贼,死灵法师也行不过点数多了有时候还是容易有ap没事干有点浪费,毕竟不破甲没尸体输出乏力。为什么不给弓或者死灵法师?因为战贼弓都渴望着血上血武器,贼可以移到一个比较方便的地方放血供其他战士和血法师使用,弓手一般不移动所以放血比较不方便,不过到了浮木镇可以做面具了这些都不是问题

后期还是让精灵做死灵吧

毕竟死灵四连真的爽

注意要让精灵第一个行动,放血供其他人使用,速度破一个人的甲,不仅方便战士控制还方便死灵法师输出

谈一谈盗贼的这四个技能。真的是被终极版怪物的增伤搞怕了,前两个技能在原版我甚至都不想学到了终极版败下阵来,必须学,并且使用率很高。最重要原因就是终极版怪物物甲变厚,如果还是仅仅依赖双击倒控制真的要凉。卸载武器作为一个对战士的软控技,伤害倍率是100%持续2回合,而双击倒伤害倍率只有50%,经常容易出现想双击倒伤害不够但只有2ap的情况,这时候卸载武器准没错。对付弓手,没破甲断筋 烟雾是最常见搭配,毕竟烟雾里的弓手根本不能打嘛,走出来不仅有伤害还浪费了他的ap,能1致残打击破甲就致残然后烟雾,ap足还是可以击倒的,不过有被他急救解的风险。噤声打魔甲强是一方面,一般除了特别厚的法师,一般法师都能血毒噤声 瓶子秒破甲控住,何况战士,这招控boss都屡试不爽,小怪一回合输出就够秒个人了,何况boss

LOL:被拳头改版的3个英雄大招,影响游戏体验,现在也能1V5!

导语:英雄联盟发展至今,以经多个年头,现在都开始S9了,重做的英雄很多,我们今天就说一下3个被重做的英雄和他们的大招!

拳头公司一直致力于游戏的平衡性,一直都是隔一段时间就会把版本更新或者不怎么上场的英雄重做!有一些英雄我们可能玩了很多次才开始熟悉了是我们的招牌英雄,有些英雄可能会是我们的信仰!也有可能是我们开黑必备取得胜利的保障!被改了之后有一些小伙伴们可能会选择退出游戏。但为了游戏的平衡性这些改变是必然的,我们今天就来看看3大英雄被改之后的大招和其他技能!

流浪法师——绝望之力

我接触了LOL这个游戏,最开始和大多数玩家一样,喜欢简单粗暴的英雄。于是大光头的魅力吸引了我.....瑞兹现在面临削弱。我们所喜爱的英雄也将不再非BAN即选。但我对这个英雄的热情,依旧是不变的。

一个AP英雄不管什么时候技能CD长短都可以跟输出量挂钩!老版的瑞兹法师能够那么凶猛是因为Q技能丢出就可以减少其他技能1秒钟CD!而现在新版瑞兹大招提供被动缩减大量CD无疑可以提高瑞兹的输出能力!甚至在三级R可以提高30%冷却缩减,满冷却也就40%!这也让瑞兹在后期更为恐怖!

新版的瑞兹对比从前来说在前期的伤害更加偏向于法强的提升只有到后期法力值才会起到最大的作用!而现在被动技能和Q技能的改版让他玩法变得更加复杂更加有意思起来!

亡灵战神塞恩

塞恩生前是诺克萨斯的一位英勇的将领,死后也被改造成了个诺克萨斯的杀人机器,继续为诺克萨斯服务,塞恩不但拥有强力的攻击,而且在血量上也有不错的成长,在造成成吨的伤害时还可以恢复生命,是一位持久力很强的近战战士。

现在塞恩的大招叫蛮横冲撞:会朝着一个方向持续冲锋,在这个状态下是无法被控制和减速的,在接触到墙体或者敌人会停止,如果撞到敌人会造成伤害并击飞。而以前他的大招名字是死灵狂暴:塞恩的大招“死灵狂暴”在一定时间内可以使塞恩极大提升攻击速度。并伴随攻击加成和吸血效果。这可以使得塞恩即使冲在前面输出也不至于被敌人集火秒掉。

塞恩的队长技是狂斩型队长技,当塞恩施放队长技时,我们将进行疯狂的划屏,划得次数越多,所累积的伤害越高,疯狂的亡灵勇士将造成成吨的伤害以前的塞恩无论是出AP还是AD都很强势经常看到一把红叉一把饮血直冲泉水的塞恩!

无双剑姬——利刃华尔兹

说起无双剑姬,我在这和大家说个真人真事,那就是我被她屠杀过,这是我玩英雄联盟最菜的时候被杀到死了20多次!简直惨!毫无游戏体验的说,然后我也是狂练剑姬,好去虐杀其他玩家。有个传奇上单叫无双剑姬,有个大招叫利刃华尔兹,致逝去的回忆:上单剑姬!

一打五或许现在的英雄联盟中很难看到,但在以前版本中没有剑姬解决不了的问题,如果有,那么就来个利刃华尔兹吧!完美的大招往往能够避开很多伤害和技能,现在的武器大师的反击风暴或许大部分技能都能挡住,改版后包括卡牌的黄牌也能挡住,但在剑姬面前却变得毫无用处!

当初的剑姬核心装备九头蛇多少人记得,一个R回满血,又有多少人的剑姬是五杀的第一个英雄,真的是简单无脑,唉只能是回忆了,召唤师峡谷再也见不到她王者的身影了!

当然在英雄联盟里面还有很多的英雄被重做和改动,你有什么怀念的大招和英雄,是自己以前最拿手的,欢迎你的留言

每代版本每个神,盘点英雄联盟历代版本最强英雄!

英雄联盟到现在已经S8,每次交替版本都会有版本最强英雄,曾经的英雄联盟可不是像现在这么和谐,就现在的状况来看只有少部分的英雄可以秒人,而且一不小心自己也还会死。然而在S4以前,英雄联盟中有着许多的英雄十分的无敌,也正因为这也这些英雄也都经历了改动或是重做,今天我们就来看一下曾经那些非ban既选的传奇英雄!

剑圣几乎没有弱过。从上古版本无脑刷野到现在,剑圣一直是许多新手玩家的噩梦。免疫减速的大招和超快的移动速度,剑圣的追击能力曾让许多人吃尽了苦头。但我想说的是,说他强不是因为他有多能砍,而是他在某个版本里,曾经主宰了近半年的中路。

很多人应该猜出来了,没错,就是AP剑圣!这个被Riot设计师称为“毒瘤”的英雄在S3赛季时曾经大热过一段时间,靠着高AP加成的Q技能和近乎于无敌的W横行中路,和当时的卡特琳娜并成为“收割王”。无论你对线是否优势,只要在对方出现残血时无脑刷新Q技能,就能轻松收获五杀。在当时的版本里,剑圣在路人局的BP率一度达到了令人瞠目结舌的90%。

AP剑圣在2011年被北美玩家Voyboy开发出来,从2012年开始,AP剑圣在全国风靡,一度成为非ban即选的中单英雄,在连续两次削弱后都不能削弱AP剑圣的Carry能力。英雄联盟设计师Morello当时也表示,AP剑圣的出现一定程度上影响了其他玩家的游戏体验,所以可能会在近期进行修改。话音刚落,在不久后的3.10补丁里,剑圣直接进行了全方位的重做,Q技能移除了AP加成,剑圣从原来的魔武双修变成了纯AD,风靡了近半年的AP剑圣终于是被遗弃在了历史的长河中。

在如今的S6季前赛版本里,剑圣依然是许多玩家十分青睐的英雄,他有着其他英雄所不具备的后期能力,并且可以让对方的脆皮英雄头疼不已,但这和当时昙花一现的AP剑圣相比似乎就不值一提了。时至今日,不少玩家在回忆曾经的版本时,都还很想念这个帮助自己拿到五杀的得力助手。

我在网上找到了当时剑圣的技能介绍,分享给大家看一下

阿尔法突袭[ Q ]

易飞速穿越战场对4个敌人造成100/150/200/250/300( 1.0*法术强度)魔法伤害,有20/30/40/50/60%几率对非英雄单位造成额外的400魔法伤害。

冷却时间:18/16/14/12/10秒

施法消耗:60/70/80/90/100法力值

冥想[ W ]

易大师开始念咒,在5秒内回复200/350/500/650/800( 4.0*法术强度)生命值。念咒时,易大师的护甲和魔法抗性将提高100/150/200/250/300点。

冷却时间:35秒

施法消耗:50/65/80/95/110法力值

高原血统[ R ]

增加易移动速度40%和攻击速度40/60/80%,免疫减速效果8/10/12秒。在高原血统状态下杀死敌方英雄会刷新易所有技能(助攻也将减少基础冷却时间的50%)。

冷却时间:75/75/75秒

施法消耗:100/100/100法力值

当年的剑圣在开W技能后是全联盟最肉的英雄,一个剑圣能够在泉水里站37秒中,相信这是现在这个剑圣完全做不到的吧。

在重做之前,易大师可以说是中路除了卡萨丁以外最难对付的对手,Q技能在前期有着非常优秀的消耗和清线效果,通常在剩3个兵时Q一下就能够消耗到对面,而W技能无论是在赖线还是在团战中保命都非常优秀,4.0的AP加成能够在5秒内回复几千点血。而让AP剑圣能够1V5的就是大招的杀人刷新机制,从前有一句话——给我一个残血,还你一个团灭。曾经的易大师就是这样的英雄。

虚空行者卡萨丁

这个创造了“路人局98%BP率”的传奇英雄,这个纪录有多么的夸张呢?在S2和S3赛季,每10000场游戏里,卡萨丁有9800场都被Ban了或者被选了,而在他出现的比赛里,被一选的概率接近70%。

这个英雄当时有多么的OP相信大家都有过体会,Q技能自带沉默,短CD低蓝耗的位移型大招,这两个技能让卡萨丁成了史上最强的路人局杀手。也许你是刺客,不怕和他对线,但你仍然无法阻止他出杀人书,然后通过游走打爆己方下路。

而在路人局和职业赛场上都大放光彩的卡萨丁和剑圣一样逃不脱重做的命运。从开始的Q技能伤害被削,再到大招距离由700降低至450都依旧不能掩盖卡萨丁的Carry能力。

(20分钟20层杀人书是当时卡萨丁的及格线)

有趣的是,由于卡萨丁的机制实在是过于变态,Riot在尝试从数值上削弱这个英雄之后,发现并没有什么卵用,于是只能咬着牙重做了。在2014年,卡萨丁在重做后跌落了神坛,从虚空行者变成了老玩家口中的虚空爬行者。

而重做后的卡萨丁也很有意思,胜率直接从51%垮到了36%,不过从最近的几个补丁来看,这位昔日的王者似乎隐隐有回归的趋势了,虽然无法再像以前那样无敌于英雄联盟,但至少找到了属于自己的发挥空间。

虚无法球[ Q ]

卡萨丁向目标发射虚空能量法球,造成80/130/180/230/280( 0.7*法术强度)魔法伤害沉默目标1/1.4/1.8/2.2/2.6秒。

冷却时间:9/9/9/9/9秒

施法消耗:70/80/90/100/110法力法力值(Q我记得好像是300来着)

虚空之刃[ W ]

被动:卡萨丁的普通攻击从虚空吸取法力,每次攻击回复8/11/14/17/20法力。如果攻击敌方英雄,回复效果则为3倍。 主动:卡萨丁给他的虚空之刃充能,持续5/5/5/5/5秒,攻击造成额外30/45/60/75/90( 0.15*法术强度)魔法伤害。

冷却时间:12/12/12/12/12秒

施法消耗:25/25/25/25/25法力

能量脉冲[ E ]

附近有单位施放法术技能时,卡萨丁将吸收能量,当附近累计有6次技能施放后,吸收的能力可施放能量脉冲,造成80/130/180/230/280( 0.7*法术强度)魔法伤害并减速30/35/40/45/50%持续3秒。

冷却时间:6/6/6/6/6秒

施法消耗:80/80/80/80/80法力

虚空行走[ R ]

卡萨丁传送到附近的目标区域,对周围目标造成60/70/80( 0.5*法术强度)魔法伤害,在7秒内再次施放虚空行走将会消耗额外100/100/100法力值,并造成额外60/90/120伤害。

冷却时间:7/6/5秒

施法消耗:100/100/100法力

虚空之石(被动)

卡萨丁减少15%所受魔法伤害,并将其转化为攻击速度提升。

在远古时期,我们的七叔(拳师七号)还在和MISS做7M教学的视频时,七叔就用卡萨丁叠满了大招的十层被动,从家里TP到线上直接依靠大招伤害秒人。当年有着这么一句话,十层卡萨丁,一踩送回家。

亡灵勇士塞恩(在以前可不叫亡灵战神)

眼神杀人、瞪谁谁怀孕就是说的曾经的亡灵勇士——塞恩,在S3、S2时期,塞恩技能有着超高的AP加成一个顺风的塞恩只需要QW就能够秒杀敌方英雄,而一个正常的塞恩也能够通过一个W技能清完一波线。可以说老版的塞恩具备了一个优秀的英雄所需要具备的所有属性:坦度、控制、伤害、续航、清线。当队伍需要物理伤害时,塞恩能够依靠E技能巨额的攻击力加成和大招100%吸血扛起一个队的输出,而队伍需要AP伤害时,塞恩又能够变身成眼神杀手,游走全图Carry。

硬化皮肤[ 被动 ]

塞恩在被攻击时有40%的几率忽略30/40/50点伤害。此伤害减免效果先于护甲收益的计算。

秘密凝视[ Q ]

引爆单个敌人,对其造成70 / 125 / 180 / 240 / 300 ( 法术伤害*0.9)点魔法和1.5秒的晕眩效果。

冷却时间:12 / 11 / 10 / 9 / 8 秒。施法消耗:100 / 100 / 100 / 100 / 100 点魔法值

死亡拥抱[ W ]

塞恩在自己身边唤出一层能够吸收120 / 170 / 220 / 270 / 320 ( 法术伤害*0.9)点伤害的护罩。如果10秒后护罩扔没有被摧毁,那么它将会爆炸,并对周围的敌人造成100 / 150 / 200 / 250 / 300( 法术伤害*0.9)点魔法伤害。施放技能4秒后,再次施放将引爆护罩。

冷却时间:8 / 8 / 8 / 8 / 8 秒。施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值

暴怒[ E ]

开启: 提升塞恩25 / 35 / 45 / 55 / 65点攻击力,并且每杀一个单位会增加他 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 点最大生命值。

冷却时间:0 秒。施法消耗:6 / 8 / 10 / 12 / 14 点生命值

死灵狂暴[ R ]

提升塞恩 50 / 75 / 100% 的生命偷取和50%的攻击速度,持续20秒,另外,塞恩的每次攻击都会治疗附近的友军,其数值相当于他所造成的伤害的25 / 37.5 / 50%。

冷却时间:90 / 90 / 90 秒。施法消耗:100 / 100 / 100 点魔法值

那个版本的塞恩可以说是最无脑也最简单的中单,第一个大件就出五速鞋,线上依靠W技能清线后就直接游走,看到敌人QW放完就行了,线上被消耗的太惨时开个大招就能很快吸回来。配合冥火之拥这件装备在中后期就能秒人,多少老玩家就死在一个冥火QW三连上。不过在15年底,塞恩还是被重做了,眼神帝也永远的离开了英雄联盟。

酒桶

在S3时期,酒桶也是中单霸主之一。他的Q技能AP加成非常高,达到了0.9的AP加成,而W技能也有持续20s高达18%减伤、回蓝,E技能还有着AD加成,使他在前期就有着比其他AP更高的伤害,被动技能没有冷却的回血使得酒桶成为一个真正的永动机。没血仍技能,没蓝就按W。

滚动酒桶

冷却:11/10/9/8/7

射程:1200

耗蓝:80/90/100/110/120法力

古拉加斯将酒桶滚到目标地点,可以主动引爆或在到达目标地点5秒后自行爆炸,造成85/135/185/235/285( 0.9)魔法伤害,并施加一个减低攻速20/25/30/35/40%的减益,减益持续3秒。

醉酒狂暴

冷却:25

射程:0

耗蓝:无消耗

古拉加斯喝下烈酒,需持续施法1秒,恢复30/45/60/75/90法力值。烈酒刺激下的古拉加斯物理攻击提升30/40/50/60/70,并减少受到的伤害10/12/14/16/18%,持续20秒。

肉弹冲击

冷却:7

射程:600

耗蓝:75法力

古拉加斯向前冲,与他碰到的第一个敌方单位相撞,对该区域内的敌人造成80/120/160/200/240( 0.66)( 0.5)魔法伤害。伤害分布到每个被撞的目标。受冲击单位减速35%,持续2.5秒。

爆破酒桶

冷却:100/90/80

射程:1050

耗蓝:100/125/150法力

古拉加斯向目标区域投掷他的酒桶。落地后,给所有它撞到的敌人造成200/325/450( 1)点魔法伤害,并且击退他们。

当然,一个强势的英雄总是逃不过被削弱的命运。在Q技能E技能R技能伤害3重削弱之后。聪明的国服玩家们又开发出了上单纯肉酒桶的打法,主点W副E技能。在9级就能拥有持续20秒高达18%的减伤、还有70点攻击力加成,在那个被称为坦克联盟的年代。这样的酒桶是敌方输出根本打不动的。一个被连续削弱依然强势的英雄永远逃不过重做的命运。同样是在2014年,一个能打中单AP的酒桶消失在了联盟里

豹女

曾经的豹女的打法有3个——中单AP、辅助AP。相信很多玩过老版豹女的玩家都体会过一Q千血的快感,顺风时甚至能够一个Q技能秒掉对面的后排。而在上单位上,豹女又能利用豹子心态Q技能高额的AD加成和W的机动性碾压对手。辅助的摸奖Q也能对对面AD造成巨大的威胁。老版豹女就是这样一个多面手。每次对面有个豹女我的心里就跟有根刺一样,特别难受。

寻觅(被动技能)

穿越草丛时,奈德丽的移动速度提升15%,持续2秒。

标枪投掷Q

奈德丽投掷她的标枪,撞击目标造成55/95/140/185/230( 0.65AP)点魔法伤害(伤害随飞行距离增加,最多造成250%伤害)。

冷却:6秒

射程:1500

耗蓝:50/60/70/80/90法力

击倒 Q(美洲狮形态)

奈德丽下次攻击将产生40/70/100( 1AD)额外伤害,她的敌人生命值越低,造成伤害越大,最多造成200%伤害。

冷却:5秒

射程:200

耗蓝:无

丛林伏击W

奈德丽放置一个陷阱2秒内给目标造成80/125/170/215/260( 0.4AP)点魔法伤害,显示目标视野,并减低其护甲和魔法抗性20/25/30/35/40%持续12秒。陷阱最多持续4分钟。

冷却:18

射程:900

耗蓝:60/75/90/105/120法力

猛扑W

奈德丽向前突进,给目标范围内敌人造成125/175/225( 0.4AP)群体魔法伤害。

冷却:3.5

射程:225

耗蓝:无

野性奔腾E

奈德丽治疗友方英雄50/85/120/155/190( 0.7AP)点生命值,并提升他们20/30/40/50/60%攻击速度持续7秒。

冷却:10

射程:600

耗蓝:60/80/100/120/140

挥击E(美洲狮形态)

奈德丽挥击她面前的敌人,造成150/225/300( 0.4AP)伤害。

冷却:6秒

射程:300

耗蓝:无

美洲狮 R

被动效果:每次提升该技能等级都能增强奈德丽的美洲狮技能。

主动效果:奈德丽变成凶猛的美洲狮,获得20移动速度,10/20/30的护甲和魔抗,以及一套新技能。

冷却时间:4秒

射程:20

耗蓝:无

对于游戏整体来说,豹女的机制确实太不平衡了,Q技能超短的CD和超高的距离伤害让那些走位失误的玩家们痛不欲生,在改动了Q技能的伤害判定使豹女的Q回头拉远距离不再能使用。又降低了各种技能伤害后玩家们又开发出了上单冰拳三项流的半肉豹女,使得这个英雄和酒桶一样在上单位混的风生水起。不过豹女也和其他英雄一样,改到不能再改就重做吧,重做后的豹女只能和酒桶混迹于野区,再也不能展现一Q秒人的光辉了。

英雄的削弱增强调整,是LOL历史发展的必然,是游戏更平衡必然要做的事。虽然我认为拳头的游戏平衡做得足够出色,但这并不妨碍笔者偶尔文艺的缅怀一下英雄们曾静的风光,那是我们逝去的青春。